អ៊ុនណូ ត្រឡប់! (2019) ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1971 UNO ជាទូទៅត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែងបៀបុរាណ។ មនុស្ស​មាន​មតិ​ខុស​គ្នា​អំពី​ហ្គេម​នេះ ខណៈ​មនុស្ស​ខ្លះ​ស្រឡាញ់​វា ខណៈ​អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ស្អប់​វា។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​ច្បាស់​ជា​អាច​មើល​ឃើញ​កំហុស​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​នេះ ខ្ញុំ​តែង​តែ​មាន​ការ​ពេញចិត្ត​ចំពោះ​វា​។ UNO មិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ ប៉ុន្តែមានអ្វីមួយដែលរីករាយអំពីហ្គេមតូចមួយរហ័សដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេក។ ដោយសារតែភាពពេញនិយមរបស់វា មានហ្គេមវិលជុំ UNO ខុសៗគ្នាមួយចំនួនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ ខ្ញុំបានក្រឡេកមើលពួកវាមួយចំនួនរួចហើយរួមទាំង UNO Flip ផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2009 ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលកំណែ 2019 នៃហ្គេមដែលចែករំលែកតិចតួចជាមួយ UNO Flip ផ្សេងទៀតនៅខាងក្រៅមេកានិច UNO មូលដ្ឋាន។ និងឈ្មោះ។ ដោយសារហ្គេម UNO spinoff ជាច្រើនមិនមានភាពប្រសើរឡើងលើហ្គេមដើមទេ ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើហ្គេមចុងក្រោយនេះនៅក្នុងស៊េរីនឹងធ្វើការងារបានប្រសើរជាងនេះឬអត់។ អ៊ុនណូ ត្រឡប់! ប្រហែលជាចែករំលែកច្រើនជាមួយ UNO ដើម ប៉ុន្តែវាទទួលបានជោគជ័យក្នុងការក្លាយជាហ្គេមមួយក្នុងចំនោមហ្គេម spinoff មួយចំនួនដែលពិតជាមានភាពប្រសើរឡើងលើហ្គេមដើម។

ចំណាំ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺសម្រាប់កំណែ 2019 របស់ UNO ត្រឡប់!។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកកំណែផ្សេងទៀត អ្នកអាចពិនិត្យមើលការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងនៃកំណែ 2009 នៃ UNO Flip ។

របៀបលេងជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹង UNO ធម្មតា លើកលែងតែសន្លឹកបៀដែលបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យគូរសន្លឹកបៀគឺអាក្រក់ពាក់កណ្តាល។ ការបន្ថែមមួយទៀតទៅលើផ្នែក Light Side គឺកាត Flip ។ នៅពេលណាដែលសន្លឹកបៀ Flip ត្រូវបានលេង សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបង្វិលទៅម្ខាងទៀត។ អ្នកលេងបង្វិលសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាការគូរ និងបោះចោលគំនរ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រើផ្នែកថ្មីនៃសន្លឹកបៀ ខណៈពេលដែលត្រូវផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀដែលខុសគ្នាទាំងស្រុង។

ខណៈពេលកំពុងអានច្បាប់ ខ្ញុំមិនបានដឹងថាតើផលប៉ះពាល់ដ៏ធំនៃការបង្វិលសន្លឹកបៀនឹងមានលើហ្គេមនោះទេ។ . វាប្រែថានេះពិតជាមានផលប៉ះពាល់ធំជាងប្រភេទសន្លឹកបៀថ្មីដែលមាននៅលើ Dark Side នៃសន្លឹកបៀ។ ផលប៉ះពាល់ដ៏ធំបំផុតដែលការបង្វិលសន្លឹកបៀមានលើហ្គេមគឺថាវាពិតជាបានបន្ថែមចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃយុទ្ធសាស្រ្តដល់ហ្គេម។ សិទ្ធិផ្តាច់មុខ UNO មិនដែលស្គាល់យុទ្ធសាស្ត្រទេ ប៉ុន្តែ UNO Flip! ពិត​ជា​បន្ថែម​យុទ្ធ​សា​ស្រ្ត​មួយ​ចំនួន​ទៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​។ កុំយល់ខុស UNO Flip! គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់។ វា​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​ជាង​ហ្គេម UNO ធម្មតា​របស់​អ្នក​បន្តិច។

យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្ថែម​នេះ​ច្រើន​កើត​ចេញ​ពី​ការ​ពិត​ដែល​សន្លឹក​បៀ​មាន​ជ្រុង​ពីរ។ ខណៈពេលដែលច្បាប់ផ្លូវការមិនមានច្បាប់ជាក់លាក់ណាមួយស្តីពីថាតើអ្នកអាចលាក់ផ្នែកខាងក្រោយនៃសន្លឹកបៀរបស់អ្នកពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យការពារអ្នកលេងពីការរារាំងផ្នែកខាងក្រោយនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ នេះបន្ថែមធាតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទៅហ្គេមឥឡូវនេះមានមេកានិកសតិសម្រាប់ហ្គេម។ ខណៈពេលដែលកំពុងលេងហ្គេម អ្នកគួរតែព្យាយាមតាមដាននូវសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមាននៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានបង្វិលអ្នកនឹងមានគំនិតថាតើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមាននៅពេលនេះ។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតនៃសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកគួរលេង និងអ្វីដែលអ្នកគួរជៀសវាងដើម្បីការពារអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការឈ្នះ។ ពេលខ្លះវាមិនសំខាន់ទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើព័ត៌មាននេះដើម្បីការពារអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការឈ្នះហ្គេម។ ការមានការចងចាំល្អនឹងមិនធ្វើអោយឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នកមានភាពប្រសើរឡើងនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើចលនាដ៏ល្អដែលអ្នកនឹងមិនបានធ្វើ។

ទង្វើនៃការបង្វិលសន្លឹកបៀខ្លួនឯងក៏បន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនផងដែរ។ នៅពេលដែលអ្នកមានកាត Flip នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកមានការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដើម្បីធ្វើ។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញសន្លឹកបៀណាដែលអ្នក និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតមាននៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃសន្លឹកបៀរបស់អ្នក អ្នកអាចព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើពេលណាជាពេលល្អបំផុតក្នុងការលេងកាត Flip ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតជិតឈ្នះ ហើយវានឹងពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការឈ្នះជាមួយនឹងផ្នែកម្ខាងទៀតនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ វាអាចមានតម្លៃក្នុងការបង្វិលសន្លឹកបៀ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀដ៏មានតម្លៃច្រើននៅម្ខាងទៀត អ្នកប្រហែលជាចង់ត្រឡប់វាផងដែរ។ ក្នុងស្ថានភាពខ្លះ អ្នកនឹងចង់កាន់សន្លឹកបៀ ដើម្បីស្វែងរកពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

UNO Flip! នឹងមិនដែលច្រឡំសម្រាប់ហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់នោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគឺជាពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដោយហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ សំណាងចាប់ឆ្នោតនៅតែជាកត្តាធំបំផុតក្នុងការកំណត់ថាអ្នកណាឈ្នះក្នុងជុំ។ ជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែមនេះ អ្នកពិតជាអាចមានឥទ្ធិពលខ្លះទៅលើជោគវាសនារបស់អ្នកផ្ទាល់។ ការប្រើប្រាស់កាតរបស់អ្នកដោយឆ្លាតវៃនឹងមិនបង្កើតសំណាងអាក្រក់នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើកាតរបស់អ្នកបានល្អ ទោះបីជាអ្នកអាចបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកបន្តិចក៏ដោយ។ អ្នកដែលមិនដែលខ្វល់នឹង UNO ព្រោះវាមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចអាចភ្ញាក់ផ្អើលដោយ UNO Flip!។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកកំណែ UNO ជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ UNO Flip បន្ថែមទៀត! ប្រហែលជាហ្គេមដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។

