បោះចោលការពិនិត្យមើលហ្គេមកាត Burrito និងច្បាប់

Kenneth Moore 24-10-2023
Kenneth Moore

មួយរយៈមុននេះ ខ្ញុំបានមើលហ្គេមបៀ Exploding Kittens។ ខណៈពេលដែលហ្គេមជាប្រភេទមូលដ្ឋាន វានៅតែរីករាយព្រោះវាបានជោគជ័យក្នុងការក្លាយជាហ្គេមរហ័ស និងងាយស្រួលដែលគ្រប់គ្នាអាចរីករាយនឹងការលេង។ ភាពជោគជ័យរបស់ Exploding Kittens បានចាប់ផ្តើមក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពផ្សាយ Exploding Kittens ។ ហ្គេមភាគច្រើនរបស់ក្រុមហ៊ុនបានផ្តោតលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់ Exploding Kittens ប៉ុន្តែពួកគេក៏បានចែកចាយជាមួយនឹងហ្គេមពីរផ្សេងទៀតផងដែរ។ ហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតរបស់ពួកគេគឺហ្គេមដែលខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលថ្ងៃនេះ Throw Throw Burrito។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលគិតថាហ្គេមនេះនឹងអស្ចារ្យទេ តើអ្នកអាចយ៉ាងហោចណាស់ចង់សាកល្បងហ្គេមដែលអ្នកលេងហ្គេម dodgeball ជាមួយ Foam burritos យ៉ាងដូចម្តេច? Throw Throw Burrito ពិត​ជា​ឆ្កួត​ហើយ​មិន​មែន​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ជោគជ័យ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​បទ​ពិសោធ​មិន​ដូច​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ធ្លាប់​លេង​ពីមុន​មក។

របៀប​លេងburritos ដែលត្រូវបានគេបោះចោលអ្នក។ អ្នក​ដែល​ចាប់​អារម្មណ៍​នឹង​ភាព​ឆ្កួត​លីលា​ទំនង​ជា​ចូល​ចិត្ត​ហ្គេម​នេះ ខណៈ​ដែល​អ្នក​ដែល​មិន​អាច​ធុញ​ទ្រាន់​នឹង​ធ្វើ​អ្វី​លើស​ពី​កម្រិត​ទាប​បំផុត​ប្រហែល​ជា​អាច​រក​ឃើញ​ហ្គេម​នេះ​ឆ្កួត​ពេក​ដើម្បី​រីករាយ។ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីហ្គេម អ្នកត្រូវមានក្រុមដែលទទួលយកភាពឆ្កួតលីលាយ៉ាងពេញលេញ។

ដើម្បីរីករាយនឹងហ្គេម dodgeball យ៉ាងពេញលេញ អ្នកត្រូវការច្រើនជាងក្រុមដែលត្រឹមត្រូវ។ ជាដំបូង អ្នកនឹងបោះ burritos ជុំវិញ អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថា អ្នកកំពុងលេងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលគ្មានការបំបែក។ ពពុះ burritos ខ្លួនឯងមិនធ្វើឱ្យខូចខាតច្រើនទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេគប់ខ្លាំង ពួកគេអាចបំបែកវត្ថុបាន។ អ្នក​ក៏​ប្រហែល​ជា​ចង់​ព្យាយាម​លេង​ក្នុង​បន្ទប់​ធំ​ជាង​នេះ​ដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមនៅក្នុងបន្ទប់តូច វានឹងពិបាកក្នុងការគេចចេញពី burritos ។ ក្នុងករណីនេះ ហ្គេមភាគច្រើនកើតឡើងដែលអ្នកលេងអាចប្រតិកម្មបានលឿន និងបោះ burrito រហ័ស។ ខណៈពេលដែលនៅតែសប្បាយ វាយកអ្វីមួយចេញពីហ្គេម ព្រោះអ្នកមិនអាចទទួលយកគំនិត dodgeball ទាំងមូលបានទេ។

