Planted: ហ្គេមនៃធម្មជាតិ និង Nurture Board Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
អំពីរបៀបដាក់ពិន្ទុប្រភេទនីមួយៗនៃប្រភេទ Decoration card។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងនេះទទួលបានកាត Decoration ចំនួនបី។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងនេះទទួលបានរុក្ខជាតិព្យួរចំនួន 4 ។ Macrame Basket នឹងទទួលបានបួនពិន្ទុពីសន្លឹកបៀទាំងនេះ។ Display Shelves នឹងទទួលបានបីពិន្ទុ ខណៈដែលអ្នកលេងមានឈុត Hanging មួយ Shelf មួយ និង Floor Plant មួយ។ ទីបំផុត ផ្ទះកញ្ចក់ក្នុងផ្ទះនឹងរកបាន 4 ពិន្ទុ ខណៈដែលអ្នកលេងបានកើនឡើងយ៉ាងពេញលេញនូវរុក្ខជាតិចំនួន 4 របស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេ ឈ្នះ Planted។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់បានពិន្ទុដូចគ្នា អ្នកនឹងប្រៀបធៀបចំនួន Growth tokens ដែលពួកគេបានដាក់នៅលើកាត Plant របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលបានចងដែលដាក់សញ្ញាសម្គាល់កំណើនកាន់តែច្រើន ឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើនៅតែមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានចងនឹងចែករំលែកជ័យជំនះ។

Planted: A Game of Nature & ការចិញ្ចឹម


ឆ្នាំ : 2022

គោលបំណងនៃការដាំ៖ ល្បែងនៃធម្មជាតិ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា

គោលបំណងរបស់ Planted គឺដើម្បីទទួលបាន និងដាំរុក្ខជាតិដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ការរៀបចំសម្រាប់ការដាំ៖ A Game of Nature and Nurture

  • ដាក់ក្តារថ្នាលនៅកណ្តាលតុ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកក្តារអ្នកលេង។ អ្នកនឹងដាក់ក្ដារអ្នកលេងរបស់អ្នកនៅពីមុខអ្នកនៅលើតុ។
  • បំបែកកាតធនធានចេញពីកាតធាតុ។ ក្តារថ្នាលកុមារ។
  • សាប់សន្លឹកបៀរបស់ធាតុ ហើយដាក់ពួកវាដាក់ផ្អៀងនៅនឹងកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារបណ្តុះ។
  • ស្វែងរកសន្លឹកបៀរុក្ខជាតិប្រាំមួយសន្លឹកដែលនិយាយថា "អ្នកចាប់ផ្តើម" នៅខាងក្រោមឈ្មោះរបស់រុក្ខជាតិ។ កាតត្រូវបានសាប់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀ Plant មួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះដោយចៃដន្យ ហើយដាក់វានៅពីលើក្តារអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀ Plant ដែលនៅសេសសល់ពីអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
  • សាប់សន្លឹកបៀ Plant ដែលនៅសល់។ ដាក់ពួកវាផ្អៀងលើកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារបណ្តុះកូន។ គូរសន្លឹកបៀចំនួន 4 ហើយដាក់វាទល់មុខគ្នានៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅជាប់នឹងសន្លឹកឆ្នោត។ វានឹងបង្កើត “ជួរបណ្តុះកូន”។
  • ដាក់អំពូល ទឹក អាហាររុក្ខជាតិ មេដៃពណ៌បៃតង និងសញ្ញាសម្គាល់ការលូតលាស់ទាំងអស់ទៅក្នុងគំនរផ្គត់ផ្គង់នៅជាប់នឹងក្តារបណ្តុះកូន។

កាយវិភាគសាស្ត្រនៃប័ណ្ណរុក្ខជាតិដែលបានដាំ

ប័ណ្ណរុក្ខជាតិនីមួយៗនៅក្នុងប័ណ្ណដាំមានចន្លោះពាងបន្តពូជ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ថូខឹនទាំងនេះនីមួយៗនឹងមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។

អ្នកលេងនឹងបោះបង់និមិត្តសញ្ញាធនធានពីរ ហើយបន្ថែមសញ្ញាសម្ងាត់សម្រាប់ការលូតលាស់ទៅផ្នែក Propagation Jars នៃក្តារហ្គេម។

អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពនេះច្រើនដងតាមដែលអ្នកចង់បានជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាធនធានដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាន។

និមិត្តសញ្ញាមេដៃពណ៌បៃតងមិនរាប់បញ្ចូលជានិមិត្តសញ្ញាធនធានសម្រាប់ពាងផ្សព្វផ្សាយទេ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកអាចបង្វែរនិមិត្តសញ្ញាមេដៃពណ៌បៃតងចំនួនពីរ ដើម្បីរាប់ជាធនធានមួយក្នុងចំណោមធនធានចំនួនពីរដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើសកម្មភាព។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានបញ្ចប់ការចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិ និងប្រើប្រាស់។ ពាងបន្តពូជរបស់ពួកគេ ជុំនឹងបញ្ចប់។ មុនពេលការប្រកួតបន្ទាប់ចាប់ផ្តើម អ្នកលេងនឹងធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម៖

  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបោះចោលនូវនិមិត្តសញ្ញាធនធានដែលមិនបានប្រើទៅការផ្គត់ផ្គង់។
  • សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលលេងក្នុងជុំនឹងត្រូវបាន បន្ថែមទៅគំនរបោះចោលដែលត្រូវគ្នា។ កាតឧបករណ៍ និងការតុបតែងនឹងនៅជាមួយអ្នកលេងដែលបានលេងពួកវា ប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានលេងដើម្បីទទួលបានកាត Plant។
  • ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់ អ្នកនឹងត្រូវសាប់កាតធនធានទាំងអស់ ពី​ការ​បោះ​ចោល​ហើយ​គូរ​គំនរ​បន្ទាប់​ពី​ជុំ​ទី​បី​។ វានឹងក្លាយជាការចាប់ឆ្នោតសម្រាប់ជុំទីបួន។
  • នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបួន និងប្រាំ អ្នកនឹងត្រូវសាប់សន្លឹកបៀធនធានទាំងអស់ចេញពីការបោះចោល ហើយចាប់ឆ្នោតបន្ទាប់ពីជុំទីពីរ។ នេះនឹងបង្កើតជាគំនរសម្រាប់គូរជុំទីបី និងទីបួន។

ដរាបណាអ្នកមិនទើបតែបញ្ចប់ជុំទី 4 ទេ អ្នកនឹងលេងជុំទៀត។ ជុំ​នេះ​នឹង​ត្រូវ​លេង​ដូច​ជុំ​មុន​ដែរ។ ការផ្លាស់ប្តូរមួយគឺថាទិសដៅដែលអ្នកនឹងហុចកាតនឹងបញ្ច្រាសពីជុំមុន។

ចុងបញ្ចប់នៃការដាំ

ការដាំមានបួនជុំ។ ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងជុំទីបួន។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបន្ថែមពិន្ទុដែលពួកគេរកបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុពីប្រភពបីផ្សេងគ្នា។

ដំបូងអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលកាត Plant របស់ពួកគេ។ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ទំហំកំណើននីមួយៗដែលអ្នកគ្របដណ្តប់ដោយសញ្ញាសម្គាល់កំណើន។ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងចំនួនដែលបានបោះពុម្ពនៅលើចន្លោះកំណើនដែលអ្នកបានគ្របដណ្តប់។

នេះគឺជារុក្ខជាតិដែលអ្នកលេងនេះទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ ពួកគេ​បាន​ផ្តល់​អាហារ​ដល់​រុក្ខជាតិ ១០ ដង​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ប្រកួត។ ពួកគេនឹងរកបាន 35 ពិន្ទុពី Growth tokens (3 + 3 + 3 + 4 + 5 + 2 + 5 + 2 + 3 + 5)។

បន្ទាប់អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុពីពាងផ្សព្វផ្សាយរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ Growth Token នីមួយៗដែលដាក់នៅលើ Space កំឡុងពេលហ្គេម។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនេះអ្នកលេងបានដាក់ Growth Tokens បីនៅលើ Propagation Jars របស់ពួកគេ។ ថូខឹនទាំងនេះនឹងរកបានបីពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

