របៀបលេងហ្គេម One Deck Dungeon Board Game (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dungeon Crawlers/RPGs គឺជាប្រភេទដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងវីដេអូ។ ជាទូទៅពួកគេអំពាវនាវដល់ទស្សនិកជនពិសេសបន្ថែមទៀត ទោះបីជាសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនក៏ដោយ។ ពួកគេជាច្រើនមានច្បាប់ស្មុគ្រស្មាញ និងខ្សែកោងការរៀនសូត្រដែលបិទអ្នកលេងច្រើន។ ចេញដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2016 One Deck Dungeon គឺមានតែមួយគត់ដែលវាសម្រួលប្រភេទទាំងមូលទៅជាសំណុំនៃសន្លឹកបៀ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ជំនួសឱ្យច្បាប់ដ៏ស្មុគស្មាញមួយ កំណត់ឱ្យអ្នកក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាមូលដ្ឋាន ដោយព្យាយាមផ្គូផ្គងបន្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាក់លាក់ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យក្នុងការជួបគ្នាផ្សេងៗ។ ដោយសារតែភាពជោគជ័យរបស់វា One Deck Dungeon បានទទួលកញ្ចប់ពង្រីកមួយចំនួន។


ឆ្នាំ : 2016បន្ទះ។

អ្នកលេងអាចបិទបាំងទាំងអស់ លើកលែងតែចន្លោះមួយនៅលើកាតនេះ។ ចន្លោះដែលពួកគេមិនអាចបិទបាំងបាននឹងផ្តល់ការខូចខាតមួយ ហើយនឹងត្រូវចំណាយតែម្តង។

ប្រសិនបើវីរបុរសណាមួយបានទទួលនិមិត្តសញ្ញាខូចខាតច្រើនជាងសុខភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗដោយអ្នកលេង ) បាត់បង់ One Deck Dungeon ។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជម្រើស​ក្នុង​ការ​សាកល្បង និង​ព្យាបាល​មុន​នឹង​វា​កើត​ឡើង (សូម​មើល​ការ​ប្រើ​ថ្នាំ​ខាងក្រោម)។

ជំហាន​ទី​ប្រាំមួយ៖ ទាមទារ​ការ​លួច

បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​បញ្ចប់​ការ​ជួប​ប្រទះ និង​ទទួល​រង​ផល​វិបាក​ណា​មួយ វា​ដល់​ពេល​ហើយ។ ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់របស់អ្នកសម្រាប់ការបញ្ចប់ការជួប។ កាតជួបគ្នានីមួយៗដែលអ្នកវាយអាចប្រើក្នុងវិធីមួយក្នុងចំណោមបួនវិធី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Payday Board

អ្នកអាចជ្រើសរើសយកកាតជួបជាធាតុមួយ។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃសន្លឹកបៀជួបគឺជានិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួនដែលត្រូវគ្នានឹងកាតដែលនៅខាងឆ្វេងនៃកាតវីរបុរសរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយកកាតជាវត្ថុ អ្នកនឹងរុញវានៅក្រោមកាតវីរបុរសរបស់អ្នក ដូច្នេះនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅខាងឆ្វេងនៃកាតវីរបុរសរបស់អ្នក។ ទាំងនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ថែមដើម្បីប្រើប្រាស់សម្រាប់ការជួបគ្នានីមួយៗ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តយកកាតជាវត្ថុមួយ។ ពួកគេនឹងរុញវានៅក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាតវីរបុរសរបស់ពួកគេ។ វា​នឹង​បន្ថែម​វេទមន្ត​មួយ​ទៅ​តួអក្សរ​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ពួកគេ​រមៀល​ស្លាប់​ពណ៌​ខៀវ​មួយ​វេន។

កាត​ជួប​គ្នា​នីមួយៗ​មាន​ជំនាញ​បោះពុម្ព​នៅ​ខាងក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើកាតជួបសម្រាប់ជំនាញ អ្នកនឹងរុញវាចុះក្រោមផ្នែកខាងក្រោមនៃកាតវីរបុរសរបស់អ្នក ដូច្នេះសកម្មភាពនៅតែអាចមើលឃើញ។ វីរបុរសប្រហែលជាមិនដែលមានជំនាញស្ទួននោះទេ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តបន្ថែមកាតជាជំនាញផ្សេងទៀត។ ឥឡូវនេះ ពួកគេអាចបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ផ្កាឈូកមួយគ្រាប់ ដើម្បីរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌លឿងពីរគ្រាប់។

កាតជួបអាចប្រើដើម្បីកំណត់ប្រភេទថ្នាំពុលថ្មី។ ដើម្បីប្រើកាតជាប្រភេទថ្នាំថ្មី អ្នកនឹងរុញវានៅក្រោមបាតនៃកាតយោងវេន។ នៅពេលដែលអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភេទ potion ថ្មី អ្នកនឹងបន្ថែម potion token មួយផ្សេងទៀតទៅកាន់កាតយោងវេនរបស់អ្នក។ ថូខឹនទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ថ្នាំណាមួយដែលអ្នកបានដោះសោរហូតមកដល់ពេលនេះ។ អ្នកអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភេទថ្នាំនីមួយៗបានតែម្តងគត់ក្នុងហ្គេម។

អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តយករង្វាន់ជាថ្នាំមួយផ្សេងទៀត។ ឥឡូវនេះ ពួកគេអាចប្រើថ្នាំដើម្បីរំកិល 1s និង 2s ឡើងវិញបាន។ អ្នកក៏នឹងរមៀលវីរភាពស្លាប់ដែរ។

ជាចុងក្រោយ អ្នកអាចប្រើកាតជួបសម្រាប់បទពិសោធន៍។ នៅផ្នែកខាងលើនៃរថយន្តគឺជានិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួនដែលបង្ហាញពីបទពិសោធន៍ដែលកាតនឹងមានតម្លៃ។ ដើម្បីយកកាតនេះជាបទពិសោធន៍ អ្នកនឹងរុញវានៅក្រោមផ្នែកខាងស្តាំនៃកាតកម្រិត ដូច្នេះនិមិត្តសញ្ញាបទពិសោធន៍នៅតែអាចមើលឃើញ។

រង្វាន់ត្រូវបានយកជាបទពិសោធន៍។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងមានបទពិសោធន៍បី។ ដើម្បី​បង្កើន​កម្រិត ពួកគេ​នឹង​ត្រូវការ​បទពិសោធន៍​ប្រាំមួយ​។

កម្រិត​បច្ចុប្បន្ន​របស់​អ្នក​កំណត់​ចំនួន​ធាតុ និង​ជំនាញ​ដែល​អ្នក​អាច​បំពាក់​ដល់​វីរបុរស​បាន​គ្រប់ពេល។ ប្រសិនបើអ្នកបានឈានដល់ដែនកំណត់របស់អ្នកសម្រាប់កាតវត្ថុ ឬជំនាញ អ្នកនៅតែអាចប្រើថ្មី។ជួបកាតសម្រាប់រង្វាន់នោះ។ អ្នកនឹងត្រូវបោះបង់ធាតុ/កាតជំនាញដែលត្រូវគ្នាដែលអ្នកបានបន្ថែមទៅវីរបុរសរបស់អ្នករួចហើយ។ កាតដែលអ្នកជ្រើសរើសបោះចោលនឹងត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាបទពិសោធន៍។

ជំនាញ និងជំនាញ

ជំនាញដែលវីរបុរសអាចអនុវត្តត្រូវបានរកឃើញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកាតវីរបុរស។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃជំនាញគឺជាការចំណាយដែលត្រូវចំណាយដើម្បីប្រើប្រាស់ជំនាញ។ អ្នកលេងដែលមានជំនាញត្រូវបង់ថ្លៃទាំងអស់។ ផ្នែកខាងស្តាំរៀបរាប់ពីឥទ្ធិពលនៃជំនាញ។ ជំនាញនីមួយៗអាចប្រើបានតែម្តងគត់ក្នុងមួយជួប។ ជំនាញខ្លះអាចប្រើបានតែក្នុងប្រភេទមួយចំនួននៃការជួប (ប្រយុទ្ធ ឬគ្រោះថ្នាក់) ដូចដែលបានបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញានៅជាប់នឹងចំណងជើងជំនាញ។

នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកាតវីរបុរសនេះគឺជាសមត្ថភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចម្បាំង មិនអើពើនឹងនិមិត្តសញ្ញាកញ្ចក់មួយម៉ោង។ វាអាចប្រើបានតែក្នុងជំនួបប្រយុទ្ធប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារ​សមត្ថភាព​នេះ​មិន​មាន​តម្លៃ​ទេ វា​អាច​ប្រើ​បាន​ម្តងៗ​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ចំណាយ​ប្រាក់​អ្វី​ទាំងអស់​។

អ្នកក៏អាចប្រើថូខឹន potion ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រភេទនៃ potions ដែលអ្នកបានប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នក។

ការចំណាយផ្សេងៗក្នុងការប្រើជំនាញ និង potions មានដូចខាងក្រោម៖

ជំនាញកម្លាំង/ភាពរហ័សរហួន៖ អ្នកនឹងបោះបង់ប្រភេទគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវគ្នាមួយចំនួនចេញពីអាងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក។

ដើម្បីប្រើសមត្ថភាពនេះ អ្នកនឹងត្រូវបោះចោលមួយគ្រាប់ពណ៌ផ្កាឈូក។

ជំនាញវេទមន្ត៖ អ្នកនឹងបោះបង់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ខៀវចេញពីអាងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក ដែលបន្ថែមរហូតដល់យ៉ាងហោចណាស់លេខដែលបានបង្ហាញ។

ដើម្បីប្រើសមត្ថភាពនេះ អ្នកនឹងត្រូវបោះបង់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ខៀវដែលមានតម្លៃសរុបយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំមួយ។

ជំនាញឥតគិតថ្លៃ៖ ជំនាញទាំងនេះមិនមានតម្លៃក្នុងការប្រើវាទេ .

