បំណែកនៃ Pie Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

មានហ្គេមក្តារមួយចំនួនដែលបានបង្កើតឡើង ដែលបានប្រើប្រាស់ប្រធានបទអាហារ។ វាសមហេតុផលដែលមនុស្សចូលចិត្តអាហារ ហើយក្នុងករណីមួយចំនួនវាពិតជាសមហេតុផលតាមទស្សនៈនៃការលេងហ្គេម។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ត្រូវ​មាន​ហ្គេម​ក្តារ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​បាន​ប្រើ​ប្រធានបទ​នំ​មួយ ខ្ញុំ​មិន​អាច​ចាំ​ថា​ធ្លាប់​លេង​មួយ​ពីមុន​មក​ទេ។ ខ្ញុំមិនខ្វល់នឹងនំប៉ាវម្តងម្កាលទេ ទោះបីខ្ញុំមិនចាត់ទុកវាជាបង្អែមដែលខ្ញុំចូលចិត្តក៏ដោយ។ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍ដោយ Piece of Pie ទោះបីជាវាមើលទៅដូចជាវានឹងប្រើប្រធានបទនំ ហើយពិតជាបង្កើតការលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននៅជុំវិញវា។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Trevor Benjamin (War Chest, Undaunted Normandy, Mandala) និង Brett J. Gilbert (Elysium, Mandala) ហ្គេមក៏មានអ្នករចនាល្អមួយចំនួននៅពីក្រោយវាផងដែរ។ Piece of Pie គឺជាហ្គេមគ្រួសាររហ័ស ងាយស្រួល និងរីករាយដែលបង្ហាញពីយុទ្ធសាស្ត្រដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ទោះបីជាលំដាប់វេនហាក់ដូចជាមានតួនាទីធំពេកក៏ដោយ។

របៀបលេងPiece of Pie គឺជាប្រភេទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នេះគឺដោយសារតែព័ត៌មានភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមគឺពិតជាសាធារណៈដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញ។ អ្នកប្រមូលផ្តុំនំរបស់អ្នកដែលគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញ ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញពីអ្វីដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ ភាគច្រើននៃគោលដៅរបស់អ្នកគឺដូចគ្នាទៅនឹងវិធីបីក្នុងចំនោមវិធីទាំងបួនដែលអ្នកលេងអាចរកគ្រាប់បាល់បានត្រូវបានចែករំលែករវាងអ្នកលេងទាំងអស់។ រឿងតែមួយគត់ដែលខុសគ្នាពីយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកលេងនីមួយៗគឺសន្លឹកបៀដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ពួកគេ ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវរសជាតិដើម្បីផ្តោតលើ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងទាំងអស់ពិតជាអាចអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រស្រដៀងគ្នានេះ ដែលអាចធ្វើឱ្យអ្វីៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រយុទ្ធដើម្បីបំណែកដូចគ្នានេះ។

យុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុងហ្គេមគឺមកពីបំណែកណាមួយដែលអ្នកសម្រេចចិត្តយក និងកន្លែងដែលអ្នក សម្រេចចិត្តដាក់ពួកគេ។ ក្នុងចំណោមបំណែកទាំងពីរដែលអ្នកសម្រេចចិត្តយក ហាក់ដូចជាមានតួនាទីធំជាងនៅក្នុងហ្គេម។ មានរឿងពីរដែលត្រូវពិចារណានៅពេលយកដុំមួយ។ ជាដំបូងប្រសិនបើមានបំណែកដែលពិតជាជួយអ្នក នោះជាធម្មតាគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក។ នៅពេលស្វែងរកបំណែកសម្រាប់ខ្លួនអ្នក អ្នកកំពុងស្វែងរកបំណែកនៃប្រភេទដុំដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់អ្នក បំណែកដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់លំនាំដែលអ្នកកំពុងធ្វើ និងបំណែកដែលមានការតុបតែងដែលអ្នកត្រូវការ។ នៅពេលដែលមានដុំដែលអាចជួយអ្នកបាន វាច្បាស់ណាស់។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ចងចាំ​នោះ​គឺ​អ្វី​ដែល​ជា​បំណែក​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ទុក​សម្រាប់​គូ​ប្រជែង​របស់​អ្នក។ ជាក់ស្តែងបំណែកដែលអ្នកយកក៏មិនអាចមានដែរ។ចាប់យកដោយគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើ​មាន​ដុំ​មួយ​ដែល​នឹង​រក​បាន​ពិន្ទុ​ច្រើន​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត អ្នក​ប្រហែល​ជា​យក​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ប្រសើរជាង។ វាក៏មានការពិតដែលថាបំណែកដែលអ្នកយកបង្ហាញមួយឬពីរបំណែកផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងបន្ទាប់អាចជ្រើសរើសយក។ អ្នកត្រូវពិចារណាថាតើបំណែកមួយណាដែលអ្នកនឹងបើកសម្រាប់អ្នកលេងបន្ទាប់ មុនពេលអ្នកសម្រេចចិត្តយកមួយដុំ។

