របៀបលេងហ្គេមក្តារ Wingspan (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
ខាងក្រោមដែលនៅលើ/ក្រោមសន្លឹកបៀបក្សីមួយនៅលើកន្ទេលរបស់ពួកគេ៖

ស៊ុត

អ្នកលេងនេះបានដាក់ស៊ុតចំនួន 11 លើសត្វស្លាបរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ 11 ។

សញ្ញាសម្គាល់អាហារ

អ្នកលេងនេះមានសញ្ញាសម្គាល់អាហារបីនៅលើសត្វស្លាបរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានបីពិន្ទុ។

សន្លឹកបៀសត្វស្លាបដាក់នៅក្រោមកាតបក្សីមួយទៀត

អ្នកលេងនេះអាចហែកសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានប្រាំពិន្ទុ។

អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ Wingspan ។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានសញ្ញាសម្គាល់អាហារច្រើនបំផុតដែលមិនត្រូវបានប្រើនឹងបំបែកចំណង។ ប្រសិនបើនៅតែមានការប្រកួត អ្នកលេងដែលបានជាប់នឹងចែករំលែកការឈ្នះ។


សម្រាប់គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមនេះ សូមពិនិត្យមើលការវាយតម្លៃរបស់ខ្ញុំអំពី Wingspan។


ឆ្នាំ : ឆ្នាំ 2019

គោលបំណងនៃ Wingspan

គោលបំណងរបស់ Wingspan គឺដើម្បីទទួលបានកាតបក្សីផ្សេងៗសម្រាប់ការអភិរក្សសត្វព្រៃរបស់អ្នក ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

រៀបចំសម្រាប់ Wingspan

  • សាប់ប្រភេទកាតនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ហើយតម្រៀបថូខឹនតាមប្រភេទរបស់វា។
  • បញ្ចូលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅខាងក្រោយអ្នកចិញ្ចឹមសត្វដើម្បីឱ្យពួកវារមៀលចូលទៅក្នុងថាស។
  • ជ្រើសរើស ថាតើអ្នកនឹងប្រើផ្នែកពណ៌បៃតង ឬពណ៌ខៀវនៃបន្ទះគោលដៅ។
  • សាប់ក្បឿងគោលដៅ ហើយដាក់ដោយចៃដន្យនូវក្រឡាមួយដោយចៃដន្យ ប្រឈមមុខនឹងផ្នែកនីមួយៗនៃចន្លោះជុំទាំងបួន។

នេះគឺជាគោលដៅដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមជួបក្នុងជុំនីមួយៗ។

  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកសមាសធាតុដូចខាងក្រោមៈ
    • 1 សន្លឹកអ្នកលេង
    • គូបសកម្មភាពចំនួន 8 នៃពណ៌មួយ
    • កាតប្រាក់រង្វាន់ចៃដន្យចំនួន 2
    • សន្លឹកបៀបក្សីចៃដន្យ 5
    • 5 និមិត្តសញ្ញាអាហារ (មួយក្នុងចំណោមប្រភេទនីមួយៗ)
  • សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់ឡែក ហើយបង្កើតជាគំនរគូរ។ សន្លឹកបៀកំពូលទាំងបីពីគំនរគូរបក្សីត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើថាសបក្សី។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលសន្លឹកបៀទាំងប្រាំដែលពួកគេត្រូវបានចែក។ ពួកគេជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាដែលពួកគេចង់រក្សាទុក និងអ្វីដែលពួកគេចង់បោះចោល។ សម្រាប់កាតបក្សីនីមួយៗដែលអ្នករក្សាទុក អ្នកនឹងត្រូវបោះចោលមួយក្នុងចំនោមនិមិត្តសញ្ញាអាហាររបស់អ្នក។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលកាតប្រាក់រង្វាន់ពីររបស់ពួកគេ ហើយជ្រើសរើសមួយដើម្បីរក្សាទុក។ កាតប្រាក់រង្វាន់ដែលអ្នករក្សាទុកអាចដាក់ពិន្ទុបន្ថែមជូនអ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកបំពេញបានធ្វើសកម្មភាពម្តងនៅចន្លោះវេននីមួយៗរបស់អ្នក។
  • សមត្ថភាពរបស់សត្វត្មាតទួរគីនឹងដំណើរការនៅពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានជោគជ័យក្នុងការប៉ុនប៉ងចាប់សត្វរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងអាចយកងាប់មួយក្បាលចេញពីចំណីបក្សី។

    នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម (ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ត្នោត) ៖ សមត្ថភាពទាំងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម នៅពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសប្រើសមត្ថភាពដែលទាក់ទងនឹងជម្រករបស់ពួកគេ។ សមត្ថភាពទាំងនេះនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មរាល់ពេលដែលសកម្មភាពដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីគូបសកម្មភាពរបស់ពួកគេពីស្តាំទៅឆ្វេងដោយឈប់នៅបៀនីមួយៗតាមបណ្តោយផ្លូវ។ សត្វស្លាបនីមួយៗដែលមានសមត្ថភាព "ពេលធ្វើឱ្យសកម្ម" អាចត្រូវបានប្រើប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ប្រើវា។ បន្ទាប់ពីសមត្ថភាពត្រូវបានប្រើប្រាស់ គូបសកម្មភាពត្រូវបានផ្លាស់ទីចន្លោះមួយទៅខាងឆ្វេង។

    អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសប្រើសកម្មភាពគូរសន្លឹកបៀ។ បន្ទាប់ពីពួកគេគូរសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចប្រើប្រាស់សមត្ថភាពរបស់ Forster's Tern ហើយបន្ទាប់មកសមត្ថភាព Osprey ។

    មានប្រភេទពិសេសពីរនៃសមត្ថភាពនៅពេលធ្វើឱ្យសកម្ម។

    • ឃ្លាំងសម្ងាត់៖ នៅពេលដែលសមត្ថភាពនិយាយថា កាតបក្សីអាចទុកអាហារ អ្នកលេងអាចយកសញ្ញាសម្គាល់អាហារ ហើយដាក់វានៅលើកាត។ និមិត្តសញ្ញាអាហារនេះនឹងស្ថិតនៅលើកាតបក្សីសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ អាហារនឹងទទួលបានពិន្ទុមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។ និមិត្តសញ្ញាអាហារមិនអាចប្រើដើម្បីបង់ថ្លៃអាហារនៃការលេងកាតបក្សីបានទេ។

    ជាមួយនឹងសមត្ថភាពនេះ អ្នកលេងនឹងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ដែលមិននៅក្នុងឧបករណ៍ចិញ្ចឹមបក្សី។ សម្រាប់ការស្លាប់នីមួយៗពួកគេរមៀលដែលត្រូវនឹងនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ។នឹងយកសញ្ញាសម្ងាត់ដែលត្រូវគ្នា ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងកាត។

  • Tucking៖ នៅពេលដែលសមត្ថភាពរបស់កាតនិយាយអំពីការដោត អ្នកអាចដាក់កាតបក្សីមួយទៀតនៅពីក្រោយវា។ សន្លឹកបៀដែលជាប់នឹងនៅខាងក្រោយបក្សីសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ សន្លឹកបៀដែលជាប់នឹងមានតម្លៃមួយពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
  • នៅពេលដែលបក្សីនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម អ្នកអាចដាក់កាតនៅពីក្រោយវា។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបែបនេះ អ្នកក៏អាចពងនៅលើបក្សីផងដែរ។

    Wingspan End Game

    នៅចុងបញ្ចប់នៃបួនជុំ អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេរកបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖

    អ្នកលេងនឹងរាប់ពិន្ទុដែលពួកគេបានស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់បក្សីនីមួយៗដែលពួកគេលេងលើកម្រាលពូករបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះនឹងទទួលបាន 25 ពិន្ទុ (5+0+1+7+4+4+4) ពីសន្លឹកបៀបក្សីដែលពួកគេលេង។

