តារាងមាតិកា
អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies នឹងដឹងថាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេលគឺសំបុត្រដើមសម្រាប់ជិះ។ ហ្គេមនេះគឺជារឿងដែលជិតបំផុតនឹងហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។ ខ្ញុំគិតថានេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាហ្គេមមានតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលគ្រប់គ្រាន់ដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចលេងវាបាន ប៉ុន្តែហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកពិតជាសំខាន់។ អ្វីដែលអ្នកទទួលបានគឺជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ដែលខ្ញុំនឹងលេងនៅពេលណាដែលខ្ញុំមានឱកាស។ ដោយសារខ្ញុំស្រលាញ់ហ្គេមដើមខ្លាំងប៉ុណ្ណា ខ្ញុំបានពិនិត្យមើលហ្គេម Ticket to Ride spinoff មួយចំនួន រួមមាន Ticket to Ride Card Game សំបុត្រជិះទៅអឺរ៉ុប សំបុត្រជិះលើផ្លូវដំបូង និងសំបុត្រជិះ Marklin ។ ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ក្នុងការចូលទៅកាន់ Ticket to Ride Rails & Sail ដូចដែលវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "សំបុត្រធ្វើដំណើរ" កម្រិតខ្ពស់ ហើយគំនិតនៃការមានផ្លូវរថភ្លើង និងនាវាបានធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍។ សំបុត្រទៅជិះរថភ្លើង & Sails យកហ្គេមដើម ហើយកែប្រែវាទៅជាហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ជាងមុន បង្កើតហ្គេមដែលអាចប្រកែកបានប្រសើរជាងហ្គេមដើម។
របៀបលេងនាវាពីរ។ ពួកគេនឹងបាត់បង់ពីរពិន្ទុសម្រាប់ការធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ។ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់មានបំណែកប្លាស្ទិកចំនួនប្រាំមួយ ឬតិចជាងនេះដែលពួកគេមិនទាន់បានលេង ហ្គេមនឹងចូលទៅក្នុងហ្គេមចុងក្រោយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរួមទាំងអ្នកលេងដែលមានបំណែកប្រាំមួយឬតិចជាងនេះនឹងទទួលបានវេនពីរបន្ថែមទៀត។ បន្ទាប់មកហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖
- ពិន្ទុដែលទទួលបានពេញមួយហ្គេម។
- ពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់សំបុត្រដែលបានបញ្ចប់នីមួយៗ និង បាត់បង់ពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រដែលពួកគេមិនបានបញ្ចប់។
- អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រដែលបានបញ្ចប់ទៅក្នុងកំពង់ផែរបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងនឹងបាត់បង់បួនពិន្ទុសម្រាប់កំពង់ផែនីមួយៗដែលពួកគេមិនបានដាក់។
អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើសំបុត្រទៅជិះរថភ្លើង & Sails
ជាមួយនឹង Ticket to Ride ជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេល ខ្ញុំមានក្តីរំពឹងខ្ពស់ចំពោះ Ticket to Ride Rails & ទូកក្តោង។ ថ្វីបើសំបុត្រជិះរថភ្លើងនេះ & Sails រស់នៅតាមការរំពឹងទុករបស់ខ្ញុំ ហើយពិតជាអាចលើសពីពួកគេ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅក្នុងការនិយាយថាវាជាហ្គេមល្អជាងហ្គេមដើម ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់វាអាចប្រៀបធៀបបាន។