សមត្ថភាពនេះមិនគិតថ្លៃទេ ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើវាម្តងមួយៗដោយមិនចាំបាច់បង់ថ្លៃ។

Potions៖ ដើម្បីប្រើវា អ្នកត្រូវតែបោះបង់និមិត្តសញ្ញា potion មួយចេញពី បង្វែរកាតយោង។

នៅពេលនេះថ្នាំអាចប្រើដើម្បីព្យាបាលការខូចខាតបីនៅដើមវេន ឬការខូចខាតពីរនៅពេលណាមួយបាន។

ឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់ជំនាញ /potion មានដូចខាងក្រោម៖

  • ទទួលបាន៖ យកស្លាប់ដែលត្រូវគ្នាពីការផ្គត់ផ្គង់ទូទៅ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងអាងរបស់អ្នក បែរទៅផ្នែកដែលបានបញ្ជាក់។
  • រមៀល៖ យកស្លាប់របស់ ពណ៌ដែលបានបញ្ជាក់ រមៀលវា ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងធុងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក។
  • បង្កើន៖ ផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយពីអាងរបស់អ្នកតាមចំនួនដែលបានបញ្ជាក់។ គ្រាប់ឡុកឡាក់មិនអាចលើសពីប្រាំមួយ ឬតិចជាងមួយទេ។
  • ការបង្វិល/ផ្លាស់ប្តូរឡើងវិញ៖ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់ឡុកឡាក់រួចហើយនៅក្នុងអាងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក។
  • ការពារ៖ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនអើពើនឹងនិមិត្តសញ្ញាជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេល ដំណាក់កាលរងផលវិបាក។
  • បោះបង់៖ ដាក់សាកសពនៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់ទូទៅ។

ថ្នាំព្យាបាល និងមើលមិនឃើញអាចប្រើប្រាស់បានគ្រប់ពេល។

កម្រិតឡើង

នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រាន់ដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើកាតកម្រិតបច្ចុប្បន្ន អ្នកនឹងបង្កើនកម្រិតរបស់អ្នកមួយកម្រិតទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបង្កើនកម្រិតរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកនឹងលុបការជួបគ្នាឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់កាតដែលប្រើសម្រាប់បទពិសោធន៍ដើម្បីឈានដល់ចំនួនបទពិសោធន៍ដែលត្រូវការដើម្បីកម្រិតឡើង។ សន្លឹកបៀបទពិសោធន៍ដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលនឹងត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។

អ្នកលេងបានទទួលបទពិសោធន៍ចំនួនប្រាំមួយ។ នេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដំឡើងកម្រិត ដូច្នេះពួកគេនឹងដំឡើងទៅកម្រិតទីពីរ។ កាតពីរដែលប្រើសម្រាប់បទពិសោធន៍នឹងត្រូវបានបោះបង់ចោល។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងដកកាតកម្រិតបច្ចុប្បន្នចេញ ដើម្បីបង្ហាញកម្រិតថ្មីរបស់អ្នក។ តាមរយៈការបង្កើនកម្រិតរបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញា potion មួយ។ អ្នកក៏នឹងអាចបំពាក់ធាតុ និងជំនាញបន្ថែមទៀតផងដែរ។ កម្រិតនីមួយៗក៏នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចូលប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់វីរបុរសមួយចំនួនដែលអ្នកលេងនឹងទទួលបានដើម្បីប្រើប្រាស់ការជួបគ្នានីមួយៗ។ អ្នកលេងនឹងសម្រេចចិត្តថាអ្នកលេងណានឹងអាចប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗ។

នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់កម្រិតទីបួន អ្នកមិនអាចទទួលបានកម្រិតទៀតទេ។ អ្នកអាចចំណាយបទពិសោធន៍ប្រាំដងដើម្បីទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ potion។

ចុះក្រោម

នៅពេលដែលកាតជណ្តើរអាចមើលឃើញ អ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ចុះទៅកម្រិតបន្ទាប់នៃគុកងងឹត ឬបន្តនៅលើរបស់អ្នក កម្រិតបច្ចុប្បន្ន។

កាតជណ្តើរត្រូវបានបង្ហាញ។ ដូច្នេះហើយ ពេលវេលារបស់អ្នកលេងនៅជាន់បច្ចុប្បន្នជិតដល់ហើយ។

ជំនួសឱ្យការបោះចោលសន្លឹកបៀសម្រាប់ពេលវេលាដែលបានចំណាយ អ្នកនឹងបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញាខូចខាតទៅកាតជណ្តើរ។ នៅពេលដែលសញ្ញាខូចចំនួនបីត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងកាតជណ្តើរ អ្នកលេងម្នាក់នឹងទទួលការខូចខាតមួយ។ បន្ទាប់មក និមិត្តសញ្ញាខូចខាតទាំងបីនឹងត្រូវដកចេញពីកាតជណ្តើរ។

បីដងបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីកាតជណ្តើរគឺបានបង្ហាញ។ ដោយសារតែនេះចំណុចមួយនៃការខូចខាតនឹងត្រូវបានកើតឡើង។ បន្ទាប់ពីទទួលការខូចខាត បេះដូងនឹងត្រូវដកចេញពីកាតជណ្តើរ។

អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសចុះទៅកម្រិតបន្ទាប់នៅពេលណាក៏បាន។ សន្លឹកបៀជួបប្រជុំទាំងអស់ដែលមិនដាក់នៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀ ឬក្នុងប្រអប់នឹងត្រូវបានសាប់ដើម្បីបង្កើតបន្ទះជួបសម្រាប់ជាន់បន្ទាប់។ កាតជណ្តើរនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើបាតនៃជាន់ជួបថ្មី។ រុញកាតក្នុងគុកឡើងលើ ដើម្បីបង្ហាញពីឥទ្ធិពលនៃជាន់ថ្មី។ ឥទ្ធិពលនៃគុកងងឹតដែលអាចមើលឃើញទាំងអស់ឥឡូវនេះកំពុងលេង។

Boss Fight

នៅពេលដែលអ្នកចុះពីជាន់ទី 3 អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយមេ។ អ្នក​នឹង​ត្រឡប់​ពីលើ​កាត​គុក​ងងឹត​ដើម្បី​បង្ហាញ​ថៅកែ។ ការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយមានច្រើនជុំរហូតដល់អ្នក ឬចៅហ្វាយចាញ់។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកាតមេគឺជាសុខភាពរបស់មេដែលអ្នកត្រូវដោះស្រាយដើម្បីឈ្នះការប្រកួត។

សម្រាប់គុកងងឹតនេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងនាគ។ ដើម្បីកម្ចាត់នាគ ពួកគេនឹងត្រូវដោះស្រាយការខូចខាតចំនួនប្រាំមួយដោយបិទបាំងចន្លោះនៅលើកាត។ អ្នក​មិន​អាច​ប្រើ​ក្បាច់​វីរជន​បាន​ទេ ប្រសិន​បើ​វា​មាន​និមិត្តសញ្ញា​លលាដ៍​ក្បាល។ អ្នកកំពុងព្យាយាមបិទបាំងប្រអប់នៅលើកាត ដូចនៅក្នុងការប្រកួតធម្មតា។ កន្លែងណាដែលមិនត្រូវបានបិទបាំងនឹងបង្ខំអ្នកលេងឱ្យរងនូវផលវិបាក។

ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់អស់សុខភាព ហើយមិនអាចព្យាបាលបាន នោះការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយគឺចប់ហើយអ្នកលេងចាញ់។

សម្រាប់និមិត្តសញ្ញាលលាដ៍ក្បាលនីមួយៗដែលត្រូវបានបិទបាំង អ្នកលេងនឹងផ្តល់ការខូចខាតមួយដល់មេ។

អ្នកលេងបានបំពេញចន្លោះភាគច្រើន។ នៅលើកាតមេនេះ។ នៅពេលដែលពួកគេបានបំពេញចន្លោះចំនួនប្រាំមួយពណ៌ផ្កាឈូក និងពណ៌លឿង ពួកគេនឹងផ្តល់ការខូចខាតចំនួនពីរដល់នាគ។ ដោយសារពួកគេមិនបានបំពេញចន្លោះពណ៌ខៀវទាំងប្រាំមួយ ពួកគេក៏នឹងទទួលរងការខូចខាតមួយផងដែរ។

ប្រសិនបើចៅហ្វាយនៅតែមានសុខភាពនៅសល់មួយជុំទៀតត្រូវបានលេង។

ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើឱ្យខូចដល់មេស្មើនឹងឬច្រើនជាងសុខភាពរបស់វា (ច្រើនជុំ) អ្នកលេងបានចាញ់ ថៅកែ និងបានឈ្នះ One Deck Dungeon។

ចៅហ្វាយមានសុខភាពប្រាំមួយនាក់។ ដោយសារវីរបុរសបានបំផ្លាញនាគចំនួនប្រាំមួយ វាត្រូវបានចាញ់។ អ្នកលេងបានឈ្នះ One Deck Dungeon។

នៃ One Deck Dungeon

គោលបំណងនៃ One Deck Dungeon គឺធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកដោយជោគជ័យតាមរយៈគុកងងឹតដោយមិនអស់សុខភាព។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ចៅហ្វាយ អ្នកត្រូវតែកម្ចាត់វាដើម្បីឈ្នះ One Deck Dungeon។