    អ្នកនឹងមើលកាតប្រាក់រង្វាន់របស់អ្នក។ (s) ហើយមើលថាតើអ្នកបំពេញតាមតម្រូវការដើម្បីរកពិន្ទុបន្ថែមឬអត់។

    កាតប្រាក់រង្វាន់របស់អ្នកលេងនេះផ្តល់រង្វាន់ដល់សត្វស្លាបដែលមានពងនៅលើពួកវា។ ដោយសារពួកវាមានសត្វស្លាបចំនួនប្រាំពីរដែលមានពងយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅលើពួកវា ពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួនបី។

    ពិន្ទុដែលទទួលបានពីការបញ្ចប់នៃគ្រាប់បាល់ជុំគឺត្រូវបានសរុប និងបញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុរបស់អ្នក។

    អ្នកលេងរកបានពីរពិន្ទុពីគ្រាប់បាល់ជុំទីមួយ។ ពួកគេរកបានបីពិន្ទុពីគ្រាប់បាល់នៅចុងជុំទីពីរ។ ពួកគេក៏នឹងបូកសរុបចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេរកបានពីចុងបញ្ចប់នៃគ្រាប់ជុំសម្រាប់ជុំទី 3 និងទី 4។

    អ្នកលេងក៏នឹងរកបានមួយពិន្ទុផងដែរសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ។ការទិញ៖ Amazon (ហ្គេមមូលដ្ឋាន ការពង្រីកនៅអឺរ៉ុប) eBay ការទិញណាមួយដែលធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយរក្សា Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។


    គោលបំណងដែលបានរាយនៅលើកាត។

    សម្រាប់កាតប្រាក់រង្វាន់នេះ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពីរពិន្ទុសម្រាប់បក្សីនីមួយៗដែលពួកគេលេងដែលស៊ីនិមិត្តសញ្ញាអាហារចៃដន្យ។

  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដោយចៃដន្យថាតើអ្នកលេងណានឹងក្លាយជាអ្នកលេងដំបូង ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវ និមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងដំបូង។
  • កាយវិភាគសាស្ត្រនៃកាតបក្សី Wingspan

    កាតបក្សីនីមួយៗនៅក្នុង Wingspan មានព័ត៌មានផ្សេងៗដែលនឹងត្រូវបានប្រើពេញមួយហ្គេម។

    Habitat ៖ នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃកាត នឹងមាននិមិត្តសញ្ញាមួយ ឬច្រើន។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះតំណាងឱ្យជម្រកផ្សេងៗគ្នានៅលើក្តារអ្នកលេង។ បក្សីមួយអាចដាក់នៅក្នុងទីជម្រកមួយដែលបង្ហាញនៅក្នុងតំបន់នេះ។

    អាហារ ៖ និមិត្តសញ្ញាខាងក្រោមជម្រកគឺជាតម្រូវការអាហារសម្រាប់បក្សី។ ដើម្បី​លេង​កាត​បក្សី​ដល់​កម្រាល​អ្នក​លេង​របស់​អ្នក អ្នក​ត្រូវ​បង់​ថ្លៃ​អាហារ​ដែល​ស្មើ​នឹង​និមិត្តសញ្ញា​ដែល​បង្ហាញ​នៅ​ទីនេះ។ កង់ដែលបង្ហាញពណ៌ប្រាំផ្សេងគ្នា គឺជាអាហារព្រៃ ដែលអាចបំពេញតាមប្រភេទអាហារណាមួយ។ និមិត្តសញ្ញាបិទភ្ជាប់បង្ហាញថាបក្សីមិនត្រូវការអាហារ។

    ពិន្ទុ ៖ លេខនៅជាប់នឹងស្លាបមាន់នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាតបង្ហាញពីចំនួនពិន្ទុដែលបក្សីនឹងមានតម្លៃសម្រាប់ ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