ចំពោះសមាសធាតុរបស់ Throw Throw Burrito ខ្ញុំគិតថាវាល្អណាស់។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនខ្ញុំគិតថាសន្លឹកបៀគឺល្អណាស់។ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមានលក្ខណៈធម្មតា ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺល្អណាស់។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់រចនាប័ទ្មចំលែកមួយប្រភេទដែលហាក់ដូចជានឹកឃើញដល់ Exploding Kittens ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាដំណើរការសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ ពពុះ burritos គឺល្អណាស់។ ពួកគេរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ដែលពួកគេគួរអស់មួយរយៈហើយ ប៉ុន្តែពួកគេមិនពិបាកពេកទេ ដែលវាឈឺចាប់ក្នុងការវាយដោយម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​គួរ​ឱ្យ​ខក​ចិត្ត​ដែល​ភ្នែក​បាន​ចាប់​ផ្តើម​បក​ចេញ​ពី​ការ​ចម្លង​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លេង​រួច​ហើយ ជាពិសេស​ដោយសារ​វា​ជា​ច្បាប់​ចម្លង​ថ្មី​ស្អាត។

តើ​អ្នក​គួរ​ទិញ Throw Throw Burrito ដែរ​ឬ​ទេ?

នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញ Throw Throw Burrito លើកដំបូង ខ្ញុំបានគិតដោយស្មោះត្រង់ថា វាគឺជាគំនិតដ៏ចំលែកបំផុតមួយសម្រាប់ហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំធ្លាប់លឺ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញ dodgeball ដែលអ្នកលេងបោះ burritos ទៅលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ មេកានិក dodgeball នេះពិតជាជោគជ័យក្នុងការធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពលេចធ្លោ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពិតជាចូលទៅក្នុងមេកានិក ហើយលេងក្នុងបន្ទប់ធំល្មម វាពិតជាអាចរីករាយណាស់។ នឹងមានអ្នកលេងជាច្រើនដែលគិតថាវាគ្រាន់តែជារឿងឆ្កួតៗ ទោះបីជាវាពិតជាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់គំនិតរបស់ពួកគេចំពោះហ្គេមក៏ដោយ។ នៅខាងក្រៅនៃមេកានិក dodgeball ហ្គេមមានលក្ខណៈពិសេសមួយដែលមានល្បឿនប្រមូលមេកានិច។ មេកានិកនេះមិនមានភាពស៊ីជម្រៅ ឬដើមឡើយ ប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈសាមញ្ញក្នុងការលេង និងអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ហ្គេមនេះកើតឡើងចំពោះគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងបរិវេណនោះ។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានរបស់ dodgeball ពិតជាមិនធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ឬអ្នកមិនមានល្បឿនលឿនក្នុងការប្រមូលហ្គេមទេ អ្នកប្រហែលជានឹងរកឃើញថា Throw Throw Burrito ជាហ្គេមឆ្កួតៗដែលពិតជាមិនទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។ អ្នក​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ការ​សន្និដ្ឋាន​ដ៏​ឆ្កួត​របស់​ហ្គេម​នេះ ទោះ​បី​ជា​ទំនង​ជា​ស្រឡាញ់​ហ្គេម​នេះ​ហើយ​គួរ​តែ​ពិចារណា​ឲ្យ​បាន​ហ្មត់ចត់ជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញ Throw Throw Burrito តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (Standard Edition, Outdoor Edition), eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

ហៅថា Community Piles។
  • ដាក់ Burritos និង Burrito Bruises នៅកណ្តាលតុ។
  • ការលេងហ្គេម

    Throw Throw Burrito ត្រូវបានលេង នៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលអ្នកលេងទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយ ហើយអាចលេងបៀបានលឿន ឬយឺតតាមដែលពួកគេចង់បាន។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួត អ្នកលេងម្នាក់នឹងនិយាយថា “3, 2, 1, Burrito”។

    អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមដោយបោះសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នកទៅអ្នកលេងនៅ Pile Draw Pile ខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀពី Personal Draw Pile របស់អ្នក។ អ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពទាំងពីរនេះឱ្យបានលឿន ឬយឺតតាមដែលអ្នកចង់បាន។

    ដោយសារអ្នកលេងនេះមិនមានកាតដូចគ្នាបីនៅក្នុងដៃ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយដែលត្រូវបោះចោល។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងអាចគូរសន្លឹកបៀថ្មីពីការចាប់ឆ្នោតរបស់ពួកគេ។

    គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាចំនួនបីនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 3 ដែលផ្គូផ្គងគ្នា អ្នកនឹងដាក់សន្លឹកបៀទាំងនោះនៅពីមុខអ្នកនៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀថ្មីចំនួន 3 ពី Personal Draw Pile របស់អ្នក ដើម្បីបំពេញបន្ថែមដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកអស់អស់ អ្នកអាចយកសន្លឹកបៀពី Community Piles នៅកណ្តាលតារាង។

    អ្នកលេងនេះមាន Logger Doggers បីនាក់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេ​អាច​ដាក់​សន្លឹក​បៀ​ទាំង​បី​នេះ​មួយ​ឡែក​ដោយ​ពួកគេ​នឹង​រក​បាន​មួយ​ពិន្ទុ​នៅ​ចុង​ជុំ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងគូរសន្លឹកបៀថ្មីចំនួនបីដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

    Battles

    នៅក្នុង Throw Throw Burrito មានសន្លឹកបៀពីរប្រភេទ។ មានកាតធម្មតា (ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស) និងកាតសមរភូមិ (ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌) ។ នៅពេលអ្នកលេងសំណុំនៃសន្លឹកបៀធម្មតា គ្មានអ្វីពិសេសកើតឡើងរហូតដល់ដំណាក់កាលដាក់ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតសមរភូមិចំនួនបី ទោះបីជាសកម្មភាពពិសេសកើតឡើងក៏ដោយ។ សកម្មភាព​នោះ​អាស្រ័យ​លើ​សន្លឹកបៀ​ណា​ដែល​អ្នក​លេង។ នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀសមរភូមិដែលត្រូវគ្នាចំនួនបី ពួកគេនឹងហៅប្រភេទសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានលេង ហើយអ្នកលេងទាំងអស់នឹងបញ្ឈប់នូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ។

    បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធបានបញ្ចប់ Burritos ត្រូវបានប្រគល់មកតុវិញ។ អ្នកលេងទីមួយនៅក្នុងសមរភូមិដែលវាយដោយ Burrito នឹងយកនិមិត្តសញ្ញា Burrito Bruise មួយដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេបានវាយដោយ Burrito ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀរដែលបានចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធនឹងរាប់ថយក្រោយ “3, 2, 1, Burrito” ហើយហ្គេមនឹងបន្តពីកន្លែងដែលអ្នកលេងចាកចេញ។

    អ្នកលេងនេះបានទទួល Burrito Bruise ដែលបង្ហាញថាពួកគេត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Burrito នៅក្នុងហ្គេម។