ក្រៅពីការត្រឡប់សន្លឹកបៀ ការបន្ថែមសំខាន់ផ្សេងទៀតទៅ UNO Flip! គឺជាផ្នែកងងឹតនៃសន្លឹកបៀ។ ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ពណ៌នា​ផ្នែក​ទាំងពីរ​នៃ​សន្លឹក​បៀ ខ្ញុំ​ប្រហែល​ជា​និយាយ​ថា​ផ្នែក​ពន្លឺ​គឺជា​ផ្នែក​ដ៏​ល្អ​។ ទន្ទឹមនឹងនេះ Dark Side អាចមានភាពឃោរឃៅណាស់។ The Dark Side រួមបញ្ចូលកាតលេខដូចគ្នាទៅនឹង Light Side ដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នា ក៏ដូចជាសន្លឹក Flip, Reverse និង Wild ។ សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតមានអានុភាព / រឹងជាងសមភាគី Light Side ។ ជំនួសឱ្យការបង្ខំអ្នកលេងម្នាក់ទៀតឱ្យគូរតែមួយសន្លឹក ពួកគេនឹងត្រូវគូរប្រាំសន្លឹក។ កាតរំលងមិនគ្រាន់តែរំលងអ្នកលេងបន្ទាប់ទេ ប៉ុន្តែអ្នកលេងទាំងអស់។ បន្ទាប់មកមានកាត Wild Draw Color ដែលអនុវត្តច្បាប់ផ្ទះដ៏ពេញនិយមមួយចូលទៅក្នុងហ្គេម។ ច្បាប់ផ្ទះដែលអ្នកលេងជាច្រើនចូលចិត្តប្រើពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្ខំអ្នកលេងបន្តគូរសន្លឹកបៀរហូតដល់ពួកគេគូរសន្លឹកបៀដែលពួកគេអាចលេងបាន។ កាតនេះយកវា ហើយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យបន្តគូររហូតដល់ពួកគេគូរសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ នេះអាចជាសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ឬវាអាចជាសន្លឹកបូកដប់យ៉ាងងាយស្រួល។

ខណៈពេលដែលមិនមានឥទ្ធិពលដូចការបង្វិលសន្លឹកបៀ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តផ្នែកងងឹតនៃសន្លឹកបៀផងដែរ។ ខ្ញុំមើលឃើញផ្នែកងងឹតនៃសន្លឹកបៀជាផ្នែកហានិភ័យ និងរង្វាន់។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម សន្លឹកបៀទាំងនេះពិតជាមានថាមពលខ្លាំង។ អ្នកលេងអាចជិតស្និទ្ធនឹងការឈ្នះហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនៅជាប់ពួកគេដោយត្រូវគូរសន្លឹកបៀច្រើន។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមានថាមពលខ្លាំងនៅពេលលេង ប៉ុន្តែពួកវាក៏អាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកមិនកម្ចាត់ពួកវាមុនពេលបញ្ចប់ហ្គេម។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមានតម្លៃប៉ុន្មានពិន្ទុច្រើនជាងសមភាគីរបស់ពួកគេនៅលើផ្នែកពន្លឺ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះនៅផ្នែកងងឹត ពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុច្រើនជាងនេះ។ ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពីកាត Dark Side គឺថាពួកគេគ្រាន់តែបន្ថែមភាពសម្បូរបែបបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម។ ពួកគេមិនផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេរក្សាការលេងហ្គេមថ្មីនៅពេលដែលពួកគេលាយបញ្ចូលគ្នា។ រវាងសន្លឹកបៀទាំងសងខាងមានភាពចម្រុះគ្រប់គ្រាន់ដែលហ្គេមគួរតែនៅតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បានយូរ។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនខ្ញុំគិតថា UNO Flip! គឺជាការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងហ្គេមដើម។ តំបន់មួយដែលខ្ញុំគិតថាវាអាចនឹងអាក្រក់ជាងនេះបន្តិច គឺថាដៃហាក់ដូចជាត្រូវចំណាយពេលយូរជាងនេះ។ ដៃ UNO តែងតែអាចប្រែប្រួលបន្តិចដោយសារតែអ្នកលេងសំណាង និងរបៀបដែលអ្នកលេងធ្វើបានល្អក្នុងការរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនឱ្យចេញទៅក្រៅ។ UNO ធម្មតាមានដៃខ្លីខ្លះដៃវែងខ្លះ។ ដូចគ្នានេះដែរអាចនិយាយបានសម្រាប់ UNO Flip! ។ ជា​មធ្យម ទោះ​បី​ជា​ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​ថា អ្នក​ប្រហែល​ជា​នឹង​ជួប​ដៃ​វែង​ជាង​នេះ​ក្នុង UNO Flip!។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែរឿងពីរ។ ដំបូងនៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចបង្ខំអ្នកលេងឱ្យគូរសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀត ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវកម្ចាត់សន្លឹកបៀបន្ថែមទៀត។ ហ្គេមនេះក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីជាច្រើនទៀតក្នុងការរញ៉េរញ៉ៃគ្នាទៅវិញទៅមកដែលធ្វើឱ្យដៃចំណាយពេលយូរ។ ការដឹងថាសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចមាននៅក្នុងដៃ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានបន្ថែម ដើម្បីការពារពួកគេពីការចេញទៅក្រៅ។ ចាប់ដៃ UNO Flip! វា​នៅ​តែ​ខ្លី​ណាស់ ព្រោះ​ភាគច្រើន​គួរ​តែ​ចំណាយ​ពេល​តែ​ប្រាំ ឬ​ច្រើន​នាទី​ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ​ខ្លះ​អាច​ប្រើ​ពេល​យូរ​ជាង​នេះ។ ហ្គេមទាំងមូលមិនគួរយូរពេកទេ ពីព្រោះជាទូទៅអ្នករកបានពិន្ទុច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ពីដៃជាងអ្នកធ្វើនៅក្នុង UNO ធម្មតា។

