របៀបលេងហ្គេម UNO Triple Play Card (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

UNO គឺ​ជា​ហ្គេម​កាត​ដ៏​ពេញ​និយម​បំផុត​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ហ្គេម​កាត​ដែល​ពេញ​និយម​បំផុត​គ្រប់​ពេល។ មនុស្សភាគច្រើនបានលេងកំណែ UNO យ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ ភាពជោគជ័យនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះនាំទៅដល់ការលេងហ្គេមវិលជុំ UNO ជាច្រើន។ ហ្គេមថ្មីបំផុតមួយនៅក្នុង franchise គឺ UNO Triple Play ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយកាលពីឆ្នាំមុន។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ការលេងហ្គេមបែបបុរាណ ហើយបន្ថែមនៅក្នុងអង្គភាពហ្គេមអេឡិចត្រូនិចដែលកំណត់ថាតើមួយណាក្នុងចំណោមបីគំនរដែលអ្នកលេងអាចលេងបាននៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។ សូមប្រយ័ត្ន ព្រោះមានកាតចំនួនកំណត់ដែលអាចលេងបានក្នុងគំនរនីមួយៗ មុនពេលវាផ្ទុកលើសទម្ងន់។


ឆ្នាំ : 2021ខាងក្រោមគួរតែអនុវត្តចំពោះ UNO Triple Play Stealth ផងដែរ។

គោលបំណងសម្រាប់ UNO Triple Play

គោលបំណងនៃ UNO Triple Play គឺដើម្បីព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នកមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

រៀបចំសម្រាប់ UNO Triple Play

  • ជ្រើសរើសថាតើអ្នកនឹងលេងរបៀបធម្មតា ឬរបៀបកំណត់ម៉ោង។ រុញកុងតាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអង្គភាពហ្គេមឆ្ពោះទៅរកនិមិត្តសញ្ញានាឡិកា ដើម្បីជ្រើសរើសរបៀបកំណត់ម៉ោង។ រុញកុងតាក់ឱ្យឆ្ងាយពីនាឡិកា ដើម្បីជ្រើសរើសរបៀបធម្មតា។
  • រុញកុងតាក់បើក/បិទ (នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃផ្នែកហ្គេម) ឆ្ពោះទៅកាន់និមិត្តសញ្ញាបើក (បោះចោលមួយ ពីរ ឬទាំងបី។ ផ្នែកដែលមានពន្លឺភ្លើងកំណត់ថាតើគំនរបោះចោលមួយណាដែលអ្នកអាចលេងនៅពេលវេនរបស់អ្នក។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​លេង​សន្លឹក​បៀ​ទៅ​គំនរ​ដែល​មិន​មាន​ភ្លើង។

    សម្រាប់​វេន​នេះ​មាន​តែ​គំនរ​បោះចោល​ដែល​មាន​ពណ៌​ខៀវ​ប្រាំ​នៅ​លើ​វា​ប៉ុណ្ណោះ​ត្រូវ​បាន​ភ្លឺ។ ដូច្នេះអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងនៅលើគំនរតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

    អ្នកគួរតែមើលគំនរបោះចោលដែលភ្លឺ។ កាតនៅលើកំពូលនៃគំនរកំណត់ថាតើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកអាចលេងបាន។ ដើម្បីលេងសន្លឹកបៀនៅលើគំនរបោះចោល វាត្រូវតែផ្គូផ្គងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌទាំងបី។

    • ពណ៌
    • លេខ
    • និមិត្តសញ្ញា

    ប្រសិនបើសន្លឹកបៀត្រូវនឹងលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខណៈទាំងបីនេះ អ្នកអាចលេងកាតបាន។ បន្ទាប់​ពី​លេង​កាត​ហើយ អ្នក​នឹង​ចុច​លើ​ប៊ូតុង​សម្រាប់​គំនរ​បោះ​ចោល​ដែល​អ្នក​បាន​លេង​កាត។ វាគួរតែបញ្ចេញសំឡេងប៊ីប នៅពេលអ្នកចុចវា។

