Scattergories (ហ្គេមកាត) ការពិនិត្យហ្គេមកាត

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងកាតត្រូវបានរក្សាទុក ហើយរាប់ជាពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេង។ ជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមភ្លាមៗជាមួយនឹងបន្សំអក្សរ/ប្រភេទថ្មី។

ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំណត់ថាចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងព្យាយាមផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលមិនត្រឹមត្រូវត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានឈ្នះពីមុន។ អ្នកលេងក៏បាត់បង់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែរ ប្រសិនបើពួកគេចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការឆ្លើយ ឬពួកគេឆ្លើយចម្លើយដែលបានផ្តល់ឱ្យរួចហើយ។

ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយ គ្មាននរណាម្នាក់អាចទទួលបានចម្លើយក្នុងរយៈពេលដ៏សមរម្យមួយ (ការណែនាំនិយាយ 30 វិនាទី ) កាតចេញពីជង់មួយត្រូវបានដកចេញ ហើយដាក់នៅចំកណ្តាលនាវារបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងលេងជាមួយបន្សំអក្សរ/ប្រភេទថ្មី។

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកអស់អស់ ហ្គេមនឹងចប់ហើយ។ អ្នកលេងទាំងអស់រាប់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកណាដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ

ត្រលប់ទៅឆ្នាំ 1988 Milton Bradley បានបង្កើតហ្គេម Scattergories ដើម។ អស់ជាច្រើនឆ្នាំខ្ញុំបានលេង Scattergories ដើមពីពេលមួយទៅពេលមួយ។ ខ្ញុំនឹងចាត់ទុក Scattergories ជាហ្គេមពាក្យល្អជាងមួយដែលខ្ញុំបានលេង។

ក្នុងនាមជាហ្គេមបង្វិល អ្នកនឹងសន្មត់ថា Scattergories The Card Game នឹងស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមដើម ហើយអ្នកនឹងនិយាយត្រូវ . ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានដែលអ្នកត្រូវបង្កើតពាក្យដែលត្រូវនឹងអក្សរ និងប្រភេទដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺដូចគ្នាបេះបិទ។ នៅក្នុងហ្គេមដើមដែលអ្នកត្រូវការបង្កើតពាក្យជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងហ្គេមបៀរ អ្នកត្រូវនិយាយម្តងមួយៗ។

ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺថា Scattergories The Card Game មានល្បឿនលឿនជាងហ្គេមដើម។ . នៅក្នុងហ្គេមដើម អ្នកត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាកំណត់ដើម្បីព្យាយាមស្វែងរកពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ អ្នក​មិន​បាន​ប្រកួតប្រជែង​ដោយ​ផ្ទាល់​ជាមួយ​នឹង​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត​ដើម្បី​និយាយ​ឱ្យ​ឆាប់​រហ័ស​។ ហ្គេមនេះគឺនិយាយអំពីការស្វែងរកចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវជាងការមករកពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅក្នុងកំណែហ្គេមកាត ហ្គេមផ្លាស់ទីលឿនជាងមុន។ អ្នកកំពុងប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចឆ្លើយបានលឿនបំផុត។ ពេលវេលាប្រតិកម្មរហ័សមានសារៈសំខាន់ប្រសិនបើអ្នកចង់ឈ្នះ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកាតមួយចំនួននឹងចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីរកចម្លើយ ប៉ុន្តែជាធម្មតាភាគច្រើនចំណាយពេលតែពីរបីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Hungry Hungry Hippos និងច្បាប់

ទោះបីជាមិនមែនជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យក៏ដោយ ខ្ញុំពិតជាមានការរីករាយជាមួយហ្គេម Scattergories Card Game។ សរុបមក ខ្ញុំនឹងនិយាយថា ហ្គេមបៀរគឺដូចគ្នាទៅនឹង Scattergories ដើម។ ខ្ញុំចូលចិត្តភាពរហ័សរហួននៃល្បែងបៀ ប៉ុន្តែ Scattergories ដើមគឺពិបាកជាង ដោយសារអ្នកត្រូវគិតពាក្យសម្រាប់ប្រភេទច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម Scattergories ដើម ហើយមិនខ្វល់នឹងហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿនជាងនេះទេ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្តហ្គេមបៀរ។

បន្ថែមពីលើភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Scattergories ហ្គេម Scattergories គឺពិតជាហ្គេមដូចគ្នាទៅនឹង ឱ្យបានឆាប់Geeky Hobbies បានពិនិត្យមួយរយៈមុន។ លើកលែងតែមានសន្លឹកបៀខុសគ្នា និងច្បាប់ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ហ្គេមទាំងពីរនេះគឺដូចគ្នា។ ក្នុងចំណោមពីរ ទោះបីខ្ញុំចូលចិត្ត Scattergories the Card Game សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។

Scattergories ដំបូងមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងពីរដងនៅក្នុងបន្ទះទាំងពីរ (51 ទល់នឹង 26)។ នេះគឺជាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្ញុំជាមួយ ASAP ចាប់តាំងពីវានាំទៅដល់ការបន្សំអក្សរ/ប្រភេទដដែលៗជាច្រើន ដោយសារមានកាតតិចតួចណាស់។ ខណៈពេលដែល Scattergories The Card Game អាចមានកាតច្រើន ហ្គេមមានកាតគ្រប់គ្រាន់ ដែលអ្នកនឹងមិនមានស្ថានភាពដដែលៗច្រើនទេ។