    ច្បាប់មួយចំនួនអំពីការប្រយុទ្ធមានដូចខាងក្រោម៖

    • ប្រសិនបើការប្រយុទ្ធពីរឬច្រើនប្រភេទណាមួយត្រូវបានប្រកាសក្នុងពេលតែមួយ សង្រ្គាមមួយនឹងត្រូវបានប្រកាសជាមួយនឹងអ្នកលេងទាំងអស់ដែលប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងនោះ។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានវាយដោយ Burritos ក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ អ្នកលេងដែលជាប់នឹងការប្រកួតក្នុង Duel ដើម្បីសម្រេចថាតើអ្នកណានឹងទទួលបាន Burrito Bruise ។
    • ប្រសិនបើការបោះ Burrito បុកអ្នកលេង ឬវត្ថុផ្សេងទៀតមុននឹងវាយគោលដៅ វាមិនរាប់ថាជាការវាយចំគោលដៅនោះទេ។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់បាន Burrito ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតគប់នោះ អ្នកលេងដែលគប់ Burrito នឹងត្រូវយកនិមិត្តសញ្ញា Burrito Bruise ។ ការប្រយុទ្ធក៏នឹងបញ្ចប់ផងដែរ។
    • នៅក្នុងសមរភូមិ អ្នកលេងអាចរត់ គេច លាក់ខ្លួន ឬប្រើអ្នកលេង ឬវត្ថុផ្សេងទៀតធ្វើជាខែលបាន។
    • អ្នកលេងមិនអាចកាន់ Burritos ទាំងពីរបានទេ (លុះត្រាតែពួកគេទើបតែចាប់បាន Burrito ផ្សេងទៀត) ។ អ្នកលេងក៏មិនអាចបញ្ឈប់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតពីការដណ្តើមយក Burrito ដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើអ្វីមួយទាំងនេះ ឬអ្វីផ្សេងទៀតដែលមនុស្សភាគច្រើនគិតថាបោក ពួកគេនឹងចាញ់ការប្រយុទ្ធដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយយក Burrito Bruise ។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងហៅសមរភូមិមួយប៉ុន្តែមិនបានលេង Battle Cards ដែលត្រូវគ្នាចំនួនបីនោះពួកគេ នឹងយក Burrito Bruise ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយការប្រយុទ្ធនឹងត្រូវបានលុបចោល។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់យក Burrito ហើយពួកគេមិនមែនជាផ្នែកនៃសមរភូមិ ពួកគេនឹងចាញ់ការប្រយុទ្ធ ហើយនឹងយក Burrito Bruise ។

    Brawl

    មានសំណុំ Brawl Cards ពីរផ្សេងគ្នាដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ដើម្បីលេងបៀទាំងបីសន្លឹកនេះ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវតែមានពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយដូចគ្នា។

    នៅក្នុង Brawl អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំរបស់អ្នកលេងដែលអំពាវនាវឱ្យ Brawl នឹងយក Burritos មួយលឿនដូច ពួកគេ​អាច។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងព្យាយាមបោះ Burrito របស់ពួកគេដើម្បីព្យាយាមវាយគូប្រកួតរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងទីមួយនៅក្នុង Brawl ដែលត្រូវបានវាយដោយ កBurrito នឹងយកនិមិត្តសញ្ញា Burrito Bruise មួយ។

    War

    នៅក្នុងសង្គ្រាម អ្នកលេងទាំងអស់ដែលមិនបានលេងបៀដែលបានចាប់ផ្តើមសង្រ្គាម នឹងប្រកួតប្រជែង។ អ្នកលេងដំបូងគេដែលវាយនឹង Burrito នឹងយកសញ្ញាសម្គាល់ Burrito Bruise។

    Duel

    អ្នកលេងដែលលេងបៀនឹងអាចកំណត់ថាតើពីរណា អ្នកលេងនឹងប្រកួតប្រជែងក្នុង Duel ។ ពួកគេថែមទាំងអាចជ្រើសរើសខ្លួនឯងទៀតផង។ សម្រាប់ Duel អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយក Burrito ហើយក្រោកឈរឡើង។ អ្នកលេងនឹងឈរនៅខាងក្រោយ។ ពួកគេនឹងនិយាយថា "3, 2, 1, Burrito" ដោយបោះជំហានឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយពាក្យនីមួយៗ។ នៅពេលដែលពួកគេនិយាយថា Burrito ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមបោះ Burrito របស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដំបូងនៅក្នុង Duel ដែលត្រូវបានវាយដោយ Burrito នឹងទទួលបាន Burrito Bruise ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រវត្តិពេញលេញ និងបញ្ជីហ្គេមឧបករណ៍យួរដៃអេឡិចត្រូនិក Tiger

    ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

    ជុំទី 1 បញ្ចប់នៅពេលដែល Burrito Bruises ទាំងអស់ត្រូវបានចាប់យកដោយអ្នកលេងម្នាក់។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេរកបាន។ អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនបីឈុតដែលពួកគេដាក់ក្នុងកំឡុងហ្គេម។ សម្រាប់សំណុំធម្មតានៃសន្លឹកបៀបី (ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស) អ្នកនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុ។ សម្រាប់កាតសមរភូមិទាំងបី (Brawl, War, ឬ Duel) អ្នកនឹងទទួលបានពីរពិន្ទុ។ ចុងក្រោយសម្រាប់ Burrito Bruise នីមួយៗដែលអ្នកបានទទួលក្នុងអំឡុងពេលជុំ អ្នកនឹងបាត់បង់មួយពិន្ទុ។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ អ្នកលេងនឹងរកបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម។ ពួកគេនឹងរកបានប្រាំបីពិន្ទុសម្រាប់ឈុត Battle Card ចំនួនបួននៅជួរខាងលើ (4 x២). ពួក​គេ​នឹង​រក​បាន​បួន​ពិន្ទុ​សម្រាប់​បួន​សិត​ផ្សេង​ទៀត​របស់​ពួក​គេ។ ទីបំផុតពួកគេនឹងបាត់បង់ពីរពិន្ទុសម្រាប់ Burrito Bruises ទាំងពីររបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុសរុបចំនួន 12។

    អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងយក Fear Me Badge។ ប្រសិនបើមានការប្រកួតរវាងអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកលេងដែលជាប់នឹងប្រកួតក្នុង Duel ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះក្នុងជុំ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងបីនាក់ ឬច្រើនជាងនេះ អ្នកលេងដែលបានចងនឹងវេនគ្នាគូរសន្លឹកបៀរហូតដល់កាតសង្គ្រាមត្រូវបានបង្ហាញ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបោះ Burritos រហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានដកចេញ។ វាត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលនឹងបញ្ចប់ការឈ្នះជុំ។

    អ្នកលេងនេះបានទទួលផ្លាកសញ្ញា Fear Me ដែលបង្ហាញថាពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតជុំទីមួយ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យ និងសេចក្តីណែនាំអំពីល្បែងក្តារត្រីកោណប៊ឺមូដា

    បន្ទាប់មកជុំមួយទៀតនឹងត្រូវលេងតាមរបៀបដូចគ្នា។

    ឈ្នះ

    បន្ទាប់ពីអ្នកឈ្នះជុំទីពីរត្រូវបានប្រកាសថាអ្នកឈ្នះចុងក្រោយនៃហ្គេមនឹងត្រូវបានកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលមានផ្លាកសញ្ញា Fear Me Badge ក៏ឈ្នះក្នុងជុំទី 2 ដែរនោះ ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងឈ្នះជុំទី 2 អ្នកលេងពីរនាក់ដែលឈ្នះមួយជុំនឹងប្រកួតប្រជែងក្នុង Duel ។ អ្នកលេងដែលឈ្នះ Duel នឹងឈ្នះហ្គេម។

    Variants

    អ្នកលេងពីរនាក់

    ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ទេ ការប្រយុទ្ធនឹងរួមបញ្ចូលអ្នកលេងទាំងពីរ។ មុនពេលអ្នកលេងអាចបោះ Burrito ពួកគេត្រូវតែហុចវារវាងដៃទាំងពីររបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ Duels នឹងត្រូវបានចាត់ទុកដូចគ្នា។ដូចជា Duel ធម្មតា។ អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសយកពី Pile Draw Pile ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬ Community Piles ទោះបីជាមានសន្លឹកបៀនៅក្នុង Personal Draw Pile របស់ពួកគេក៏ដោយ។