រៀបចំសម្រាប់ One Deck Dungeon

  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសកាតវីរបុរស។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងទោល អ្នកនឹងបង្វែរកាតទៅខាង 1P ហើយសម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកនឹងប្រើផ្នែក 2P។
  • ជ្រើសរើសកាតក្នុងគុក ហើយបង្វែរវាទៅម្ខាងដែលត្រូវនឹងចំនួនអ្នកលេង។ រុញកាតនេះនៅក្រោមកាត Turn Reference ដូច្នេះមានតែជាន់ទីមួយនៃគុកដែលកំពុងបង្ហាញ។
  • ដាក់សន្លឹកបៀកម្រិតតាមលេខជាមួយនឹងកាតកម្រិតមួយនៅលើកំពូល។
  • សាប់ទាំងអស់នៃ ជួបសន្លឹកបៀ ហើយដាក់បន្ទះមុខចុះក្រោម។ ដាក់កាតជណ្តើរនៅលើបាតនាវា។
  • ប្រគល់វីរបុរស និងគុកងងឹតដែលមិនបានប្រើទៅប្រអប់។
  • ដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ និងថូខឹនទាំងអស់នៅកណ្តាលតុដើម្បីបង្កើតការផ្គត់ផ្គង់ .

គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ One Deck Dungeon

គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលប្រើក្នុងហ្គេមមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ពណ៌នីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រភេទជំនាញផ្សេងៗគ្នា។

  • លឿង – កម្លាំង
  • ពណ៌ផ្កាឈូក – ភាពរហ័សរហួន
  • ខៀវ – វេទមន្ត
  • ខ្មៅ – វីរភាព

គ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗនឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់កិច្ចការដែលមានពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។

ជាទូទៅគ្រាប់ឡុកឡាក់នៅក្នុងគុកងងឹតមួយនឹងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងតំបន់បីផ្សេងគ្នា។

  • ទូទៅ ការផ្គត់ផ្គង់ - គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងនេះមិនមែនជារបស់អ្នកលេងណាមួយទេហើយ​គ្រាន់​តែ​ជា​កន្លែង​ដែល​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ក្នុង​ពេល​បច្ចុប្បន្ន។ នៅពេលណាដែលអ្នកប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬសញ្ញាសម្ងាត់ វានឹងត្រលប់ទៅការផ្គត់ផ្គង់ទូទៅវិញភ្លាមៗ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ត្រូវបានត្រលប់ទៅការផ្គត់ផ្គង់ទូទៅវិញបន្ទាប់ពីការជួបគ្នាត្រូវបានបញ្ចប់ (លុះត្រាតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងពីនេះ)។ ប្រសិនបើការផ្គត់ផ្គង់ទូទៅអស់ពីប្រភេទគ្រាប់ឡុកឡាក់ នោះអ្នកមិនអាចប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតនៃពណ៌នោះបានទេ អំឡុងពេលជួបបច្ចុប្បន្ន។
  • Dice Pool – គ្រាប់ឡុកឡាក់មានគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ដែលជារបស់អ្នកលេងនីមួយៗ . អាងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកលេងនីមួយៗគឺដាច់ដោយឡែក។ គ្រាប់ឡុកឡាក់នៅក្នុងធុងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចប្រើដើម្បីបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមនៅលើសន្លឹកបៀដែលជួបប្រទះ។
  • Encounter Cards – គោលបំណងសំខាន់នៃ One Deck Dungeon គឺដើម្បីបញ្ចប់ការជួបគ្នា ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ ជំនាញ វត្ថុផ្សេងៗ ជាដើម ដែលនឹងជួយ អ្នកនៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងគុកងងឹត។ អ្នកលេងនឹងលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីអាងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេ ដើម្បីបិទបាំងកន្លែងនៅលើសន្លឹកបៀដែលជួប។

ការលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់

អ្នកអាចលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់ការជួបគ្នាតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។

ប្រអប់ដែលមានទំហំប៉ុនគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយអាចបំពេញបានតែមួយគ្រាប់ដែលត្រូវនឹងពណ៌ ហើយស្មើនឹង ឬខ្ពស់ជាងលេខដែលបានបោះពុម្ពនៅលើលំហ។

អ្នកលេងនេះមាន រមៀលបួនពណ៌ផ្កាឈូក។ សាកសពអាចត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះពណ៌ផ្កាឈូកបីនេះដើម្បីបិទបាំងវា។ ការស្លាប់ក៏អាចបិទបាំងកន្លែងពណ៌ផ្កាឈូកចំនួនបួន ឬអាចប្រើជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតដើម្បីបិទបាំងចំណុចពណ៌ផ្កាឈូកចំនួនប្រាំបី។

ប្រអប់ដែលមានទំហំធំជាងមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់តែមួយអាចត្រូវបានដាក់ជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនពណ៌ដែលមាននៅលើប្រអប់។ ដើម្បីបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈម អ្នកត្រូវតែដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់នៅលើប្រអប់ដែលបន្ថែមយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនដែលបានបោះពុម្ពនៅលើប្រអប់នោះ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកលេងទាំងពីរអាចដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់នៅលើប្រអប់ទាំងនេះ។