នៅទីបំផុតអ្នកនឹងរកបានពិន្ទុសម្រាប់កាតតុបតែងនីមួយៗដែលអ្នកប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ សូមពិនិត្យមើលផ្នែក Planted Decoration Card សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតក្ដារបណ្តុះកូន 1 បន្ទះពិន្ទុ 1 ថង់ធនធាន 5 ការណែនាំ

កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay ការទិញណាមួយដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយរក្សា Geeky Hobbies កំពុងរត់។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។


ព័ត៌មានសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលប្រើក្នុងការលេងហ្គេម។

ប្រភេទ ៖ ប្រភេទប្រាប់អ្នកថាវាជាប្រភេទរុក្ខជាតិអ្វី។ នេះ​គឺ​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី​ចុងក្រោយ។ ប្រភេទត្រូវបានបង្ហាញនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃកាត។

ចន្លោះកំណើន ៖ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាតរុក្ខជាតិនីមួយៗគឺជាចំនួននៃចន្លោះលូតលាស់។ ប្រសិនបើអ្នកអាចគ្របដណ្តប់ចន្លោះទាំងនេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់កំណើន អ្នកនឹងផ្តល់ពិន្ទុស្មើនឹងចំនួនដែលបានរាយនៅលើលំហ។

ធនធានដែលត្រូវការ ៖ ដើម្បីដាំរុក្ខជាតិរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែផ្តល់ ពួកវាជាមួយនឹងធនធានដែលត្រូវការដែលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកាត។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍កាត Plant ។ ប្រភេទកាតនេះកំពុងព្យួរ។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងមានកន្លែងលូតលាស់ចំនួនបីដែលនីមួយៗមានតម្លៃបីពិន្ទុ។ ទីបំផុតនៅតាមបណ្តោយបាតគឺជាធនធានដែលត្រូវការ។ ដើម្បីចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិនេះ អ្នកនឹងត្រូវទទួលបានទឹកមួយ និងថូខឹនអាហាររុក្ខជាតិពីរ។

ការលេងជុំនៃការដាំ៖ ល្បែងនៃធម្មជាតិ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា

ការដាំត្រូវបានលេងជាងបួនជុំ។ ជុំនីមួយៗមានប្រាំបីវេន។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានធនធានដែលត្រូវការសម្រាប់ចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិរបស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចទទួលបានការតុបតែងពិសេស ដើម្បីរកពិន្ទុបន្ថែម ឧបករណ៍នានាដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែម ឬសូម្បីតែកាត Plant ជាច្រើនទៀតដែលត្រូវថែរក្សា។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងចាប់សន្លឹកបៀចំនួន 6 និងធាតុពីរ។ សន្លឹកបៀពីគំនរគូរដែលត្រូវគ្នា។ សន្លឹកបៀទាំងប្រាំបីនេះនឹងបង្កើតដៃរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗការចាប់ផ្តើមនៃជុំ។ អ្នកមិនគួរបង្ហាញសន្លឹកបៀរបស់អ្នកទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ អ្នកលេងនេះត្រូវបានចែកបៀទាំងប្រាំបីសន្លឹកនេះ។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងប្រាំបីដើម្បីលេងវេននេះ។

វេននីមួយៗមានអ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេដើម្បីលេងដល់តុ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានលេងនៅខាងក្រោមក្តារអ្នកលេងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើមានកាតនៅទីនោះរួចហើយ សូមដាក់កាតថ្មីនៅពីលើពួកគេ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងជ្រើសរើសកាតរបស់ពួកគេនៅពេលតែមួយ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសកាត Workbench វេននេះ។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបានដាក់កាតរបស់ពួកគេដាក់លើ តារាងពួកគេនឹងហុចសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សន្លឹកបៀនឹងត្រូវដាក់ចុះក្រោម។ អ្នកលេងដែលអ្នកនឹងហុចសន្លឹកបៀរបស់អ្នកទៅអាស្រ័យលើជុំទី។

