តារាងមាតិកា
នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនឃើញ Riddles & Riches ហ្គេមដំបូងដែលប្រហែលជានឹងចូលមកក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេគឺជាហ្គេមបុរាណ Clue ។ អ្នកកំពុងរើជុំវិញវិមានមួយដែលព្យាយាមដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងមួយ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ riddles, ខ្ញុំម្តងម្កាលរីករាយក្នុងការដោះស្រាយ riddles មួយចំនួន។ ខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិ ប៉ុន្តែវាមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃពិនិត្យមើល។ ការដោះស្រាយរឿងប្រឌិតនៅក្នុង Riddles & ភាពសម្បូរបែបអាចជារឿងគួរឱ្យរីករាយ ដែលសំណាងមិនល្អ ព្រោះហ្គេមមិនមានច្រើនទេ។
ការលេងហ្គេម
គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីដោះស្រាយរឿងប្រឌិត។ ដើម្បីដោះស្រាយពាក្យប្រឌិត អ្នកត្រូវដឹងពីធាតុដែលពាក្យបញ្ឆោតយោង និងក្នុងបន្ទប់ណាដែលធាតុនោះនៅក្នុងបន្ទប់។

នេះគឺជាពាក្យប្រឌិតពីរ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវកំណត់ថាតើវត្ថុមួយណាដែលឯកសារយោងនេះ និងនៅក្នុងបន្ទប់ណាដែលវត្ថុនោះស្ថិតនៅ។
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរំកិលមែកឈើ។ ចំនួនដែលពួកគេរមៀលនឹងកំណត់ចំនួនចន្លោះដែលពួកគេអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេបញ្ឈរ ឬផ្ដេកនៅលើក្តារហ្គេម។ អ្នកលេងអាចប្រើការវិលជុំរបស់ពួកគេទាំងស្រុង ឬឈប់នៅកន្លែងណាមួយដែលពួកគេឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងអាចនឹងមិនបញ្ចូលចន្លោះជំនួយដូចគ្នានៅពេលវេនជាប់ៗគ្នា។ អ្នកលេងក៏អាចមិនចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានកាតទ្វារនៅលើវាដែរ លុះត្រាតែពួកគេមានសោ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរមៀលបី ដូច្នេះពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរកន្លែងបញ្ចាំរបស់ពួកគេចំនួនបី។
បន្ទាប់ពី ការផ្លាស់ប្តូរកូនអុករបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងធ្វើសកម្មភាពដោយផ្អែកលើចន្លោះដែលកូនបញ្ចាំរបស់ពួកគេបានឈប់។ លេងបន្ទាប់មកឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។
បន្ទប់ដែលមិនមានអ្នកកាន់កាប់ ៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមិនមានអ្នកកាន់កាប់ ពួកគេអាចយកកាតរូបភាពបន្ទប់ដែលត្រូវគ្នា ហើយមើលវារហូតដល់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ ពួកគេត្រូវតែចែករំលែកកាត។

អ្នកលេងនេះបានទៅដល់បណ្ណាល័យ ដូច្នេះពួកគេនឹងចូលទៅមើលរូបភាពបណ្ណាល័យ។
បន្ទប់ព័ត៌មានជំនួយ ៖ នៅពេលអ្នកលេងចូលបន្ទប់ជំនួយ ពួកគេអាចទទួលយកបាន។មួយនៃសន្លឹកបៀជំនួយដែលត្រូវគ្នាពីក្តារហ្គេម។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើស riddle ណាមួយដែលពួកគេចង់បានកាតជំនួយពី។ អ្នកលេងនឹងអាចរក្សាកាតជំនួយណាដែលពួកគេយក។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀជំនួយទាំងអស់នៃប្រភេទដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានបាត់បង់ អ្នកលេងអាចយកកាតជំនួយដែលត្រូវគ្នាពីអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើចន្លោះព័ត៌មានជំនួយ។ ពួកគេបានយកកាតដែលមានតម្រុយសម្រាប់ការយល់ច្រឡំទីពីរ។ តម្រុយសម្រាប់ពាក្យបញ្ឆោតទីពីរគឺ៖ “មនុស្សភាគច្រើនអង្គុយទល់មុខខ្ញុំ នៅពេលពួកគេមកលេងជាមួយខ្ញុំ។”
