របៀបមើលហ្គេមក្តារដ៏មានតម្លៃ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

មនុស្សប្រមូលរបស់ជាច្រើន។ ពីវត្ថុកីឡា សៀវភៅ និងវត្ថុបុរាណ។ មានអ្នកប្រមូលសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ហ្គេមក្តារមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ដែល​ប្រមូល​ហ្គេម​ក្តារ​ដោយ​ខ្លួន​ខ្ញុំ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ខ្ញុំ​ព្រោះ​ខ្ញុំ​មាន​ហ្គេម​ក្តារ​រាប់​រយ។ នៅពេលដែលអ្នកប្រមូលទិញមកមានតម្លៃ ដូច្នេះនៅពេលដែលហ្គេមក្តារកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព តម្លៃសម្រាប់ហ្គេមក្តារដ៏កម្របានកើនឡើងបន្តិចនាពេលថ្មីៗនេះ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមក្តារភាគច្រើនមានតម្លៃតិចតួច ប៉ុន្តែមានហ្គេមក្តារជាច្រើនដែលមានតម្លៃពីរាប់រយទៅរាប់ពាន់ដុល្លារ។

ក្នុងនាមជាអ្នកប្រមូលហ្គេមក្តារអស់រយៈពេលពីរបីឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំបានរត់ចូលទៅក្នុងហ្គេមក្តារជាច្រើន។ ជាច្រើនដែលខ្ញុំបានរក្សាទុកសម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏បានលក់អស់រាប់រយហ្គេមដែលមិនមែនសម្រាប់ខ្ញុំ ឬតម្លៃគឺទាក់ទាញខ្លាំងពេកមិនឱ្យលក់ពួកគេដើម្បីទទួលបានប្រាក់ខ្លះដើម្បីទិញហ្គេមផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំ​បាន​រៀន​បន្តិច​អំពី​តម្លៃ​ហ្គេម​ក្តារ​ពី​ឆ្នាំ​ដែល​ខ្ញុំ​ប្រមូល​វា ហើយ​ការ​បង្ហោះ​នេះ​នឹង​រៀបរាប់​ពី​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​រៀន។ ខ្ញុំមិនសន្មតថាជាអ្នកជំនាញលើប្រធានបទនេះទេ ប៉ុន្តែគោលការណ៍ណែនាំទាំងនេះគួរតែជួយអ្នកជាមួយនឹងអ្វីដែលត្រូវរកមើលនៅក្នុងហ្គេមក្តារដ៏មានតម្លៃ។ ទាំងនេះគ្រាន់តែជាព័ត៌មានជំនួយប៉ុណ្ណោះ ដោយសារមានហ្គេមដែលនឹងប្រឆាំងនឹងគន្លឹះទាំងនេះ។

លក្ខខណ្ឌគឺជាគន្លឹះ

ដូចរាល់ការប្រមូលផ្សេងទៀត លក្ខខណ្ឌមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់តម្លៃរបស់ហ្គេមក្តារ។ លក្ខខណ្ឌនឹងមិនធ្វើឱ្យហ្គេមដែលគ្មានតម្លៃមានតម្លៃនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានទំហំធំក្នុងការកំណត់តម្លៃនៃហ្គេមដ៏កម្រមួយ។ ហ្គេមដ៏កម្រមួយក្នុងស្ថានភាពល្អអាចលក់បាន។ជាពិសេសជាធម្មតាមានតម្លៃថ្លៃ ហើយជាធម្មតារក្សាតម្លៃរបស់វា ប្រសិនបើបំណែកទាំងអស់ត្រូវបានរួមបញ្ចូល។

គុណភាពក៏ជាសញ្ញានៃការចំណាយដើមផងដែរ។ ជាក់ស្តែង ការបោះពុម្ពពិសេសដែលផលិតឡើងដោយវត្ថុធាតុដើមថ្លៃៗដូចជាមាស ឬគ្រឿងអលង្ការនឹងមានតម្លៃដោយផ្អែកទៅលើសម្ភារៈប្រើប្រាស់។ គុណភាពក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតដាក់ចូលទៅក្នុងតួរលេខ និងសមាសធាតុហ្គេមផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើហ្គេមមានសមាសធាតុផ្ទាល់ខ្លួនច្រើន ហើយវាហាក់ដូចជាចំណាយពេលច្រើនក្នុងការបង្កើតសមាសធាតុ នោះហ្គេមប្រហែលជាមានតម្លៃថ្លៃណាស់។

The Forgotten Gems

សម្រាប់រាល់ Monopoly, Trivial Pursuit, Scrabble ជាដើម មានហ្គេមក្តារជាច្រើនដែលបរាជ័យក្នុងការបង្កើនចំនួនទស្សនិកជន។ ហ្គេម​ទាំងនេះ​មិន​ដែល​មាន​ប្រជាប្រិយ​ភាព​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​ត្រូវ​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​ឡើង​វិញ​ទេ។ ដោយសារហ្គេមទាំងនេះមិនដែលត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញទេ ហ្គេមនេះមិនមានច្បាប់ចម្លងច្រើនទេនៅក្នុងពិភពលោក។ ទោះបីជាហ្គេមមិនធ្លាប់ពេញនិយមក៏ដោយ ហ្គេមទាំងនេះមានអ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេ។ មនុស្សចងចាំការលេងហ្គេមទាំងនេះ ហើយចង់លេងវាម្តងទៀត ឬពួកគេទើបតែបានឮអំពីពួកគេ ហើយចង់សាកល្បងពួកវា។ ដោយសារហ្គេមទាំងនេះកម្រមានដោយសារតែប្រជាប្រិយភាពមានកម្រិត ប្រជាជនសុខចិត្តចំណាយប្រាក់បន្តិចបន្តួចសម្រាប់ពួកគេ។