ដូចដែលខ្ញុំបានពិនិត្យមើលហ្គេម Ticket to Ride ផ្សេងទៀតជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយលម្អិតច្រើនលើគំនិតរបស់ខ្ញុំលើការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានទេ ព្រោះវានៅតែដដែល។ ការលេងហ្គេមភាគច្រើននៅតែវិលជុំវិញការទទួលបានកាតរថភ្លើង/កប៉ាល់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នាដើម្បីធ្វើទទួលបានផ្លូវ។ អ្នកទទួលបានផ្លូវទាំងនេះដើម្បីបំពេញសំបុត្រដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេម Ticket to Ride មួយក្នុងចំណោមហ្គេមផ្សេងទៀត អ្នកប្រហែលជាមាន 80% នៃហ្គេមរួចហើយ។
អ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីរូបមន្ត Ticket to Ride គឺថាវាមានតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាង ភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ មានហ្គេមដែលងាយស្រួលជាងនៅទីនោះ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីការណែនាំខ្លីៗ ហ្គេមនេះគឺនិយាយត្រង់ៗថាវាងាយស្រួលលេងណាស់។ ហ្គេមនេះមានភាពស្មុគស្មាញជាងហ្គេមពេញនិយមធម្មតារបស់អ្នក ហើយមានអាយុលើសពី 10 ឆ្នាំ ប៉ុន្តែវានៅតែងាយស្រួលក្នុងការលេង។ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានបង្រៀនក្នុងរយៈពេលប្រហែល 10-15 នាទី ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីវេនអ្នកលេងគួរតែយល់ឱ្យបានច្បាស់អំពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ សញ្ញានៃហ្គេមដ៏ល្អមួយនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំគឺថា វាមិនពិបាកលេងជាងវានោះទេ។ Ticket to Ride គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃរឿងនេះ។
ទោះបីជាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេងក៏ដោយ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះក៏មានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចផងដែរ។ ជាក់ស្តែងមានហ្គេមដែលមានលក្ខណៈយុទ្ធសាស្ត្រជាង ប៉ុន្តែវាមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច ដោយផ្អែកលើកម្រិតលំបាករបស់វា។ ហ្គេមនៅស្នូលរបស់វា គឺជាល្បែងប្រមូលសំណុំ នៅពេលអ្នកព្យាយាមទទួលបានកាតដែលមានពណ៌ដូចគ្នា ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលបានផ្លូវ។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួច ទោះបីជាអ្នកព្យាយាមស្វែងរកផ្លូវដែលល្អបំផុតដើម្បីបំពេញសំបុត្រ និងពិន្ទុរបស់អ្នក។ យុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើន។កើតចេញពីការស្វែងរកវិធីដើម្បីបំពេញសំបុត្ររបស់អ្នកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលកំណត់ចំនួនផ្លូវដែលអ្នកត្រូវទាមទារ។ នៅពេលនរណាម្នាក់ទាមទារផ្លូវដែលអ្នកត្រូវការ អ្នកក៏ត្រូវសម្របខ្លួនដើម្បីស្វែងរកផ្លូវផ្សេងដែរ។ ហ្គេមអាចមានភាពតានតឹង ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកជិតដល់ការបញ្ចប់សំបុត្រ ហើយគ្រាន់តែត្រូវការវេនមួយ ឬពីរ ដើម្បីទទួលបានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ផ្លូវរវាងទីក្រុងទាំងពីរ។ ការលេងហ្គេមគឺពិតជាសាមញ្ញ និងពេញចិត្តដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 1,000 ហើយហ្គេមដើមនៅតែរក្សាកន្លែងនេះជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេល។ អារម្មណ៍ទាំងអស់របស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមដើមអនុវត្តចំពោះ Ticket to Ride Rails & Sail ផងដែរ។