នៅពេលដែលអ្នកយកដុំមួយ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកនឹងដាក់វាចូលទៅក្នុងចំណិតរបស់អ្នកដោយរបៀបណា។ ការសម្រេចចិត្តនេះជាធម្មតាច្បាស់ណាស់ ដោយសារតែភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលអ្នកបានយកដុំរបស់អ្នកសម្រាប់ហេតុផលជាក់លាក់មួយ។ ពេល​ដាក់​បំណែក ទោះ​បី​ជា​អ្នក​ត្រូវ​គិត​ទុក​ជា​មុន​តាំង​ពី​ពេល​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់ វា​មិន​អាច​ផ្លាស់ទី​បាន​ឡើយ។ យុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើននៅក្នុងតំបន់នេះកើតចេញពីការព្យាយាមដាក់បំណែកតាមរបៀបមួយដើម្បីបំពេញតាមរូបមន្តរសជាតិ និងលំនាំ។ រូបមន្តទាំងនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែពួកគេទាមទារឱ្យមានផែនការមួយចំនួន ដូច្នេះអ្នកទទួលបានបំណែកត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ។

នេះបង្ហាញពីអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពី Piece of Pie។ ហ្គេមនៅទីបំផុតផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីប្រាំមួយផ្សេងគ្នាដើម្បីរកពិន្ទុនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ភាពខុសគ្នានៃវិធីដើម្បីទទួលបានពិន្ទុអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្តយុទ្ធសាស្រ្តដែលពួកគេចូលចិត្តបំផុត ឬធ្វើការល្អបំផុតជាមួយនឹងបំណែកនៃនំដែលពួកគេអាចប្រមូលបាន។ ខ្ញុំចូលចិត្តការតុបតែងព្រោះថាការដាក់ពិន្ទុរបស់ពួកគេគឺសាមញ្ញ ហើយអាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងមួយចំនួនវិធីផ្សេងទៀតនៃការដាក់ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀដែលល្អឥតខ្ចោះក៏សាមញ្ញដែរ ព្រោះពួកគេគ្រាន់តែណែនាំអ្នកឱ្យជ្រើសរើសបំណែកនៃប្រភេទរបស់អ្នក។ រូបមន្តទាំងពីរមានភាពស្មុគស្មាញជាង ប៉ុន្តែពួកគេបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើនក្នុងការសម្រេចចិត្តពីរបៀបដាក់ចំណិតរបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃការដាក់ពិន្ទុ ដំណើរការដាក់ពិន្ទុនៅតែមានភាពងាយស្រួល។ ចំនួននៃវិធីផ្សេងគ្នានៃការដាក់ពិន្ទុធ្វើបានល្អដោយបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេមដោយមិនបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញខ្លាំងពេក។

ខណៈពេលដែល Piece of Pie មានយុទ្ធសាស្រ្តសមរម្យ វានៅតែពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ ដូច​គ្នា។ សំណាងនៅក្នុង Piece of Pie មកពីតំបន់ផ្សេងៗគ្នា។ ដំបូងមានសំណាងខ្លះនៅក្នុងរបៀបដែលនំត្រូវបានដាក់ចេញ។ ដោយសារវាមានដែនកំណត់លើបំណែកណាមួយដែលអ្នកអាចយកការរួមផ្សំនៃរបៀបដែលនំត្រូវបានដាក់បន្ថែមលើលំដាប់វេនអាចដើរតួយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងទីមួយត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសពីនំបី ឬបួនផ្សេងគ្នាប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងនៅទីបំផុតទទួលបានជម្រើសកាន់តែច្រើនសម្រាប់ជុំពីរបី ហើយបន្ទាប់មកជម្រើសរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ម្តងទៀត។ របៀបដែលបំណែកត្រូវបានដាក់ចេញនឹងកំណត់ថាតើបំណែកអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន។ ក្រៅ​ពី​បំណែក​មួយ​ចំនួន​មាន​តម្លៃ​ជាង​វត្ថុ​ដទៃ​ទៀត​ហើយ​នោះ មាន​បំណែក​ខ្លះ​ដែល​មាន​តម្លៃ​ជាង​វត្ថុ​ផ្សេង​ទៀត។ គ្រឿង​តុបតែង​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​នឹង​មាន​តម្លៃ​ជាង​វត្ថុ​ដែល​មិន​មាន។ កីឡាករ​ដែល​មាន​ឱកាស​គូរ​រូប​បន្ថែម​ជាមួយ​ការតុបតែងនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ដែលភ្ជាប់មកជាមួយនៅក្នុងហ្គេម។

នេះជាមូលហេតុដែលលំដាប់វេនមានសារៈសំខាន់ចំពោះហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកធ្វើនៅក្នុងហ្គេមទំនងជាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។ ពេលខ្លះ ទោះបីជាការសម្រេចចិត្តដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកធ្វើហាក់ដូចជាមានឥទ្ធិពលខ្លាំងក៏ដោយ។ នេះគឺដោយសារតែការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចប៉ះពាល់ដល់អ្នកតាមពីរវិធី។ ដំបូងពួកគេអាចយកនំមួយដុំដែលអ្នកពិតជាចង់បាន។ នេះច្បាស់ជាកាត់បន្ថយចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកអាចរកពិន្ទុបាន។ នៅពេលដំណាលគ្នានោះ បំណែកដែលអ្នកលេងមុនពេលអ្នកជ្រើសរើសកំណត់ថាតើបំណែកណាមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន។ ពួកគេអាចទុកឱ្យអ្នកនូវជម្រើសមិនល្អជាច្រើន ឬផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសដ៏ល្អ។ នេះគឺជាហេតុផលចម្បងដែលអ្នកលេងដែលលេងមុនពេលអ្នកអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមុនពេលអ្នកធ្វើកំហុសខ្លះ វានឹងបង្កើនហាងឆេងដែលអ្នកនឹងឈ្នះ។