  • ជុំទី 1 និងទី 3៖ ហុចកាតរបស់អ្នកទៅខាងឆ្វេង។
  • ជុំទី 2 និងទី 4៖ ហុចកាតរបស់អ្នកទៅខាងស្ដាំ។

បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលត្រូវរក្សាទុក អ្នកលេងហុចសន្លឹកបៀដែលនៅសល់របស់ពួកគេទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានដាក់សន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេនៅលើតុហើយឆ្លងកាត់។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់របស់ពួកគេទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ អាស្រ័យលើកាតណាមួយដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានជ្រើសរើស ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ។

កាតធនធានរុក្ខជាតិ

នៅពេលអ្នកលេងកាតធនធាន អ្នកនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាធនធានពីការផ្គត់ផ្គង់ទូទៅ។ ចំនួន​នៃថូខឹនដែលអ្នកនឹងយកអាស្រ័យលើចំនួនរូបតំណាងដែលបង្ហាញនៅលើកាត។

អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសកាតនិមិត្តសញ្ញាទឹកពីរក្នុងវេននេះ។ ពួកគេនឹងយកសញ្ញាសម្គាល់ទឹកពីរពីការផ្គត់ផ្គង់។

នេះអាចត្រូវបានកែប្រែប្រសិនបើអ្នកលេងជាម្ចាស់កាតឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវ។

អ្នកលេងនេះជ្រើសរើសកាតនិមិត្តសញ្ញាទឹកពីរវេននេះ។ នៅ​វេន​មុន​ពួកគេ​បាន​ទិញ​ធុង​ទឹក​។ ដោយសារកំប៉ុងទឹក ពួកគេនឹងយកថូខឹនទឹកបីជំនួសឱ្យពីរដូចដែលពួកគេយកជាធម្មតា។

អ្នកនឹងបន្ថែមថូខឹនទាំងនេះទៅក្តារអ្នកលេងរបស់អ្នក។

មិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនថូខឹនធនធានដែលអ្នកលេងអាចទទួលបានក្នុងមួយជុំទេ។

ប្រសិនបើការផ្គត់ផ្គង់ដំណើរការ ចេញពីប្រភេទនៃនិមិត្តសញ្ញាធនធាន អ្នកលេងអាចយកនិមិត្តសញ្ញាធនធានមួយរបស់ពួកគេ ហើយដាក់វានៅក្នុង "X4 Token Area" នៃក្តាររបស់ពួកគេ។ សញ្ញាសម្ងាត់នេះនឹងរាប់ជាបួននៃប្រភេទដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងប្រគល់និមិត្តសញ្ញាចំនួនបីនៃធនធានដូចគ្នាទៅការផ្គត់ផ្គង់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងហ្គេមកាត 3UP 3DOWN (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

កាតតុបតែងរុក្ខជាតិ

កាតពណ៌ស្វាយនៅក្នុងហ្គេមគឺជាកាតតុបតែង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ ពួកគេនឹងដាក់វានៅក្នុងតំបន់ដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារអ្នកលេងរបស់ពួកគេ (ខាងក្រោមស្តាំ)។ កាតតុបតែងមិនមានឥទ្ធិពលក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមទេ។ ពួកវាភាគច្រើនត្រូវបានប្រើដើម្បីរកពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

អ្នកអាចទទួលបានកាតតុបតែងច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន។ អ្នកក៏អាចប្រមូលច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃកាតតុបតែងដូចគ្នា។

ប័ណ្ណរុក្ខជាតិនីមួយៗអាចរួមចំណែកដល់ការដាក់ពិន្ទុនៃកាតតុបតែងច្រើន។

ប្រភេទនៃកាតតុបតែងនៅក្នុងហ្គេម និងរបៀបដែលអ្នកដាក់ពិន្ទុមានដូចខាងក្រោម៖

Macramé Basket ៖ កាតនឹង រកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់កាត Plant នីមួយៗដែលមានរូបតំណាង "ព្យួរ" នៅលើវា។

Ceramic Planter ៖ សម្រាប់កាត Plant នីមួយៗដែលមានរូបតំណាង "ធ្នើ" អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុ មួយពិន្ទុ។

