របៀបលេងហ្គេម Battleship Board (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

ហ្គេមក្តារបុរាណ Battleship មានទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ ហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមដំបូងជាល្បែងក្រដាស និងខ្មៅដៃនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 ។ នៅឆ្នាំ 1967 វាបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាហ្គេមដែលមនុស្សភាគច្រើនស្គាល់សព្វថ្ងៃនេះ នៅពេលដែលកំណែដើមនៃ Battleship ត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Milton Bradley ។ ហ្គេមនេះផ្តល់ភារកិច្ចដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងកងនាវា។ ពួកគេនឹងប្រើកប៉ាល់ទាំងនេះ ដើម្បីព្យាយាមលិចកប៉ាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។


ឆ្នាំ : 1931នាវារបស់អ្នក។

រៀបចំសម្រាប់នាវាចម្បាំង

  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសក្តារហ្គេម ហើយបើកវា។ អ្នកគួរតែបង្វែរក្ដារហ្គេមរបស់អ្នក ដើម្បីកុំឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកមើលឃើញក្រឡាចត្រង្គរបស់អ្នក។
  • អ្នកលេងទាំងពីរនឹងយកមួយឈុតនៃនាវាប្រាំផ្សេងគ្នា។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែបំពេញថាសរបស់ពួកគេដោយបន្ទះស និងក្រហម។
  • អ្នកលេងដែលមានឈុតក្រហមចាប់ផ្តើមហ្គេម (ច្បាស់ណាស់វានឹងខុសគ្នាសម្រាប់កំណែហ្គេមផ្សេងទៀត)។

ការដាក់កប៉ាល់របស់អ្នក

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវកប៉ាល់ចំនួន 5 ផ្សេងគ្នាដែលពួកគេនឹងត្រូវដាក់នៅលើក្រឡាចត្រង្គខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេមរបស់ពួកគេ។ នាវាទាំងប្រាំដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមានដូចខាងក្រោម៖

  • រន្ធពីរ – នាវាពិឃាត ឬទូកល្បាត (ក្រោយឆ្នាំ 2002)
  • រន្ធបី – នាវាមុជទឹក
  • រន្ធបី – នាវា ឬអ្នកបំផ្លាញ (បន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2002)
  • រន្ធចំនួនបួន – នាវាចម្បាំង
  • រន្ធចំនួនប្រាំ – ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេនីមួយៗនៅលើក្រឡាចត្រង្គរបស់ពួកគេដោយគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដឹងកន្លែងណា។ នៅពេលដាក់កប៉ាល់ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

កប៉ាល់ត្រូវតែដាក់បញ្ឈរ ឬផ្ដេក។ អ្នកប្រហែលជាមិនដែលដាក់កប៉ាល់តាមអង្កត់ទ្រូងទេ។

អ្នកមិនអាចដាក់កប៉ាល់ដែលផ្នែកនៃកប៉ាល់លាតសន្ធឹងចេញពីគែមមួយនៃក្រឡាចត្រង្គឡើយ។

កប៉ាល់​នេះ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​កន្លែង​ដែល​ខាងមុខ​កប៉ាល់​បាន​ដាច់​ក្រឡាចត្រង្គ។ នេះមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។

ជាចុងក្រោយ មានតែកប៉ាល់មួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចកាន់កាប់ចន្លោះនីមួយៗនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។

នៅពេលដែលអ្នកបានដាក់កប៉ាល់ទាំងប្រាំរបស់អ្នក អ្នកនឹងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រៀមខ្លួន។ នៅពេលដែលកីឡាករទាំងពីរត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃទូករបស់ពួកគេបានទៀតទេ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានដាក់កប៉ាល់ទាំងប្រាំរបស់ពួកគេនៅលើក្រឡាចត្រង្គរបស់ពួកគេ។