    គំនរពណ៌ខៀវចំនួនប្រាំគឺតែមួយបានភ្លឺ។ រូបភាពគឺជាឧទាហរណ៍នៃសន្លឹកបៀចំនួន 5 ដែលអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចលេងបាន។ ពណ៌ខៀវទាំងពីរអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវនឹងពណ៌។ ប្រាំពណ៌បៃតងអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវនឹងលេខ។ សន្លឹកបៀទាំងបីខាងក្រោមអាចលេងបាន ព្រោះវាព្រៃ។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀដែលអ្នកអាចលេងបានទេ អ្នកនឹងយកសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីការចាប់ឆ្នោត។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងប្រៀបធៀបកាតថ្មីនេះទៅនឹងគំនរបោះចោលដែលអ្នកអាចលេងបាន។ ប្រសិនបើអ្នកអាចលេងកាតទៅគំនរបោះចោលមួយភ្លឺ អ្នកអាចលេងវាបានភ្លាមៗ។បន្ទាប់ពីលេងកាត អ្នកនឹងចុចចុះលើប៊ូតុងសម្រាប់គំនរនោះ។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងកាតបានទេ អ្នកនឹងចុចចុះលើគំនរដែលភ្លឺ។

    សូម្បីតែ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​កាត​ដែល​អ្នក​អាច​លេង​បាន អ្នក​អាច​ជ្រើស​ដើម្បី​ជំនួស​ឱ្យ​ការ​គូរ​កាត​។ នៅពេលអ្នកគូរសន្លឹកបៀ វាគឺជាកាតតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចលេងក្នុងគំនរបោះចោល។

    នៅពេលដែលអ្នកចុចប៊ូតុងបោះចោលមួយសន្លឹកបន្ទាប់ពីលេង ឬមិនបានលេងបៀ នោះវេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកភ្លើងនៅលើឧបករណ៍ហ្គេមនឹងបង្វិលសម្រាប់អ្នកលេងបន្ទាប់។

    ការផ្ទុកលើសទម្ងន់នៃគំនរបោះចោល

    គំនរបោះចោលនីមួយៗអាចមានចំនួនសន្លឹកបៀជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះដែលលេងមុនពេលវាផ្ទុកលើសទម្ងន់។ ភ្លើងនៅចំកណ្តាលក្តារនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសញ្ញាថាការបិទគំនរមួយគឺដើម្បីផ្ទុកលើសទម្ងន់។

    • បៃតង – សុវត្ថិភាព
    • លឿង – ការប្រុងប្រយ័ត្ន
    • ក្រហម – ជិតនឹងផ្ទុកលើសទម្ងន់

    នៅចំណុចនេះ ពន្លឺសម្រាប់គំនរពណ៌ខៀវប្រាំបួនមានពណ៌ក្រហម ដែលមានន័យថាវាអាចផ្ទុកលើសទម្ងន់បានបន្ទាប់ពីកាតណាមួយឥឡូវនេះ។ គំនររំលងពណ៌ខៀវមានពណ៌លឿង ដែលមានន័យថាវាជិតដល់ការផ្ទុកលើសទម្ងន់ហើយ។ គំនរពណ៌បៃតងពីរគឺពណ៌បៃតង ដែលមានន័យថាវាមានសុវត្ថិភាព។

    រាល់ពេលដែលអ្នកចុចប៊ូតុងបោះចោលមួយ នោះអ្នកអាចផ្ទុកលើសចំណុះ។ សំឡេងត្រូវបានចាក់ ហើយភ្លើងផ្លាស់ប្តូរដើម្បីបង្ហាញថាគំនរផ្ទុកលើសទម្ងន់។ លេខមួយនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅចំកណ្តាលនៃអង្គភាពហ្គេម។ លេខនេះគឺជាចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់ត្រូវយកចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត(រវាងសន្លឹកបៀមួយនិងបួន)។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេងកាតលឿងប្រាំ។ នេះបានផ្ទុកលើសទម្ងន់។ ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។

    សន្លឹកបៀសកម្មភាព

    នៅពេលអ្នកលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកសកម្មភាពខាងក្រោម អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពពិសេសមួយអាស្រ័យលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេង។

    បញ្ច្រាស

    នៅពេលអ្នកលេងកាតបញ្ច្រាស ទិសដៅនៃការលេងបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ច្រាស។ ប្រសិនបើការលេងត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រសិនបើការលេងមានចលនាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។

    រំលង

    ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតរំលង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