    ប្រភេទសំបុក ៖ ប្រភេទសំបុកបង្ហាញពីប្រភេទសំបុកដែលបក្សីប្រើ។ នេះ​ត្រូវ​បាន​យោង​ដោយ​កាត​បក្សី ការ​បញ្ចប់​គ្រាប់​បាល់​ជុំ និង​កាត​ប្រាក់​រង្វាន់។ សំបុកផ្កាយនឹងដើរតួជាសត្វព្រៃសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃសំបុក។

    ដែនកំណត់ពង ៖ ចំនួនស៊ុតបង្ហាញបង្ហាញពីចំនួនស៊ុតដែលអាចដាក់នៅលើកាតបក្សី។

    សមត្ថភាព ៖ សមត្ថភាពរបស់បក្សីនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រោមកាត។ មាន​សមត្ថភាព​បី​ប្រភេទ​ផ្សេង​គ្នា​ដែល​ត្រូវ​បាន​គ្រប់គ្រង​ខុស​គ្នា។ សូមមើលផ្នែក Bird Powers សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។

    Wingspan ៖ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃកាតគឺជាស្លាបរបស់បក្សី។ លេខនេះត្រូវបានយោងដោយសមត្ថភាពបក្សីមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេម។

    ព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធនេះនៅលើកាតបក្សីនេះមានដូចខាងក្រោម៖

    បក្សីត្រូវតែលេងនៅក្នុងតំបន់ព្រៃ។

    ដើម្បីលេងកាត អ្នកនឹងត្រូវចំណាយលើកំហុសពណ៌បៃតង ឬផ្លែប៊ឺរីក្រហម។

    បក្សីនឹងមានតម្លៃបីពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

    បក្សីនេះមានសំបុកផ្កាយមួយប្រភេទ ដែលមានន័យថាវានឹងរាប់ជាសំបុកប្រភេទណាមួយ។

    បក្សីអាចមានពងអតិបរមាពីរនៅលើវានៅពេលណាមួយបាន។

    បក្សីមានស្លាប 25 សង់ទីម៉ែត្រ។

    ជាចុងក្រោយ នៅពេលដែលកាតត្រូវបានលេង សមត្ថភាពរបស់វានឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។

    ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃជុំ Wingspan

    Wingspan មានចំនួនសរុបបួនជុំ។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាធ្វើសកម្មភាពមួយ។

    សម្រាប់វេននីមួយៗ អ្នកអាចជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពបួនផ្សេងគ្នា។

    1. លេងកាតបក្សីពីដៃរបស់អ្នក។
    2. ទទួលបានអាហារពីឧបករណ៍ចិញ្ចឹមបក្សី និងធ្វើឱ្យថាមពលបក្សីព្រៃសកម្ម។
    3. ពង និងធ្វើឱ្យថាមពលបក្សីនៅវាលស្មៅ។
    4. គូរកាតបក្សី និងធ្វើឱ្យថាមពលបក្សីនៅតំបន់ដីសើម។

    បន្ទាប់មកលេងនឹងឆ្លងទៅវគ្គបន្ទាប់អ្នកលេងតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងនឹងបន្តវេនរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានប្រើគូបសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ នៅពេលអ្នកឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃជុំ អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម៖

    1. ដោះគូបសកម្មភាពទាំងអស់ចេញពីកន្ទេលរបស់អ្នក។
    2. ស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចុងក្រោយនៃគោលដៅជុំ។
    3. បោះចោលសន្លឹកបៀបក្សីទាំងអស់ចេញពីថាសបក្សី ហើយផ្ទុកវាឡើងវិញជាមួយនឹងសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត។
    4. សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងទីមួយផ្លាស់ទីមួយដកឃ្លាតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងនេះនឹងចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។

    ដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចុងជុំ អ្នកនឹងប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀបក្សី និងស៊ុតនៅលើកន្ទេលរបស់អ្នកទៅនឹងក្បឿងសម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសប្រើផ្នែកពណ៌ខៀវនៃតារាងគោលដៅ អ្នកលេងនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ឧទាហរណ៍នីមួយៗដែលបំពេញគោលដៅ។ ពួកគេនឹងដាក់គូបសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំទីមួយ អ្នកលេងពណ៌បៃតងមានសត្វស្លាបពីរនៅក្នុងវាលស្មៅ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានពីរពិន្ទុ។

    ប្រសិនបើផ្នែកពណ៌បៃតងត្រូវបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងប្រៀបធៀបចំនួននៃការស៊ុតបញ្ចូលទីដែលពួកគេមាន។ ដើម្បីអាចរកពិន្ទុបាន អ្នកត្រូវមានយ៉ាងហោចណាស់ឧទាហរណ៍មួយនៃគោលដៅ។ អ្នកលេងដែលមានច្រើនបំផុតនឹងដាក់គូបសកម្មភាពរបស់ពួកគេនៅលើទីតាំងដំបូង។ អ្នកលេងដែលមានលេខ 2 ច្រើនជាងគេនឹងដាក់សញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេនៅលើកន្លែងទីពីរ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានចងនឹងដាក់សញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេនៅលើទីតាំងខ្ពស់ ហើយមិនដាក់សញ្ញាសម្ងាត់នៅលើបន្ទាប់ទីតាំង។

    នៅក្នុងជុំទីមួយ អ្នកលេងពណ៌បៃតងមានសត្វស្លាបច្រើនជាងគេនៅវាលស្មៅ ដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបានបួនពិន្ទុ។ ក្រហម​មាន​ពិន្ទុ​ច្រើន​ជាង​គេ​ទី​ពីរ ដូច្នេះ​ពួក​គេ​នឹង​រក​បាន​មួយ​ពិន្ទុ។

    ការលេងបៀរបក្សី

    សកម្មភាពដំបូងដែលអ្នកលេងអាចធ្វើនៅពេលវេនរបស់ពួកគេគឺត្រូវបន្ថែមសន្លឹកបៀបក្សីមួយពីដៃរបស់ពួកគេទៅកម្រាលអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងដាក់គូបសកម្មភាពមួយរបស់អ្នកនៅលើជួរខាងលើនៃកម្រាលអ្នកលេងរបស់អ្នក ដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកកំពុងធ្វើសកម្មភាពនេះ។ បន្ទាប់មក អ្នក​នឹង​ជ្រើសរើស​បៀ​បក្សី​មួយ​ណា​ដែល​អ្នក​ចង់​លេង ហើយ​នៅ​កន្លែង​ណា​ដែល​អ្នក​ចង់​លេង​វា​។ សត្វស្លាបអាចលេងបានតែនៅក្នុងទីជម្រកមួយដែលបង្ហាញនៅក្នុងផ្នែកទីជម្រកនៃកាត។

    ដើម្បីលេងកាត អ្នកលេងត្រូវចំណាយសក្តានុពលពីរផ្សេងគ្នា។ ថ្លៃដើមដំបូងដែលអ្នកនឹងត្រូវបង់គឺថ្លៃអាហាររបស់បក្សី។ ដើម្បី​លេង​កាត​បក្សី អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បោះបង់​សញ្ញា​សម្គាល់​អាហារ​ស្មើនឹង​អាហារ​ដែល​បង្ហាញ​ក្នុង​ផ្នែក​អាហារ​នៃ​កាត។ ប្រសិនបើមានសញ្ញាសម្គាល់អាហារដែលអ្នកត្រូវការ ប៉ុន្តែមិនមាន អ្នកអាចប្តូរសញ្ញាសម្គាល់អាហារពីរសម្រាប់ប្រភេទអាហារដែលអ្នកបាត់។