ចំពោះសមាសធាតុ ខ្ញុំគិតថាវាជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ Cardstock មានអារម្មណ៍ដូចគ្នានឹងហ្គេម UNO ផ្សេងទៀតដែរ។ ចំពោះ​ការងារ​សិល្បៈ​វិញ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​រំពឹង​ទុក​ពី UNO។ The Light Side មានមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងហ្គេម UNO ផ្សេងទៀតដែរ។ The Dark Side បន្ថែមពណ៌ថ្មីមួយចំនួន និងនិមិត្តសញ្ញាថ្មីសម្រាប់ប្រភេទកាតថ្មី។ ដូចជាហ្គេមដើម និមិត្តសញ្ញាថ្មីទាំងនេះដំណើរការបានយ៉ាងល្អដែលបង្ហាញពីអ្វីដែលកាតធ្វើដោយមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកលើអត្ថបទ។ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ច្បាស់​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​អ្នក​ទាំង​ពីរផ្នែកម្ខាងនៃសន្លឹកបៀមិនទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកទេ។ នេះ​ជា​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ដ៏​ល្អ​មួយ ព្រោះ​បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ អ្នក​អាច​សន្និដ្ឋាន​ថា​មាន​អ្វី​នៅ​ម្ខាង​ទៀត​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ស្គាល់​សន្លឹក​បៀ។ នេះក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ ពីព្រោះផ្នែកទាំងពីរនៃសន្លឹកបៀរបស់អ្នកអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង ដែលម្ខាងមានថាមពលខ្លាំង ហើយម្ខាងទៀតគ្រាន់តែជាកាតធម្មតាប៉ុណ្ណោះ។ មិនមានអ្វីអំពីសមាសធាតុនៃហ្គេមគឺអស្ចារ្យនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកពិតជាមិនអាចសុំច្រើនពីហ្គេមដែលលក់ក្នុងតម្លៃទាបបែបនេះទេ។

តើអ្នកគួរទិញ UNO Flip ទេ!?

ឆ្ពោះទៅ UNO ត្រឡប់! ខ្ញុំមានសុទិដ្ឋិនិយមដោយប្រយ័ត្នប្រយែង។ ការសន្និដ្ឋាននៃសន្លឹកបៀពីរជ្រុងគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែហ្គេមបង្វិល UNO ច្រើនពេកត្រូវបានខកចិត្ត។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដោយ UNO Flip! ដោយសារវាជាហ្គេម UNO spinoff ដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំបានលេង ហើយពិតជាធ្វើអោយប្រសើរឡើងលើហ្គេមដើម។ ការលេងហ្គេមសំខាន់គឺដូចគ្នានឹង UNO ធម្មតាដែលមានន័យថាហ្គេមងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើសនិងលេង។ ហ្គេមមានភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីរ។ ទីមួយគឺម៉ាស៊ីនបង្វិល។ នេះពិតជាបានបន្ថែមនូវយុទ្ធសាស្ត្រដ៏សមរម្យមួយដល់ហ្គេម ដូចដែលអ្នកអាចទន្ទេញចាំនូវសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមាននៅម្ខាង ហើយអ្នកអាចជ្រើសរើសជាយុទ្ធសាស្រ្តនៅពេលដែលត្រូវត្រឡប់សន្លឹកបៀ។ ភាពខុសគ្នាមួយទៀតគឺការដាក់បញ្ចូលផ្នែកងងឹត។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមានអានុភាពខ្លាំងជាង Light Side ប៉ុន្តែក៏មានតម្លៃកាន់តែច្រើនដែលបន្ថែមមេកានិករង្វាន់ហានិភ័យដល់ហ្គេម។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន UNO Flip!ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងលើ UNO ដើម។ តំបន់មួយដែលវាអាចនឹងអាក្រក់ជាងនេះបន្តិច គឺថាជាធម្មតាការជុំនឹងចំណាយពេលយូរបន្តិចដើម្បីបញ្ចប់។

