អ្នកមានហ្គេមបៀក្តាម៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore
អ្នកត្រូវតែរក្សាពួកវាឱ្យបានយូរដរាបណាអ្នកមានកាតក្តាមក្តាមនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

ឆ្នាំ : 2018

គោលបំណងនៃអ្នកបានក្តាម

គោលបំណងនៃ You've Got Crabs គឺដើម្បីចាប់ក្តាមច្រើនជាងក្រុមផ្សេងទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

រៀបចំសម្រាប់អ្នក' ve Got Crabs

  • ចែកចេញជាក្រុមពីរ។
  • មុនការប្រកួត ក្រុមនីមួយៗគួរតែបង្ហាញសញ្ញា/តម្រុយដែលមិនមែនជាពាក្យសំដី ដែលពួកគេនឹងប្រើក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ដើម្បីបង្ហាញដល់ពួកគេ មិត្តរួមក្រុមដែលពួកគេបានប្រមូលសន្លឹកបៀក្តាមចំនួនបួនប្រភេទដូចគ្នា។ នៅពេលទទួលបានសញ្ញាទាំងនេះ អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ៖
    • អ្នកមិនអាចប្រើពាក្យ លេខ ឬសំឡេងណាមួយសម្រាប់តម្រុយរបស់អ្នកបានទេ។
    • អ្នកត្រូវតែប្រើសញ្ញាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញ។ . ឧទាហរណ៍ កុំប៉ះមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកនៅក្រោមតុ។
    • ប្រសិនបើសញ្ញារបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ថាវាកំពុងបន្លំ វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការបន្លំ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែអង្គុយតាមអង្កត់ទ្រូង។ ពីដៃគូរបស់ពួកគេ។ អ្នកមិនចាំបាច់ដាក់អង្កត់ទ្រូងពីគ្នាទៅវិញទៅមកនោះទេ ប៉ុន្តែគួរតែមានចន្លោះខ្លះ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់អាចឃើញសក្តានុពលនៅពេលអ្នកប្តូរសញ្ញាជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក។
  • ចែកតារាងជាពីរផ្នែក។ គួរតែមានអ្នកលេងម្នាក់ពីក្រុមនីមួយៗនៅសងខាង។
  • ប្រសិនបើមានក្រុមតែ 2 ឬ 3 ប៉ុណ្ណោះ សូមជ្រើសរើសកាត Crab ពីរប្រភេទ។ ដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីសន្លឹកបៀពីរប្រភេទនោះ។
  • សាប់បន្ទះ។ ចែកបៀបួនសន្លឹកដាក់មុខចុះក្រោមទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។
  • ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដាក់លើតុ។ នេះនឹងជាផ្ទាំងគំនូរ។
  • ដាក់អាជ្ញាប័ណ្ណក្តាមនៅជាប់នឹង Draw Pile។
  • យកសន្លឹកបៀកំពូលទាំងបួនពី Draw Pile ហើយបង្វែរពួកវាឱ្យទល់មុខនឹង Crabbing License។ វាបង្កើតជា "មហាសមុទ្រ"។
  • ក្រុមនីមួយៗយក Crab Tokens ពីរ។ ដាក់ក្ដាមប្រាំបីនៅកណ្តាលតុដើម្បីបង្កើតក្តាម។ ប្រសិនបើមាន Crab Tokens បន្ថែម សូមប្រគល់វាទៅប្រអប់វិញ។
  • ជ្រើសរើសផ្នែកមួយក្នុងចំនោមភាគីទាំងពីរនៃតារាងដើម្បីទៅមុន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្នែកណាមួយដែលអ្នកចង់បាន។ ចង្អុលអាជ្ញាប័ណ្ណ Crabbing ទៅកាន់ផ្នែកដែលបានជ្រើសរើស។

ការលេងអ្នកមានក្តាម

គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីសាកល្បង និងទទួលបាន Crab Cards ចំនួនបួនប្រភេទដូចគ្នា នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។

អ្នកលេងទាំងអស់នៅផ្នែកម្ខាងនៃតារាងនឹងលេងក្នុងពេលតែមួយ។ មិនមានវេនទេ។ អ្នកអាចលេងបានលឿន ឬយឺតតាមដែលអ្នកចង់បាន។

នៅពេលដែលការប្រកួតចាប់ផ្តើម អ្នកលេងទាំងអស់នៅផ្នែកបច្ចុប្បន្នអាចចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេជាមួយអ្នកនៅក្នុងមហាសមុទ្រ។ ដើម្បីយកកាតពីមហាសមុទ្រ អ្នកត្រូវតែជំនួសវាដោយកាតពីដៃរបស់អ្នក។ ត្រូវតែមានសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកនៅក្នុងមហាសមុទ្រគ្រប់ពេល ហើយអ្នកត្រូវតែមានសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