ការហៅការបាញ់មួយ

នៅពេលដល់វេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងជ្រើសរើសកន្លែងមួយនៅលើ ក្រឡាចត្រង្គ ដើម្បីហៅការបាញ់របស់អ្នក អ្នកនឹងប្រាប់អ្នកលេងនូវសំបុត្រ និងលេខ។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមើលទៅលើក្រឡាចត្រង្គខាងក្រោមរបស់ពួកគេ ដើម្បីមើលថាតើពួកគេដាក់ទូកនៅលើលំហដែលត្រូវបានហៅ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានដាក់ទូកនៅលើលំហនោះទេ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថា "នឹក"។ អ្នកលេងដែលបានហៅការបាញ់នឹងដាក់បន្ទះពណ៌សនៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើក្រឡាចត្រង្គកំពូលរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះបានហៅ D4 ចេញ។ អ្នកលេងក្រហមមិនមានកប៉ាល់នៅក្នុងទីតាំងនេះទេ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងពណ៌ខៀវនឹងដាក់បង្គោលពណ៌សនៅនឹងកន្លែង។

ប្រសិនបើមានកប៉ាល់នៅលើលំហដែលត្រូវបានហៅចេញ អ្នកលេងនឹងនិយាយថា "បុក"។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវតែប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថា កប៉ាល់មួយណាត្រូវបានបុក។

** ច្បាប់នេះហាក់ដូចជាបានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ កំណែភាគច្រើនតម្រូវឱ្យអ្នកលេងនិយាយថាកប៉ាល់ណាត្រូវបានបុក។ មានកំណែមួយចំនួនដែលមិនតម្រូវឱ្យអ្នកលេងនិយាយថាកប៉ាល់ណាត្រូវបានបុក។ **

អ្នកលេងដែលកប៉ាល់ត្រូវបានបុកនឹងដាក់បង្គោលក្រហមនៅក្នុងរន្ធរបស់កប៉ាល់ដែលត្រូវនឹងទីតាំងដែលត្រូវបានគេហៅ។ អ្នកលេងដែលបានហៅចេញពីទីតាំងនឹងដាក់បង្គោលក្រហមនៅលើកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើក្រឡាចត្រង្គកំពូលរបស់ពួកគេ។

Theអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានកប៉ាល់ដែលកាន់កាប់លំហ D4 ។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវដាក់បង្គោលក្រហមនៅនឹងកន្លែង ដើម្បីបង្ហាញថាការបាញ់ត្រូវ។

មិនថាអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបុកកប៉ាល់ឬអត់នោះទេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងជ្រើសរើសទីតាំង។

ការលិចកប៉ាល់

នៅពេលដែលរន្ធទាំងអស់នៅក្នុងកប៉ាល់ត្រូវបានបំពេញដោយបន្ទះក្រហម នោះកប៉ាល់បានលិច។ អ្នកលេងនឹងប្រាប់គូប្រជែងរបស់ពួកគេថាពួកគេបានលិចកប៉ាល់។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដកកប៉ាល់ចេញពីក្រឡាចត្រង្គរបស់ពួកគេ។

ចន្លោះទាំងបីនៃកប៉ាល់នេះមានបង្គោលក្រហមនៅក្នុងពួកវា។ កប៉ាល់នេះត្រូវបានលិច។ អ្នកលេងនឹងដកវាចេញពីក្រឡាចត្រង្គរបស់ពួកគេ។

Winning Battleship

អ្នកលេងដំបូងដែលលិចកប៉ាល់ទាំងប្រាំនៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងបានពន្លិចកប៉ាល់ទាំងប្រាំនៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ។ ពួកគេបានឈ្នះហ្គេមនេះ។

Salvo Game

កំណែកម្រិតខ្ពស់នៃ Battleship នេះគឺគ្រាន់តែជាច្បាប់ផ្លូវការសម្រាប់កំណែមួយចំនួននៃហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់នេះជាមួយនឹងកំណែ Battleship ណាមួយ។

