តារាងមាតិកា
ត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1949 Clue គឺជាហ្គេមគ្រួសារបុរាណអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមនៃហ្គេមនេះ មានហ្គេម Clue spinoff ជាច្រើនដែលបានព្យាយាមកែប្រែរូបមន្ត។ ចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2020 Clue: Liars Edition ទទួលយកការលេងហ្គេមបែបប្រពៃណី និងបន្ថែមសមត្ថភាពឱ្យអ្នកលេងនិយាយកុហកម្តងម្កាល ក៏ដូចជាធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមលើវេនរបស់ពួកគេ។
ឆ្នាំ ៖ 2020ចាប់ផ្តើមចន្លោះ។ អ្នកនឹងដាក់ថូខឹននៃតួអង្គទាំងអស់ ទោះបីជាពួកវាខ្លះមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកលេងក៏ដោយ។

សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលបង្កើតដំណោះស្រាយចំពោះឧក្រិដ្ឋកម្មត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ អ្នកលេងនឹងព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុងនោះ។
- កាតភស្តុតាងដែលនៅសល់ត្រូវបានសាប់ជាមួយគ្នា។ សន្លឹកបៀនឹងត្រូវបានចែកទៅអ្នកលេងដែលប្រឈមមុខនឹងការចុះក្រោម។ អ្នកលេងខ្លះអាចទទួលបានសន្លឹកបៀច្រើនជាងអ្នកដទៃ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗយកសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រា និងអ្វីដែលត្រូវសរសេរជាមួយ។
- អ្នកនឹងមើលកាតភស្តុតាងដែលត្រូវបានចែកជូនអ្នក។ អ្នកអាចឆ្លងកាត់ចំណុចដែលត្រូវគ្នានៅលើសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ ដោយសារអ្នកមានសន្លឹកបៀ ពួកវាមិនអាចនៅក្នុងស្រោមសំបុត្របានទេ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងនេះត្រូវបានចែកបៀ Ballroom, Dining Room, Dagger, Miss Scarlett និង Statue។ ពួកគេអាចឆ្លងផុតពីសន្លឹកអ្នកស៊ើបអង្កេតរបស់ពួកគេ ដោយសារពួកគេដឹងថាពួកគេមិនអាចនៅក្នុងស្រោមសំបុត្របានទេ។

Playing Clue: Liars Edition
នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបីនាក់ សកម្មភាព។
- ផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នក
- ផ្តល់យោបល់
- លេងកាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នក
ផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នក
ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកអ្នកនឹងរមៀលស្លាប់។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសបីសម្រាប់ចលនា។

អ្នកលេងនេះបានរមៀលពីរនៅលើស្លាប់។ ពួកគេនឹងត្រូវផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរហូតដល់ពីរបន្ទប់ឆ្ងាយ។
ដំបូងអ្នកអាចផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញាតួអក្សររបស់អ្នកនៅជុំវិញវិមានដោយផ្អែកលើលេខដែលអ្នកបានរមៀល។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីចំនួនបន្ទប់ស្មើនឹង ឬតិចជាងចំនួនដែលអ្នកបានរមៀល។ បន្ទប់នីមួយៗរាប់ជាកន្លែងមួយ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

ខណៈដែលអ្នកលេងសាស្រ្តាចារ្យ Plum (ជ្រុងខាងក្រោមស្តាំ) បង្វិលពីរ ពួកគេមានជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់បន្ទប់ដែលពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅ។ ដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅកាន់ Lounge, Hall, Library, ឬ Billiard Room។
ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ទីជាមួយ Die Roll របស់អ្នក អ្នកអាចប្រើផ្លូវសម្ងាត់មួយ។ ប្រសិនបើបន្ទប់ដែលអ្នកចាប់ផ្តើមបើករបស់អ្នកមានផ្លូវសម្ងាត់ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ដែលបង្ហាញនៅលើអាថ៌កំបាំងpassage។
ជម្រើសទីបីរបស់អ្នកគឺគ្រាន់តែស្នាក់នៅក្នុងបន្ទប់ដែលអ្នកកំពុងស្នាក់នៅ។