អ្នកលេងនេះមានសន្លឹកបៀ King Crab ពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បច្ចុប្បន្នមានកាត King Crab នៅក្នុងមហាសមុទ្រ។ ពួកគេ​ប្រហែល​ជា​ចង់​ដូរ​សន្លឹក​បៀ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ពីរ​សន្លឹក​នៅ​ផ្នែក​ខាងឆ្វេង​នៃ​ដៃ​របស់​ពួកគេ​សម្រាប់​កាត King Crab ។ អ្នកលេងនេះបានផ្លាស់ប្តូរកាត Crabuccino ពីដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់កាត King Crab ពីមហាសមុទ្រ។

អ្នកអាចប្តូរសន្លឹកបៀបានច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បានក្នុងអំឡុងពេលជុំ។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

នៅពេលដែលអ្នកមិនចង់បានសន្លឹកបៀទៀតនៅក្នុងមហាសមុទ្រ អ្នកដាក់មុខដៃរបស់អ្នក ចុះនៅលើតុ។ នេះបង្ហាញដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាអ្នកនឹងមិនយកសន្លឹកបៀណាមួយពីមហាសមុទ្រទេ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់នៅខាងរបស់អ្នកអាចបន្តប្តូរសន្លឹកបៀបាន។ អ្នកតែងតែអាចយកកាតរបស់អ្នកបន្ទាប់ពីអ្នកដាក់វាចុះ ហើយអ្នកអាចបញ្ចប់ការប្តូរកាតម្តងទៀត ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បោះចោលអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។

អ្នកលេងនេះត្រូវបានបញ្ចប់ការយកកាតពីមហាសមុទ្រ។ ពួកគេបានដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេចុះក្រោម ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតដឹង។

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅលើតុ អ្នកលេងអាចមើលមួយលើកចុងក្រោយដើម្បីមើលថាតើពួកគេចង់ប្តូរទៀតទេ។ នៅពេលដែលគ្រប់គ្នាបញ្ជាក់ថាពួកគេលែងចង់ប្តូរសន្លឹកបៀទៀតហើយ ជុំបញ្ចប់។ បង្វែរប័ណ្ណអាជ្ញាប័ណ្ណ Crabbing ដូច្នេះវាចង្អុលទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃតារាង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនៅផ្នែកម្ខាងនៃតារាងនឹងលេងជុំបន្ទាប់តាមរបៀបដូចគ្នានឹងជុំមុនដែរ។

គ្មាននរណាម្នាក់ដែលនៅខាងក្រុមបច្ចុប្បន្នចង់បានសន្លឹកបៀ Ocean ណាមួយឡើយ។ កាត Crabbing License ត្រូវបានចង្អុលទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃតុ។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងនៅខាងនោះអាចយកសន្លឹកបៀពីមហាសមុទ្រ។

ការជំនួសសន្លឹកបៀមហាសមុទ្រ

ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលជុំគ្នាគ្មានអ្នកលេងណាមួយប្តូរសន្លឹកបៀណាមួយទេ អ្នកលេងនឹងសួរភាគីម្ខាងទៀតថាតើពួកគេចង់ប្តូរសន្លឹកបៀណាមួយដែរឬទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់ចង់ប្តូរកាត ត្រឡប់ Crabbing License ទៅម្ខាងទៀត។ បន្ទាប់មកភាគីនេះនឹងលេងជុំធម្មតា។

ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់នៅម្ខាងទៀតចង់ប្តូរកាតទេ សូមរក្សាអាជ្ញាប័ណ្ណ Crabbing ចង្អុលទៅផ្នែកបច្ចុប្បន្នរបស់វា។ យកសន្លឹកបៀទាំង 4 សន្លឹកពីមហាសមុទ្រ ហើយដាក់មុខចុះទៅក្នុងគំនរចោល។ គូរសន្លឹកបៀថ្មីចំនួនបួនសម្រាប់មហាសមុទ្រ។ បន្ទាប់មក Play នឹងបន្តជាមួយនឹងក្រុមបច្ចុប្បន្នដែលកំពុងលេងជុំនេះ។

គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងចង់បានសន្លឹកបៀ Ocean ណាមួយឡើយ។ អ្នកនឹងបោះចោលកាតទាំងអស់ពីមហាសមុទ្រ។ សន្លឹកបៀថ្មីចំនួន 4 ត្រូវបានគូរដើម្បីបំពេញកាត Ocean ។