ហ្គេមភាគច្រើនចាប់ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ដល់ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 1990 ជាទូទៅមានតម្លៃតិចតួចណាស់។ ហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនត្រូវបានផលិតឡើងយ៉ាងច្រើន ហើយហ្គេមដែលពេញនិយមត្រូវបានផលិតឡើងវិញជាច្រើនដង។ ចន្លោះពេលនេះគឺទុំសម្រាប់ត្បូងដែលគេបំភ្លេចចោល។ ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ដល់ក្រុមហ៊ុនពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ដូចជា Parker Brothers និង Milton Bradley បានបង្កើតហ្គេមកុមារជាច្រើន។ ហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនបានទម្លាក់គ្រាប់បែក ហើយមិនត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងទៀតទេ។ មនុស្សបានរីករាយនឹងហ្គេមទាំងនេះខ្លះ ហើយសុខចិត្តចំណាយច្រើនជាងអ្នករំពឹងថានឹងធ្វើឱ្យមានការចងចាំពីកុមារភាពទៅទៀត។ ជាពិសេស ហ្គេម និងហ្គេមដែលមានជំនាញរបស់កុមារដែលប្រើគ្រឿងបន្លាស់អេឡិចត្រូនិចហាក់ដូចជាមានត្បូងជាច្រើនដែលភ្លេចទាំងនេះ។

ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃត្បូងដែលគេបំភ្លេចចោលរួមមាន Fireball Island និង Dark Tower ។ ហ្គេមទាំងពីរនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Milton Bradley ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ។ ជាធម្មតាហ្គេម Milton Bradley ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 មិនមានតម្លៃច្រើនទេ ប៉ុន្តែហ្គេមទាំងពីរលក់ជាប្រចាំពី $200-$300 ហើយផ្នែកខ្លះពីហ្គេមដូចជា Fireball Island លក់ជាប្រចាំក្នុងតម្លៃ $20+។ មូលហេតុដែលហ្គេមទាំងនេះមានតម្លៃគឺដោយសារតែមនុស្សជាច្រើនពិតជាចូលចិត្តហ្គេមទាំងនេះ ទោះបីជាមិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពនៅពេលពួកគេចេញដំបូងក៏ដោយ។ អ្នកលេងបានបាត់បង់ច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ឬមនុស្សទើបតែបានឮអំពីហ្គេមថ្មីៗនេះ ហើយចង់បានច្បាប់ចម្លងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលជំរុញឱ្យមានតម្រូវការហ្គេម។

នេះមិនត្រឹមតែអនុវត្តចំពោះហ្គេមរបស់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ . មានហ្គេមក្មេងជំទង់/មនុស្សពេញវ័យជាច្រើនដែលទើបតែមិនដែលបានបិទ បើទោះបីជាហ្គេមល្អក៏ដោយ។ មនុស្សជាច្រើនទិញហ្គេមទាំងនេះដោយសារតែពួកគេចង់លេងហ្គេមដែលពួកគេខកខាននៅពេលវាចេញដំបូង។ ហ្គេមការគោរពទាំងនេះពិតជាអាចបង្កើនទស្សនិកជនដែលជំរុញឱ្យតម្លៃ។ ការព្រួយបារម្ភតែមួយគត់ជាមួយប្រភេទទាំងនេះនៃហ្គេមគឺថា ពេលខ្លះពួកវាត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញ ប្រសិនបើតម្រូវការឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ ដែលអាចកាត់បន្ថយតម្លៃហ្គេមបានយ៉ាងសំខាន់។

ទាំងនេះគឺជាហ្គេមក្តារដ៏មានតម្លៃដែលអ្នកទំនងជានឹងរកឃើញ ព្រោះវារួមបញ្ចូលហ្គេមថ្មីៗជាច្រើនទៀតដែលមានច្រើន កាន់តែងាយស្រួលស្វែងរក ដោយសារច្បាប់ចម្លងកាន់តែច្រើនត្រូវបានផលិត ហើយពួកវាថ្មីជាង ដូច្នេះច្បាប់ចម្លងកាន់តែច្រើននៅតែមាន។ ហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនមិនមានតម្លៃរាប់រយដុល្លារនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមដែលមានតម្លៃ $60-$100 យ៉ាងងាយស្រួល។

ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យលើហ្គេមកុមារ

ជាធម្មតាហ្គេមដែលកំណត់សម្រាប់ក្មេងជំទង់/មនុស្សពេញវ័យនឹងមាន មានតម្លៃជាងហ្គេមដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារ។ ហ្គេមរបស់កុមារជាធម្មតាមិនមានតម្លៃច្រើនសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។ ហ្គេមរបស់កុមារទំនងជាត្រូវបានផលិតឡើងច្រើនជាងហ្គេមយុវវ័យ/មនុស្សពេញវ័យ។ ប្រសិនបើហ្គេមរបស់កុមារមិនអាចបំភ្លេចបាន មនុស្សពេញវ័យនឹងមិនចង់ទិញវាដើម្បីរំលឹកអនុស្សាវរីយ៍របស់ពួកគេ ឬលេងហ្គេមជាមួយកូនរបស់ពួកគេនោះទេ។ ហ្គេមរបស់កុមារភាគច្រើនមិនមានភាពរីករាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យទេ ដូច្នេះជាធម្មតាការនឹករលឹកគឺជាកម្លាំងជំរុញសម្រាប់តម្លៃហ្គេមរបស់កុមារ។ មានហ្គេមកុមារជាច្រើនដែលមនុស្សស្រងាកចិត្ត ប៉ុន្តែអ្នកផលិតហ្គេមក្តារដឹងរឿងនេះ ហើយជាធម្មតាពួកគេបោះពុម្ពឡើងវិញនូវហ្គេមដែលពេញនិយម។ ហ្គេមរបស់កុមារដែលមានតម្លៃប្រាក់គឺជាហ្គេមដែលមានប្រជាប្រិយភាពបន្តិច ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញទេ។