ជាទូទៅគំនិតរបស់អ្នកចំពោះ UNO Flip! ទំនងជានឹងពឹងផ្អែកលើគំនិតរបស់អ្នកអំពី UNO ។ ប្រសិនបើអ្នកតែងតែស្អប់ UNO ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត UNO Flip! អ្នក​ដែល​ប្រាថ្នា​ចង់​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្ថែម​ទៀត​នៅ UNO ទោះ​បី​ជា​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ដោយ UNO Flip! ដូចដែលវាបានបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តបន្តិចបន្ថែមទៀត។ អ្នកគាំទ្រ UNO ក៏គួរស្រលាញ់ហ្គេមនេះដែរ ព្រោះខ្ញុំគិតថាវាជាហ្គេមល្អជាងដើម។ ជាមួយនឹងតម្លៃលក់រាយទាប ខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលណាដែលមិនជ្រើសរើសយក UNO Flip នោះទេ! ប្រសិនបើអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម។

ទិញ UNO Flip! អនឡាញ៖ Amazon, eBay

ត្រូវប្រាកដថាសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវប្រឈមមុខនឹងវិធីដូចគ្នា។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយបង្ហាញផ្នែកភ្លឺដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលចាប់បានលេខខ្ពស់បំផុត (សន្លឹកបៀពិសេសរាប់ជាសូន្យ) នឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀដំបូង។
  • សាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ ហើយចែកបៀប្រាំពីរសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងគួរតែកាន់សន្លឹកបៀដើម្បីឱ្យផ្នែកស្រាលប្រឈមមុខនឹងពួកគេ ហើយផ្នែកងងឹតប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
  • សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុដោយផ្នែកស្រាលបែរមុខចុះក្រោមដើម្បីបង្កើតជាដុំគូរ។
  • សន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរចាប់ឆ្នោតត្រូវបានត្រឡប់ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះបង់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពិសេសត្រូវបានបង្វិលពីលើសកម្មភាពពិសេសអាចនឹងកើតឡើង។
  • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • លេងហ្គេម

    នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងព្យាយាមលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះបង់។ ដើម្បីផ្គូផ្គងកាត ត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញា។ អ្នកលេងក៏អាចលេងកាត Wild ដែលត្រូវនឹងប្រភេទសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នា ហើយពួកគេចង់លេងនោះ ពួកគេនឹងបន្ថែមវាទៅក្នុងគំនរបោះបង់។

    សន្លឹកបៀបច្ចុប្បន្ននៅផ្នែកខាងលើនៃគំនរបោះចោលគឺពណ៌លឿងប្រាំបី។ អ្នកលេងបន្ទាប់អាចផ្គូផ្គងកាតនេះដោយលេងកាតលឿងមួយទៀត (ពីរលឿង) កាតប្រាំបីផ្សេងទៀត (ប្រាំបីក្រហម) ឬកាតព្រៃ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានកាតដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ឬពួកគេមិនចង់លេង​វា​នឹង​ទាញ​សន្លឹក​បៀ​កំពូល​ពី​គំនរ Draw ។ កាតគួរតែត្រូវបានបន្ថែមទៅដៃរបស់ពួកគេដោយផ្នែកម្ខាងដែលប្រឈមមុខនឹងពួកគេដូចជាកាតដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើកាតថ្មីអាចលេងបាន អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបន្ថែមវាទៅក្នុងគំនរបោះបង់ភ្លាមៗ។

    ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកការលេងនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា/ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាអាស្រ័យលើទិសដៅនៃការលេងបច្ចុប្បន្ន។

    កាតចំហៀងពន្លឺ

    បន្ថែមពីលើសន្លឹកបៀលេខធម្មតា មានកាតពិសេសមួយចំនួននៅក្នុង light side deck ។

    គូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ៖ នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀនេះ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងទាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពី Draw pile។ អ្នកលេងបន្ទាប់ក៏នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេផងដែរ។ កាតនេះអាចលេងបានតែនៅលើសន្លឹកបៀ Draw One ឬកាតដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ នៅពេលគូរដើម្បីចាប់ផ្តើមការបោះចោល អ្នកលេងទីមួយនឹងត្រូវចាប់សន្លឹកបៀ ហើយពួកគេនឹងបាត់បង់វេនទីមួយរបស់ពួកគេ។

    បញ្ច្រាស ៖ លំដាប់នៃ លេងបញ្ច្រាសភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើការលេងបានឆ្លងកាត់តាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយច្រាសមកវិញ។ ប្រសិនបើត្រូវបានបង្ហាញឱ្យចាប់ផ្តើមជុំ នោះអ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមជុំ ហើយការលេងនឹងឆ្លងច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