ផ្នែកចុងក្រោយដែលសំណាងចូលមកលេងគឺដោយសារការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងបំណែកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងសន្លឹកបៀររូបមន្តរសជាតិ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នករាល់គ្នានឹងប្រើរូបមន្តរសជាតិដូចគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានសន្លឹកបៀដែលល្អឥតខ្ចោះរៀងៗខ្លួន។ ដោយសារ​កាត​រូបមន្ត​រសជាតិ​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​រសជាតិ​ជាក់លាក់ ពួកគេ​អាច​ទាក់ទង​ដោយផ្ទាល់​ទៅនឹង​កាត​ដុំ​ដ៏​ល្អឥតខ្ចោះ​របស់​អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់អ្នកលេងគឺ blueberry ហើយរូបមន្តរសជាតិក៏មានលក្ខណៈពិសេសរបស់ blueberry វានឹងអាចបង្កើតបញ្ហានៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​លេង​ហ្គេម​គ្រប់​គ្រាន់​ដើម្បី​ដឹង​ថា​តើ​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ទីតាំង​ដែល​មាន​គុណសម្បត្តិ​ឬ​មិន​ល្អ។ នៅលើផ្នែកដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ អ្នកលេងដែលមានកាតដុំល្អឥតខ្ចោះដែលត្រូវគ្នាអាចប្រើវាដើម្បីទម្លាក់ពីរដង ហើយដូច្នេះស៊ុតបញ្ចូលទីពីរគ្រាប់សម្រាប់ដុំដូចគ្នា។ នេះក៏ទំនងជានឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតចង់ទទួលយករសជាតិរបស់អ្នក ទោះបីជាមានន័យថាវាពិបាកជាងក្នុងការទទួលបានបំណែកដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់អ្នក។ នៅទីបំផុតខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យហ្គេមដោះស្រាយរូបមន្តរសជាតិខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ជំនួសឱ្យការសំដៅទៅលើរសជាតិជាក់លាក់ ខ្ញុំប្រាថ្នាថាពួកគេគ្រាន់តែត្រូវគ្នាទៅនឹងបំណែកដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់អ្នកលេង ឬលុបចោលនូវរសជាតិជាក់លាក់ទាំងស្រុង។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងតិចតួច វាមិនដែលក្លាយជាបញ្ហាធំដោយសារតែ Piece of Pie លេងលឿនមែនទែន។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ដោយ​ស្មោះ​ត្រង់​ចំពោះ​ល្បឿន​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម​។ ហ្គេមចុងក្រោយមានរយៈពេលត្រឹមតែប្រាំបីជុំ (16 ក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់)។ ខណៈដែលអ្នកគ្រាន់តែរើសនំមួយដុំ ហើយបន្ទាប់មកដាក់វាចូលទៅក្នុងនំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក វេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗពិតជាផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន។ អ្នកលេងខ្លះអាចចំណាយពេលបន្តិចក្នុងការសម្រេចចិត្ត ប៉ុន្តែការសម្រេចចិត្តជាធម្មតាច្បាស់ណាស់។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមែនជាជម្រើសរបស់អ្នក ត្រូវបានកំណត់ត្រឹមចំណុចដែលអ្នកមិនអាចចំណាយពេលច្រើនពេកក្នុងការសម្រេចចិត្ត។ លុះត្រាតែអ្នកលេងសម្រេចចិត្តយូរពេក អ្នកអាចបញ្ចប់ហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទី។ នេះធ្វើឱ្យ Piece of Pie ជាហ្គេមបំពេញដ៏អស្ចារ្យ។ វាក៏នាំឱ្យអ្នកលេងចង់លេងហ្គេមពីរបីត្រឡប់មកវិញថយក្រោយ។

នៅផ្នែកអវិជ្ជមាន ហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាខ្លីពេកនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​គិត​ដោយ​ស្មោះ​ត្រង់​ថា ការ​ប្រកួត​នេះ​អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​ជា​មួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​មួយ​ចំនួន​ទៀត​។ ពេលខ្លះ វាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថា អ្នកមិនអាចអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនពេកទេ ព្រោះអ្នកមានត្រឹមតែប្រាំបីជុំដើម្បីធ្វើវា។ ជុំកាន់តែច្រើននឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសយុទ្ធសាស្រ្តកាន់តែច្រើនដែលនឹងកាត់បន្ថយសំណាងមួយចំនួន។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចត្រូវបានកែលម្អដោយអ្នកលេងអាចបង្កើតនំពីរ ឬច្រើន។ ដោយផ្អែកលើសមាសធាតុ អ្នកនឹងត្រូវលេងហ្គេមពីរបីជាប់ៗគ្នា ហើយបញ្ចូលពិន្ទុរបស់អ្នកពីពួកគេទាំងអស់។ ខ្ញុំ​គិត​ថា វា​នឹង​បន្ថែម​ភាព​ទាក់ទាញ​មួយ​ដល់​ហ្គេម។ នេះគឺជាច្បាប់ផ្ទះដែលខ្ញុំចង់ពិនិត្យមើលពេលខ្លះ។