ជាធម្មតាហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យគឺជាការភ្នាល់ដែលមានតម្លៃជាង។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​មូលហេតុ​ចម្បង​គឺ​ថា​ពួកគេ​មាន​ភាព​រីករាយ​ជាង​សម្រាប់​អ្នកប្រមូលដើម្បីលេងពិតប្រាកដ។ ខណៈពេលដែលអ្នកប្រមូលទិញមួយចំនួនប្រហែលជាល្អដោយគ្រាន់តែដាក់ហ្គេមនៅលើធ្នើ មនុស្សភាគច្រើនចង់លេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកប្រហែលជាមានការចងចាំដ៏ពេញចិត្តនៃហ្គេមតាំងពីកុមារភាពរបស់អ្នក វាទំនងជាថាពួកគេនឹងមិនធ្វើតាមការចងចាំរបស់អ្នកអំពីពួកគេ។

The Stranger The Better

ប្រសិនបើអ្នកសួរខ្លួនឯងថា សំណួរ "ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមនេះបង្កើតឡើង?" វាអាចជាសញ្ញាថាហ្គេមអាចមានតម្លៃខ្លះ។ អ្នកប្រមូលមួយចំនួន ខ្ញុំបានរួមបញ្ចូលដូចជាហ្គេម/ប្រធានបទចំលែក។ ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបរាងចម្លែកគឺកម្រត្រូវបានផលិតយ៉ាងច្រើន ដូច្នេះមិនមានច្បាប់ចម្លងច្រើនទេ។ នេះជាធម្មតានាំទៅរកហ្គេមដែលមានតម្លៃជាង។ ជាទូទៅ វាអនុវត្តច្រើនចំពោះហ្គេមចាស់ៗជាងហ្គេមថ្មីៗ ចាប់តាំងពីក្រុមហ៊ុនកំពុងចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដោយផ្អែកលើប្រធានបទចម្លែក ដោយសារចំណង់ចំណូលចិត្តនៅតែបន្តកើនឡើង។

ស្នាដៃសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យ

អ្នកប្រមូលទិញខ្លះទិញហ្គេមក្តារដើម្បីអាច ដើម្បីលេងពួកវា ខណៈពេលដែលអ្នកប្រមូលទិញផ្សេងទៀតទិញហ្គេមក្តារសម្រាប់គោលបំណងបង្ហាញ។ សម្រាប់អ្នកប្រមូលផ្ដុំក្រោយៗទាំងនេះ វាមិនតែងតែជាបញ្ហាថាតើហ្គេមល្អទេ ប្រសិនបើប្រអប់ និង/ឬ gameboard មានស្នាដៃសិល្បៈល្អមែនទែន ហើយសមាសធាតុមានរូបរាងល្អ។ ដូចគ្នានឹងមនុស្សមួយចំនួនប្រមូលកំណត់ត្រាសម្រាប់សិល្បៈគម្របរបស់ពួកគេដែរ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះហ្គេមក្តារ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Camel Up Board

អ្នកប្រមូលដែលចាប់អារម្មណ៍លើការងារសិល្បៈចង់បានស្នាដៃសិល្បៈចម្រុះពណ៌ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប្រអប់ដែលមានស្នាដៃសិល្បៈទូទៅនឹងមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកប្រមូលទិញនោះទេ។ តើប្រអប់នោះជាអ្វីដែលអ្នកអាចមើលឃើញនរណាម្នាក់រៀបចំនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេសម្រាប់ការតុបតែង / សិល្បៈ? ប្រសិនបើបាទ/ចាស ហ្គេមអាចរក្សាតម្លៃខ្លះ ប្រសិនបើកត្តាមួយចំនួនទៀតជាការពិត (អាយុមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការងារសិល្បៈប្រអប់)។ បន្ថែមពីលើប្រអប់ អ្នកប្រមូលក៏ចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមដែលមានក្ដារហ្គេមចម្រុះពណ៌ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ មនុស្សចូលចិត្តបង្ហាញក្តារហ្គេមដែលមានស្នាដៃសិល្បៈល្អមែនទែន។

អ្នករចនាដែលចង់បាន

ដូចមនុស្សមានអ្នកដឹកនាំដែលពួកគេចូលចិត្ត មនុស្សជាច្រើនមានអ្នករចនាហ្គេមដែលចូលចិត្ត។ មនុស្សទាំងនេះនឹងទិញស្ទើរតែគ្រប់ហ្គេមដែលផលិតដោយអ្នករចនា។ នេះមានន័យថារាល់ហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នករចនានោះមានតម្រូវការ។ មិនមានអ្នករចនាច្រើនទេ ដែលបណ្តុំហ្គេមទាំងមូលមានតម្លៃ។ អ្នករចនាដ៏ល្បីល្បាញភាគច្រើនមានហ្គេមដ៏មានតម្លៃមួយចំនួន ប៉ុន្តែហ្គេមរបស់ពួកគេភាគច្រើនមិនថ្លៃនោះទេ។ អ្នករចនាដែលការប្រមូលទាំងមូលមានតម្លៃគឺជាអ្នករចនាដែលបង្កើតហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់នៅក្នុងការរត់មានកំណត់។ អ្នករចនាខ្លះដឹងថាហ្គេមរបស់ពួកគេមានអ្នកទស្សនាមានកម្រិត ហើយដូច្នេះហ្គេមរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានផលិតច្រើនទេ។ នេះមានន័យថាហ្គេមរបស់ពួកគេអាចមានតម្លៃថ្លៃណាស់។

ហ្គេមពិតជាល្អ

ទោះបីជាជាក់ស្តែងក៏ដោយ ប្រសិនបើហ្គេមល្អនោះ វាទំនងជាមានតម្លៃច្រើនជាងនេះ។ អ្នកណាខ្លះចង់ទិញហ្គេមមិនល្អ? ហ្គេមល្អៗភាគច្រើនពិតជាមានតម្លៃថោកណាស់ ព្រោះវាត្រូវបានផលិតឡើងច្រើនដើម្បីបំពេញតម្រូវការ។ ហ្គេមល្អដែលផលិតមិនច្រើនទេ ទោះបីជាអាចមានតម្លៃសមរម្យក៏ដោយ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានផលិតឡើងវិញជាទៀងទាត់ដើម្បីទាញយកប្រជាប្រិយភាពរបស់ពួកគេ ដែលធ្វើឱ្យតម្លៃធ្លាក់ចុះ។ កន្លែងល្អដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើហ្គេមក្តារល្អគឺ Board Game Geek.com។