Plant Stand ៖ អ្នកនឹងរកបានមួយពិន្ទុក្នុងមួយកាត Plant ដែលមានរូបតំណាង "ជាន់"។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមបៀនាគប្រាំពីរ

អេក្រង់ ធ្នើ ៖ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុពី Display Shelves អ្នកត្រូវមានរុក្ខជាតិព្យួរមួយ រុក្ខជាតិដាក់ធ្នើមួយ និងរុក្ខជាតិមួយជាន់។ ប្រសិនបើអ្នកមានរុក្ខជាតិទាំងបីប្រភេទ នោះអ្នកនឹងបានពិន្ទុបី។ ប្រសិនបើអ្នកមានពីរឈុតនៃប្រភេទរុក្ខជាតិទាំងបី នោះអ្នកនឹងបានពិន្ទុប្រាំមួយ។

ផ្ទះកញ្ចក់ក្នុងផ្ទះ ៖ អ្នកនឹងរកបានមួយពិន្ទុក្នុងមួយកាតរុក្ខជាតិដែលអ្នកលូតលាស់ពេញលេញ។ ដើម្បីពង្រីកកាត Plant ឱ្យបានពេញលេញ អ្នកត្រូវតែដាក់សញ្ញាសម្គាល់កំណើនលើទំហំលូតលាស់នីមួយៗនៅលើកាត។

Workbench ៖ អ្នកនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់កាតឧបករណ៍នីមួយៗដែលអ្នកប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេល ហ្គេម។

Planted Tool Cards

កាតឧបករណ៍ (ពណ៌ប្រផេះ) ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពអកម្ម ដែលអ្នកអាចប្រើពេញមួយហ្គេមដែលនៅសល់។ នៅពេលអ្នកលេងកាត អ្នកនឹងដាក់វានៅក្នុងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃក្តារអ្នកលេងរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីអ្នកទទួលបានកាតឧបករណ៍ អ្នកអាចប្រើវាបានច្រើនដងតាមដែលអ្នកចង់បានសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

មិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនឧបករណ៍ទេ។កាតដែលអ្នកអាចទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកក៏អាចទទួលបានច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃកាតឧបករណ៍ដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានកាតច្រើននៃឧបករណ៍ដូចគ្នា អ្នកនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់កាតនីមួយៗនៅពេលណាដែលលក្ខខណ្ឌសម្រាប់កាតត្រូវបានបំពេញ។

កាតឧបករណ៍មានដូចខាងក្រោម៖

រីកចម្រើន ពន្លឺ

ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតពន្លឺរូបតំណាងពីរក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាពន្លឺមួយបន្ថែមទៀត។

Window Planter

នៅពេលអ្នកលេងហ្គេម កាតពន្លឺរូបតំណាងមួយ អ្នកនឹងទទួលបាននូវនិមិត្តសញ្ញាមេដៃពណ៌បៃតងមួយ។

Wating Can

The Watering Can ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវនិមិត្តសញ្ញាទឹកបន្ថែមមួយនៅពេលដែលអ្នកលេងរូបតំណាងពីរ។

ដបបាញ់ទឹក

ប្រសិនបើអ្នកលេងរូបតំណាងមួយសន្លឹកបៀទឹក នោះអ្នកនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាមេដៃពណ៌បៃតងមួយសន្លឹក។

ការលាយប៉ូតុង

រាល់ពេលដែលអ្នកលេងកាត Plant Food រូបតំណាងពីរ អ្នកនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាអាហាររុក្ខជាតិមួយបន្ថែមទៀត។

ជី

ប្រសិនបើអ្នកលេងរូបតំណាងតែមួយកាត Plant Food អ្នកនឹង ទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាមេដៃពណ៌បៃតងមួយ។

ការទិញរុក្ខជាតិបន្ថែម

នៅពេលអ្នកលេងកាតរបស់អ្នករាល់វេន អ្នកអាចប្រើវាសម្រាប់សកម្មភាពដែលពាក់ព័ន្ធរបស់វា។ អ្នកក៏មានជម្រើសក្នុងការបោះចោលកាតដើម្បីទិញកាត Plant ថ្មី។