    បោះបង់ពីរនៃពណ៌ដូចគ្នា

    ការបោះបង់កាតពីរនៃពណ៌ដូចគ្នាអាចត្រូវបានលេងជាមួយកាតមួយផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ អ្នកនឹងលេងកាត Discard Two of the Same Color card ជាមុនសិន។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចលេងកាតមួយផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នានៅលើវា។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Monster Crown PlayStation 4 Indie Video Game Review

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តលេងកាតរបស់ពួកគេដែលបោះបង់ចោលពីរសន្លឹកដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ ពួកគេនឹងលេងកាតសកម្មភាពមុន ហើយនឹងលេងបៀប្រាំពីរពណ៌ខៀវនៅពីលើវា។

    ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទីពីរគឺជាកាតសកម្មភាព អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងធ្វើសកម្មភាព។

    អ្នកអាចលេងបាន បោះបង់កាតពណ៌ដូចគ្នាចំនួនពីរដោយខ្លួនវាដោយមិនចាំបាច់លេងកាតផ្សេងទៀតជាមួយវា។ អ្នកលេងបន្ទាប់ដើម្បីលេងនៅលើគំនរដូចគ្នា, ទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌របស់វាដោយលេងកាតនៃជម្រើសរបស់ពួកគេនៅលើវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់លេងបៀរសកម្មភាពនៅលើកំពូល Wild នោះឥទ្ធិពលនៃកាតសកម្មភាពត្រូវបានអនុវត្ត។

    Wild Clear

    កាត Wild Clear អាចលេងបាននៅផ្នែកខាងលើនៃ កាតផ្សេងទៀត។ ជំនួសឱ្យការចុចប៊ូតុងបោះចោលដែលអ្នកបានលេងវា អ្នកនឹងសង្កត់ប៊ូតុងពីរវិនាទី។ វា​នឹង​កំណត់​ពណ៌​លើស​ចំណុះ​ឡើងវិញ​សម្រាប់​គំនរ​នោះ​ទៅ​ជា​ពណ៌​បៃតង។

    អ្នកលេង​នេះ​បាន​លេង​កាត Wild Clear នៅ​លើ​គំនរ​បោះបង់​ខាងក្រោម​ខាងឆ្វេង។ ពួកគេ​នឹង​សង្កត់​ប៊ូតុង​បោះបង់​គំនរ​រយៈពេល​ពីរ​វិនាទី ដើម្បី​កំណត់​គំនរ​ឡើងវិញ។

    អ្នកលេង​បានកំណត់​ពណ៌​លើស​ចំណុះ​របស់​គំនរ​ចោល​ទៅជា​ពណ៌​បៃតង។

    អ្នកលេង​បន្ទាប់​ដែល​ត្រូវ​លេង​នៅលើ គំនរដែល Wild Clear ត្រូវបានលេង អាចលេងកាតណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើកាតសកម្មភាពត្រូវបានលេង ឥទ្ធិពលនឹងចូលលេង។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 21 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

    Wild Give Away

    កាត Wild Give Away អាចលេងបាននៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតនេះទៅគំនរដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុង អ្នកនឹងជៀសវាងការពិន័យសម្រាប់ការផ្ទុកលើសទម្ងន់។ ជំនួសឱ្យការពិន័យលើសទម្ងន់ដោយខ្លួនឯង អ្នកនឹងចែកចាយសន្លឹកបៀទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ យកសន្លឹកបៀពីគំនរស្មើទៅនឹងលេខដែលបង្ហាញនៅចំកណ្តាលនៃហ្គេម។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចចែកចាយកាតទាំងនេះទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀតតាមដែលអ្នកចង់បាន។ អ្នកអាចផ្តល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដល់អ្នកលេងម្នាក់ ឬអ្នកអាចផ្តល់សន្លឹកបៀដល់អ្នកលេងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

    Theអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេងកាត Wild Give Away នៅលើគំនរនេះ។ គំនរផ្ទុកលើសទម្ងន់។ ជំនួសឱ្យការគូរសន្លឹកបៀទាំងពីរដោយខ្លួនឯង ពួកគេអាចជ្រើសរើសអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីផ្តល់សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនោះ។