កន្លែងដែលត្រូវពិនិត្យមើលតម្លៃហ្គេមក្តារ និងលក់វា

ដូច្នេះអ្នកគិតថាអ្នកមានហ្គេមក្តារដ៏មានតម្លៃមួយ? ឥឡូវអ្នកត្រូវធ្វើការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នក។ ការពិនិត្យមើលគេហទំព័រដូចជា Board Game Geek អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចង្អុលបង្ហាញថាតើហ្គេមកម្រមានដែរឬទេ។ វិធីល្អបំផុតដើម្បីដឹងថាតើល្បែងក្តារមានតម្លៃឬអត់ គឺគ្រាន់តែរកមើលវាឡើង។ កន្លែងសំខាន់ពីរដើម្បីទិញ និងលក់ហ្គេមក្តារគឺ Amazon និង eBay។

ក្នុងចំណោមកន្លែងទាំងពីរដែលខ្ញុំចូលចិត្តលក់ហ្គេមនៅលើ Amazon ។ ខ្ញុំចូលចិត្ត Amazon សម្រាប់ហេតុផលសាមញ្ញមួយ ជាធម្មតាអ្នកអាចទទួលបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនៅលើ Amazon ជាងអ្នកអាចធ្វើបាននៅលើ eBay ។ Amazon ក៏មានអត្ថប្រយោជន៍ផងដែរ ដែលអ្នកមិនចាំបាច់បង់ថ្លៃសេវាណាមួយរហូតដល់ទំនិញលក់។ ដោយសារហ្គេមដែលមានតម្លៃថ្លៃ/កម្រភាគច្រើនមិនមានទីផ្សារធំ អ្នកត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការរង់ចាំមនុស្សត្រឹមត្រូវដើម្បីទិញហ្គេមរបស់អ្នក។ អ្នក​អាច​នឹង​ត្រូវ​បង់ថ្លៃ​ការ​ចុះ​បញ្ជី​ជា​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ចុះ​បញ្ជី​របស់​មួយ​នៅ​លើ eBay ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត​ដោយ​រង់ចាំ​អ្នក​ដែល​ត្រូវ​រក​ទំនិញ។

អ្នក​ទិញ Amazon និង Amazon គឺ​ជា​អ្នក​ជ្រើសរើស​ច្រើន​ជាង eBay។ ប្រសិនបើហ្គេមរបស់អ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនល្អ អ្នកប្រហែលជាមិនចង់លក់វានៅលើ Amazon ទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមបាត់បំណែក ខ្ញុំនឹងណែនាំយ៉ាងខ្លាំងឱ្យលក់វានៅកន្លែងផ្សេង។ បញ្ហាផ្សេងទៀតជាមួយ Amazon គឺថាចំនួនដ៏សមរម្យនៃហ្គេមដ៏កម្រនឹងមិនត្រូវបានរកឃើញនៅលើ Amazon ហើយដូច្នេះអ្នកមិនអាចលក់វានៅលើគេហទំព័របានទេ។ ប្រសិនបើបច្ចុប្បន្នហ្គេមមិនមានទំព័រផលិតផលទេ អ្នកត្រូវតែបង្កើតទំព័រចុះបញ្ជីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ធាតុ ហើយវាអាចធ្វើបានលុះត្រាតែហ្គេមមានលេខកូដ UPC ប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីលក់នៅលើ Amazon អ្នកត្រូវអានការណែនាំអំពីការលក់យ៉ាងដិតដល់ ហើយធ្វើតាមពួកវា ឬ Amazon អាចដកហូតសិទ្ធិលក់របស់អ្នកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

eBay គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការលក់ហ្គេម ប្រសិនបើហ្គេមរបស់អ្នកកម្រ និងទំនងជាបង្កើត សង្គ្រាមដេញថ្លៃ។ ជាទូទៅប្រសិនបើហ្គេមនេះមិនកម្រនោះទេ វាប្រហែលជាមិនលក់បានច្រើននៅលើ eBay ជាងវានៅលើ Amazon នោះទេ។ អ្នកលក់ eBay ជាទូទៅមិនរើសអើងទេ ដូច្នេះអ្នកអាចលក់ហ្គេមក្នុងស្ថានភាពកាន់តែអាក្រក់ និងសូម្បីតែហ្គេមដែលបាត់បំណែកក៏ដោយ។ ត្រូវប្រាកដថាមានភាពហ្មត់ចត់ក្នុងការពិពណ៌នារបស់អ្នកអំពីវត្ថុ ទោះបីជាអ្នកប្រមូលរំពឹងថាវត្ថុនោះនឹងមកដល់ក្នុងលក្ខខណ្ឌស្រដៀងនឹងអ្វីដែលអ្នកបានពិពណ៌នាក៏ដោយ។ eBay ក៏ល្អជាង Amazon ដែរ ព្រោះអ្នកអាចរាយបញ្ជីហ្គេមណាមួយដែលអ្នកចង់បាន (ដោយមានករណីលើកលែងមួយចំនួន) ហើយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការស្វែងរកទំព័រផលិតផលសម្រាប់ទំនិញនោះទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមមិនមានតម្រូវការខ្ពស់ទេ ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាត្រូវបង់ថ្លៃចុះបញ្ជីរាល់ពេលដែលអ្នករាយបញ្ជីទំនិញឡើងវិញ។