មនុស្សជាច្រើនចាត់ទុក Ticket to Ride Rails & Sails ជាកំណែកម្រិតខ្ពស់នៃហ្គេមដើម ហើយខ្ញុំអាចមើលឃើញការប្រៀបធៀប។ នៅលើផ្ទៃហ្គេមគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមដើមដែរ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថាវាជាហ្គេមដែលទំនើបជាង។ មេកានិកថ្មីមិនធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៅក្នុងហ្គេម ដែលខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាជាកំណែច្បាស់លាស់នៃហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីហ្គេមហាក់ដូចជាធំជាងពីក្តារធំមួយទៅសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើន និងសូម្បីតែវិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីរកពិន្ទុ។
ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាវាជាវិជ្ជមានសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន និងអវិជ្ជមានសម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត។ មនុស្សដែលចូលចិត្តគំនិតនៃសំបុត្រទៅជិះ ប៉ុន្តែប្រាថ្នាថាវាមានយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែច្រើន ទំនងជាចូលចិត្តយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែមព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការសម្រេចចិត្តកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ មានជម្រើសយុទ្ធសាស្រ្តសក្តានុពលជាច្រើនទៀតដែលអ្នកអាចបន្ត ហើយមានរឿងជាច្រើនទៀតដែលត្រូវពិចារណាលើវេននីមួយៗ។ នៅផ្នែកអវិជ្ជមាន នេះធ្វើឱ្យហ្គេមមិនសូវអាចចូលដំណើរការបាន។ ខ្ញុំនឹងណែនាំដោយស្មោះត្រង់ក្នុងការលេងហ្គេមដើមជាមួយអ្នកលេងថ្មី មុនពេលលោតចូល Ticket to Ride Rails & ទូកក្តោង។ ហ្គេមនេះនៅតែមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែវាទាមទារច្រើនជាងហ្គេមដើមបន្តិច។
សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺ Ticket to Ride Rails & Sails បន្ថែមមេកានិកថ្មីសំខាន់ពីរ ខណៈពេលដែលក៏សម្របនូវយន្តការមួយចំនួនផ្សេងទៀតពីការពង្រីកមួយចំនួនដែលបានចេញផ្សាយបន្ទាប់ពីហ្គេមដើម។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីរគឺការបន្ថែមកប៉ាល់ ក៏ដូចជាកំពង់ផែ។
កប៉ាល់មានភាពងាយស្រួលក្នុងការបន្ថែមហ្គេមដ៏ធំបំផុត។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើនដែលផ្លូវកប៉ាល់ធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នានឹងផ្លូវរថភ្លើងដែរ ប៉ុន្តែការពិតដែលថាមានរបៀបដឹកជញ្ជូនពីរផ្សេងគ្នា ផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមបន្តិច។ អ្នកត្រូវរក្សាកាតសម្រាប់ការធ្វើដំណើរទាំងពីរប្រភេទដែលមានន័យថាអ្នកនឹងត្រូវចំណាយពេលច្រើនជាងការគូរប័ណ្ណ។ សន្លឹកបៀរបស់អ្នកក៏នឹងធំជាងនេះបន្តិចដែរ។ បន្ថែមពីលើការមានពណ៌ត្រឹមត្រូវដើម្បីទាមទារផ្លូវមួយ អ្នកក៏ត្រូវយកវាទៅក្នុងរបៀបដឹកជញ្ជូនត្រឹមត្រូវ។ ការមានមធ្យោបាយធ្វើដំណើរពីរយ៉ាងទៀងទាត់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើនដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងទីក្រុង។
ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តការបន្ថែមកប៉ាល់ទៅក្នុងហ្គេម ដោយសារហេតុផលមួយចំនួន។ ការពិតដែលថាពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើនគឺតែងតែស្វាគមន៍។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម អ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកនឹងបន្តទៅកាន់ផ្លូវរថភ្លើង ឬផ្លូវទឹក នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនាវា និងរថភ្លើងប៉ុន្មាន។ អ្នកតែងតែអាចជួញដូរប្រភេទមួយសម្រាប់មួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែវានឹងធ្វើឱ្យអ្នកខាតបង់ពិន្ទុ និងវេន