    ដើម្បីលេងបក្សីនេះ អ្នកត្រូវតែបង់លុយមួយនិមិត្តសញ្ញាត្រី។

    បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​បង់​ថ្លៃ​អាហារ​រួច អ្នក​នឹង​ដាក់​បក្សី​នៅ​កន្លែង​ដែល​គ្មាន​មនុស្ស​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​បំផុត​ក្នុង​ជម្រក​ដែល​អ្នក​គ្រោង​ដាក់​បក្សី។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងមើលនៅផ្នែកខាងលើនៃជួរឈរដែលអ្នកបានដាក់កាតបក្សីដើម្បីមើលថាតើមានតម្លៃក្នុងការដាក់បក្សីនៅក្នុងជួរឈរនោះ។ ប្រសិនបើជួរឈរមានតម្លៃដែលអ្នកនឹងត្រូវយកស៊ុតដែលត្រូវគ្នាពីកាតបក្សីផ្សេងទៀតរបស់អ្នក ហើយប្រគល់វាទៅការផ្គត់ផ្គង់វិញ។

    អ្នកលេងនេះគ្រោងនឹងលេងបក្សីនៅក្នុងជួរទីបីនៃជួរចុងក្រោយ។ បន្ថែមពីលើការបង់ថ្លៃអាហារ ពួកគេក៏ត្រូវបង់ស៊ុតមួយគ្រាប់ផងដែរ។

    ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើកាតបក្សីដែលអ្នកបានលេងមានថាមពលដែលនិយាយថា "ពេលលេង" អ្នកនឹងចាត់វិធានការនោះភ្លាមៗ ប្រសិនបើអ្នកចង់ ប្រើវា។

    ទទួលបានអាហារ និងធ្វើឱ្យថាមពលបក្សីព្រៃឈើសកម្ម

    នៅពេលអ្នកធ្វើសកម្មភាពនេះ ដាក់គូបសកម្មភាពមួយនៅចន្លោះឆ្ងាយបំផុតនៅខាងឆ្វេង ដែលមិនមានការកាន់កាប់នៅក្នុងជម្រកព្រៃឈើ។ អាស្រ័យលើនិមិត្តសញ្ញានៅលើលំហដែលអ្នកដាក់គូបសកម្មភាពរបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ ឬច្រើនពីអ្នកចិញ្ចឹមបក្សី។

    នៅពេលយកអាហារ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយក្នុងចំណោមគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងនេះ ហើយទទួលបាន និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។

    សម្រាប់និមិត្តសញ្ញាស្លាប់នីមួយៗនៅលើលំហ អ្នកនឹងត្រូវយកមួយស្លាប់។ ប្រសិនបើចន្លោះក៏បង្ហាញកាតដែលមានព្រួញចង្អុលទៅមរណៈ នោះអ្នកអាចបោះចោលកាតមួយដើម្បីយកស្លាប់មួយទៀត។ អ្នក​មិន​អាច​ទាញ​យក​អត្ថប្រយោជន៍​នេះ​ច្រើន​ជាង​មួយ​ដង​ក្នុង​សកម្មភាព​បច្ចុប្បន្ន​បាន​ទេ។

    ផ្អែកលើ​ចន្លោះ​ដែល​អ្នកលេង​នេះ​ដាក់​គូប​សកម្មភាព​របស់​ពួកគេ​នឹង​យក​អាហារ​មួយ។ ពួកគេក៏អាចបោះចោលកាតមួយដើម្បីយកអាហារមួយទៀត។

    នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសអាហារណាមួយដែលអ្នកចង់បាន អ្នកនឹងយកសត្វស្លាបចេញពីអ្នកចិញ្ចឹម ហើយយកសញ្ញាសម្គាល់អាហារប្រភេទដូចគ្នាពីការផ្គត់ផ្គង់។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើស adie ដែលបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាពីរ អ្នកនឹងជ្រើសរើសមួយណាដែលអ្នកចង់យក។

    អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសការស្លាប់ដែលពួកគេចង់បាន ដូច្នេះពួកគេនឹងបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងការផ្គត់ផ្គង់អាហាររបស់ពួកគេ។

    គ្រាប់ឡុកឡាក់នៅក្នុង birdfeeder នឹងនៅតែមាននៅលើមុខបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ហើយនឹងមិនត្រូវបានរមៀលឡើងវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នកលេងនោះទេ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងត្រូវបានរមៀលឡើងវិញក្នុងស្ថានភាពពីរប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីអ្នកចិញ្ចឹម គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់នឹងត្រូវរមៀលឡើងវិញ។ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់/គ្រាប់ទាំងអស់មាននិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នា អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ឡើងវិញផងដែរ។ វាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងនឹងទទួលបានអាហារដោយហេតុផលណាមួយ។

    មាននិមិត្តសញ្ញាត្រីពីរនៅក្នុងឧបករណ៍ចិញ្ចឹមបក្សីនៅពេលនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនឹងយកអាហារ ពួកគេអាចជ្រើសរើសក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ឡើងវិញ។

    បន្ទាប់ពីប្រមូលអាហាររួច អ្នកនឹងធ្វើឱ្យថាមពលបក្សីសកម្មពីសត្វស្លាបនៅក្នុងជម្រកព្រៃពីស្តាំទៅឆ្វេង (សូមមើលខាងក្រោម)។

    ការ​ដាក់​ពង និង​ធ្វើ​ឲ្យ​ថាមពល​បក្សី​នៅ​វាលស្មៅ​សកម្ម

    នៅពេលអ្នក​ចង់​ធ្វើសកម្មភាព​នេះ អ្នក​នឹង​ដាក់​គូប​សកម្មភាព​មួយ​នៅ​ចន្លោះ​ឆ្ងាយ​បំផុត​ដែល​គ្មាន​មនុស្ស​នៅ​ក្នុង​ទីជម្រក​នៃ​វាលស្មៅ។

    The ចំនួនស៊ុតដែលអ្នកនឹងអាចដាក់គឺអាស្រ័យលើចំនួនស៊ុតដែលបង្ហាញនៅលើចន្លោះដែលអ្នកដាក់គូបសកម្មភាពរបស់អ្នក។ អ្នកលេងនឹងយកស៊ុតមួយពីការផ្គត់ផ្គង់សម្រាប់ស៊ុតនីមួយៗដែលបង្ហាញនៅលើលំហ។ ប្រសិនបើចន្លោះក៏បង្ហាញរង្វង់ពហុពណ៌ដែលមានព្រួញចង្អុលទៅស៊ុតអ្នកលេងអាចបោះចោលនូវសញ្ញាសម្គាល់អាហាររបស់ពួកគេមួយ ដើម្បីយកស៊ុតបន្ថែម។

    ដោយផ្អែកលើចន្លោះដែលអ្នកលេងដាក់គូបសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងអាចពងបានពីរ។ ពួកគេក៏អាចបោះចោលនូវសញ្ញាសម្គាល់អាហារ ដើម្បីដាក់ពងមួយទៀត។

    នៅពេលដែលអ្នកប្រមូលពងបានហើយ អ្នកនឹងដាក់វានៅលើសន្លឹកបៀបក្សីនៅលើកន្ទេលលេងរបស់អ្នក។ អ្នកអាចដាក់ពងនៅលើបក្សីផ្សេងៗគ្នា។ ច្បាប់តែមួយគត់ជាមួយនឹងការដាក់ស៊ុតគឺថា អ្នកមិនអាចដាក់ស៊ុតច្រើននៅលើកាតបក្សីលើសពីដែនកំណត់ស៊ុតរបស់បក្សីនោះទេ។ ស៊ុតទាំងនេះនឹងនៅតែមាននៅលើកាតបក្សី លុះត្រាតែពួកវាត្រូវបោះចោលសម្រាប់សកម្មភាពផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកអាចដាក់ពងបានច្រើនជាងអ្នកមានកន្លែងទំនេរនៅលើកាតបក្សីរបស់អ្នក នោះស៊ុតបន្ថែមនឹងត្រូវត្រលប់ទៅការផ្គត់ផ្គង់វិញ។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តបន្ថែមស៊ុតពីរដែលពួកគេរកបានពីពង។ សកម្មភាពនៅលើកាតបក្សីនេះ។