    Small Room Variant

    ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមនៅក្នុង បន្ទប់តូចមួយ មុនពេលអ្នកលេងអាចបោះ Burrito ពួកគេត្រូវតែហុចវារវាងដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ ច្បាប់នេះមិនអនុវត្តចំពោះ Duels ទេ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Throw Throw Burrito

    នៅពេលខ្ញុំក្រឡេកមើល Throw Throw Burrito ជាទូទៅខ្ញុំឃើញហ្គេមពីរផ្សេងគ្នាដែលត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតមួយនៃ ហ្គេមដែលឆ្កួតបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។

    តោះចាប់ផ្តើមជាមួយមេកានិកហ្គេមកាត។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន មេកានិកហ្គេមកាតនៅក្នុង Throw Throw Burrito គឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមប្រមូលសំណុំធម្មតារបស់អ្នក។ ជាទូទៅ គោលបំណងរបស់មេកានិកនេះគឺដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀបីប្រភេទដូចគ្នានៅក្នុងដៃរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលអ្នកលេងធ្វើបែបនេះ ពួកគេអាចដាក់សន្លឹកបៀមួយឡែកសិន ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។ រឿងមួយដែលខុសប្លែកគ្នាខ្លះពីមេកានិចនេះពីហ្គេមប្រមូលសំណុំធម្មតារបស់អ្នកគឺការពិតដែលថាហ្គេមនេះក៏ពឹងផ្អែកលើមេកានិចល្បឿនផងដែរ។ អ្នកលេងមិនប្តូរវេនគ្នាក្នុងហ្គេមទេ ដោយសារពួកគេបោះចោល និងចាប់យកកាតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន។ ដូច្នេះហើយ គន្លឹះក្នុងការធ្វើឱ្យបានល្អនៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះគឺត្រូវជ្រើសរើសយ៉ាងរហ័សថាតើត្រូវរក្សាទុកសន្លឹកបៀណា ហើយមួយណាត្រូវកម្ចាត់នៅពេលដែលអ្នកព្យាយាមទទួលបានឈុតបី។

    ដូចដែលខ្ញុំស្អាតអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមប្រមូលផ្ដុំ ខ្ញុំអាចនិយាយដោយទំនុកចិត្តថា ធាតុផ្សំនៃហ្គេមបៀររបស់ Throw Throw Burrito មិនមែនជារឿងដើមនោះទេ។ សូម្បីតែការបន្ថែមធាតុល្បឿនក៏មិនខុសគ្នាពីហ្គេមដែរ ដូចជាហ្គេមដូចជា Giant Spoons ប្រើការសន្និដ្ឋានស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ធាតុផ្សំនៃហ្គេមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីបដិវត្តន៍ ប៉ុន្តែនោះមិនមានន័យថាវាមិនសប្បាយក្នុងការលេងនោះទេ។ ហ្គេម​នេះ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ស៊ីជម្រៅ​ព្រោះ​មិន​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​សម្រាប់​ហ្គេម។ ក្រៅ​ពី​ការ​ចងចាំ​សន្លឹក​បៀ​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ក្នុង​ការ​បង្វិល​រវាង​អ្នក​លេង ជាធម្មតា​អ្នក​ល្អ​ជាង​ការ​រក្សា​សន្លឹក​បៀ​ដែល​អ្នក​មាន​សន្លឹក​បៀ​ពីរ​សន្លឹក​រួច​ហើយ ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​យក​សន្លឹក​ទី​បី​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ដើម្បី​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី។ មានសំណាងបន្តិចសម្រាប់ហ្គេមនេះ ដោយសារសន្លឹកបៀដែលចែកជូនអ្នកដើរតួនាទីយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម។ ជំនាញជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមបានមកពីល្បឿនដែលអ្នកអាចវិភាគសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នក និងស្វែងយល់ថាតើត្រូវរក្សាទុក និងមួយណាត្រូវបោះចោល។