ភាគច្រើនអ្នកនឹងលេងហ្គេមតាមរបៀបដូចគ្នា។ អ្នកលេងនៅតែហៅទីតាំង ហើយកប៉ាល់ត្រូវបានលិច នៅពេលដែលកន្លែងទាំងអស់របស់ពួកគេត្រូវបានបុក។

ហ្គេមភាគច្រើនខុសគ្នាត្រង់ថា អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះទីតាំងច្រើនកន្លែងនីមួយៗ។ ចំនួនទីតាំងដែលអ្នកនឹងទទួលបានដើម្បីហៅតាមវេនរបស់អ្នកគឺស្មើនឹងចំនួននាវាដែលអ្នកនៅតែមាន (មិនរាប់បញ្ចូលនាវាដែលបានលិច)។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានកប៉ាល់ទាំងប្រាំ អ្នកនឹងទទួលបានដើម្បីដាក់ឈ្មោះទីតាំងចំនួនប្រាំ។

ដោយសារអ្នកលេងក្រហមនៅសល់តែកប៉ាល់ចំនួន 4 ប៉ុណ្ណោះ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសទីតាំងចំនួន 4 ប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ការថត។

នៅពេលអ្នកហៅការបាញ់ប្រហារ អ្នកនឹងដាក់ឈ្មោះ ទីតាំងទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នក​នឹង​ដាក់​សសរ​ពណ៌​ស​ក្នុង​ចន្លោះ​នីមួយៗ​ជា​កន្លែង​ដាក់ ដើម្បី​ចងចាំ​ទីតាំង​ដែល​អ្នក​បាន​ជ្រើសរើស។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងនេះមាននាវាចំនួន 5 ដូច្នេះពួកគេត្រូវបាញ់ចំនួន 5 គ្រាប់។ សម្រាប់ការបាញ់ salvo ដំបូងរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមនេះអ្នកលេងបានជ្រើសរើស D4, E5, F6, G7 និង H8 ។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងប្រកាសថាការបាញ់ប្រហារណាមួយត្រូវបានវាយប្រហារ ហើយនាវាណាត្រូវបានវាយប្រហារ។ អ្នកលេងដែលហៅចេញទីតាំងអាចប្តូរចេញនូវសសរពណ៌សដែលពួកគេបានដាក់ពីមុនសម្រាប់ pegs ពណ៌ក្រហម។ អ្នកលេងដែលកប៉ាល់ត្រូវបានបុកនឹងដាក់បង្គោលក្រហមនៅក្នុងកប៉ាល់ដូចធម្មតា។

ក្នុងចំណោមការបាញ់ប្រហារទាំងប្រាំរបស់ពួកគេ មានតែ G7 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានវាយ។

ហ្គេមបញ្ចប់ ដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតា។ អ្នកណាដែលលិចកប៉ាល់របស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេទាំងអស់មុនគេនឹងឈ្នះ។

ហ្គេម Salvo កម្រិតខ្ពស់

ដូចហ្គេម Salvo ធម្មតា ហ្គេមកម្រិតខ្ពស់នេះគ្រាន់តែជាច្បាប់ផ្លូវការសម្រាប់កំណែមួយចំនួននៃ Battleship ប៉ុណ្ណោះ។

កំណែនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Salvo ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរតែមួយគត់។ បន្ទាប់​ពី​អ្នកលេង​បាន​ហៅ​ការ​បាញ់​ទាំងអស់​របស់​ពួកគេ​ហើយ អ្នកលេង​ផ្សេងទៀត​គ្រាន់តែ​និយាយ​ថា​តើ​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ប៉ុន្មាន​គ្រាប់​ប៉ុណ្ណោះ​។ ពួកគេមិនចាំបាច់និយាយថាការបាញ់ប្រហារណាមួយត្រូវបានវាយប្រហារ ឬកប៉ាល់ណាត្រូវបានវាយប្រហារនោះទេ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។