អ្នកលេងនេះបានក្រឡុកពណ៌ផ្កាឈូកប្រាំ និងបី។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរនេះប្រើជាមួយគ្នាអាចបិទបាំងចំណុចពណ៌ផ្កាឈូកទាំងប្រាំបី។

នៅពេលណាមួយ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនពីររបស់ពួកគេនៃពណ៌ណាមួយសម្រាប់ខ្មៅ។ តម្លៃនៃការស្លាប់ខ្មៅនឹងស្មើនឹងចំនួនទាបនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកលេងទាំងពីរអាចដោះដូរមួយស្លាប់ដើម្បីទទួលបានខ្មៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសអ្នកដែលត្រូវយក black die។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តដោះដូរគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌លឿងចំនួនពីរសម្រាប់ការស្លាប់របស់វីរបុរស។ ដោយសារ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ពណ៌​លឿង​ទាប​គឺ​បី​នាក់ វីរភាព​ស្លាប់​នឹង​ត្រូវ​បែរ​ទៅ​ខាង​បី។

គ្រាប់​ឡុកឡាក់​វីរជន/ខ្មៅ​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​សត្វ​ព្រៃ ហើយ​អាច​ធ្វើ​ដូច​ពណ៌​ផ្សេង​ទៀត។

ការស្លាប់របស់វីរជនត្រូវបានទទួល។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រើវាដើម្បីបិទបាំងចន្លោះពណ៌ខៀវទាំងបីនៅក្នុងការជួបគ្នាប្រយុទ្ធនេះ។

ការលេង One Deck Dungeon

One Deck Dungeon ត្រូវបានលេងច្រើនដង។ វេននីមួយៗមានពីរជំហាន។

  1. ពេលវេលាឆ្លងកាត់
  2. រុករក ឬចូលបន្ទប់

បន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចប់ជំហានទាំងពីរ អ្នកនឹងបន្តទៅ វេនបន្ទាប់។

ពេលវេលាឆ្លងកាត់

ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ ពេលវេលាខ្លះនឹងកន្លងផុតទៅដើម្បីក្លែងធ្វើពេលវេលាបានចំណាយពេលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់គុកងងឹត។

ដើម្បីក្លែងធ្វើពេលវេលាឆ្លងកាត់ អ្នកនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀពីកំពូលនៃបន្ទះជួប។ វេននីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអ្នកបោះចោលសន្លឹកបៀពីរខាងលើ។

នៅពេលណាដែលនិមិត្តសញ្ញានាឡិកាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម វាមានន័យថាកាតមួយនឹងត្រូវបានបោះចោលពីកំពូលនៃបន្ទះជួប។

រុករក ឬបញ្ចូល A បន្ទប់

បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសថាតើពួកគេចង់រុករក ឬចូលបន្ទប់។

រុករក

ខណៈពេលដែលការរុករកគុកងងឹត វាតែងតែមានលទ្ធភាពមានបួន សន្លឹកបៀរដាក់លើតុដើម្បីជ្រើសរើស។ គុកងងឹតមួយចំនួនអាចកំណត់ចំនួនទ្វារដែលអ្នកអាចចេញបានក្នុងពេលតែមួយក្រោម 4។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម វាមិនមានទ្វារសម្រាប់រុករកទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពរុករក។ នៅពេលអ្នកធ្វើសកម្មភាព អ្នកនឹងយកសន្លឹកបៀពីកំពូលនៃវេទិកាជួប ហើយដាក់វានៅចំហៀងទ្វារនៅកណ្តាលតុ។ អ្នកនឹងបន្តគូរ និងដាក់សន្លឹកបៀរហូតដល់មានសន្លឹកបួននៅលើតុ។

បន្ទាប់ពីវេនទីមួយ អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសរុករកនៅពេលណាដែលមានទ្វារតិចជាងបួននៅលើតុ។ សន្លឹកបៀប្រឈមមុខនឹងការរាប់ដល់ដែនកំណត់ទ្វារទាំងបួន។ ប្រសិនបើមានទ្វារនៅតែនៅលើតុ អ្នកនឹងបន្ថែមតែសន្លឹកបៀរហូតដល់មានបួននៅលើតុ។

ប្រសិនបើកាតជណ្តើរអាចមើលឃើញ (អ្នកបានឆ្លងកាត់ការជួបប្រជុំទាំងមូល) អ្នកមិនអាចយកទៀតទេ ជម្រើសរុករករហូតដល់អ្នកផ្លាស់ទីទៅបន្ទាប់ជាន់នៃគុកងងឹត។

ចូលបន្ទប់មួយ

នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀជួបប្រជុំគ្នាមួយនៅលើតុ។ ប្រសិនបើទ្វារនៅតែបង្ហាញ អ្នកនឹងបើកកាត។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ប្រឈមមុខនឹងការជួបឬប្រសិនបើពួកគេចង់រត់គេច។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសរត់គេច នោះត្រូវបញ្ចប់ភ្លាមៗ ហើយកាតនៅតែប្រឈមមុខនឹងតុ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសទ្វារដែលបើកចំហរួចហើយ អ្នកមិនអាចជ្រើសរើសរត់គេចបានទេ។

នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសប្រឈមមុខនឹងការជួបគ្នាដំបូង អ្នកនឹងសម្លឹងមើលថាតើអ្នកនឹងប្រឈមមុខនឹងការប្រយុទ្ធ ឬគ្រោះថ្នាក់។ នេះត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃកាតដោយនិមិត្តសញ្ញានៅជាប់នឹងឈ្មោះកាត។ ការ​ជួប​គ្នា​ពីរ​ប្រភេទ​ភាគ​ច្រើន​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​ដូច​គ្នា​ដោយ​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​តូច​មួយ​។ គោលដៅចុងក្រោយគឺព្យាយាមបំពេញប្រអប់ជាច្រើននៅលើកាតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីជៀសវាងផលវិបាក។ ការជួបគ្នាទាំងពីរប្រភេទអនុវត្តតាមជំហានប្រាំមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Connect Four (Connect 4) Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ជំហានទីមួយ៖ ចាប់ផ្តើមការជួប

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងការប្រយុទ្ធ អ្នកនឹងពិនិត្យមើលសមត្ថភាពពិសេសរបស់សត្រូវជាមុនសិន។ វានឹងត្រូវបានគូសបញ្ជាក់នៅក្នុងប្រអប់កំពូលនៅលើកាត។ សមត្ថភាពនេះចូលជាធរមានភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកគេចចេញពីការប្រយុទ្ធ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់ប្រឈមមុខនឹងសមត្ថភាពនេះទេ។

នៅពេលប្រឈមមុខនឹងការប្រយុទ្ធនេះ អ្នកនឹងបាត់បង់តែម្តង (បោះមួយសន្លឹកពីលើកំពូលនៃបន្ទះជួប) សម្រាប់ជំនាញនីមួយៗដែល ត្រូវបានប្រើ។

គ្រោះថ្នាក់នីមួយៗផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសពីរដើម្បីព្យាយាម និងយកឈ្នះលើឧបសគ្គ។អ្នកលេងត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើជម្រើសពីរណាដែលពួកគេនឹងព្យាយាមបំពេញ។ ជម្រើសមួយចំនួននឹងត្រូវចំណាយពេលវេលា ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសមួយ អ្នកនឹងបោះបង់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាចេញពីតារាងជួប។ ជម្រើសដែលមិនត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវមិនអើពើទាំងស្រុង។

អ្នកលេងបានជ្រើសរើសចូលបន្ទប់នេះដែលមានគ្រោះថ្នាក់។ ដំបូងពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសថាតើពួកគេចង់ "រុះរើវា" ឬ "ឡើងលើវា"។ មុខងារទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចូលប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់វីរបុរស ប៉ុន្តែអាចតម្រូវឱ្យអ្នកបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ដើម្បីប្រើវា។ អ្នកអាចជ្រើសរើសថាតើអ្នកចង់ប្រើមុខងារវីរបុរសរបស់អ្នកឬអត់។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកលេងម្នាក់នឹងសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ប្រើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេមុននឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវសម្រេចចិត្តឬអត់។

សមត្ថភាពវីរបុរសភាគច្រើនមិនអាចប្រើក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយមេដែលបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញាលលាដ៍ក្បាល។

សន្លឹកបៀវីរបុរសមួយចំនួនទុកគ្រាប់ឡុកឡាក់នៅលើពួកវា នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់កើតឡើង។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងនេះមិនត្រូវបានប្រើទេ រហូតទាល់តែអ្នកលេងសម្រេចចិត្តប្រើវីរភាព។

សម្រាប់វីរបុរសនេះនៅពេលដែលពួកគេទទួលការខូចខាត ពួកគេនឹងទទួលបានវីរភាពស្លាប់។ បន្ទាប់មកនៅពេលអនាគត ពួកគេអាចរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បាន។

ជំហានទីបី៖ ប្រមូល និងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់

នៅលើកាតវីរបុរសនីមួយៗ នឹងមាននិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួនដែលបង្ហាញនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ។ អ្នកនឹងយកគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយនៃពណ៌ដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់និមិត្តសញ្ញានីមួយៗ។ នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់គុកងងឹត អ្នកនឹងត្រូវដាក់កាតនៅក្រោមរបស់អ្នក។កាតវីរបុរសដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវនិមិត្តសញ្ញាបន្ថែម / គ្រាប់ឡុកឡាក់។ ប្រសិនបើមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាក់រង្វាន់ អ្នកលេងនឹងកំណត់ថាតើអ្នកលេងមួយណានឹងទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាក់រង្វាន់ទាំងនេះ។