    បន្ទាប់ពីដាក់ពង អ្នកនឹងធ្វើឱ្យថាមពលបក្សីសកម្មពីជម្រកវាលស្មៅពីស្តាំទៅឆ្វេង (សូមមើលខាងក្រោម)។

    គូរប័ណ្ណបក្សី និងធ្វើឱ្យសត្វស្លាបសើមសកម្ម ថាមពល

    នៅពេលដែលអ្នកលេងចង់ធ្វើសកម្មភាពនេះ ពួកគេនឹងដាក់គូបសកម្មភាពមួយនៅលើកន្លែងទំនេរដែលនៅខាងឆ្វេងបំផុតនៅក្នុងជម្រកដីសើម។ នៅលើចន្លោះនេះ វានឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលអ្នកនឹងគូរ។ ប្រសិនបើចន្លោះនោះរួមបញ្ចូលស៊ុតដែលមានព្រួញចង្អុលទៅកាតមួយ អ្នកក៏អាចបោះស៊ុតចេញពីកាតបក្សីមួយរបស់អ្នកផងដែរ ដូច្នេះអ្នកអាចគូរកាតផ្សេងទៀត។ មិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនកាតទេ។អ្នកអាចមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

    អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសដើម្បីគូរសន្លឹកបៀនៅវេនរបស់ពួកគេ។ ដោយផ្អែកលើទំហំដែលពួកគេបានដាក់គូបសកម្មភាពរបស់ពួកគេនៅលើ ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀពីរ។

    នៅពេលគូរសន្លឹកបៀ អ្នកលេងនឹងមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេអាចយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដាក់លើថាសបក្សី ឬពួកគេអាចយកសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីថាសបក្សី នោះកាតនឹងមិនត្រូវបានជំនួសទេ រហូតដល់អ្នកលេងបានបញ្ចប់ការគូរសន្លឹកបៀ។

    នៅពេលគូរសន្លឹកបៀ អ្នកលេងអាចយកមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកទាំងបីនេះ ឬយកសន្លឹកបៀដាក់ពីមុខចុះក្រោមពីគំនរចាប់ឆ្នោត។

    បន្ទាប់ពីគូរសន្លឹកបៀ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យថាមពលបក្សីសកម្មពីជម្រកនៃតំបន់ដីសើមពីស្តាំទៅឆ្វេង (សូមមើលខាងក្រោម)។

    Wingspan Bird Powers

    សរុបមកមានថាមពលបក្សីបីប្រភេទផ្សេងគ្នា។ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសមត្ថភាពទាំងនេះនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលផ្សេងគ្នានៅក្នុង Wingspan ។ នៅពេលដែលសមត្ថភាពត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម អ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការមិនប្រើសមត្ថភាព។

    នៅពេលលេង (គ្មានពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ) ៖ សមត្ថភាពនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលបក្សីត្រូវបានបន្ថែមទៅកម្រាលរបស់អ្នកលេង។ . សមត្ថភាពនេះអាចប្រើបានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ។

    នៅពេលលេងបៀនេះ អ្នកលេងនឹងអាចយកគ្រាប់បីគ្រាប់ពីការផ្គត់ផ្គង់។

    ម្តងរវាងវេន ( ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ផ្កាឈូក) ៖ សមត្ថភាពទាំងនេះអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅលើវេនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ត្រូវបានបំពេញ។ ពួកគេគ្រាន់តែអាច

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។