នេះក៏ជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍អំពីហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ផងដែរ។ ជាទូទៅហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់មានអ្នកលេងទាំងពីរបង្កើតនំពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើននៅពេលបង្កើតនំភីងរបស់អ្នក ដូចដែលអ្នកអាចបន្តយុទ្ធសាស្រ្តផ្សេងគ្នាជាមួយនំទាំងពីររបស់អ្នក។ អ្នកអាចផ្តោតលើចំណិតមួយក្នុងពេលតែមួយ ឬបង្កើតនំទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសដាក់បន្ថែមទៀត។ បន្ទាប់​ពី​បាន​លេង​ហ្គេម​អ្នក​លេង​ពីរ​នាក់​ហើយ ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ច្របូក​ច្របល់​អំពី​វា។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ពិតជាលេងខុសគ្នាបន្តិចពីហ្គេមអ្នកលេងបី/បួន។ ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់មានពិន្ទុខ្ពស់ជាងច្រើន ដែលច្បាស់ណាស់ព្រោះអ្នកមានឱកាសពីរដងដាក់​ពិន្ទុ។ ការមាននំពីរសម្រាប់បង្កើតវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែមទៀតផងដែរ។

ខ្ញុំគិតថាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតរបស់អ្នកលេងទាំងពីរគឺវាសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើការលេងការពារកាន់តែខ្ពស់។ ដោយសារវាគ្រាន់តែជាអ្នក និងអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកមានការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់លើជម្រើសអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវជ្រើសរើស។ ដូច្នេះ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការកំណត់ថាតើបំណែកណាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចយកធៀបនឹងបំណែកអ្វីដែលអ្នកយក។ នៅពេលដែលមានបំណែកដែលអ្នកលេងទាំងពីរចង់បាន/ត្រូវការ នោះមានល្បែងមាន់មួយប្រភេទ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរធ្វើចលនាដោយព្យាយាមបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យបញ្ចេញបំណែកដែលអ្នកលេងទាំងពីរចង់បាន។ នេះធ្វើឱ្យ Piece of Pie មានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមខុសគ្នាខ្លាំងណាស់។ ល្បែងអ្នកលេងពីរនាក់មានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាង។ វាក៏ហាក់ដូចជាពឹងផ្អែកលើសំណាង / វេនការបញ្ជាទិញបន្ថែមទៀត។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំនឹងចាត់ទុកហ្គេមអ្នកលេងទាំងពីរល្អជាង ឬអាក្រក់ជាងហ្គេមធម្មតានោះទេ។ ខ្ញុំគិតថាមនុស្សមួយចំនួននឹងចូលចិត្តវា ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមិនចូលចិត្តវាខ្លាំងដូចហ្គេមធម្មតា។

សម្រាប់សមាសធាតុ ខ្ញុំគិតថា Piece of Pie ធ្វើការងារបានល្អភាគច្រើន។ ហ្គេមជាមូលដ្ឋានភ្ជាប់មកជាមួយបំណែកចំណិត ក្បឿងកណ្តាល និងសន្លឹកបៀ។ បំណែកចំណិត និងក្បឿងកណ្តាលត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ជាមួយនឹង​ភាព​ក្រាស់​របស់​ពួកគេ ពួកគេ​គួរតែ​ប្រើប្រាស់​បានយូរ លុះត្រាតែ​អ្នក​ពិតជា​មាន​បញ្ហា​ជាមួយ​ពួកគេ​។ ស្នាដៃសិល្បៈក៏ល្អមើលដែរ។ ការ​ផ្គុំ​នំ​ប្រភេទ​របស់​អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​ការ​ផ្គុំ​នំ​មួយ ទោះ​ជា​ខ្ញុំ​ក៏​ដោយមិន​ដឹង​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​នឹង​បង្កើត​នំ​ជាមួយ​រសជាតិ​ផ្សេង​គ្នា​។ សន្លឹកបៀមានកម្រាស់ធម្មតា។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅលើសន្លឹកបៀគឺល្អជាពិសេសចាប់តាំងពីពួកគេពឹងផ្អែកលើនិមិត្តសញ្ញាដែលងាយស្រួលយល់ជំនួសឱ្យការប្រើប្រាស់អត្ថបទ។ ការត្អូញត្អែរតិចតួចតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុគឺថាប្រអប់មានទំហំធំជាងវាចាំបាច់បន្តិច។ ប្រអប់​នេះ​មិន​ធំ​ពេក​ទេ ដូច​ខ្ញុំ​និយាយ​ថា វា​គ្រាន់​តែ​ជា​ប្រអប់​ទំហំ​មធ្យម​ប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចូលចិត្ត​របៀប​ដែល​នំ​ដាក់​នៅ​ក្នុង​ប្រអប់​ដូច​ដែល​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​វា​តាម​បង្អួច​ក្នុង​ប្រអប់។ ប្រសិនបើសមាសធាតុត្រូវបានខ្ចប់នៅជិតគ្នា ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាប្រអប់ប្រហែលជាត្រូវបានកាត់ពាក់កណ្តាល។ នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ លើកលែងតែអ្នកពិតជាមានការយល់ដឹងអំពីលំហ។

តើអ្នកគួរទិញ Piece of Pie ទេ?