    រំលង ៖ នៅពេលដែលកាតរំលងត្រូវបានលេងអ្នកលេងបន្ទាប់ នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើ Skip card ត្រូវបានបង្វិលដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ អ្នកលេងទីមួយនឹងរំលងវេនរបស់ពួកគេ។

    Wild : Wild card អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលលេង។វាដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌បច្ចុប្បន្នទៅជាពណ៌ណាមួយដែលពួកគេចូលចិត្ត ក្នុងនាមជាកាត Wild ដែលត្រូវគ្នានឹងកាតផ្សេងទៀត អ្នកអាចលេងវាបានគ្រប់ពេល ទោះបីជាអ្នកមានសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលអ្នកក៏អាចលេងបានដែរ។ ប្រសិនបើ Wild card គឺជាសន្លឹកបៀដែលចាប់ផ្តើមជុំ អ្នកលេងទីមួយនឹងជ្រើសរើសពណ៌អ្វី។

    Wild Draw 2 : A Wild សន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរពណ៌ទៅពណ៌ណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត។ អ្នកលេងបន្ទាប់ក៏នឹងត្រូវគូរពីរសន្លឹកដែរ ហើយនឹងខកខានវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ការចាប់ជាមួយ Wild Draw 2 គឺថាអ្នកមិនអាចលេងវាបានទេ លុះត្រាតែអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹងលេខ/និមិត្តសញ្ញា អ្នកនៅតែអាចលេង Wild Draw 2។ ប្រសិនបើ Wild Draw 2 ត្រូវបានបង្វែរមុខឡើងដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ នោះវាត្រូវបានបន្ថែមត្រឡប់ទៅតារាងចាប់ឆ្នោតវិញ ហើយសន្លឹកបៀថ្មីត្រូវបានគូរ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់គិតថាអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេង Wild Draw 2 នៅពេលដែលពួកគេមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងបាន។ អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀមិនត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀទាំងពីរជំនួសឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានលេងបៀបានត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែគូរបួនសន្លឹក (សន្លឹកបៀដើម 2 បូក 2 បន្ថែមទៀតសម្រាប់ការប្រជែងមិនត្រឹមត្រូវ)។

    ត្រឡប់ ៖ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀ Flip ត្រូវបានលេង សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបង្វិលទៅម្ខាងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងវិលសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់ផ្នែកងងឹត។ គំនរ​គូរ និង​បោះចោល​ក៏​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​មក​វិញ​ដែរ។ កាត Flip អាចលេងបានលុះត្រាតែវាត្រូវគ្នានឹងពណ៌បច្ចុប្បន្ន ឬកាត Flip ផ្សេងទៀត។

    Dark Side Cards

    បន្ថែមលើសន្លឹកបៀលេខធម្មតា Dark Side មានកាតពិសេសដូចខាងក្រោម។

    គូរប្រាំសន្លឹក ៖ សន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹកបង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យគូរប្រាំសន្លឹកពីគំនរ។ ពួកគេក៏នឹងត្រូវរំលងវេនរបស់ពួកគេផងដែរ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: កាតប្រឆាំងនឹងមនុស្សជាតិ៖ ហ្គេមកាតបោះពុម្ពគ្រួសារ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    បញ្ច្រាស ៖ កាតបញ្ច្រាសបញ្ច្រាសលំដាប់នៃការលេង។ ប្រសិនបើការលេងកំពុងដំណើរការតាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងបន្តច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយច្រាសមកវិញ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេម Dukes of Hazzard Card

    រំលងអ្នកគ្រប់គ្នា ៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀ Skip Everyone ទាំងអស់ផ្សេងទៀត អ្នកលេងនឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀរនឹងអាចលេងបៀផ្សេងភ្លាមៗ។

    Wild ៖ អ្នកដែលលេងកាត Wild នឹងអាចជ្រើសរើសពណ៌ណាមួយ គំនរបោះបង់នឹងត្រូវបានប្តូរទៅជា។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវលេងកាតដែលត្រូវនឹងពណ៌ថ្មី ឬពួកគេអាចលេងកាត Wild ផ្សេងទៀត។

