របៀបលេងហ្គេមកាត Skyjo (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ចេញដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2015 Skyjo គឺជាហ្គេមបៀដែលរចនាដោយ Alexander Bernhardt។ ហ្គេម​នេះ​ជា​ល្បែង​បៀរ​សាមញ្ញ​ដែល​មាន​ន័យ​សម្រាប់​គ្រួសារ​ទាំងមូល។ គោលដៅគឺព្យាយាមជំនួសសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់នៅពីមុខអ្នកជាមួយនឹងប័ណ្ណតម្លៃទាប។


ឆ្នាំ ៖ 2015អ្នកលេងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលបែរមុខចុះក្រោម។

  • ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាចាប់ផ្តើមជុំទីមួយ អ្នកលេងទាំងអស់សរុបសន្លឹកបៀទាំងពីរមុខរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាដែលមានចំនួនសរុបច្រើនជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមជុំ។ នៅក្នុងជុំបន្ទាប់ អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់ជុំមុន (បានបិទសន្លឹកបៀរមុខចុងក្រោយរបស់ពួកគេជាមុន) នឹងចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។
  • អ្នកលេងនេះបានបង្ហាញពីដប់ពីរ និងលេខសូន្យ។ សម្រាប់ការកំណត់អ្នកលេងទីមួយក្នុងជុំទីមួយ អ្នកលេងនេះនឹងមានសរុបដប់ពីរនាក់។

    ការលេងហ្គេម

    អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកដោយការចាប់កាត។ អ្នកអាចជ្រើសរើសគូរសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។

    សម្រាប់វេនអ្នកលេងនេះ ពួកគេអាចជ្រើសរើសយកសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយ ឬសន្លឹកកំពូលពីសន្លឹកឆ្នោត។

    ដំបូងអ្នកអាចយកកាតកំពូលពីគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសនេះ អ្នកត្រូវតែប្តូរកាតនេះសម្រាប់សន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គរបស់អ្នក។ អ្នក​អាច​ប្តូរ​វា​ជា​មួយ​សន្លឹក​មុខ​ឡើង​លើ ឬ​ដាក់​មុខ​ចុះក្រោម។ អ្នកប្រហែលជាមិនមើលកាតដាក់មុខមុននឹងអ្នកជ្រើសរើសវា។ នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសកាតមួយ ហើយបើកវាវិញ អ្នកត្រូវតែប្តូរវាសម្រាប់កាតដែលអ្នកបានយកចេញពីគំនរបោះចោល។ កាតដែលអ្នកបានជំនួសដោយសន្លឹកបៀថ្មីនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលនៃគំនរបោះចោល។

    អ្នកលេងនេះជ្រើសរើសយកប្រាំមួយសន្លឹកចេញពីគំនរបោះចោល។ ពួកគេនឹងជំនួសសន្លឹកបៀទាំងដប់ពីរដោយសន្លឹកបៀប្រាំមួយ។

    អ្នកលេងបានជំនួសសន្លឹកបៀទាំងដប់ពីរដោយសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយ។កាត។

    បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសនេះ អ្នកអាចមើលកាត។ នៅចំណុចនេះ អ្នកនឹងជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសពីរ។

    ប្រសិនបើអ្នកចង់រក្សាទុកកាត អ្នកនឹងប្តូរវាសម្រាប់កាតមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀក្នុងក្រឡារបស់អ្នក។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាតមុខឡើងលើ ឬដាក់មុខចុះក្រោម។ កាតដែលអ្នកប្តូរវានឹងត្រូវដាក់នៅលើកំពូលនៃគំនរបោះចោល។

    អ្នកលេងនេះទាញសន្លឹកបៀ -1 ពីគំនរចាប់ឆ្នោត។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យភាពយន្ត Vivarium

    ដូចដែលពួកគេចង់បាន ដើម្បីរក្សាកាតនេះ ពួកគេជ្រើសរើសជំនួសកាតទាំងដប់ពីររបស់ពួកគេជាមួយនឹងវា។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ឱ្យកាតនេះបន្ទាប់ពីមើលវា អ្នកអាចជ្រើសរើសបោះវាចោល។ បន្ទាប់ពីបោះវាចោល អ្នកនឹងត្រឡប់លើសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកក្នុងក្រឡាចត្រង្គរបស់អ្នក។

    អ្នកលេងនេះទាញបានប្រាំបួនសន្លឹកពីការចាប់ឆ្នោត។

    នៅពេលអ្នកលេងនេះគូរលេខប្រាំបួន ពួកគេបានសម្រេចចិត្តបោះវាចោល។ ដោយសារតែពួកគេបានបោះចោលកាត ពួកគេជ្រើសរើសបង្ហាញកាតនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ដែលប្រែទៅជាកាតមួយ។

    បន្ទាប់ពីធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងនេះ វេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ Play នឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា (ទៅខាងឆ្វេង)។

    Special Rule

    Skyjo មានច្បាប់ពិសេសដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើប្រាស់បាន។ ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀចំនួនបីសន្លឹកដែលមានលេខដូចគ្នានៅក្នុងជួរឈរបញ្ឈរ ពួកគេនឹងបោះចោលជួរទាំងមូល។ សន្លឹកបៀទាំងបីនេះនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលនៃសន្លឹកបៀតែមួយដែលអ្នកលេងបានបោះចោលនៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះមានបីសន្លឹកនៅក្នុងជួរទីពីរ។ ដោយសារសន្លឹកបៀទាំងបីគឺជាលេខដូចគ្នា នោះជួរឈរទាំងមូលនឹងត្រូវដកចេញ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើ Carmen Sandiego នៅឯណានៅលើពិភពលោក? ហ្គេមកាត (ឆ្នាំ 2017) ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

    អ្នកលេងបានដកជួរឈរដែលមានលេខ 3 ចេញ។ ឥឡូវនេះពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំបួនប៉ុណ្ណោះនៅពីមុខពួកគេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    ជុំមួយនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានបង្វែរសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេឡើងលើ។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់នឹងឈានទៅមួយវេនទៀត។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀដែលនៅតែដាក់មុខចុះក្រោម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងសរុបពិន្ទុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ។ សរុបនេះត្រូវបានបន្ថែមទៅសរុបហ្គេមរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។

    នេះគឺជាសំណុំនៃសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេង ប្រសិនបើពួកគេមិនបានប្រើច្បាប់ពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដកជួរឈរចេញ។ អ្នកលេងនេះនឹងទទួលបាន 14 ពិន្ទុពីសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។

    នេះគឺជាសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេង ប្រសិនបើច្បាប់ពិសេសត្រូវបានប្រើប្រាស់។ អ្នកលេងនេះនឹងរកបានប្រាំពិន្ទុ។

    អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់ជុំ (គឺជាអ្នកដំបូងដែលបានត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ) ត្រូវតែទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុតនៅក្នុងជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នា ឬតិចជាង អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់ជុំនឹងកើនឡើងទ្វេដងនៃចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេរកបានក្នុងជុំ។ នេះអនុវត្តតែចំពោះចំណុចវិជ្ជមានប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុរបស់ពួកគេទ្វេដងទេ ប្រសិនបើចំនួនសរុបរបស់ពួកគេគឺអវិជ្ជមាន។

    ចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត

    នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗ អ្នកលេងសរុបចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេបានស៊ុតបញ្ចូលក្នុងជុំទាំងអស់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានពិន្ទុសរុប 100 ឬច្រើនជាងនេះរវាងទាំងអស់។ជុំ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

    អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុតក្នុងហ្គេមនឹងឈ្នះ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។