កន្លែងទីបីដែលខ្ញុំចង់លក់ហ្គេមគឺនៅលើ Board Game Geek។ Board Game Geek មានទីផ្សារដែលមនុស្សអាចរាយបញ្ជីហ្គេមសម្រាប់លក់។ រឿងល្អអំពី Board Game Geek គឺថា វាអាចមានភាពងាយស្រួលជាងមុនក្នុងការស្វែងរកនរណាម្នាក់ដែលចង់បានហ្គេមរបស់អ្នក ចាប់តាំងពី Board Game Geek បម្រើដល់អ្នកគាំទ្រហ្គេម។ ទំនិញនៅក្នុងទីផ្សារត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទំព័រសម្រាប់ហ្គេមដែលអ្នកកំពុងលក់ ដូច្នេះអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍ហ្គេមនោះនឹងឃើញបញ្ជីរបស់អ្នក។ បញ្ហាមួយគឺថា Board Game Geek មិនទទួលបានចរាចរណ៍ដែល Amazon នៅលើ eBay ទទួលបាន ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាមិនទទួលបានមនុស្សច្រើនដើម្បីមើលការចុះបញ្ជីផលិតផលនោះទេ។

ការគិតរបស់អ្នក

តើអ្នកបច្ចុប្បន្ន ជាម្ចាស់ហ្គេមក្តារដ៏មានតម្លៃណាមួយ? តើ​ហ្គេម​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​អ្នក​ធ្វើ ឬ​ជា​ម្ចាស់? តើ​ខ្ញុំ​បាត់​គន្លឹះ​ណា​មួយ​ក្នុង​ការ​រក​ឃើញ​ហ្គេម​ក្តារ​ដ៏​មាន​តម្លៃ​ឬ? ចែករំលែកគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់។

ច្រើនដងច្រើនជាងហ្គេមដូចគ្នាដែលមានស្ថានភាពមិនល្អ។

ហ្គេមដែលមិនបានបើក/មិនបានលេង ជាទូទៅលក់ក្នុងតម្លៃពិសេស។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាមិនខ្វល់ថាហ្គេមថ្មីឬអត់ អ្នកប្រមូលជាច្រើនចូលចិត្តហ្គេមដែលមិនបានបើកសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។ ហ្គេមដែលមិនធ្លាប់លេងពីមុនមក គឺត្រូវបានធានាថាមានសមាសធាតុទាំងអស់ ដែលជាគន្លឹះសម្រាប់ហ្គេមកម្រជាច្រើន ដោយសារវាពិបាកក្នុងការស្វែងរកផ្នែកសម្រាប់ហ្គេមទាំងនេះ។ វាអាចមានភាពស្មុគស្មាញក្នុងការស្វែងរកផ្នែកដែលបាត់សម្រាប់ហ្គេម ហើយអ្នកប្រមូលនឹងបង់ថ្លៃបុព្វលាភ សម្រាប់ការមិនចាំបាច់ស្វែងរកបំណែកដែលហ្គេមបាត់។ ហ្គេមដែលបិទជិតក៏ទំនងជាមានប្រអប់ក្នុងស្ថានភាពល្អផងដែរ ដែលពិតជាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកប្រមូលទិញមួយចំនួន។

វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការស្វែងរកហ្គេមដ៏កម្រនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដែលមិនបានបើក។ លក្ខខណ្ឌនៅតែជាគន្លឹះ ទោះបីជាហ្គេមត្រូវបានបើកក៏ដោយ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាហ្គេមមានបំណែកទាំងអស់។ អ្នក​នឹង​មិន​ចង់​លេង​ហ្គេម​ក្តារ​ដែល​បាត់​បំណែក ហើយ​អ្នក​ប្រមូល​មិន​ចង់​បាន​ហ្គេម​ក្តារ​ដែល​បាត់​បំណែក​នោះ​ទេ។ ហ្គេមដែលបាត់បំណែកមិនសំខាន់ដូចជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬបំណែកនៃការលេង ទំនងជាមិនសូវរងឥទ្ធិពលទេ ដោយសារហ្គេមដែលបាត់សមាសធាតុសំខាន់ៗ។ ការខកខានសូម្បីតែមួយដុំ សូម្បីតែមួយតូចក៏ដោយ ធ្វើឱ្យតម្លៃហ្គេមភាគច្រើនធ្លាក់ចុះដោយចំនួនដ៏ច្រើន ប៉ុន្តែហ្គេមនៅតែមានតម្លៃខ្លះ។ អ្នកប្រមូលមួយចំនួននឹងទិញហ្គេមមិនពេញលេញដោយសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានផ្នែកដែលបាត់ពីមនុស្សផ្សេងទៀត។ បំណែកហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមកម្រក៏អាចលក់បានដែរ។លុយច្រើន ជាពិសេសប្រសិនបើវាជាហ្គេមដែលបាត់បំណែកជាប្រចាំ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំបានលក់ផ្នែកនីមួយៗសម្រាប់ហ្គេម Fireball Island នៅលើ eBay ក្នុងតម្លៃ 20 ដុល្លារ។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញហ្គេមដ៏កម្រដែលមានបំណែកជាច្រើន ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់នោះទេ អ្នកអាចរកលុយបានបន្តិចបន្តួចក្នុងការលក់បំណែកនីមួយៗទៅមនុស្សដែលទើបតែបាត់ពីរបីបំណែកពីច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមរបស់ពួកគេ។

គ្រាន់តែមានបំណែកទាំងអស់គឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេសម្រាប់អ្នកប្រមូលទិញមួយចំនួន។ លក្ខខណ្ឌនៃមាតិកាក៏សំខាន់ផងដែរ។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ចំណាយប្រាក់ច្រើនសម្រាប់ហ្គេម ពួកគេកំពុងស្វែងរកហ្គេមក្នុងស្ថានភាពល្អ។ ស្នាមប្រេះនៅក្នុងសន្លឹកបៀ ឬក្តារបន្ទះ បំណែកដែលខូច និងភាពមិនល្អឥតខ្ចោះផ្សេងទៀតនៅក្នុងសមាសធាតុនឹងប៉ះពាល់ដល់តម្លៃនៃហ្គេម។ គុណភាពនៃប្រអប់ជាពិសេសគឺពិតជាមានសារៈសំខាន់ ដោយសារមនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តបង្ហាញហ្គេមដ៏កម្ររបស់ពួកគេ ដូច្នេះប្រអប់ដ៏ល្អគឺមានសារៈសំខាន់។ ស្ថានភាពមិនល្អមិនមានន័យថាហ្គេមគ្មានតម្លៃទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងទទួលបានតិចជាងច្រើនសម្រាប់ហ្គេមដែលមានរូបរាងមិនល្អជាងហ្គេមដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដ៏អស្ចារ្យ។