អ្នកលេងសាស្រ្តាចារ្យ Plum នេះអាចជ្រើសរើសមិនប្រើលេខដែលពួកគេរមៀល។ ជំនួសមកវិញ ពួកគេអាចស្នាក់នៅក្នុងការសិក្សា ឬប្រើវគ្គសម្ងាត់ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅផ្ទះបាយ។
ផ្តល់យោបល់
បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរតួអង្គរបស់អ្នក អ្នកនឹងមានឱកាសផ្តល់យោបល់។
មុននឹងធ្វើការណែនាំរបស់អ្នក អ្នកគួរតែពិចារណាព័ត៌មានដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយ និងព័ត៌មានណាដែលអ្នកចង់រៀន។ អ្នកនឹងទទួលបានការផ្ដល់យោបល់ដែលមានទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក, តួអក្សរនៃជម្រើសរបស់អ្នក, និងអាវុធនៃជម្រើសរបស់អ្នក. អ្នកអាចសួរអំពីកាតភស្តុតាងដែលអ្នកខ្លួនឯងគ្រប់គ្រង។
បន្ទាប់ពីធ្វើការស្នើ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកនូវនិមិត្តសញ្ញាតួអក្សរ និងអាវុធដែលអ្នកបានប្រើសម្រាប់ការផ្ដល់យោបល់របស់អ្នក។

The អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានធ្វើការផ្ដល់យោបល់ពីកញ្ញាក្ងោកក្នុងបន្ទប់ជាមួយរូបសំណាក។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនឹងមើលកាតភស្តុតាងនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលអ្នកបានសួរ ពួកគេនឹងហុចសន្លឹកបៀមកអ្នក ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញវាឡើយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានឃើញកាតហើយ សូមគូសវានៅលើសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក ព្រោះអ្នកដឹងថាកាតមិនអាចនៅក្នុងស្រោមសំបុត្របានទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងប្រគល់កាតទៅអ្នកលេងវិញ។

អ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានកាត Lounge នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងបង្ហាញវាទៅបច្ចុប្បន្នអ្នកលេង។
ប្រសិនបើអ្នកលេងគួរតែមានសន្លឹកបៀពីរ ឬបីសន្លឹកដែលអ្នកបានសួរ នោះពួកគេនឹងបង្ហាញតែសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនគួរបង្ហាញអ្នកថាពួកគេមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងមួយនោះទេ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកមិនបង្ហាញកាតដល់អ្នកទេ ការណែនាំនឹងផ្លាស់ទីទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ទៅខាងឆ្វេង។ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀណាមួយនោះ ពួកគេនឹងបង្ហាញវាដល់អ្នក។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានសន្លឹកបៀណាមួយទេ ការផ្តល់យោបល់នឹងបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បានបង្ហាញកាតដល់អ្នក។
ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់មានសន្លឹកបៀណាមួយទេ អ្នកនឹងមិនអាចមើលសន្លឹកបៀនៅវេនរបស់អ្នកបានទេ។ អ្នកគួរតែរៀនព័ត៌មានពីការពិតដែលថាគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងអស់មានសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានសួរអំពីនោះទេ។
ដំណាក់កាលនៃវេនរបស់អ្នកបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកបានឃើញកាតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងណាមួយបង្ហាញកាតដល់អ្នកទេ។ .
លេងកាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នក
នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកនឹងមានកាតស៊ើបអង្កេតមួយ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមនៅវេនរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះខ្លះនិយាយការពិតលើពួកគេ ហើយខ្លះទៀតនិយាយកុហក។ សកម្មភាពបន្ថែមដែលកាតទាំងនេះផ្តល់ជូនមានដូចខាងក្រោម៖
- ខ្ញុំអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ណាមួយ ហើយផ្តល់យោបល់ផ្សេងទៀត។
- អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែហុចកាត 1 នៃជម្រើសរបស់ពួកគេទៅខាងឆ្វេង។
- ខ្ញុំអាចឈានដល់កំពូលសន្លឹកបៀភស្តុតាងចៃដន្យចំនួន 2 ពីអ្នកលេងដែលខ្ញុំជ្រើសរើស។
មុនពេលអ្នកលេងកាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នក អ្នកនឹងប្រាប់អ្នកផ្សេងអ្នកលេងអ្វីដែលវានិយាយនៅលើកាត។ ប្រសិនបើកាតរបស់អ្នកជាកាតការពិត អ្នកនឹងគ្រាន់តែអានចេញពីកាត (កុំអានថាកាតនោះនិយាយការពិតលើវា)។

កាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នកលេងនេះគឺជាកាតការពិត។ ពួកគេនឹងអានអ្វីដែលកាតនិយាយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់នឹងហុចសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។
សន្លឹកបៀកុហកមានជម្រើសបីដែលបានបោះពុម្ពលើពួកគេ។ អ្នកនឹងជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងបីដើម្បីអានដល់អ្នកលេង។ អ្នកគួរធ្វើបែបនេះក្នុងរបៀបដែលកីឡាករផ្សេងទៀតមិនគិតថាអ្នកកំពុងកុហក។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមានកាតស៊ើបអង្កេតកុហក។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងបីនេះ។ ពួកគេនឹងព្យាយាមអានជម្រើសរបស់ពួកគេតាមរបៀបដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនគិតថាពួកគេកំពុងនិយាយកុហក។
បន្ទាប់ពីអានកាតរបស់អ្នក អ្នកនឹងដាក់វាទល់មុខលើគំនរបោះចោល។
អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកកំពុងនិយាយកុហក ឬនិយាយការពិត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង។ បើគេគិតថាអ្នកនិយាយការពិត គេមិនធ្វើអ្វីទេ។ ប្រសិនបើពួកគេគិតថាអ្នកកំពុងនិយាយកុហក ពួកគេនឹងចុចប៊ូតុងកុហក។

