របៀបលេងតម្រុយ៖ ហ្គេមក្តារបោះពុម្ព Liars (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1949 Clue គឺជាហ្គេមគ្រួសារបុរាណអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមនៃហ្គេមនេះ មានហ្គេម Clue spinoff ជាច្រើនដែលបានព្យាយាមកែប្រែរូបមន្ត។ ចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2020 Clue: Liars Edition ទទួលយកការលេងហ្គេមបែបប្រពៃណី និងបន្ថែមសមត្ថភាពឱ្យអ្នកលេងនិយាយកុហកម្តងម្កាល ក៏ដូចជាធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមលើវេនរបស់ពួកគេ។


ឆ្នាំ ៖ 2020ចាប់ផ្តើមចន្លោះ។ អ្នកនឹងដាក់ថូខឹននៃតួអង្គទាំងអស់ ទោះបីជាពួកវាខ្លះមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកលេងក៏ដោយ។

  • ជ្រើសរើសបន្ទប់ដោយចៃដន្យដើម្បីដាក់អាវុធនីមួយៗ។ អាវុធនីមួយៗគួរតែដាក់នៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងគ្នា។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកកាតយោងមួយ។ កាតយោងដែលនៅសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
  • បំបែកកាតស៊ើបអង្កេតចេញពីសន្លឹកភស្តុតាង។
  • សាប់សន្លឹកបៀស៊ើបអង្កេត។ ចែកបៀរស៊ើបអង្កេតលើអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នក​លេង​អាច​មើល​កាត​របស់​ពួក​គេ​បាន ប៉ុន្តែ​មិន​គួរ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ឃើញ​វា​ទេ។ សន្លឹកបៀរស៊ើបអង្កេតដែលនៅសល់បង្កើតបានជាសន្លឹកឆ្នោត។
  • បំបែកសន្លឹកភស្តុតាងជាបីសន្លឹក (តួអក្សរ អាវុធ ទីតាំង)។ សាប់បន្ទះនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។
  • ជ្រើសរើសកាតមួយដោយចៃដន្យពីក្រុមកាតភស្តុតាងនីមួយៗ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ នេះគួរតែត្រូវបានធ្វើ ដូច្នេះគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ឃើញសន្លឹកបៀណាដែលត្រូវជ្រើសរើសទេ។
  • សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលបង្កើតដំណោះស្រាយចំពោះឧក្រិដ្ឋកម្មត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ អ្នកលេងនឹងព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុងនោះ។

    • កាតភស្តុតាងដែលនៅសល់ត្រូវបានសាប់ជាមួយគ្នា។ សន្លឹកបៀនឹងត្រូវបានចែកទៅអ្នកលេងដែលប្រឈមមុខនឹងការចុះក្រោម។ អ្នកលេងខ្លះអាចទទួលបានសន្លឹកបៀច្រើនជាងអ្នកដទៃ។
    • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រា និងអ្វីដែលត្រូវសរសេរជាមួយ។
    • អ្នកនឹងមើលកាតភស្តុតាងដែលត្រូវបានចែកជូនអ្នក។ អ្នកអាចឆ្លងកាត់ចំណុចដែលត្រូវគ្នានៅលើសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ ដោយសារអ្នកមានសន្លឹកបៀ ពួកវាមិនអាចនៅក្នុងស្រោមសំបុត្របានទេ។

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងនេះត្រូវបានចែកបៀ Ballroom, Dining Room, Dagger, Miss Scarlett និង Statue។ ពួកគេអាចឆ្លងផុតពីសន្លឹកអ្នកស៊ើបអង្កេតរបស់ពួកគេ ដោយសារពួកគេដឹងថាពួកគេមិនអាចនៅក្នុងស្រោមសំបុត្របានទេ។

    Playing Clue: Liars Edition

    នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបីនាក់ សកម្មភាព។

    1. ផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នក
    2. ផ្តល់យោបល់
    3. លេងកាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នក

    ផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នក

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកអ្នកនឹងរមៀលស្លាប់។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសបីសម្រាប់ចលនា។