ខ្ញុំក៏មានអារម្មណ៍ថា ហ្គេមកាត Scattergories ដំណើរការលឿនជាង ASAP។ ខ្ញុំសន្មតថានេះជា Scattergories ចាប់ផ្តើមជុំថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិភ្លាមៗនៅពេលដែលកាតត្រូវបានយកដោយអ្នកលេង។ ខ្ញុំចូលចិត្តច្បាប់នេះ ចាប់តាំងពីវារក្សាហ្គេមឱ្យដំណើរការក្នុងល្បឿនដ៏លឿន ហើយមិនធ្វើឱ្យអ្នកត្រូវរង់ចាំឱ្យសន្លឹកបៀត្រូវត្រឡប់។ ច្បាប់នេះអាចត្រូវបានអនុម័តយ៉ាងងាយស្រួលដោយ ASAP ហើយលទ្ធផលនឹងប្រហាក់ប្រហែលគ្នា។

រឿងមួយដែលខ្ញុំគិតថា Scattergories The Card Game និង ASAP ទាំងពីររញ៉េរញ៉ៃគឺរបៀបដោះស្រាយអក្សរដែលមិនសូវប្រើ។ ក្នុង ASAP អក្សរទាំងអស់ទទួលបានកាតផ្ទាល់ខ្លួន។ ខ្ញុំ​មិន​ចូល​ចិត្ត​គំនិត​នេះ​ទេ ព្រោះ​វា​ពិបាក​រក​ចម្លើយ​សម្រាប់​អក្សរ​មួយ​ចំនួន។ Scattergories ប្រើវិធីផ្ទុយ ហើយលុបបំបាត់អក្សរដែលប្រើតិចជាងនេះទាំងស្រុង។ នេះពិតជាលុបបំបាត់ជំនាញបន្តិចពីហ្គេមចាប់តាំងពីភាគច្រើននៃអក្សរនៅក្នុងហ្គេមផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហានេះ ខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែល Scattergories ដោះស្រាយវា។ ខ្ញុំគិតថាស្ថានភាពល្អបំផុតគឺធ្វើតាមការណែនាំដែលខ្ញុំមាននៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញ ASAP ហើយគ្រាន់តែដាក់អក្សរដែលពិបាកប្រើទាំងអស់នៅលើកាតមួយឬពីរ។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យប្រើអក្សរដែលពិបាកជាង ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមានជម្រើសមួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល។

ខ្ញុំគិតថា Scattergories ធ្វើបានល្អក្នុងការបង្កើតច្បាប់បន្ថែមមួយចំនួនដែលជួយពង្រឹងហ្គេម។ ដំបូងខ្ញុំចូលចិត្តថា មានការដាក់ទណ្ឌកម្ម នៅពេលអ្នកធ្វើការទាយមិនត្រឹមត្រូវ។ នេះ​គួរ​តែ​ជួយ​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​គិត​មុន​នឹង​បញ្ចេញ​ចម្លើយ​ចៃដន្យ។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តគំនិតដែលថា ប្រសិនបើអ្នកមិនឆ្លើយភ្លាមៗទេ អ្នកនឹងបាត់បង់កាត។ បើគ្មានច្បាប់នេះទេ អ្នកលេងអាចគ្រាន់តែទះកាត "ខ្ញុំដឹង" យ៉ាងងាយស្រួល ហើយបន្ទាប់មកចំណាយពេលខ្លះដើម្បីគិតពីចម្លើយ។ ជាមួយនឹងច្បាប់នេះ អ្នកត្រូវមានចំលើយមួយមុនពេល "ភ្ញាក់ផ្អើល"។

ក្រុមរបស់ខ្ញុំបានបង្កើតវិធីល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីដោះស្រាយទំនាក់ទំនង។ យើងបានសម្រេចចិត្តថា ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ "ភ្ញាក់ផ្អើល" ក្នុងពេលតែមួយ នោះគ្រប់គ្នានឹងអាចនិយាយចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ចម្លើយណាមួយដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាល្អបំផុតនឹងបញ្ចប់ដោយការទទួលបានកាត។

ជាចុងក្រោយ សមាសធាតុគឺជាអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីហ្គេមកាត។ កាតគឺជាភាគហ៊ុនកាតធម្មតារបស់អ្នក។ ស្នាដៃសិល្បៈមិនភ្លឺស្វាងទេ ប៉ុន្តែវាបម្រើគោលបំណងរបស់វា។ ខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលកាត "ខ្ញុំដឹង" បន្ថែម ក្នុងករណីដែលអ្នកធ្វើឱ្យខូចកាតផ្សេងទៀតពីការទះកំផ្លៀងរបស់អ្នក ឬអ្នកបាត់បង់វា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់នៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិច Dream Phone Board

សាលក្រមចុងក្រោយ

ការចែកចាយសរុប ហ្គេមកាតគឺជា ការបង្វិលដ៏រឹងមាំនៃ Scattergories ដើម។ ខ្ញុំរីករាយជាមួយហ្គេមដើម និងកាត។ ក្រៅ​ពី​ល្បឿន ហ្គេម​ទាំង​ពីរ​គឺ​ដូច​គ្នា​ច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេង Scattergories ពីមុន ហើយមិនខ្វល់ពីវា ឬគំនិតមិនចាប់អារម្មណ៍អ្នក Scattergories The Card Game នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។

ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ Scattergories ហើយរីករាយជាមួយវា ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក ថាតើត្រូវយកហ្គេមបៀរឬអត់ អាស្រ័យលើថាតើអ្នកចង់សាកល្បងហ្គេមបៀដែលលឿនជាងមុនឬអត់។ ហ្គេមបៀគឺជាបទពិសោធន៍ពិសេសមួយ ប៉ុន្តែវាប្រហែលជាមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់នោះទេ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។