    Wild Draw Color : នៅពេលដែល Wild កាតគូរពណ៌ត្រូវបានលេង អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងជ្រើសរើសពណ៌ណាមួយដើម្បីធ្វើគំនរបោះចោល។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវបន្តគូរសន្លឹកបៀពីគំនរ Draw រហូតដល់ពួកគេគូរសន្លឹកបៀនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងបន្ទាប់ក៏នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេង Wild Draw Colorកាត។ អ្នកលេងដែលលេងបៀបានជ្រើសរើសពណ៌ស្វាយ។ អ្នកលេងបន្ទាប់បានបន្តគូរសន្លឹកបៀរហូតដល់ទីបំផុតពួកគេបានគូរពណ៌ស្វាយចំនួនបួន។

    អ្នកលេងអាចលេងបានតែកាត Wild Draw Color ទោះបីជានៅពេលដែលពួកគេមិនមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្នក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់គិតថាកាតត្រូវបានលេងមិនត្រឹមត្រូវ ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលត្រូវប្រកួតប្រជែងនឹងត្រូវបង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ ប្រសិនបើកាតត្រូវបានលេងត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀរហូតទាល់តែពួកគេទទួលបានសន្លឹកបៀនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសហើយបន្ទាប់មកសន្លឹកបៀពីរបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការប្រជែងមិនត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀមិនត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀរហូតដល់ពួកគេគូរសន្លឹកបៀនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។

    ត្រឡប់ ៖ កាតត្រឡប់នឹង ត្រឡប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ពីផ្នែកងងឹតទៅផ្នែកពន្លឺ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រឡប់សន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀនៅក្នុងគំនរ Draw និង Discard ក៏ត្រូវបានបិទផងដែរ។ កាត Flip អាចលេងបានតែលើសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ដូចគ្នា ឬកាត Flip ផ្សេងទៀត។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែកាតមួយនៅក្នុងដៃ (មិនថាកាត កាតស្ថិតនៅលើផ្នែកពន្លឺ ឬងងឹត) ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា "UNO" ។ ប្រសិនបើពួកគេមិននិយាយថា UNO ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់ពួកគេមុនដល់វេនអ្នកលេងបន្ទាប់ ពួកគេនឹងត្រូវចាប់សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីគំនរ Draw។

    ប្រសិនបើគំនរ Draw ធ្លាប់អស់សន្លឹកបៀមុនពេលចប់ជុំ។ នេះ។គំនរចោលនឹងត្រូវបានរុះរើដើម្បីបង្កើតជាគំនរគូរថ្មី។

    ជុំបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀចុងក្រោយពីដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយដែលត្រូវបានលេងបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យគូរសន្លឹកបៀ ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេងដែលនៅតែមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកនឹងដាក់ពួកគេឡើងលើតុដោយផ្អែកលើផ្នែកដែលអ្នកលេងកំពុងប្រើនៅពេលជុំបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលបានដកសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេបន្ទាប់មកនឹងរកពិន្ទុដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ចំនួនពិន្ទុក្នុងកាតនីមួយៗមានតម្លៃដូចខាងក្រោម៖

    • លេខកាត៖ លេខនៅលើកាត។
    • គូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក៖ 10 ពិន្ទុ
    • គូរប្រាំ , ត្រឡប់, បញ្ច្រាស, រំលង៖ 20 ពិន្ទុ
    • រំលងអ្នកគ្រប់គ្នា៖ 30 ពិន្ទុ
    • Wild: 40 ពិន្ទុ
    • Wild Draw ពីរ: 50 ពិន្ទុ
    • Wild Draw ពណ៌៖ 60 ពិន្ទុ

    នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សម្រាប់សន្លឹកបៀលេខ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបាន 19 ពិន្ទុ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបាន 20 ពិន្ទុសម្រាប់កាតបញ្ច្រាស និង Flip ។ កាត Skip Everyone នឹងមានតម្លៃ 30 ពិន្ទុ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបាន 40 ពិន្ទុសម្រាប់ Wild ។ ទីបំផុត Wild Draw Color នឹងមានតម្លៃ 60 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងនឹងរកបានពិន្ទុសរុប 189 ពីជុំនេះ។

    ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាមានពិន្ទុលើសពី 500 ទេ សរុបជុំទៀតគឺត្រូវលេង។

    ឈ្នះហ្គេម

    ទីមួយ អ្នកលេងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 500 ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។

    ការដាក់ពិន្ទុជំនួស

    ជំនួសឱ្យការផ្តល់ពិន្ទុអ្នកឈ្នះសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលកាន់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បើមិនដូច្នេះទេ ពិន្ទុគឺដូចគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានពិន្ទុ 500 ឬច្រើនជាងនេះ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ UNO Flip!