បន្ទប់ដែលត្រូវបានបិទ ៖ ប្រសិនបើបន្ទប់ត្រូវបានបិទដោយទ្វារ អ្នកលេង មិនអាចបញ្ចូលវាបានទេ លុះត្រាតែពួកគេមានសោ។ ប្រសិនបើពួកគេមានកូនសោ ពួកគេអាចបញ្ចូលវាទៅក្នុងបន្ទប់ដែលទ្វារបើក ហើយយកកាតទ្វារ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងចាត់វិធានការនៃបន្ទប់ដែលត្រូវគ្នា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតទ្វារ ពួកគេអាចដាក់វានៅលើបន្ទប់ដែលមិនមានអ្នកកាន់កាប់ ឬកន្លែងផ្តល់ព័ត៌មាន។

បន្ទប់នេះត្រូវបានបិទដោយទ្វារមួយ។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រើសោដើម្បីចូលទៅកាន់បន្ទប់។
បន្ទប់ដែលកាន់កាប់ ៖ នៅពេលអ្នកលេងចូលបន្ទប់ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតកាន់កាប់ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចយកមួយក្នុងចំណោមខាងក្រោម សកម្មភាព៖
- ផ្លាស់ទីអ្នកលេងផ្សេងទៀតទៅកាន់កន្លែងទំនេរផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។
- យកកាតជំនួយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
- យកទ្វារពីអ្នកផ្សេង អ្នកលេង។
- យកសោពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងពីរនាក់នេះនៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ។ អ្នកលេងដែលផ្លាស់ទៅបន្ទប់ទីពីរនឹងធ្វើអ្វីមួយទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។
ការដោះស្រាយបញ្ហា Riddle
នៅពេលដែលអ្នកលេងគិតថាពួកគេដឹងពីដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាមួយ ពួកគេអាចព្យាយាមដោះស្រាយវាបាន នៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេសរសេរធាតុដែលពួកគេគិតថា riddle សំដៅលើ និងបន្ទប់ណាដែលពួកគេគិតថាធាតុនោះស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងស្វែងរកចម្លើយចំពោះពាក្យ riddle នៅក្នុងសៀវភៅ riddle។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងបានដោះស្រាយ riddle ពួកគេនឹងប្រមូលកាតកំណប់មួយ។ ពួកគេមិនគួរប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពីដំណោះស្រាយនោះទេ ព្រោះថាពាក្យប្រឌិតនៅតែលេងសម្រាប់អ្នកលេងដែលនៅសល់។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានដោះស្រាយពាក្យប្រឌិតទេ ពួកគេមិនអាចដោះស្រាយពាក្យបញ្ឆោតបានទៀតទេសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ . ពួកគេនឹងត្រូវព្យាយាមដោះស្រាយ riddles ផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការដោះស្រាយពីរនៃល្បែងផ្គុំរូប ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
អ្នកដំបូងដែលទទួលបានកាតកំណប់ពីរនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងនេះទទួលបានកាតកំណប់ចំនួនពីរ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។
My Thoughts on Riddles & Riches
ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយនៅដើមដំបូងនៃការពិនិត្យឡើងវិញ នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនឃើញ Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិដែលពួកគេនឹងប្រៀបធៀបវាភ្លាមៗទៅនឹង Clue ។ ការប្រៀបធៀបនោះមានអត្ថន័យនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម អ្នកដឹងថាហ្គេមទាំងពីរមានភាពដូចគ្នាតិចតួចណាស់។ និយាយដោយស្មោះត្រង់ រឿងតែមួយគត់ដែលហ្គេមទាំងពីរចែករំលែកដូចគ្នានោះគឺថា អ្នកកំពុងធ្វើដំណើរជុំវិញវិមានមួយ ដោយព្យាយាមស្វែងរកតម្រុយដើម្បីជួយអ្នកដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង / អាថ៌កំបាំង។ តម្រុយផ្តោតលើការប្រើជំនាញកាត់របស់អ្នកដើម្បីរកមើលថាតើសន្លឹកបៀណាដែលបាត់ពីអ្នកលេងទាំងអស់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ Riddles & amp; ទ្រព្យសម្បត្តិផ្តោតលើការស្វែងរកការយល់ឃើញ។ ហ្គេមទាំងពីរលេងខុសគ្នាបន្តិច ដែលខ្ញុំមិនអាចប្រៀបធៀប Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិដើម្បីតម្រុយ។
ដូចដែលបានបញ្ជាក់ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងចំណងជើង ពាក្យ riddles គឺជាគន្លឹះនៃ Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិ។ ល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមនាំទៅរកធាតុជាក់លាក់មួយនៅក្នុងបន្ទប់ជាក់លាក់មួយ។ ដោយការដោះស្រាយការយល់ច្រឡំ អ្នកអាចរកឃើញទាំងបន្ទប់ និងធាតុដែលធ្វើឱ្យអ្នកខិតទៅជិតការឈ្នះហ្គេមមួយជំហានទៀត។ ដើម្បីជួយអ្នក មានព័ត៌មានជំនួយដែលរាយប៉ាយនៅជុំវិញវិមានដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលជួយអ្នកក្នុងការស្វែងរកធាតុ ឬទីតាំង។ ជាទូទៅខ្ញុំបានរកឃើញទិដ្ឋភាពនៃការប្រកួតនេះជាប្រភេទនៃការសប្បាយ។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃការលេងសើចទេ ប៉ុន្តែវាជាការសប្បាយម្តងម្កាលដែលព្យាយាមរកឱ្យឃើញវាចេញពីព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍នៃការពេញចិត្ត។ អ្នកដែលចូលចិត្តការដោះស្រាយរឿងប្រឌិតគួរតែរីករាយនឹងទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះ។ បើអ្នកស្អប់ការលេងសើច ខ្ញុំអាចជួយអ្នកបានខ្លះ ហើយប្រាប់អ្នកថា Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិនឹងមិនមានសម្រាប់អ្នកទេ។
ខណៈពេលដែលរឿងកំប្លែងមានភាពរីករាយក្នុងការដោះស្រាយ ខ្ញុំចង់និយាយថាវាជាប្រភេទថង់ចម្រុះ។ ប្រយោគខ្លះអាចពិបាក ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថា ពួកវាជាច្រើនងាយស្រួលណាស់។ ល្បែងផ្គុំរូបកាន់តែពិបាក នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅដល់លើនាវា ប៉ុន្តែការយល់សប្តិដំបូងគឺងាយស្រួលពេក។ ពិតមួយចំនួននៃ riddles ដំបូងបំផុត Iអាចដោះស្រាយដោយមិនចាំបាច់មើលបន្ទប់ ឬការណែនាំណាមួយឡើយ។ ការស្វែងយល់ថាតើធាតុណាដែលពាក្យប្រឌិតសំដៅទៅលើគឺពិតជាសាមញ្ញណាស់ ព្រោះថាពាក្យប្រឌិតគិតថាពួកគេឆ្លាតជាងការពិត។
វានាំឱ្យហ្គេមកាន់តែមានអ្នករើសអេតចាយ នៅពេលអ្នករត់ជុំវិញវិមានព្យាយាមស្វែងរក វត្ថុដែលពាក្យស្លោកសំដៅលើ។ ខ្ញុំចង់និយាយថា ភាគច្រើននៃបញ្ហាប្រឈមនៅក្នុងហ្គេមគឺបានមកពីការរកឱ្យឃើញនូវបន្ទប់ណាដែលពាក្យសំដីនីមួយៗកំពុងយោង។ ការណែនាំអំពីបន្ទប់នាំអ្នកទៅកាន់ទិសដៅត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែជាធម្មតាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំណុចតូចមួយក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ អ្នកនៅតែត្រូវរកមើលនៅក្នុងបន្ទប់ជាច្រើន ដើម្បីស្វែងរកបន្ទប់ដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។ អ្នកលេងណាដែលអាចស្វែងរកបន្ទប់ដែលត្រូវគ្នាបានលឿនបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។ ប្រភេទនេះកម្ចាត់គោលបំណងនៃការលេងសើច ខណៈដែលអ្នកត្រូវក្រឡុកឱ្យបានល្អដើម្បីឈ្នះហ្គេម។