ប្រសិនបើ Draw Pile អស់សន្លឹកបៀ សូមសាប់គំនរបោះចោលដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។

អ្នកមានក្តាម

នៅពេលអ្នកលេងបំពេញដៃរបស់ពួកគេដោយសន្លឹកបៀចំនួន 4 ក្តាមប្រភេទដូចគ្នា ពួកគេបានបង្កើតដៃស៊ុតបញ្ចូលទី។

នៅចំណុចនេះ ពួកគេចង់ផ្តល់សញ្ញាដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសញ្ញាមួយដែលពួកគេទទួលបានអំឡុងពេលរៀបចំ។

នេះ អ្នកលេងបានទិញ King Crabs បួនក្បាល។ ពួកគេគួរតែផ្តល់សញ្ញាដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យពួកគេដឹង។

ដៃគូរបស់ពួកគេគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ដើម្បីសម្គាល់សញ្ញា។ នៅពេលដែលពួកគេឃើញសញ្ញា ពួកគេគួរតែចង្អុលទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ ហើយនិយាយថា “You've Got Crabs”។

នៅចំណុចនេះ ហ្គេមនឹងផ្អាកជាបណ្តោះអាសន្ន។

ការចោទប្រកាន់ត្រឹមត្រូវ

ប្រសិនបើ មិត្តរួមក្រុមដែលត្រូវបានចង្អុលទៅពិតជាមានសន្លឹកបៀបួនប្រភេទដូចគ្នានៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកដែលនៅសល់។អ្នកលេង។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតគួរតែផ្ទៀងផ្ទាត់ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាសន្លឹកបៀទាំងអស់ជាប្រភេទដូចគ្នា។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដូចគ្នាទាំងអស់ អ្នកលេងដែលបានប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងបួននោះយក Crab Token មួយពី Crab Pot ។ ពួកគេក៏នឹងបោះសន្លឹកបៀទាំង 4 សន្លឹកចេញពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មីចំនួន 4 សន្លឹកផងដែរ។

ក្នុងនាមជាមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេបានចោទប្រកាន់ពួកគេយ៉ាងត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងនេះនឹងអាចយក Crab Tokens មួយពី Crab Pot ។

ការចោទប្រកាន់មិនត្រឹមត្រូវ

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលត្រូវបានចង្អុលទៅមិនមានសន្លឹកបៀបួនប្រភេទដូចគ្នានៅក្នុងដៃទេ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាថាមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេមិនត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេមិនចាំបាច់បង្ហាញកាតរបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ ដោយសារមានកំហុស ក្រុមរបស់ពួកគេចាញ់ក្តាមក្តាមមួយរបស់ពួកគេទៅក្ដាមនៅកណ្តាលតារាង។

មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកលេងនេះបានចោទប្រកាន់ថាពួកគេមានកាតដូចគ្នាចំនួនបួននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ដោយសារពួកគេមិនមានកាតដូចគ្នាចំនួនបួន ក្រុមនេះបាត់បង់ក្ដាមមួយរបស់ពួកគេទៅ Crab Pot ។

ក្តាមទ្វេ

នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀបួនប្រភេទដូចគ្នានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកអាចទប់ទល់នឹងការព្យាយាមស៊ុតបញ្ចូលទីភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមានសន្លឹកបៀបួនប្រភេទដូចគ្នាក្នុងពេលតែមួយ ពួកគេអាចរកគ្រាប់បាល់បាន "ក្តាមទ្វេ"។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរនៅក្នុងក្រុមមួយចោទប្រកាន់ដៃគូរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទីនៃគ្នាទៅវិញទៅមក ពួកគេនឹងប្រមូល Crab Tokens ចំនួនបី ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរត្រឹមត្រូវ។ ថូខឹនក្តាមទាំងបីនេះអាចយកពីក្តាម ពីក្តាមមួយទៀតអ្នកលេង ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអ្នកទាំងពីរ។

អ្នកលេងទាំងពីរនៅក្នុងក្រុមមួយបានទទួលសន្លឹកបៀបួនប្រភេទដូចគ្នានៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរចោទប្រកាន់គ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទី អ្នកលេងនឹងអាចយក Crab Tokens ចំនួនបី។