ដូច្នេះវាមិនត្រូវបានណែនាំទេប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ ខណៈពេលដែលវាហាក់ដូចជាមិនច្រើនទេនៅពេលដំបូង គំនិតនៃមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនពីរផ្សេងគ្នាពិតជាផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកចូលទៅជិតហ្គេម។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើហ្គេម Ticket to Ride ផ្សេងទៀតបានអនុវត្តនាវាតាំងពីពេលណានោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថាពួកគេធ្វើដូចដែលពួកគេបន្ថែមការសម្រេចចិត្តថ្មីៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទៅក្នុងហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ រាល់ពេលដែលអ្នកគូរមុខឡើងលើរថភ្លើង ឬកាតកប៉ាល់ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសថាតើកាតណាដែលនឹងត្រូវដាក់មុខ។ ប្រសិនបើអ្នកដឹងថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងពេញចិត្តពួកគេម្នាក់នោះ អ្នកអាចដាក់ចេញដោយចេតនាដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែពិបាកដើម្បីទទួលបាននូវអ្វីដែលពួកគេចង់បាន។
ការបន្ថែមសំខាន់មួយទៀតគឺ Ticket to Ride Rails & ទូកគឺជាកំពង់ផែ។ Harbors បន្ថែមវិធីថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរកពិន្ទុទៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន អ្នកចង់ដាក់កំពង់ផែរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកបាត់បង់ពិន្ទុ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើ។ កំពង់ផែអាចជាប្រភពពិន្ទុដ៏ធំមួយ ប្រសិនបើអ្នកប្រើវាបានត្រឹមត្រូវ។ ជាធម្មតាវិធីដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងការរកពិន្ទុបានច្រើននៅក្នុង Ticket to Ride គឺដើម្បីទទួលបាននូវបណ្តុំនៃសំបុត្រនៅក្នុងតំបន់ទូទៅដូចគ្នានឹងអ្នកអាចប្រើប្រាស់ផ្លូវដែលបានទាមទាររបស់អ្នកសម្រាប់សំបុត្រផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ វាត្រូវបានពង្រឹងបន្ថែមទៀតដោយកំពង់ផែ ដោយសារតែអ្នកទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការមានសំបុត្រជាច្រើនដែលចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់នៅក្នុងទីក្រុងតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំបុត្រច្រើនដែលមានទីក្រុងតែមួយ អ្នកត្រូវព្យាយាមដើម្បីទទួលបានកំពង់ផែមួយនៅក្នុងទីក្រុងនោះព្រោះវានឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកច្រើន។
ខណៈពេលដែលរកបានប្រាក់ចំណេញ វាពិបាកណាស់ក្នុងការដាក់កំពង់ផែនៅក្នុងហ្គេម។ នោះគឺដោយសារតែអ្នកត្រូវការកាតដែលមាននិមិត្តសញ្ញាកំពង់ផែព្រមទាំងកាតដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ មានតែកាតចំនួនបួននៃរថភ្លើង/កប៉ាល់នីមួយៗសម្រាប់ពណ៌នីមួយៗដែលមាននិមិត្តសញ្ញា។ ព្រៃក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់កំពង់ផែ ទោះបីជាធ្វើឱ្យពួកវាមានតម្លៃគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក៏ដោយ។ ដើម្បីដាក់កំពង់ផែ វាជាធម្មតាជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវតែបន្តយ៉ាងសកម្ម ព្រោះឱកាសដាក់កំពង់ផែមិនធ្លាក់មកលើភ្លៅរបស់អ្នកទេ។ អ្នកត្រូវលះបង់វេនដើម្បីដាក់កំពង់ផែជំនួសឱ្យការទទួលបានផ្លូវ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចយកកំពង់ផែមួយចូលទៅក្នុងទីក្រុងដ៏មានតម្លៃ ទោះបីជាវាមានតម្លៃវាក៏ដោយ ព្រោះវាអាចធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានពិន្ទុច្រើន។