ដោយផ្អែកលើកាតវីរបុរសនេះ អ្នកលេងនឹងអាចក្រឡុកលឿងបី និងស្លាប់ពណ៌ផ្កាឈូកមួយ។

នៅពេលដែលអ្នកបានប្រមូលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកទាំងអស់ អ្នកនឹងរមៀលវាទាំងអស់។ នៅក្នុងការជួបគ្រោះថ្នាក់ អ្នកនឹងក្រឡុកតែគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃជម្រើសដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀលទាំងអស់នេះនឹងបង្កើតជាគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកដែលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីបិទបាំងប្រអប់ប្រឈមនៅលើកាតជួប។ ប្រសិនបើកាតជួបមានសមត្ថភាពពិសេសដែលបង្ខំអ្នកឱ្យបោះបង់គ្រាប់ឡុកឡាក់ជាក់លាក់នោះ វានឹងអនុវត្តមុនពេលដែលជំនាញវីរបុរសណាមួយអាចប្រើបាន។

ជំហានទីបួន៖ ប្រើជំនាញ និងដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់

នៅពេលនេះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបិទបាំងប្រអប់ប្រឈម ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងផ្នែកគ្រាប់ឡុកឡាក់ខាងលើ។ កាតគុកងងឹតក៏នឹងបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវតែបំពេញ។ បញ្ហា​ប្រឈម​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បំពេញ​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ថាតើ​អ្នក​កំពុង​ប្រយុទ្ធ​ឬ​កំពុង​ប្រឈមមុខ​នឹង​គ្រោះថ្នាក់។ ចំនួននៃបញ្ហាប្រឈមដែលអ្នកត្រូវតែបំពេញគឺអាស្រ័យលើជាន់បច្ចុប្បន្ននៃគុកងងឹតដែលអ្នកកំពុងស្ថិតនៅ។

ការស្លាប់បួនពណ៌លឿងអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបិទបាំងចន្លោះពណ៌លឿងបីនេះនៅផ្នែកប្រយុទ្ធនៃគុកងងឹត។ កាត។

នៅពេលដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដំបូង អ្នកត្រូវតែបិទបាំងប្រអប់ប្រឈមទាំងអស់ដែលមានបំពាក់គ្រឿងសឹក (រូបតំណាងខែល)។

ដើម្បីជួយបិទបាំងប្រអប់ប្រឈម អ្នកត្រូវអ្នកលេងអាចប្រើជំនាញឬថ្នាំ។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត សូមពិនិត្យមើលផ្នែកជំនាញ និងអាហារ។

ជាចុងក្រោយ អ្នកអាចបោះបង់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយចំនួនចេញពីអាងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកទៅការផ្គត់ផ្គង់ទូទៅ។ វាប្រហែលជាមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបោះចោលទាំងនេះសម្រាប់ជំនាញដែលអ្នកចង់ប្រើ។

ជំហានទីប្រាំ៖ ផលវិបាកដែលរងទុក្ខ

គោលបំណងនៃការជួបគ្នានីមួយៗគឺដើម្បីគ្របដណ្តប់ប្រអប់ប្រឈមទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកគ្របដណ្តប់ប្រអប់ប្រកួតប្រជែងទាំងអស់ដោយជោគជ័យ អ្នកនឹងមិនមានផលវិបាកសម្រាប់ការជួបគ្នានោះទេ។

កាតប្រយុទ្ធនេះត្រូវបានបំពេញទាំងស្រុង។ ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងមិនត្រូវប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកណាមួយឡើយ។

គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ផ្កាឈូកគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានលេង ដើម្បីបិទបាំងជម្រើសដែលត្រូវបានជ្រើសរើស។ នៅពេលដែលពួកគេបានបញ្ចប់គ្រោះថ្នាក់ ពួកគេនឹងមិនមានផលវិបាកអ្វីឡើយ។

សម្រាប់ប្រអប់ប្រឈមនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយជោគជ័យ ទោះបីជាអ្នកនឹងទទួលរងនូវផលវិបាកដូចបានបង្ហាញនៅលើប្រអប់ក៏ដោយ។

សម្រាប់និមិត្តសញ្ញាបេះដូងនីមួយៗ អ្នកនឹង ទទួលបានការខូចខាតមួយចំណុច។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ការខូចខាតត្រូវតែបែងចែកឱ្យស្មើគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាខូចខាតពីការផ្គត់ផ្គង់ ហើយដាក់វានៅលើសន្លឹកបៀវីរបុរស ដើម្បីបង្ហាញពីការខូចខាតដែលបានយក។

ដោយសារតែអ្នកលេងមិនអាចលាក់បាំងគ្រប់កន្លែងទាំងអស់នៅក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាពីមុន អ្នកលេងនឹង យកការខូចខាតមួយដែលបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញាបេះដូងដែលដាក់នៅលើកាត។

កញ្ចក់រៀងរាល់ម៉ោងនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកបោះបង់កាតមួយចេញពីកំពូលនៃការជួបគ្នា

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។