ភាពចាស់ មិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យហ្គេមមានតម្លៃទេ

រឿងដំបូងដែលមនុស្សគិតថាធ្វើឱ្យហ្គេមមានតម្លៃគឺអាយុ។ បើហ្គេមចាស់ វាត្រូវតែមានតម្លៃមែនទេ? នៅក្នុងពិភពនៃល្បែងក្តារដែលជាការពិតដល់ចំណុចមួយ។ ភាពចាស់កម្រណាស់ ប្រសិនបើធ្លាប់បន្ថយតម្លៃសក្តានុពលនៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមក្តារពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900 (ឆ្នាំ 1930 ឬមុននេះ) ឬសូម្បីតែទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1800 វាទំនងជាមានតម្លៃ។ល្បែងក្តារជាច្រើនពីចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1800 និងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900 ត្រូវបានធ្វើឡើងពីក្រដាស និងឈើ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ហ្គេមជាច្រើនពីសម័យនេះ ត្រូវបានបំផ្លាញ ខូចខាត បាត់បង់បំណែក ឬបោះចោល។ ដូច្នេះការស្វែងរកហ្គេមចាស់នេះគឺកម្រណាស់ ហើយប្រសិនបើអ្នករកឃើញហ្គេមនោះ ទំនងជានឹងមិនមានស្ថានភាពល្អនោះទេ។ ច្បាប់ចម្លងភាគច្រើននៅតែមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នកប្រមូលរួចហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកបាន ទោះបីជាវាទំនងជាមានតម្លៃលុយច្រើនក៏ដោយ។

មានករណីលើកលែងមួយចំនួនទោះបីជាហ្គេមធំមួយគឺជាហ្គេមផ្តាច់មុខក៏ដោយ។ អ្នកប្រហែលជាមានច្បាប់ចម្លងចាស់នៃ Monopoly ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 ឬឆ្នាំ 1940 ហើយគិតថាវាត្រូវតែមានតម្លៃច្រើន។ ជាអកុសល Monopolies ចាស់មិនមានតម្លៃស្ទើរតែដូចដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ មូលហេតុចំបងគឺថាច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលទោះបីជាមានអាយុកាលពិតប្រាកដក៏ដោយ ច្បាប់ចម្លងចាស់ៗជាច្រើននៃហ្គេមនៅតែមាន។ Monopolies ចាស់តែមួយគត់ដែលមានតម្លៃច្រើនគឺច្បាប់ចម្លងដំបូងគេ។

ហាងឆេងដែលអ្នកស្វែងរកហ្គេមក្តារចាស់ពិតជាមិនខ្ពស់ទេ ដូច្នេះចុះយ៉ាងណាចំពោះហ្គេមថ្មីៗទៀត។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ប្រសិនបើហ្គេមថ្មីជាងឆ្នាំ 1960 ឬ 1970s អាយុពិតជានឹងមិនប៉ះពាល់ដល់តម្លៃនោះទេ។ មានហ្គេមដ៏មានតម្លៃជាច្រើនដែលបង្កើតឡើងក្រោយទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ប៉ុន្តែជាធម្មតាពួកវាមានតម្លៃសម្រាប់ហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលផ្សេងទៀតដែលបានរាយខាងក្រោម។ ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 និងឆ្នាំ 1970 ហ្គេមក្តារត្រូវបានចាប់ផ្តើមផលិតយ៉ាងច្រើន ហើយហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើង។បន្ទាប់ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 គឺថ្មីគ្រប់គ្រាន់ហើយដែលច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៅតែមាន ដែលធ្វើឲ្យតម្លៃហ្គេមធ្លាក់ចុះ។

តើមនុស្សជាមធ្យមបានឮវាទេ

រឿងដំបូងដែលអ្នកគួរសួរខ្លួនឯង អំពីហ្គេមមួយ គឺប្រសិនបើមនុស្សជាមធ្យមបានឮអំពីហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកសួរមនុស្សចៃដន្យនៅតាមផ្លូវថាតើពួកគេស្គាល់ហ្គេមជាក់លាក់មួយ ហើយពាក់កណ្តាល (ឬច្រើនជាងនេះ) នៃពួកគេបានឮវានោះ វាមិនទំនងមានតម្លៃអ្វីនោះទេ។ ច្បាប់ចម្លងរបស់អ្នកនៃ Monopoly, Scrabble, Trivial Pursuit, Sorry, etc នឹងមិនមានតម្លៃអ្វីនោះទេ។ ក្រៅ​ពី​ការ​បោះពុម្ព​ពិសេស​ដ៏​កម្រ ឬ​ការ​បោះពុម្ព​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​សមាសធាតុ​ថ្លៃៗ ហ្គេម​ដែល​ពេញ​និយម/ល្បី​មិន​មាន​តម្លៃ​អ្វី​ឡើយ ព្រោះ​វា​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព​ច្រើន​ដង​កន្លង​មក។ ជាមួយនឹងហ្គេមជាច្រើនដែលបានបង្កើត អ្នកណាក៏ដោយដែលចង់បានហ្គេមអាចស្វែងរកច្បាប់ចម្លងក្នុងតម្លៃថោក។

នេះមិនមានន័យថាហ្គេមដែលគ្មាននរណាម្នាក់ធ្លាប់លឺនឹងមានតម្លៃនោះទេ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ចង់បានហ្គេមព្រោះវាអាក្រក់ ឬអ្នកដែលចង់បានហ្គេមមានច្បាប់ចម្លងរួចហើយ ហ្គេមនឹងមិនមានតម្លៃទេ។ ហ្គេមរាប់រយទៅរាប់ពាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដូច្នេះមានហ្គេមជាច្រើនដែលគ្មាននរណាម្នាក់ធ្លាប់ឮពីមុនមក។ វាទំនងជាថាហ្គេមដែលមនុស្សមិនធ្លាប់ឮពីមុននឹងមានតម្លៃជាងហ្គេមដែលគ្រប់គ្នាធ្លាប់ឮ។