ដូចជាការបន្ថែមកប៉ាល់ ខ្ញុំចូលចិត្តកំពង់ផែ។ Harbors ប្រហែលជាមិនដើរតួយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួនទេ ប៉ុន្តែពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុនៅក្នុងហ្គេម។ ហានិភ័យធៀបនឹងរង្វាន់សម្រាប់ពួកគេហាក់ដូចជាត្រឹមត្រូវផងដែរ។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការដាក់ពួកគេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអាចឱ្យពួកគេនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ ពួកគេអាចរកពិន្ទុអ្នកបានច្រើន។ ខ្ញុំស្ទើរតែជានិច្ចរីករាយនៅពេលដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីកាន់តែច្រើនក្នុងការរកពិន្ទុ ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីៗជាច្រើនទៀតដែលត្រូវលេងនៅពេលបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។ កំពង់ផែគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយសម្រាប់ហ្គេម ព្រោះថាពួកគេមិនរំខានពីហ្គេមដែលនៅសល់ ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសនៃឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពដើម្បីប្រើក្នុងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។
ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ពីមុនសំបុត្រ ដើម្បីជិះ Rails & Sails គឺជាកំណែធំជាងនៃហ្គេមដើមស្ទើរតែគ្រប់មធ្យោបាយ។ ហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន ហើយដូច្នេះនាំឱ្យហ្គេមចំណាយពេលយូរ។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាហ្គេមនេះយូរពេកទេ ប៉ុន្តែក្រៅពីឱកាសដ៏កម្រ វានឹងចំណាយពេលយូរជាងហ្គេមដើម។ រវាងនេះ និងយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែម សំបុត្រទៅជិះរថភ្លើង & Sails មិនមានភាពរលូនដូចហ្គេមដើមទេ។ មនុស្សមួយចំនួននឹងចូលចិត្តវា ប៉ុន្តែអ្នកផ្សេងទៀតនឹងចូលចិត្តហ្គេមដើមដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញជាងមុន។ នេះជាហេតុផលចម្បងដែលខ្ញុំមិនអាចនិយាយថា Ticket to Ride Rails & Sails គឺល្អជាងឬអាក្រក់ជាងហ្គេមដើម។ មនុស្សមួយចំនួននឹងចូលចិត្តហ្គេមទាំងពីរ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញគុណសម្បត្តិនៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរ ហើយដូច្នេះទំនងជានឹងលេងហ្គេមទាំងពីរក្នុងបរិមាណដូចគ្នា។
មុននឹងបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយយ៉ាងរហ័សអំពីសមាសធាតុនៃហ្គេម។ ដូចជាគ្រប់កំណែនៃ Ticket to Ride សមាសធាតុគឺល្អសម្រាប់ Ticket to Ride Rails & ទូកក្តោង។ ភាពលេចធ្លោដំបូងសម្រាប់សមាសធាតុគឺការពិតដែលថាហ្គេមពិតជារួមបញ្ចូលផែនទីពីរផ្សេងគ្នា។ខណៈពេលដែលផែនទីទាំងពីរមិនខុសគ្នាខ្លាំង ខ្ញុំចូលចិត្តការបន្ថែមនេះ។ ផែនទីទាំងពីរមានភាពខុសប្លែកគ្នាគ្រប់គ្រាន់ ដែលពួកវាផ្តល់តម្លៃលេងឡើងវិញបន្តិចបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ ផែនទីពិភពលោកហាក់ដូចជារីករាលដាលកាន់តែច្រើន និងមានផ្លូវកប៉ាល់កាន់តែច្រើន ខណៈពេលដែល Great Lakes មានទំហំតូចជាង និងមានផ្លូវរថភ្លើងកាន់តែច្រើន។ ខ្ញុំគិតថាផែនទីទាំងពីរនេះមានតម្លៃលេង។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺអស្ចារ្យដូចស៊េរីដែលនៅសល់។ ហ្គេមនេះក៏មានរថភ្លើងប្លាស្ទិកដែលមានគុណភាពដូចគ្នា ក៏ដូចជាកប៉ាល់ផងដែរ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺពិតជាស្មើគ្នាជាមួយនឹងហ្គេមដែលនៅសល់ក្នុងស៊េរី។