Piece of Pie គឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ចូល​ទៅ​ក្នុង​ហ្គេម​នេះ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​ហ្គេម​នឹង​ពិបាក​ប៉ុណ្ណា ឬ​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ប៉ុនណា​ទេ។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​យ៉ាង​រីករាយ​ដែល​ហ្គេម​នេះ​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង​ច្រើន​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក។ ហ្គេមអាចត្រូវបានបង្រៀនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។ នេះនាំឱ្យហ្គេមលេងបានលឿន ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមបំពេញដ៏អស្ចារ្យ បើទោះបីជាខ្ញុំចង់ឱ្យហ្គេមមានរយៈពេលយូរជាងនេះបន្តិចក៏ដោយ។ ទោះបីជាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេងក៏ដោយ វាក៏មានយុទ្ធសាស្ត្រដ៏សមរម្យមួយនៅក្នុង Piece of Pie ផងដែរ។ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីផ្សេងគ្នាមួយចំនួនដើម្បីរកពិន្ទុ ហើយមានយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនក្នុងការកំណត់ថាតើត្រូវយកបំណែកណា និងកន្លែងដែលត្រូវដាក់ពួកគេ។ មានភាពសមរម្យចំនួនសំណាងសម្រាប់ហ្គេម ទោះបីតាមលំដាប់វេន និងបំណែកដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសយក នឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Piece of Pie កើតឡើងតាមគំនិតរបស់អ្នក។ នៅលើការសន្និដ្ឋាន និងថាតើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមរហ័សដែលសាមញ្ញជាងដែលពឹងផ្អែកលើចំនួនសមរម្យនៃយុទ្ធសាស្រ្ត និងសំណាង។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានមិនស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬជាធម្មតាអ្នកចូលចិត្តហ្គេមស្មុគស្មាញជាងនេះ ខ្ញុំមិនគិតថា Piece of Pie នឹងសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ដែល​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​ស្តាប់​ទៅ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ទោះ​បី​ជា​គួរ​តែ​រីករាយ​នឹង​ហ្គេម​នេះ​ព្រោះ​វា​ជា​ហ្គេម​តូច​មួយ​ដ៏​រីករាយ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំសូមណែនាំឲ្យជ្រើសរើស Piece of Pie។

ទិញ Piece of Pie តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Blue Orange Games

សន្លឹកបៀផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។
  • សន្លឹកបៀដែលមិនបានប្រើណាមួយត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
  • ដាក់បន្ទះចាប់ផ្តើមនៅកណ្តាលតារាង។ ផ្នែកដែលត្រូវគ្នានឹងចំនួនអ្នកលេងគួរតែត្រូវបានដាក់ទល់មុខ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់ ភាគីដែលមានព្រួញបីគួរតែបង្ហាញ។ ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ និងបួននាក់នឹងប្រើផ្នែកដែលមានព្រួញបួន។
  • លាយបំណែកនំ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់នោះ យកបំណែកនំទាំងប្រាំបីចេញជាមួយនឹងសំបកងងឹត ហើយត្រឡប់វាទៅប្រអប់វិញ។ ដោយចាប់ផ្តើមពីកន្លែងដែលព្រួញមួយចង្អុលដោយចៃដន្យ ជ្រើសរើសបំណែកចំណិតមួយ ហើយដាក់វានៅជាប់នឹងព្រួញ។ បន្តគូរបំណែកចំណិត ហើយដាក់វានៅជាប់នឹងចំណិតមុន តាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅពេលដែលនំមួយមានគ្រប់ប្រាំបី អ្នកនឹងបន្តទៅនំបន្ទាប់។
  • អ្នកលេងចាស់ជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • លេងហ្គេម

    តាមវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងជ្រើសរើសនំមួយដុំពីចំណិតនៅកណ្តាលតុ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងនំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

    ការជ្រើសរើសនំមួយដុំ

    នៅពេលជ្រើសរើសនំមួយដុំពីនំពេញមួយ អ្នកត្រូវតែយកដុំដែលព្រួញចង្អុលទៅ។

    អ្នកលេងដំបូងនឹងជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមបួនបំណែក៖ blueberry with frosting and a flower ( កំពូលឆ្វេង) ផ្លែស្ត្របឺរីជាមួយការកក (បាតឆ្វេង) ប៊្លូបឺរី (បាតស្តាំ) ឬផ្លែអាព្រីខូត (ខាងស្តាំខាងលើ)។

    ប្រសិនបើអ្នកចង់រើសដុំពីចំណិតដែលបាត់បំណែករួចហើយ អ្នកអាចជ្រើសរើសបំណែកមួយក្នុងចំណោមពីរដែលជាប់នឹងផ្នែកនៃចំណិតដែលបានបាត់។