ពេលអ្នកទៅដល់បន្ទប់នីមួយៗ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យមើលរូបភាពកាន់តែធំនៃបន្ទប់។ រូបភាពទាំងនេះមានទំហំធំជាងរូបភាពនៅលើក្តារហ្គេម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញរាល់ព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ។ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យស្កែនបន្ទប់ស្វែងរកវត្ថុដែលបានយោងក្នុងការយល់ច្រឡំរហូតដល់វេនបន្ទាប់របស់អ្នក។ ទិដ្ឋភាពនៃប្រភេទហ្គេមនេះធ្វើឱ្យខ្ញុំនឹកឃើញពីហ្គេមវត្ថុដែលលាក់ ឬតើ Waldo នៅឯណា?/I Spy។ មេកានិកនេះមានលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានបន្តិច ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយជាមួយវា។
ជាចុងក្រោយ ហ្គេមបានបន្ថែមមេកានិកមួយចំនួនដែលអ្នកអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពេលអ្នកចុះចតនៅលើលំហដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតកាន់កាប់ អ្នកទទួលបានឱកាសដើម្បីបញ្ជូនពួកគេទៅកន្លែងផ្សេងទៀត ឬលួចកាត/សញ្ញាសម្ងាត់ពីពួកគេ។ ហ្គេមនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទ្វារនៅលើបន្ទប់ដែលរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនឱ្យចូលក្នុងបន្ទប់លុះត្រាតែពួកគេមានសោ។ មេកានិកទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសមួយចំនួនដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលបន្ថយល្បឿនពួកគេ។ មិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំក្នុងការរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ខ្ញុំមិនបានទទួលបានអ្វីច្រើនពីមេកានិកទាំងនេះទេ។
ខណៈពេលដែលមានអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិ ហ្គេមមានបញ្ហាមួយចំនួន។ ការដោះស្រាយបញ្ហា និងការស្វែងរកបន្ទប់គឺជារឿងសប្បាយ។ ជាអកុសល ហ្គេមដែលនៅសល់គឺគ្មានន័យទាល់តែសោះ។ វាមានអារម្មណ៍ដូចជា riddles ត្រូវបានរចនាឡើងដំបូង ហើយបន្ទាប់មកហ្គេមដែលនៅសល់ត្រូវបានទះកំផ្លៀងជាមួយគ្នា ដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមមួយ។ ការយកវានិងយន្តការចលនាមិនសូវសប្បាយចិត្តទេ។ ពួកគេពិតជាមិនបន្ថែមអ្វីទៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ហើយគ្រាន់តែធ្វើឱ្យហ្គេមចំណាយពេលយូរ ខណៈពេលដែលបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀត។ អ្នកប្រហែលជាអាចដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះមួយចំនួនជាមួយនឹងច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួន។ ទោះបីជាច្បាប់ឈរក៏ដោយ អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងគ្រាន់តែអានសៀវភៅ riddles ជំនួសឱ្យការលេង Riddles & ភាពសម្បូរបែប។