ប្រធានបទគឺជាគន្លឹះ

ប្រហែលជាកត្តាសំខាន់បំផុត ក្នុងការកំណត់តម្លៃ (ក្រៅពីការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ) គឺជាប្រធានបទនៃល្បែងក្តារ។ ប្រធានបទនៃល្បែងក្តារគឺជាគន្លឹះសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនអ្នកប្រមូល។

ប្រធានបទដែលល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមក្តារចាស់ៗ (អាចផ្ទុយពីហ្គេមថ្មីៗ) គឺភាពយន្ត កម្មវិធីទូរទស្សន៍ តុក្កតា តារាចម្រៀង តារាកីឡា និងអ្វីផ្សេងទៀតពីវប្បធម៌ប៉ុប។ ហ្គេមអំពីសង្គ្រាម និងព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ផ្សេងទៀតក៏អាចត្រូវបានស្វែងរកដោយអ្នកប្រមូលទិញផងដែរ។ មូលហេតុដែលហ្គេមទាំងនេះមានតម្លៃគឺថាមានអ្នកប្រមូលច្រើនប្រភេទដែលចាប់អារម្មណ៍លើវត្ថុ។ អ្នកប្រមូលហ្គេមក្តារពិតជាចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែអ្នកគាំទ្រនៃរូបរាងក៏នឹងចាប់អារម្មណ៍ហ្គេមផងដែរ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងបណ្តុំនៃភាពយន្ត/show/character/etc / ឆ្នាំ 1970 និងមុននេះ។ វាមិនមានឥទ្ធិពលច្រើនលើហ្គេមថ្មីៗទៀតទេ ដោយសារហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានផលិតយ៉ាងច្រើន ដូច្នេះច្បាប់ចម្លងភាគច្រើនបានរួចរស់ជីវិត។ នៅពេលអនាគត ហ្គេមថ្មីៗជាច្រើនទៀតអាចនឹងឡើងថ្លៃដោយផ្អែកលើប្រធានបទរបស់ពួកគេ ដោយសារមនុស្សកាន់តែនឹករលឹកចំពោះរូបរាង។

The Publisher Matters

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្តារអាចមានឥទ្ធិពលលើហ្គេម។ តម្លៃ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមួយចំនួនត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ការបង្កើតហ្គេមសប្បាយៗ ឬហ្គេមដែលមានសមាសធាតុដ៏អស្ចារ្យដែលជំរុញឱ្យតម្លៃហ្គេមរបស់ពួកគេ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្សេងទៀតជាទូទៅផលិតហ្គេមរបស់ពួកគេយ៉ាងច្រើន ដូច្នេះហ្គេមរបស់ពួកគេជាធម្មតាមិនមានតម្លៃច្រើនទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបានលឺពីអ្នកបោះផ្សាយហ្គេម ហើយហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមថ្មីជាងនេះ វាទំនងជាមិនមានតម្លៃទេ។ ហ្គេម Milton Bradley, Hasbro និង Parker Brothers ជាពិសេសគឺកម្រមានតម្លៃណាស់។លុះត្រាតែពួកគេចាស់ណាស់។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញហ្គេមពីក្រុមហ៊ុនទាំងនេះដែលផលិតមុនឆ្នាំ 1940 ទោះបីជាពួកគេអាចមានតម្លៃ (លើកលែងតែ Monopoly)។

ហ្គេមក្តារចាស់ភាគច្រើនមានតម្លៃប្រាក់ ជាពិសេសប្រសិនបើវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនដែល មិនមានទៀតទេ។ ហ្គេមដែលផលិតដោយ McLoughlin Brothers ជាពិសេសគឺមានតម្លៃថ្លៃបន្តិច។ តាមពិតពួកគេគឺជាគូប្រជែងដ៏ធំបំផុតមួយរបស់ Parker Brothers រហូតដល់ Parker Brothers បានទិញវាចេញនៅឆ្នាំ 1920។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមក្តារចាស់ៗជាច្រើនបានឈប់រកស៊ីតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ (ជាច្រើនក្នុងអំឡុងវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ចធំ)។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: UNO Flex! ហ្គេមបៀ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ចាប់តាំងពីពេលនោះមក។ ហ្គេមចាស់ៗទាំងនេះជាច្រើនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រមូលទិញរួចហើយ មានអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមទំនើបជាច្រើនទៀតដែលបានបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏មានតម្លៃជាច្រើន។

ក្រុមហ៊ុនមួយជាពិសេសគឺ Avalon Hill ។ Avalon Hill នៅតែនៅជុំវិញទោះបីជាពួកគេបច្ចុប្បន្នជាសាខារបស់ Hasbro ក៏ដោយ។ មុនពេលចូលរួមជាមួយ Hasbro Avalon Hill ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ហ្គេមសង្គ្រាម និងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រលម្អិត។ ជាពិសេសហ្គេមសង្រ្គាមរបស់ Avalon Hill ជាធម្មតាមានតម្លៃណាស់។ ហ្គេមជាច្រើនរបស់ពួកគេមិនដែលត្រូវបានផលិតយ៉ាងច្រើននោះទេ ពីព្រោះចំណងជើងជាច្រើនរបស់ពួកគេត្រូវបានវាយតម្លៃចំពោះទស្សនិកជនជាក់លាក់។ អ្នក​គាំទ្រ​របស់​ពួកគេ​ចូល​ចិត្ត​ហ្គេម​របស់​ពួក​គេ​ ​ដូច្នេះ​អ្នក​ប្រមូល​មួយ​ចំនួន​សុខ​ចិត្ត​ចំណាយ​ប្រាក់​បន្តិច​បន្តួច​សម្រាប់​ពួក​គេ។ ហ្គេម Avalon Hill ភាគច្រើនមានភ្ជាប់មកជាមួយនូវសមាសធាតុក្រដាសកាតុងធ្វើកេសជាច្រើន ដូច្នេះពួកវាអាចបាត់បំណែក។