    ខ្ញុំគិតថាធាតុហ្គេមបៀជោគជ័យដោយសារហេតុផលមួយចំនួន។ ដំបូង​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ល្បឿន​និង​ការ​ប្រមូល​មេកានិច​ដំណើរការ​ល្អ​ជាមួយ​គ្នា។ ការប្រមូលសំណុំគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកមិនចាំបាច់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនពេកក្នុងការរកមើលថាតើកាតអ្វីដែលអ្នកចង់រក្សាទុក។ នេះនាំទៅរកហ្គេមដែលមានល្បឿនតិចតួចដ៏រីករាយ នៅពេលអ្នកព្យាយាមឆ្លងកាត់កាតយ៉ាងលឿនដើម្បីស្វែងរកកាតដែលអ្នកត្រូវការ។ ភាពសាមញ្ញនៃហ្គេមនេះក៏ធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការលេងផងដែរ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 7 ឆ្នាំឡើងទៅ។ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ដោយ​ស្មោះ​ត្រង់​ថា កុមារ​សូម្បី​តែ​ក្មេង​បន្តិច​ក៏​មិន​មាន​បញ្ហា​ច្រើន​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​ដែរ។ ហ្គេមនេះក៏លេងបានលឿនផងដែរ ដោយហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលត្រឹមតែ 15-20 នាទីប៉ុណ្ណោះ។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំបានរកឃើញថាមេកានិកហ្គេមកាតមានភាពសប្បាយរីករាយ ធាតុផ្សំនៃ Throw Throw Burrito ដែលដំបូងបង្អស់នឹងធ្វើឱ្យមនុស្សភាគច្រើនចាប់អារម្មណ៍នោះគឺ មេកានិកបាល់លោត។ មេកានិក dodgeball គឺនៅក្នុងវិធីជាច្រើនដែលអ្នករំពឹងថាពួកគេនឹងក្លាយជា។ ជំនួសឱ្យការបោះបាល់ដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកលេងនឹងបោះពពុះ burritos ទៅលើគ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយនឹងអ្នកលេងដំបូងគេដើម្បីទទួលបានការចាញ់ពិន្ទុ។ ធាតុនៃហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងមួយឈុតនៃសន្លឹកបៀចំនួន 3 សម្រាប់ការប្រយុទ្ធមួយក្នុងចំណោមបីប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធ។

    ដូច្នេះខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថាធាតុនៃហ្គេមនេះទំនងជានឹងជាផ្នែកដែល ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាបំផុតរវាងអ្នកលេង។ អ្នកលេងខ្លះទំនងជានឹងចូលចិត្តមេកានិច dodgeball ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតប្រហែលជាស្អប់ពួកគេ។ និយាយឱ្យចំទៅ ហ្គេមគឺនៅឆ្ងាយពីធ្ងន់ធ្ងរ។ តើ​ហ្គេម​ដែល​អ្នក​លេង​បោះ​ពពុះ​ប៊ឺរីតូ​ដាក់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​មាន​អ្វី​ប្លែក? ភាពរីករាយរបស់អ្នកលេងទំនងជាពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើចំនួនដែលពួកគេផ្តល់ភាពឆ្កួតលីលារបស់ហ្គេម។ ហ្គេមនេះមានច្បាប់តិចតួចណាស់អំពីរបៀបដែលអ្នកចូលទៅជិតមេកានិក dodgeball ។ អ្នកអាចព្យាយាមគ្រាន់តែបោះ និងវាយអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាមួយនឹង burrito មុនពេលពួកគេអាចវាយអ្នក។ ជម្រើសផ្សេងទៀតរួមមានការរត់ចេញ លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគ្រឿងសង្ហារឹម ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬសូម្បីតែប្រើវត្ថុដើម្បីទប់ស្កាត់

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។