នៅពេលអ្នកបង្ហាញកាតរបស់អ្នក អ្នកនឹងនិយាយថា "បណ្តុះកូន"។ បន្ទាប់មក អ្នក​នឹង​អាច​ជ្រើសរើស​សន្លឹកបៀ Plant មួយ​ដែល​ដាក់​ក្នុង​ជួរ​បណ្តុះកូន​នៅលើ​ក្តារ​បណ្តុះ​កូន។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តទិញកាត Plant មួយ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបាន។យកសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមកាតទាំងបួននេះ។

កាត Plant ដែលអ្នកជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងសន្លឹកបៀ Plant ដែលអ្នកបានទទួលរួចហើយ។ អ្នកអាចទទួលបានកាត Plant អតិបរមាចំនួនប្រាំមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានប្រាំមួយ អ្នកមិនអាចទិញរុក្ខជាតិបន្ថែមទៀតទេ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសកាតដាំពោត។ ពួកគេនឹងដាក់វានៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារអ្នកលេងរបស់ពួកគេនៅជាប់នឹងកាតដើមដំបូងរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីអ្នកយកកាត Plant អ្នកនឹងយកកាតកំពូលពី Plants deck ដើម្បីជំនួសកាតដែលអ្នកបានយកពី ក្តារបណ្តុះកូន។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានយកកាត Plant ឥឡូវនេះមានកន្លែងទំនេរនៅលើក្តារបណ្តុះកូន។

កាត Plant ថ្មីមួយត្រូវបានទាញចេញពីនាវាដើម្បីបំពេញចន្លោះទទេនៅលើក្តារបណ្តុះ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ចង់ទិញកាត Plant នៅលើវេនដូចគ្នា ការបញ្ជាទិញ អ្នកលេងនឹងយកសន្លឹកបៀអាស្រ័យលើលេខដែលបានបោះពុម្ពនៅលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេលេងវេននេះ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀដែលមានលេខទាបបំផុតនឹងជ្រើសរើសកាត Plant ជាមុនសិន។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងជំនួសកាតដោយកាត Plant ថ្មីពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ វាត្រូវបានបន្តដោយអ្នកលេងដែលមានកាតទាបបំផុតបន្ទាប់ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានជ្រើសរើសកាត Plant។

នៅក្នុងជុំនេះ អ្នកលេងពីរនាក់ចង់ទទួលបានកាតពីក្រុមប្រឹក្សាបណ្តុះកូន។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានជ្រើសរើសជុំនេះ។ ប័ណ្ណអាហាររុក្ខជាតិមានលេខបួនខណៈពេលដែលកាតមេដៃពណ៌បៃតងទាំងពីរមានលេខ 33។ ដោយសារកាត Plant Food មានលេខទាបជាង អ្នកលេងអាហាររុក្ខជាតិត្រូវជ្រើសរើសកាតជាមុនសិន។

ចុងបញ្ចប់នៃវេន

អ្នកលេងនីមួយៗ បានធ្វើសកម្មភាពជាមួយកាតដែលពួកគេលេង វេនបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ចប់។

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកសន្លឹកបៀដែលហុចឱ្យពួកគេពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះនឹងបង្កើតដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់វេនបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងលេងវេនបន្ទាប់តាមរបៀបដូចគ្នានឹងវេនមុន។

វាបន្តរហូតដល់វេនទាំងប្រាំបីពីជុំត្រូវបានលេង (អ្នកលេងម្នាក់ៗលេងបៀចុងក្រោយពីដៃបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ)។ នេះបង្កើតជាចុងបញ្ចប់នៃជុំបច្ចុប្បន្ន។

ការផ្តល់អាហារដល់រុក្ខជាតិរបស់អ្នក

បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់ជុំ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងទទួលបានឱកាសដើម្បីចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិរបស់ពួកគេ។

ក្នុងអំឡុងពេលជុំនេះ អ្នកលេងទទួលបានថូខឹនទឹកចំនួនបួន ថូខឹនអាហាររុក្ខជាតិចំនួនពីរ និងនិមិត្តសញ្ញាមេដៃពណ៌បៃតងចំនួនពីរ។