    អ្នកលេងនេះបានរមៀលពីរនៅលើស្លាប់។ ពួកគេនឹងត្រូវផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរហូតដល់ពីរបន្ទប់ឆ្ងាយ។

    ដំបូងអ្នកអាចផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញាតួអក្សររបស់អ្នកនៅជុំវិញវិមានដោយផ្អែកលើលេខដែលអ្នកបានរមៀល។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីចំនួនបន្ទប់ស្មើនឹង ឬតិចជាងចំនួនដែលអ្នកបានរមៀល។ បន្ទប់នីមួយៗរាប់ជាកន្លែងមួយ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

    ខណៈដែលអ្នកលេងសាស្រ្តាចារ្យ Plum (ជ្រុងខាងក្រោមស្តាំ) បង្វិលពីរ ពួកគេមានជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់បន្ទប់ដែលពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅ។ ដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅកាន់ Lounge, Hall, Library, ឬ Billiard Room។

    ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ទីជាមួយ Die Roll របស់អ្នក អ្នកអាចប្រើផ្លូវសម្ងាត់មួយ។ ប្រសិនបើបន្ទប់ដែលអ្នកចាប់ផ្តើមបើករបស់អ្នកមានផ្លូវសម្ងាត់ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ដែលបង្ហាញនៅលើអាថ៌កំបាំងpassage។

    ជម្រើសទីបីរបស់អ្នកគឺគ្រាន់តែស្នាក់នៅក្នុងបន្ទប់ដែលអ្នកកំពុងស្នាក់នៅ។

    អ្នកលេងសាស្រ្តាចារ្យ Plum នេះអាចជ្រើសរើសមិនប្រើលេខដែលពួកគេរមៀល។ ជំនួសមកវិញ ពួកគេអាចស្នាក់នៅក្នុងការសិក្សា ឬប្រើវគ្គសម្ងាត់ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅផ្ទះបាយ។

    ផ្តល់យោបល់

    បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរតួអង្គរបស់អ្នក អ្នកនឹងមានឱកាសផ្តល់យោបល់។

    មុននឹងធ្វើការណែនាំរបស់អ្នក អ្នកគួរតែពិចារណាព័ត៌មានដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយ និងព័ត៌មានណាដែលអ្នកចង់រៀន។ អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​ផ្ដល់​យោបល់​ដែល​មាន​ទីតាំង​បច្ចុប្បន្ន​របស់​អ្នក, តួអក្សរ​នៃ​ជម្រើស​របស់​អ្នក, និង​អាវុធ​នៃ​ជម្រើស​របស់​អ្នក. អ្នកអាចសួរអំពីកាតភស្តុតាងដែលអ្នកខ្លួនឯងគ្រប់គ្រង។

    បន្ទាប់ពីធ្វើការស្នើ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកនូវនិមិត្តសញ្ញាតួអក្សរ និងអាវុធដែលអ្នកបានប្រើសម្រាប់ការផ្ដល់យោបល់របស់អ្នក។

    The អ្នក​លេង​បច្ចុប្បន្ន​បាន​ធ្វើ​ការ​ផ្ដល់​យោបល់​ពី​កញ្ញា​ក្ងោក​ក្នុង​បន្ទប់​ជាមួយ​រូប​សំណាក។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនឹងមើលកាតភស្តុតាងនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលអ្នកបានសួរ ពួកគេនឹងហុចសន្លឹកបៀមកអ្នក ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញវាឡើយ។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​ឃើញ​កាត​ហើយ សូម​គូស​វា​នៅ​លើ​សន្លឹក​សៀវភៅ​កត់ត្រា​របស់​អ្នក ព្រោះ​អ្នក​ដឹង​ថា​កាត​មិន​អាច​នៅ​ក្នុង​ស្រោម​សំបុត្រ​បាន​ទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងប្រគល់កាតទៅអ្នកលេងវិញ។