អ្នកលេងម្នាក់គិតថាអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នកុហកអំពីកាតស៊ើបអង្កេតរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងចុចប៊ូតុង Liar ដើម្បីចោទប្រកាន់ពួកគេពីការកុហក។
តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់អាស្រ័យលើថាតើនរណាម្នាក់ចុចប៊ូតុង Liar ។
ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ចុចប៊ូតុងកុហកទេ អ្នកនឹងចាត់វិធានការចំពោះអ្នក អានឱ្យខ្លាំង (ទោះបីជាអ្នកកំពុងនិយាយកុហកក៏ដោយ)។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចុចប៊ូតុងកុហក អ្នកនឹងបង្ហាញកាតស៊ើបអង្កេតដែលអ្នកបានបោះចោល។
- ប្រសិនបើអ្នកនិយាយកុហក អ្នកនឹងត្រូវចាប់ខ្លួន។ អ្នកនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀរភស្តុតាងមួយពីដៃរបស់អ្នក ហើយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងបន្ទប់សួរចម្លើយនៅលើក្តារហ្គេម។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់អាចកាត់កាតនេះចេញពីសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រារបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេចាប់បានថាកុហក។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេត្រូវដាក់សន្លឹកបៀភស្តុតាងរបស់ពួកគេមួយសន្លឹកប្រឈមមុខនៅលើក្តារហ្គេម ដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញវា។
- ប្រសិនបើអ្នកនិយាយការពិត អ្នកលេងដែលចុចប៊ូតុងត្រូវតែបង្ហាញអ្នកនូវភស្តុតាងរបស់ពួកគេមួយ។ កាត។ អ្នកនឹងជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវកាតមួយក្នុងចំណោមកាតរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចមើលកាត ហើយសម្គាល់វានៅលើសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងប្រគល់កាតទៅអ្នកលេងវិញ។ ទីបំផុតអ្នកនឹងអាចធ្វើសកម្មភាពពីកាតស៊ើបអង្កេតដែលអ្នកបានបោះចោល។
មុននឹងបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងគូរកាតស៊ើបអង្កេតថ្មីមួយ។ ប្រសិនបើសន្លឹកឆ្នោតអស់ពីកាតស៊ើបអង្កេត អ្នកនឹងសាប់គំនរបោះចោលដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។
ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់អស់កាតភស្តុតាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកនឹងរំលងជំហាននេះ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងរក្សាកាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នក ក្នុងករណីដែលកាតភស្តុតាងត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកនៅពេលអនាគត។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
នៅដើមនៃវេនណាមួយរបស់អ្នក (មុនពេលអ្នកស្លាប់) អ្នកអាចជ្រើសរើសធ្វើការចោទប្រកាន់។
អ្នកនឹងនិយាយការចោទប្រកាន់របស់អ្នកខ្លាំងៗ។ កការចោទប្រកាន់មានទីតាំងមួយ (មិនចាំបាច់ជាទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកទេ) មនុស្សម្នាក់ និងអាវុធមួយ។
បន្ទាប់មកអ្នកនឹងមើលសន្លឹកបៀនៅខាងក្នុងស្រោមសំបុត្រដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតមើលឃើញ។
ប្រសិនបើការចោទប្រកាន់របស់អ្នកចំពោះសន្លឹកបៀទាំងបីគឺត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកឈ្នះ Clue: Liars Edition។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានធ្វើការចោទប្រកាន់លោក Green ជាមួយបំពង់នាំមុខនៅក្នុងផ្ទះបាយ។ សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងដែលបានចោទប្រកាន់បានឈ្នះហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើខុសលើសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ឬច្រើននោះ អ្នកនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកនឹងប្រគល់កាតទៅស្រោមសំបុត្រ។ អ្នកនឹងមិនប្តូរវេនទៀតទេសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតផ្តល់យោបល់ អ្នកនឹងនៅតែត្រូវបង្ហាញកាតឱ្យពួកគេ។ ហ្គេមនឹងបន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ធ្វើការចោទប្រកាន់ត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ធ្វើការចោទប្រកាន់ត្រឹមត្រូវទេ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងចាញ់ការប្រកួត។