    បំណែកនៃចំណិតត្រូវបានយកចេញពីនំពីរនៅខាងឆ្វេង។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងអាចជ្រើសរើសពីប្រាំមួយបំណែក។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបំណែក apricot ជាមួយនឹងការកកពីចំណិតខាងស្តាំខាងលើឬបំណែក blueberry ពីចំណិតខាងស្តាំខាងក្រោម។ ពីចំណិតខាងឆ្វេងខាងលើ ពួកគេអាចយកដុំគីវីជាមួយទឹកកក និងសូកូឡា ឬផ្លែប៊្លូបឺរីដែលមានផ្កាយ។ ពីផ្នែកខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេង ពួកគេអាចយកដុំ apricot ជាមួយនឹងការកក និងបេះដូង ឬដុំផ្លែស្ត្របឺរីជាមួយផ្កា និងសូកូឡា។ នំ ពួកគេនឹងដាក់ដុំនៅពីមុខពួកគេ។

    នៅវេនដំបូងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះបានទទួលបំណែកនៃនំ blueberry ។ ពួកគេនឹងដាក់ដុំនៅពីមុខពួកគេ។

    បំណែកបន្ថែមនីមួយៗដែលអ្នកយកត្រូវដាក់នៅជាប់នឹងបំណែកដែលអ្នកបានបន្ថែមទៅក្នុងនំរបស់អ្នក។ អ្នកមិនអាចទុកកន្លែងទំនេរនៅក្នុងចំណិតរបស់អ្នកទេ ហើយអ្នកមិនអាចរៀបចំបំណែកឡើងវិញបានទេ បន្ទាប់ពីអ្នកបានដាក់វា។

    នៅវេនទីពីររបស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះទទួលបានបំណែកនៃផ្លែព្រូន។ ពួកគេអាចបន្ថែមវាទៅផ្នែកខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំនៃបំណែកផ្លែប៊្លូបឺរី។

    នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងធ្វើនំពីរ។ អ្នកលេងនឹងយកតែមួយដុំក្នុងមួយវេន។ ពួកគេអាចបន្ថែមបំណែកទៅនំទាំងពីររបស់ពួកគេ។ នេះ។អ្នកលេងមិនត្រូវបញ្ចប់នំមួយរបស់ពួកគេមុនពេលពួកគេធ្វើការលើនំផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេនោះទេ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបន្ថែមបំណែករបស់ពួកគេទៅការលេងនំរបស់ពួកគេនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ ហ្គេមនឹងបន្តរហូតដល់ចំណិតរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗមានប្រាំបីបំណែកនៅក្នុងវា។ ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់នឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានបញ្ចប់ការវាយទាំងពីររបស់ពួកគេ។

    ការស៊ុតបញ្ចូលទី

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានប្រមូលផ្តុំគ្នា ពួកគេនឹងកំណត់ថាតើពួកគេស៊ុតបានប៉ុន្មានពិន្ទុ។ អ្នកលេងអាចរកពិន្ទុសម្រាប់នំរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើកត្តាបួនផ្សេងគ្នា។

    ការតុបតែង

    កាតតុបតែងមានបីប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការតុបតែង។ អ្នកលេងអាចរកពិន្ទុបានពីការតុបតែងទាំងបីប្រភេទ។

    ដុំនីមួយៗដែលមានកោរសក់សូកូឡានឹងរកបានមួយពិន្ទុ។

    នំនេះមានលក្ខណៈពិសេសសូកូឡាចំនួនប្រាំដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យពួកគេប្រាំ។ ពិន្ទុ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងដាក់ចំណិតពីរដុំជាមួយនឹងការកកនៅជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក បំណែកទាំងពីរនោះនឹងទទួលបានបីពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានក្រុមជាច្រើននៃការកក ពួកគេនឹងទទួលបានបីពិន្ទុសម្រាប់គូនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានបីដុំជាប់គ្នាជាមួយនឹងការកក វានឹងរាប់ត្រឹមតែមួយគូដែលមានតម្លៃបីពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។

    អ្នកលេងនេះទទួលបាននំចំនួនប្រាំដែលរួមបញ្ចូលការកក។ គូ apricot/blueberry ទាំងពីរមានការកកដែលនឹងទទួលបានពីរពិន្ទុ។ ក្រុម blueberry/strawberry/apricot ក៏មានការកកដែរ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងរកបានតែពីរពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ដោយសារតែមានគូតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលមានការកកនៅក្នុងក្រុមបី។

    នៅទីបំផុតអ្នកលេងអាចរកពិន្ទុសម្រាប់ការមានរូបរាងនៅលើនំរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ឈុតនីមួយៗនៃបេះដូង ផ្កា និងផ្កាយ អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុ។ រូបរាងទាំងនេះអាចលេចឡើងក្នុងទីតាំងណាមួយនៅក្នុងចំណិត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានរូបរាងទាំងបីទេ ពួកគេនឹងផ្តល់ពិន្ទុសូន្យសម្រាប់រូបរាងដែលពួកគេមាន។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេម Farkle Dice និងច្បាប់

    អ្នកលេងនេះទទួលបានបួនបំណែកដែលរួមបញ្ចូលរូបរាង។ ពួកគេទទួលបានផ្កាមួយ ផ្កាយមួយ និងបេះដូងពីរ។ ទាំងនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុសរុបចំនួនប្រាំ ដោយសារពួកគេអាចបំពេញបានតែមួយឈុតនៃរូបរាងទាំងបី។