លើសពីការខ្វះខាតនៃប្រភេទហ្គេម គុណភាពសមាសធាតុក៏មិនអស្ចារ្យដែរ។ សមាសធាតុភាគច្រើនធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសថោកស្អាត។ ក្តារហ្គេមគឺជាប្រភេទនៃការឈឺចាប់ក្នុងការដំឡើង ហើយវាពិបាកក្នុងការរក្សាការដំឡើងក្តារនៅពេលអ្នកដាក់វាចូលទៅក្នុងប្រអប់វិញ។ ខណៈពេលដែលវាមានភាពត្រជាក់ដែលហ្គេមប្រើក្តារបញ្ឈរ វាបង្ខំអ្នកលេងទាំងអស់ឱ្យអង្គុយនៅម្ខាងនៃតុ។ មានចំណុចវិជ្ជមានមួយចំនួនទាក់ទងនឹងសមាសធាតុ។ ដំបូងខ្ញុំគិតថាស្នាដៃសិល្បៈសម្រាប់បន្ទប់គឺគួរឱ្យស្រលាញ់។ វាប្រែថារូបថតបន្ទប់ទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានផលិតឡើងជាមួយនឹងរូបតូចៗ ដែលជាការប៉ះតិចតួចដ៏ល្អ។ ខ្ញុំក៏ផ្តល់ឥណទានដល់ហ្គេមសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលទាំងការលេងសើចខុសគ្នាចំនួន 102 ។ ដូចដែលអ្នកគ្រាន់តែប្រើ 3 riddles គ្នា, អ្នកអាចលេងហ្គេម 34 មុនពេលដែលអ្នកត្រូវប្រើឡើងវិញណាមួយនៃ riddles ។ ហ្គេមនេះក៏មានកញ្ចប់បន្ថែមផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន riddles បន្ថែមទៀត។
តើអ្នកគួរទិញ Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិ?
Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃមេកានិកម្នាក់ដែលមិនបង្កើតហ្គេម។ ថ្វីដ្បិតតែពាក្យប្រឌិតមួយចំនួនងាយស្រួលក្នុងការដោះស្រាយក៏ពិតមែន តែពាក្យប្រឌិតគឺល្អសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ពួកគេរីករាយក្នុងការដោះស្រាយ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍នៃការសម្រេចបាននៅពេលអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនោះដោយជោគជ័យ។ ខ្ញុំគិតថា មេកានិកដែលអ្នកឆែកឆេរបន្ទប់ក៏សប្បាយដែរ។ បញ្ហាគឺមិនមានច្រើនទេចំពោះហ្គេម។ មេកានិកដែលភ្ជាប់ហ្គេមជាមួយគ្នាមិនសូវសប្បាយទេ។ វាមានអារម្មណ៍ថាមេកានិចទាំងនេះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេមតែប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះពួកគេអាចបង្កើតហ្គេមក្តារចេញពីការយល់ច្រលំជាច្រើន។ ពួកគេបញ្ចប់ដោយគ្រាន់តែខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា និងរំខានពីអ្វីដែលហ្គេមពិតជាធ្វើបានល្អ។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមសមាសធាតុរង អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងគ្រាន់តែអានតាមរយៈសៀវភៅ riddles។
ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ការលេងសើច ឬមានបញ្ហាក្នុងការដោះស្រាយវា Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិនឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកគាំទ្រនៃ riddles ប្រហែលជានឹងរីករាយក្នុងការដោះស្រាយ riddles នៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែប្រហែលជានឹងមានការខកចិត្តដោយហ្គេមដែលនៅសល់។ លុះត្រាតែអ្នកសុខចិត្តបង្កើតច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាហ្គេមនោះ ខ្ញុំនៅតែគិតថាហ្គេមនេះមិនសមនឹងការលេងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីការងារបន្ថែម ហើយអាចរកវាបានក្នុងតម្លៃថោក វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Riddles & ទ្រព្យសម្បត្តិដែលអ្នកអាចរកបានតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (ហ្គេមមូលដ្ឋាន), Amazon (ពង្រីក), eBay