3M ភាគច្រើនបង្កើតការក្លែងធ្វើ និងយុទ្ធសាស្ត្រហ្គេម។ ហ្គេមសំខាន់របស់ពួកគេគឺស៊េរីហ្គេមលើធ្នើសៀវភៅដែលបង្ហាញពីហ្គេមក្តារដែលមានទំហំសៀវភៅដែលអ្នកអាចដាក់នៅលើធ្នើរបស់អ្នក។ ហ្គេមពេញនិយមមួយចំនួនរបស់ 3M មិនមានតម្លៃច្រើនទេ ប៉ុន្តែហ្គេមមួយចំនួនរបស់ពួកគេអាចមានតម្លៃបន្តិច។

TSR គឺជាអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមក្តារមួយផ្សេងទៀតដែលបានបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏មានតម្លៃជាច្រើន។ TSR ភាគច្រើនផលិត RPGs លើតុដូចជា Dungeons និង Dragons ដើម។ ហ្គេមជាច្រើនរបស់ពួកគេមិនមានដំណើរការផលិតធំទេ ហើយមិនត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញទេ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បានច្បាប់ចម្លងហ្គេម អ្នកត្រូវទិញច្បាប់ចម្លងដើមមួយ។

ប្រភេទដែលចង់បាន

មួយចំនួន ប្រភេទហ្គេមក្តារមានទំនោរមានតម្លៃជាងហ្គេមផ្សេងទៀត។

ជាពិសេសប្រភេទមួយដែលបង្កើតហ្គេមដ៏មានតម្លៃជាច្រើនគឺហ្គេមសង្រ្គាម។ ហ្គេមសង្គ្រាមគឺជាប្រភេទដ៏ចំណាស់បំផុតមួយ ហើយមានអ្នកគាំទ្រពិសេស។ មូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រមិនធំទេ ទោះបីហ្គេមសង្គ្រាមជាច្រើននេះមិនត្រូវបានផលិតឡើងច្រើនក៏ដោយ។ ហ្គេមសង្រ្គាមទាំងនេះជាច្រើនមានភាពលម្អិតខ្ពស់ ហើយខ្លះអាចផ្អែកលើសង្គ្រាម/សមរភូមិជាក់លាក់។ ជាទូទៅ ភាពជាក់លាក់/មិនច្បាស់លាស់នៃសមរភូមិ/សង្គ្រាម ហ្គេមនឹងមានតម្លៃកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមកាន់តែលម្អិត (ចំនួនសមាសធាតុ) អាចជាសូចនាករដ៏ល្អនៃតម្លៃផងដែរ។ Avalon Hill ប្រហែលជាអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមសង្គ្រាមដ៏ធំបំផុត និងល្បីល្បាញបំផុត។

ហ្គេមខ្នាតតូចក៏មានតម្លៃថ្លៃផងដែរ។ ហ្គេមខ្នាតតូចគឺជាហ្គេមដែលប្រើតួរលេខតូចៗជាច្រើនសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ ឧទាហរណ៍មួយគឺ Warhammer40K តួលេខជាទូទៅមានព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើន ដែលមានន័យថាពួកគេចំណាយច្រើននៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានលក់ដំបូង ហើយជាធម្មតារក្សាតម្លៃរបស់ពួកគេតាមពេលវេលា។

RPG លើតុក៏អាចមានតម្លៃផងដែរ ជាពិសេសប្រសិនបើពួកវាមានភាពមិនច្បាស់លាស់ និងមានតែមួយ។ ការបោះពុម្ព។ ជាពិសេស TSR RPGs អាចមានតម្លៃបន្តិច។ RPGs កុំព្យូទ័របន្ទះដែលមានតម្លៃបំផុត ជាធម្មតាជាហ្គេមដែលមានលក្ខណៈពិសេស/ប្លែកពីគេ ដែលមិនមែនជាដំណើរផ្សងព្រេង RPG ធម្មតារបស់អ្នក។

MSRP ដើម

ប្រសិនបើហ្គេមដើមត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃលើសពី 100 ដុល្លារ។ វាទំនងជានៅតែមានតម្លៃតិចតួចសូម្បីតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដែលបានប្រើ។ ការបោះពុម្ពពិសេសនៃហ្គេមក្តារជាធម្មតារួមបញ្ចូលសមាសធាតុគុណភាពខ្ពស់ដែលនាំឱ្យតម្លៃកាន់តែខ្ពស់។ អ្នកប្រមូលជាច្រើនកំពុងស្វែងរកការបោះពុម្ពពិសេសនៃហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្ត ដោយសារពួកគេចង់បានសមាសធាតុដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ការ​បោះពុម្ព​ពិសេស​មួយ​ចំនួន​ពី​ដើម​បាន​លក់​ក្នុង​តម្លៃ​រាប់​រយ​ទៅ​រាប់​ពាន់​ដុល្លារ។ ការបោះពុម្ពពិសេសទាំងនេះអាចមានតម្លៃច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេបានលក់ដំបូងព្រោះមានតម្រូវការច្រើនជាងការផ្គត់ផ្គង់ច្រើនដង។

វិធីពីរយ៉ាងដើម្បីប្រាប់ថាតើហ្គេមដើមមានតម្លៃប៉ុន្មានគឺត្រូវមើលបរិមាណ និងគុណភាពនៃហ្គេម។ សមាសធាតុ។

បរិមាណគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អដើម្បីបង្ហាញពីតម្លៃដើមនៃហ្គេមជាច្រើន។ ប្រសិនបើហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយសមាសធាតុជាច្រើន (ក្រៅពីសន្លឹកបៀ) វាប្រហែលជាមានតម្លៃថ្លៃណាស់នៅពេលដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូង។ ហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលតួលេខជាច្រើននៅក្នុង

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។