    រូបមន្តរសជាតិ

    នៅដើមហ្គេម អ្នកនឹងជ្រើសរើសកាតរូបមន្តរសជាតិមួយ ដែល នឹងអនុវត្តចំពោះអ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើកាតអ្វីដែលត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងអាចប្រើចំណិតនីមួយៗតែម្តងប៉ុណ្ណោះដើម្បីរកពិន្ទុសម្រាប់រូបមន្តរសជាតិ។

    Kiwi ៖ អ្នកលេងនឹងទទួលបានបីពិន្ទុសម្រាប់ដុំគីវីនីមួយៗដែលមាន ហ៊ុំព័ទ្ធដោយបំណែកពីរផ្សេងទៀតនៃនំប្រភេទដូចគ្នា។ បំណែកពីរផ្សេងទៀតនេះក៏អាចជាគីវីផងដែរ។

    Four Seasons ៖ សម្រាប់ឈុតនីមួយៗនៃនំបួនប្រភេទផ្សេងគ្នា អ្នកនឹងទទួលបានបួនពិន្ទុ។ បំណែកទាំងនេះមិនចាំបាច់នៅជាប់គ្នាទេ។

    Apricot និង Strawberry ៖ ប្រសិនបើអ្នកអាចដាក់ផ្លែ apricot និង strawberry មួយដុំបាន ទល់មុខនំអ្នកនឹងរកបានបីពិន្ទុ។ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុបីពិន្ទុសម្រាប់គូនីមួយៗដែលអ្នកបង្កើត។

    សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកលេងបានប្រើកាត Apricot និង Strawberry។ អ្នកលេងនេះអាចដាក់ផ្លែ apricot មួយដុំនៅលើផ្នែកម្ខាងនៃផ្លែស្ត្របឺរីពីរដងនៅក្នុងចំណិតរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានប្រាំមួយពិន្ទុ។

    Blueberry Delight ៖ អ្នកលេងនឹងរកបានបីពិន្ទុ ប្រសិនបើពួកគេអាចដាក់បំណែកនៃ blueberry រវាងបំណែកពីរនៃ ប្រភេទដូចគ្នា។ បំណែកប៊្លូបឺរីត្រូវតែមានចន្លោះពីរយ៉ាងពិតប្រាកដពីបំណែកទាំងពីរនៃប្រភេទដូចគ្នា។ ប្រភេទនំដែលផ្គូផ្គងទាំងនេះក៏អាចជាប៊្លូបឺរីផងដែរ។

    ប៊្លូបឺរី និងគីវី ៖ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុពីរសម្រាប់គូប៊្លូបឺរី និងគីវីនីមួយៗដែលអ្នកមាន នៅក្នុងនំរបស់អ្នក។ បំណែកទាំងនេះអាចដាក់នៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងចំណិតរបស់អ្នក។ ដុំនីមួយៗអាចប្រើជាផ្នែកនៃមួយគូប៉ុណ្ណោះ។

    Strawberry Sandwich ៖ សម្រាប់ដុំស្ត្របឺរីនីមួយៗដែលដាក់នៅចន្លោះរសជាតិពីរផ្សេងគ្នា អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុ ពីរពិន្ទុ។ រសជាតិមួយក្នុងចំនោមរសជាតិពីរផ្សេងគ្នាអាចជាផ្លែស្ត្របឺរី។

    Apricot Delight ៖ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុពីរសម្រាប់បំណែក apricot នីមួយៗដែលដាក់នៅចន្លោះរសជាតិផ្សេងគ្នានៃនំ ជាមួយនឹងបំណែកមួយបំបែកគ្នានៃបីបំណែក។ មួយនៃរសជាតិផ្សេងគ្នានៃនំពីរអាចជា apricot ។

    Pattern Recipes

    នៅដើមហ្គេម កាតរូបមន្តលំនាំនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកលេងទាំងអស់អាចទទួលបានពិន្ទុពីនេះ។កាត។ របៀបដែលអ្នកទទួលបានពិន្ទុគឺកំណត់ដោយកាតមួយណាដែលត្រូវជ្រើសរើស។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​ប្រើ​ដុំ​នំ​ដូចគ្នា​ដើម្បី​រក​ពិន្ទុ​ច្រើន​ដង​ពី​រូបមន្ត​គំរូ​ទេ។

    ផ្ទុយ ៖ ពិន្ទុ​ពីរ​ពិន្ទុ​សម្រាប់​រសជាតិ​នំនីមួយៗ​ដែល​មាន បំណែកដែលត្រូវគ្នានៅផ្នែកម្ខាងនៃនំ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: 5 ការពិនិត្យមើលហ្គេមបៀររស់

    ចំហៀង ៖ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុពីរសម្រាប់ប្រភេទនំនីមួយៗដែលត្រូវបានដាក់បន្ទាប់ ទៅជាបំណែកនៃប្រភេទដូចគ្នា។

    អ្នកលេងនេះបានបង្កើតផ្នែកពីរនៅក្នុងចំណិតរបស់ពួកគេ ដែលមាននំពីរនៅជាប់គ្នាដែលមានរសជាតិដូចគ្នា។ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានបួនពិន្ទុពីកាតរូបមន្តលំនាំ។