កាតរុក្ខជាតិនីមួយៗមានរូបតំណាងធនធានមួយចំនួននៅខាងក្រោមកាត។ រូបតំណាងទាំងនេះបង្ហាញពីនិមិត្តសញ្ញាធនធានដែលអ្នកត្រូវប្រើដើម្បីចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិ។ ដើម្បីចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិ អ្នកត្រូវតែមានរូបតំណាងទាំងអស់ដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។

ដើម្បីចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិ អ្នកនឹងបោះបង់និមិត្តសញ្ញាធនធានដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងការផ្គត់ផ្គង់។

ដើម្បី ចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិនេះ អ្នកត្រូវការសញ្ញាសម្គាល់ទឹកមួយ និងសញ្ញាសម្គាល់អាហាររុក្ខជាតិពីរ។ ប្រសិនបើពួកគេប្រើថូខឹនដែលមានរូបភាព រោងចក្រនឹងត្រូវបានផ្តល់អាហារជុំនេះ

អ្នកអាចប្រើនិមិត្តសញ្ញាមេដៃពណ៌បៃតងពីរដើម្បីជំនួសមួយក្នុងចំណោមធនធានដែលត្រូវការដើម្បីចិញ្ចឹមកាត Plant ។

អ្នកលេងនេះមិនទទួលបានសញ្ញាសម្គាល់ពន្លឺក្នុងអំឡុងពេលជុំនោះទេ។ ពួកគេអាចប្រើនិមិត្តសញ្ញាមេដៃពណ៌បៃតងពីររបស់ពួកគេដើម្បីជំនួសនិមិត្តសញ្ញាពន្លឺដែលបាត់។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងយកសញ្ញាសម្គាល់កំណើនពីការផ្គត់ផ្គង់។ វានឹងត្រូវបានដាក់នៅលើទំហំលូតលាស់ដែលមានតម្លៃទាបបំផុតដែលនៅសេសសល់នៅលើរុក្ខជាតិដែលអ្នកទើបតែញ៉ាំ (ចន្លោះដែលនៅជិតបំផុតនៃបាតកាត)។ ដោយដាក់សញ្ញាសម្គាល់កំណើននេះ អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមស្មើនឹងលេខនៅក្រោមសញ្ញាសម្គាល់។

នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្តល់អាហារដល់រុក្ខជាតិ ពួកគេនឹងយកសញ្ញាសម្គាល់កំណើន។ ពួកគេនឹងដាក់សញ្ញាសម្ងាត់នៅលើទំហំលូតលាស់ទាបបំផុតនៅលើកាត។

អ្នកមិនអាចចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិដែលមានកន្លែងលូតលាស់ទាំងអស់របស់វាគ្របដណ្តប់ដោយសញ្ញាសម្គាល់កំណើននោះទេ។

អ្នកអាចចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិជាច្រើន នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ។ កាត Plant នីមួយៗអាចត្រូវបានចុកតែម្តងគត់ក្នុងមួយជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកមានជម្រើសជាច្រើននៃរុក្ខជាតិសម្រាប់ចិញ្ចឹម អ្នកអាចជ្រើសរើសមួយណាដែលអ្នកចង់ចិញ្ចឹម។

ពាងបន្តពូជ

បន្ទាប់ពីផ្តល់អាហារដល់រុក្ខជាតិរបស់អ្នក អ្នកទំនងជានឹងមាននិមិត្តសញ្ញាធនធានដែលអ្នកមិនអាចប្រើដើម្បី ចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិរបស់អ្នក។ សម្រាប់និមិត្តសញ្ញាធនធានពីរនីមួយៗដែលអ្នកមិនបានប្រើដើម្បីចិញ្ចឹមរុក្ខជាតិរបស់អ្នក អ្នកអាចយកនិមិត្តសញ្ញាកំណើនមួយ។

អ្នកលេងនេះមានធនធានពីរដែលពួកគេមិនអាចប្រើប្រាស់បាន។ ពួកគេអាចប្រែក្លាយធនធានទាំងពីរនេះទៅជា Growth Token សម្រាប់ផ្នែក Propagation Jars នៃ gameboard។

អ្នកនឹងដាក់សញ្ញាសម្ងាត់នេះនៅលើ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។