ការចោទប្រកាន់ក្រុមមួយទៀត

ប្រសិនបើអ្នកលេងកត់សម្គាល់ក្រុមផ្សេងទៀតកំពុងធ្វើសញ្ញាប្រាប់ដៃគូរបស់ពួកគេ ឬពួកគេសង្ស័យថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទទួលកាតដូចគ្នាចំនួនបួននៅក្នុងដៃ ពួកគេអាចចោទប្រកាន់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងចង្អុលទៅអ្នកលេងដែលពួកគេកំពុងចោទប្រកាន់ ហើយនិយាយថា "អ្នកបានក្តាម" ។ អ្នកលេងនឹងផ្អាកហ្គេមជាបណ្តោះអាសន្ន។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចោទប្រកាន់ និងមានសន្លឹកបៀបួនប្រភេទដូចគ្នានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកលេងដែលចោទប្រកាន់អ្នកគឺត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់អាចលួច Crab Token ពីក្រុមរបស់អ្នក។ វាមិនមានបញ្ហាថាតើអ្នកចោទប្រកាន់យក Crab Token ពីអ្នក ឬដៃគូរបស់អ្នក នៅពេលដែលក្រុមចែករំលែក Crab Token របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកមិនមាន Crab Token សូមយកមួយពី Crab Pot ហើយប្រគល់វាទៅអ្នកលេងដែលចោទប្រកាន់។ អ្នកនឹងត្រូវបោះសន្លឹកបៀទាំងបួនចេញពីដៃរបស់អ្នក ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មីចំនួន 4 សន្លឹក។

អ្នកលេងម្នាក់នៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀតបានចោទប្រកាន់អ្នកលេងនេះថាមានសន្លឹកបៀបួនប្រភេទដូចគ្នា។ ដោយសារពួកគេមានសន្លឹកបៀបួនប្រភេទដូចគ្នា អ្នកលេងគឺត្រឹមត្រូវក្នុងការចោទប្រកាន់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាំងបួននេះត្រូវផ្តល់ Crab Token មួយរបស់ពួកគេទៅក្រុមចោទប្រកាន់។

ប្រសិនបើការចោទប្រកាន់មិនត្រឹមត្រូវ (អ្នកមិនមានសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកដែលមានប្រភេទដូចគ្នានៅក្នុងដៃរបស់អ្នកទេ)អ្នកលេងដែលចោទប្រកាន់អ្នកត្រូវផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវនិមិត្តសញ្ញាក្តាមរបស់ពួកគេ។ អ្នកមិនចាំបាច់បង្ហាញសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នកទេ។

នៅពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតចោទប្រកាន់អ្នកលេងនេះ ពួកគេខុស។ ក្រុមដែលចោទប្រកាន់ត្រូវផ្តល់និមិត្តសញ្ញាក្តាមរបស់ពួកគេមួយដល់អ្នកលេងនេះ។

នៅពេលដែលការចោទប្រកាន់ត្រូវបានដោះស្រាយ អ្នកលេងនឹងបន្តហ្គេមដែលវាបានចាកចេញ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

You've Got Crabs បញ្ចប់នៅពេលដែល Crab Token ចុងក្រោយត្រូវបានយកចេញពី Crab Pot។

ក្រុមនីមួយៗរាប់ចំនួន Crab Tokens ដែលពួកគេមានរវាងពួកគេ។ ក្រុមដែលមាន Crab Tokens រួមបញ្ចូលគ្នាច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

ក្រុមកំពូលទទួលបាន Crab Tokens ចំនួនប្រាំ ខណៈក្រុមផ្សេងទៀតទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាចំនួន 4, 4 និង 3 ។ នៅពេលដែលក្រុមកំពូលទទួលបាន Crab Tokens ច្រើនបំផុត ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ប្រសិនបើមានការប្រកួត សូមបន្តលេងជាមួយតែក្រុមដែលស្មើ។ ក្រុមបន្ទាប់ដែលរកបានពិន្ទុនឹងឈ្នះការប្រកួត។

ការពង្រីកក្តាមក្តាម

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប្រើការពង្រីកក្តាមក្លែងក្លាយ សូមបន្ថែមកាតក្តាមក្តាមទៅក្នុងបន្ទះជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ .

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងភាគច្រើនដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតាដែរ។

នៅពេលនរណាម្នាក់គូរកាតក្តាមក្លែងក្លាយ មានរឿងពីរកើតឡើង។

អ្នកលេងនេះបានគូរកាតក្តាមក្លែងក្លាយ។

ដំបូង កាតក្តាមធ្វើត្រាប់តាម ដើរតួជាសត្វព្រៃ។ កាតអាចដើរតួជាកាតប្រភេទផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។

នៅពេលដែលអ្នកគូរកាត អ្នកត្រូវតែដាក់ក្រញ៉ាំកៅស៊ូនៅលើដៃរបស់អ្នក។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។