    រូបភាពកញ្ចក់ ៖ អ្នកលេងនឹងរកបានពីរពិន្ទុសម្រាប់បំណែកនំដែលផ្គូផ្គងគ្នាដែលមាន ឆ្លុះរូបភាពគ្នាទៅវិញទៅមក។

    ឆ្លាស់គ្នា ៖ អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុ ប្រសិនបើពួកគេឆ្លាស់រសជាតិនំពីរលើនំសរុបចំនួនបួន។

    ត្រីកោណ ៖ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗនៃចំណិតបីនៃប្រភេទដូចគ្នាដែលត្រូវបានបំបែកដោយបំណែកជាក់លាក់មួយនឹងទទួលបានបួនពិន្ទុ។

    Triplet ៖ ប្រសិនបើអ្នកដាក់បំណែកបីនៃប្រភេទដូចគ្នានៅជាប់គ្នា អ្នកនឹងទទួលបានបួនពិន្ទុ។

    Split Pair ៖ គូនីមួយៗនៃរសជាតិដូចគ្នានៃនំដែលត្រូវបានបំបែកដោយចន្លោះពីរយ៉ាងពិតប្រាកដនឹងទទួលបានពិន្ទុពីរ។

    Perfect Piece

    នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកាតបំណែកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ កាតនេះនឹងបង្ហាញពីរសជាតិមួយនៃនំ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់បំណែកនីមួយៗនៃរសជាតិដែលត្រូវគ្នាដែលពួកគេមាននៅក្នុងនំរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវកាតប៊្លូបឺរីដែលល្អឥតខ្ចោះ។ នៅពេលដែលពួកគេដាក់បំណែកប៊្លូបឺរីចំនួនបួននៅក្នុងចំណិតរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងរកបាន 4 ពិន្ទុ។

    ការកំណត់អ្នកឈ្នះ

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងកំណត់ពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើវិធីបួនមុននៃការដាក់ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានចាប់វេនគ្នានៅពេលក្រោយនឹងឈ្នះ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Piece of Pie

    ឆ្ពោះទៅកាន់ Piece of Pie ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវរំពឹងអ្វីច្បាស់នោះទេ។ នៅខាងក្រៅបរិវេណនៃអ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើតនំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ខ្ញុំពិតជាមិនដឹងថាហ្គេមនឹងទៅជាយ៉ាងណានោះទេ។ ដោយសារ Blue Orange Games កម្របង្កើតហ្គេមដែលមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំង ខ្ញុំមានទំនុកចិត្តថាហ្គេមនឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ព្រោះជាទូទៅក្រុមហ៊ុនចូលចិត្តបង្កើតហ្គេមដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយបាន។ ទោះបីជាបែបនេះក៏ដោយ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ខ្ញុំពិតជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដោយសារតែវាងាយស្រួលក្នុងការលេង Piece of Pie។

    ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ Piece of Pie គឺសាមញ្ញណាស់។ នៅក្នុងហ្គេម នំជាច្រើនត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅកណ្តាលតុ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្តូរវេនយកមួយដុំពីកណ្តាលតុ ហើយបន្ថែមវាទៅនំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ មានច្បាប់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងពីរនេះ។ នៅពេលយកចំណិតអ្នកអាចធ្វើបានយក​តែ​ដុំ​ដែល​ចង្អុល​ទៅ​ដោយ​ព្រួញ​មួយ ឬ​បំណែក​មួយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​លាតត្រដាង​ដោយសារ​បំណែក​មុន​ត្រូវ​បាន​យក។ នៅពេលដាក់បំណែកអ្នកត្រូវបន្ថែមវាទៅចុងម្ខាងនៃចំណិតរបស់អ្នកនៅជាប់នឹងបំណែកដែលអ្នកបានដាក់រួចហើយ។ បន្ទាប់ពីមួយដុំត្រូវបានដាក់ហើយ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីវាបានទេ។ គោលដៅចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបាន និងដាក់បំណែកនៃនំនៅក្នុងវិធីជាក់លាក់មួយដើម្បីរកពិន្ទុ។

    ខ្ញុំគិតថា Piece of Pie នឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែវាកាន់តែងាយស្រួលជាងខ្ញុំទៅទៀត។ រំពឹងទុក។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរឿងនេះ។ ការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយត្រង់។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ នេះថែមទាំងអនុវត្តចំពោះអ្នកដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ ទិដ្ឋភាពដ៏លំបាកបំផុតនៃហ្គេមគឺវិធីផ្សេងគ្នានៃការដាក់ពិន្ទុ ដែលអាចត្រូវបានសម្រួលដោយគ្រាន់តែពណ៌នាអំពីសន្លឹកបៀដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ថា ក្មេងៗដែលនៅក្មេងជាងនេះមិនគួរមានបញ្ហាអ្វីជាមួយហ្គេមនោះទេ។ ពួកគេអាចមានបញ្ហាខ្លះជាមួយយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរមានបញ្ហាជាមួយការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។

    ជាមួយនឹងការលេង Piece of Pie ដ៏សាមញ្ញ ខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភបន្តិចអំពីយុទ្ធសាស្ត្រនេះ។ Piece of Pie ប្រហែលជាមិនទាក់ទាញអ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់នោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាកម្រិតនៃយុទ្ធសាស្ត្រគឺល្អសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ យុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុង

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។