    ប្រសិនបើគំនរដែលអ្នកលេងបៀ Wild Give Away មិនផ្ទុកលើសទម្ងន់ នោះកាតមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។ បែបផែន។

    អ្នកលេងបន្ទាប់ដែលត្រូវលេងបៀរនៅលើគំនរដែល Wild Give Away ត្រូវបានលេងនោះ អាចលេងកាតណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើកាតនេះជាកាតសកម្មភាព ឥទ្ធិពលត្រូវបានអនុវត្ត។

    ការហៅទៅកាន់ UNO

    នៅពេលដែលអ្នកនៅសល់កាតតែមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែហៅទៅកាន់ UNO ដើម្បីអោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតស្គាល់អ្នកតែប៉ុណ្ណោះ នៅសល់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹក។

    ប្រសិនបើអ្នកមិននិយាយថា UNO ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតចាប់អ្នកមុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ អ្នកត្រូវតែយកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកចេញពីការចាប់ឆ្នោត។

    ការឈ្នះ UNO Triple Play

    អ្នកលេងដំបូងដែលលេងបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេទៅកាន់គំនរបោះចោលឈ្នះហ្គេម។

    ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មុននឹងប្រកាសជ័យជំនះ អ្នកត្រូវតែចុចប៊ូតុងដែលត្រូវនឹងគំនរដែលអ្នកបានលេងបៀចុងក្រោយរបស់អ្នកជាមុនសិន។ . ប្រសិនបើគំនរលើសទម្ងន់អ្នកនឹងមិនឈ្នះហ្គេមទេ។ អ្នកនឹងគូរចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាពីសន្លឹកឆ្នោត ហើយហ្គេមនឹងបន្ត។

    របៀបកំណត់ម៉ោងលេង UNO Triple Play

    មុខងារកំណត់ម៉ោងសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនលេងដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតា។ អ្នកនឹងលេងបៀរទៅគំនរបោះចោលតាមរបៀបដូចគ្នា។

    ភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយគឺថា អ្នកមានពេលត្រឹមតែប្រាំពីរវិនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីលេងបៀនៅលើវេនរបស់អ្នក។ចំណុចកណ្តាលនៃអង្គភាពហ្គេមប្រាប់អ្នកអំពីពេលវេលាដែលអ្នកនៅសល់។ ប្រសិនបើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់មុនពេលអ្នកបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកដោយចុចប៊ូតុងមួយក្នុងចំណោមប៊ូតុងបោះចោល អ្នកនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យយកសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ បន្ទាប់ពីគូរសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយ អ្នកនឹងចុចប៊ូតុងពណ៌លឿង ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកលេងបន្ទាប់។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមិនអាចបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេទាន់ពេលទេ។ ពួកគេនឹងត្រូវបានបង្ខំឱ្យគូរសន្លឹកបៀចំនួន 6 សន្លឹកពីការចាប់ឆ្នោត។

    ការដាក់ពិន្ទុជំនួសនៅក្នុង UNO Triple Play

    UNO Triple Play មានវិធីជំនួសក្នុងការកំណត់អ្នកឈ្នះប្រសិនបើអ្នកចង់លេងច្រើនដៃ។

    អ្នកលេងដែលឈ្នះក្នុងដៃនីមួយៗនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ពួកគេដោយផ្អែកលើតារាងខាងក្រោម៖

    • សន្លឹកបៀលេខ – តម្លៃមុខ
    • រំលង បញ្ច្រាស បោះបង់ 2 នៃពណ៌ដូចគ្នា – 20 ពិន្ទុ
    • Wild, Wild Clear, Wild Give Away – 50 ពិន្ទុ

    ចុងបញ្ចប់នៃដៃ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានទុកនៅក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកឈ្នះក្នុងដៃនឹងរកបាន 19 ពិន្ទុពីសន្លឹកបៀលេខ (8+2+8+1)។ ពួកគេនឹងរកបាន 60 ពិន្ទុពីហ្គេមសកម្មភាពទាំងបី (20 ពិន្ទុនីមួយៗ)។ ពួកគេនឹងរកបាន 150 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងបី (50 ពិន្ទុក្នុងមួយសន្លឹក)។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុសរុប 229 ពីដៃ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុសរុប 500 ឬច្រើនជាងនេះ ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។