    ដូចហ្គេម spinoff ទាំងអស់ដែរ វាមិនគួរធ្វើឲ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលទាល់តែសោះថា UNO Flip! គឺស្រដៀងទៅនឹង UNO ដើម។ យន្តការលេងហ្គេមសំខាន់ៗទាំងអស់គឺដូចគ្នាបេះបិទ។ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នក។ ដើម្បីលេងកាត ត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញានៃកាតដែលបានលេងចុងក្រោយ។ ការពិតនៅខាងក្រៅសន្លឹកបៀ Draw Two ត្រូវបានជំនួសដោយ Draw One និង Wild Draw Four ត្រូវបានជំនួសដោយ Wild Draw Two the Light Side នៃ Deck គឺពិតជាដូចគ្នាទៅនឹង UNO ប្រពៃណី។

    ជាមួយនឹងហ្គេមទាំងពីរនេះមានការចែករំលែកច្រើនដូចគ្នា ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេង UNO ពីមុនមក អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អហើយថាតើអ្នកនឹងចូលចិត្ត UNO Flip ដែរឬទេ!។ ខណៈពេលដែល UNO Flip! បន្ថែមភាពស្មុគស្មាញបន្តិចទៅក្នុងហ្គេម (ដែលខ្ញុំនឹងទៅដល់ឆាប់ៗនេះ) ហ្គេមនៅតែមានការលេងហ្គេមសាមញ្ញដដែល។ អ៊ុនណូ ត្រឡប់! អាចត្រូវបានបង្រៀនត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ ហើយគ្រួសារទាំងមូលមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេម​នេះ​នៅ​មិន​ទាន់​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​ទេ ព្រោះ​វា​ច្រើន​ជាងប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកលេងប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្វីដែលងាយស្រួល ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេក។ ប្រសិនបើអ្នកតែងតែស្អប់ UNO ខ្ញុំមិនឃើញការផ្លាស់ប្តូរជាមួយ UNO Flip ទេ! ដូចដែលអ្នកប្រហែលជានឹងស្អប់វាផងដែរ។ អ្នក​ដែល​ស្រលាញ់ UNO ឬ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​មិន​ខ្វល់​នឹង​វា​គួរ​តែ​អាន​បន្ត ព្រោះ​អ្នក​អាច​នឹង​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ដោយ UNO Flip! ដូចខ្ញុំអញ្ចឹង។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថាការសន្និដ្ឋាននៃការមានសន្លឹកបៀពីរចំហៀងស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំមានការសង្ស័យបន្តិចចំពោះ UNO Flip!។ ហ្គេម spinoff ច្រើនពេកជាពិសេសហ្គេម UNO បរាជ័យក្នុងការរស់នៅតាមហ្គេមដើម។ ពួកគេកម្រនឹងបន្ថែមមេកានិកថ្មីដែលមានអត្ថន័យ ហើយក្នុងករណីជាច្រើនបន្ថែមមេកានិកដែលបំផ្លាញអ្វីដែលល្អអំពីហ្គេមដើម។ ខ្ញុំ​នឹង​ទទួល​ស្គាល់​ដោយ​រីករាយ​ថា​ចំណាប់អារម្មណ៍​ដំបូង​របស់​ខ្ញុំ​អំពី UNO Flip! បានបិទ។ នៅ glance ដំបូងវាហាក់ដូចជាមិនដូច UNO Flip! ផ្លាស់ប្តូររូបមន្ត UNO យ៉ាងខ្លាំង ដោយសារចំនួនអាចបន្ថែមសន្លឹកបៀទ្វេរដងប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម។ វាប្រែចេញច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានគិត ព្រោះវាមានភាពប្រសើរឡើងពិតប្រាកដចំពោះហ្គេមដើម។ ថ្វីត្បិតតែតែងតែចូលចិត្ត UNO ដើមច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំគួរធ្វើក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំគ្មានហេតុផលក្នុងការនិយាយថា UNO Flip! គឺជាការកែលម្អយ៉ាងសំខាន់លើហ្គេមដើម ដែលខ្ញុំនឹងពិបាកត្រឡប់ទៅរក UNO ដើមវិញ។

    ដូច្នេះតើមានអ្វីប្លែកពី UNO Flip!? ជាការប្រសើរណាស់ ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺនៅទីនោះនៅក្នុងចំណងជើង។ កាតទាំងអស់នៅក្នុង UNO Flip! មាន​ពីរ​ជ្រុង។ ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមនៅផ្នែកពន្លឺនៃសន្លឹកបៀ។ កាតទាំងនេះ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។