    អ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានកាត Lounge នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងបង្ហាញវាទៅបច្ចុប្បន្នអ្នកលេង។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងគួរតែមានសន្លឹកបៀពីរ ឬបីសន្លឹកដែលអ្នកបានសួរ នោះពួកគេនឹងបង្ហាញតែសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនគួរបង្ហាញអ្នកថាពួកគេមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងមួយនោះទេ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកមិនបង្ហាញកាតដល់អ្នកទេ ការណែនាំនឹងផ្លាស់ទីទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ទៅខាងឆ្វេង។ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀណាមួយនោះ ពួកគេនឹងបង្ហាញវាដល់អ្នក។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានសន្លឹកបៀណាមួយទេ ការផ្តល់យោបល់នឹងបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បានបង្ហាញកាតដល់អ្នក។

    ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់មានសន្លឹកបៀណាមួយទេ អ្នកនឹងមិនអាចមើលសន្លឹកបៀនៅវេនរបស់អ្នកបានទេ។ អ្នកគួរតែរៀនព័ត៌មានពីការពិតដែលថាគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងអស់មានសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានសួរអំពីនោះទេ។

    ដំណាក់កាលនៃវេនរបស់អ្នកបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកបានឃើញកាតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងណាមួយបង្ហាញកាតដល់អ្នកទេ។ .

    លេងកាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នក

    នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកនឹងមានកាតស៊ើបអង្កេតមួយ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមនៅវេនរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះខ្លះនិយាយការពិតលើពួកគេ ហើយខ្លះទៀតនិយាយកុហក។ សកម្មភាពបន្ថែមដែលកាតទាំងនេះផ្តល់ជូនមានដូចខាងក្រោម៖

    • ខ្ញុំអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ណាមួយ ហើយផ្តល់យោបល់ផ្សេងទៀត។
    • អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែហុចកាត 1 នៃជម្រើសរបស់ពួកគេទៅខាងឆ្វេង។
    • ខ្ញុំអាចឈានដល់កំពូលសន្លឹកបៀភស្តុតាងចៃដន្យចំនួន 2 ពីអ្នកលេងដែលខ្ញុំជ្រើសរើស។

    មុនពេលអ្នកលេងកាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នក អ្នកនឹងប្រាប់អ្នកផ្សេងអ្នកលេងអ្វីដែលវានិយាយនៅលើកាត។ ប្រសិនបើកាតរបស់អ្នកជាកាតការពិត អ្នកនឹងគ្រាន់តែអានចេញពីកាត (កុំអានថាកាតនោះនិយាយការពិតលើវា)។

    កាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នកលេងនេះគឺជាកាតការពិត។ ពួកគេនឹងអានអ្វីដែលកាតនិយាយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់នឹងហុចសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។

    សន្លឹកបៀកុហកមានជម្រើសបីដែលបានបោះពុម្ពលើពួកគេ។ អ្នកនឹងជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងបីដើម្បីអានដល់អ្នកលេង។ អ្នក​គួរ​ធ្វើ​បែប​នេះ​ក្នុង​របៀប​ដែល​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត​មិន​គិត​ថា​អ្នក​កំពុង​កុហក។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមានកាតស៊ើបអង្កេតកុហក។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងបីនេះ។ ពួកគេនឹងព្យាយាមអានជម្រើសរបស់ពួកគេតាមរបៀបដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនគិតថាពួកគេកំពុងនិយាយកុហក។

    បន្ទាប់ពីអានកាតរបស់អ្នក អ្នកនឹងដាក់វាទល់មុខលើគំនរបោះចោល។

    អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកកំពុងនិយាយកុហក ឬនិយាយការពិត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង។ បើគេគិតថាអ្នកនិយាយការពិត គេមិនធ្វើអ្វីទេ។ ប្រសិនបើពួកគេគិតថាអ្នកកំពុងនិយាយកុហក ពួកគេនឹងចុចប៊ូតុងកុហក។

    អ្នកលេងម្នាក់គិតថាអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នកុហកអំពីកាតស៊ើបអង្កេតរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងចុចប៊ូតុង Liar ដើម្បីចោទប្រកាន់ពួកគេពីការកុហក។

    តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់អាស្រ័យលើថាតើនរណាម្នាក់ចុចប៊ូតុង Liar ។

    ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ចុចប៊ូតុងកុហកទេ អ្នកនឹងចាត់វិធានការចំពោះអ្នក អានឱ្យខ្លាំង (ទោះបីជាអ្នកកំពុងនិយាយកុហកក៏ដោយ)។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចុចប៊ូតុងកុហក អ្នកនឹងបង្ហាញកាតស៊ើបអង្កេតដែលអ្នកបានបោះចោល។

    • ប្រសិនបើអ្នកនិយាយកុហក អ្នកនឹងត្រូវចាប់ខ្លួន។ អ្នកនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀរភស្តុតាងមួយពីដៃរបស់អ្នក ហើយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងបន្ទប់សួរចម្លើយនៅលើក្តារហ្គេម។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់អាចកាត់កាតនេះចេញពីសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រារបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេចាប់បានថាកុហក។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេត្រូវដាក់សន្លឹកបៀភស្តុតាងរបស់ពួកគេមួយសន្លឹកប្រឈមមុខនៅលើក្តារហ្គេម ដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញវា។

    • ប្រសិនបើអ្នកនិយាយការពិត អ្នកលេងដែលចុចប៊ូតុងត្រូវតែបង្ហាញអ្នកនូវភស្តុតាងរបស់ពួកគេមួយ។ កាត។ អ្នកនឹងជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវកាតមួយក្នុងចំណោមកាតរបស់ពួកគេ។ អ្នក​អាច​មើល​កាត ហើយ​សម្គាល់​វា​នៅលើ​សន្លឹក​សៀវភៅ​កត់ត្រា​របស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងប្រគល់កាតទៅអ្នកលេងវិញ។ ទីបំផុតអ្នកនឹងអាចធ្វើសកម្មភាពពីកាតស៊ើបអង្កេតដែលអ្នកបានបោះចោល។

    មុននឹងបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងគូរកាតស៊ើបអង្កេតថ្មីមួយ។ ប្រសិនបើសន្លឹកឆ្នោតអស់ពីកាតស៊ើបអង្កេត អ្នកនឹងសាប់គំនរបោះចោលដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។

    ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់អស់កាតភស្តុតាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកនឹងរំលងជំហាននេះ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងរក្សាកាតស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នក ក្នុងករណីដែលកាតភស្តុតាងត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកនៅពេលអនាគត។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅដើមនៃវេនណាមួយរបស់អ្នក (មុនពេលអ្នកស្លាប់) អ្នកអាចជ្រើសរើសធ្វើការចោទប្រកាន់។

    អ្នកនឹងនិយាយការចោទប្រកាន់របស់អ្នកខ្លាំងៗ។ កការចោទប្រកាន់មានទីតាំងមួយ (មិនចាំបាច់ជាទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកទេ) មនុស្សម្នាក់ និងអាវុធមួយ។

    បន្ទាប់មកអ្នកនឹងមើលសន្លឹកបៀនៅខាងក្នុងស្រោមសំបុត្រដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតមើលឃើញ។

    ប្រសិនបើការចោទប្រកាន់របស់អ្នកចំពោះសន្លឹកបៀទាំងបីគឺត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកឈ្នះ Clue: Liars Edition។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានធ្វើការចោទប្រកាន់លោក Green ជាមួយបំពង់នាំមុខនៅក្នុងផ្ទះបាយ។ សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងដែលបានចោទប្រកាន់បានឈ្នះហ្គេម។

    ប្រសិនបើអ្នកធ្វើខុសលើសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ឬច្រើននោះ អ្នកនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកនឹងប្រគល់កាតទៅស្រោមសំបុត្រ។ អ្នកនឹងមិនប្តូរវេនទៀតទេសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតផ្តល់យោបល់ អ្នកនឹងនៅតែត្រូវបង្ហាញកាតឱ្យពួកគេ។ ហ្គេមនឹងបន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ធ្វើការចោទប្រកាន់ត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ធ្វើការចោទប្រកាន់ត្រឹមត្រូវទេ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងចាញ់ការប្រកួត។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។