ខ្ញុំពិតជាមានការតវ៉ាពីរជាមួយសមាសធាតុនេះ។ ដំបូង ហ្គេមនេះមានទំហំធំជាងដើមបន្តិចទាំងទំហំប្រអប់ និងទំហំដែលវាប្រើពេលលេង។ អ្នកនឹងត្រូវការតារាងទំហំពេញដើម្បីលេងហ្គេម ព្រោះផែនទីពិតជាធំណាស់។ បញ្ហាមួយទៀតគឺហ្គេមនេះថ្លៃជាងហ្គេមដើម។ នេះទំនងជាដោយសារតែសមាសធាតុបន្ថែមដែលហ្គេមភ្ជាប់មកជាមួយ។ ហ្គេមនេះមាន MSRP ដើម $80 ដែលមានតម្លៃថ្លៃណាស់។ នោះជាផ្នែកនៃហេតុផលដែលខ្ញុំចំណាយពេលខ្លះសម្រាប់ខ្ញុំដើម្បីជ្រើសរើសហ្គេម។ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការស្វែងរកកំណែភាសាបារាំងនៃហ្គេមទោះបីជាតម្លៃថោកដែលពន្យល់ថាហេតុអ្វីបានជាប្រអប់ក្នុងរូបភាពសម្រាប់ការពិនិត្យនេះមិនមែនជាកំណែជាភាសាអង់គ្លេសរបស់ហ្គេម។ គ្រាន់តែជាឯកសារយោង អ្នកពិតជាមិនត្រូវការដើម្បីទិញកំណែភាសារបស់អ្នកនៃការប្រកួតនេះដូចជានៅខាងក្រៅប្រអប់និងណែនាំអ្វីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមជាភាសាឯករាជ្យ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបោះពុម្ពការណែនាំត្រឹមត្រូវចេញពីគេហទំព័រ Days of Wonder ។
តើអ្នកគួរទិញសំបុត្រដើម្បីជិះរថភ្លើង & Sail?
ខ្ញុំមានសង្ឃឹមខ្ពស់សម្រាប់សំបុត្រជិះរថភ្លើង & ចេញដំណើរដោយសារតែការស្រឡាញ់សិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់ខ្ញុំ និងការសន្និដ្ឋានថាវានឹងក្លាយជាកំណែកម្រិតខ្ពស់នៃ Ticket to Ride ។ ទោះបីជាមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ទាំងនេះក៏ដោយ ខ្ញុំពិតជាគិតថា Ticket to Ride Rails & Sails បានរស់នៅតាមពួកគេ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើវាប្រាកដថាល្អជាងដើមឬអត់នោះទេ ប៉ុន្តែវាស្មើនឹងវាប្រាកដណាស់។ ហ្គេមនេះរក្សាតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេមដើម ខណៈពេលដែលបន្ថែមយន្តការថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនផងដែរ។ ខ្ញុំអាចនិយាយថាហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្រជាងហ្គេមដើម។ ការបន្ថែមកប៉ាល់ និងកំពង់ផែបន្ថែមជាច្រើនដល់ហ្គេម ហើយជាការបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ជាទូទៅ ហ្គេមមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីអាចចង់បានពីកំណែកម្រិតខ្ពស់នៃ Ticket to Ride។
ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ Ticket to Ride ឬមិនចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះកំណែកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះបន្តិច នៃហ្គេម ខ្ញុំមិនគិតថា Ticket to Ride Rails & ទូកនឹងសម្រាប់អ្នក។ អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីគួរតែចូលចិត្តហ្គេមនេះ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងដល់អ្នកគាំទ្ររបស់ Ticket to Ride ដើម្បីយ៉ាងហោចណាស់ពិចារណាយកសំបុត្រទៅជិះរថភ្លើង & ជិះទូក។
ទិញសំបុត្រដើម្បីជិះរថភ្លើង & ជិះទូកតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។
រៀបចំ
- ដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលតារាង។
- សាប់កាតរថភ្លើង និងកាតនាវាដោយឡែកពីគ្នា។
- ចែកប័ណ្ណរថភ្លើង និងកាតទៅកាន់អ្នកលេងម្នាក់ៗ អាស្រ័យលើផែនទីដែលអ្នកកំពុងលេង។
- សម្រាប់ផែនទីពិភពលោក អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកជូនរថភ្លើងបី និងកាតកប៉ាល់ចំនួនប្រាំពីរ។
- សម្រាប់ផែនទី The Great Lakes អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកជូនរថភ្លើងពីរ និងកាតនាវាពីរ។
- ត្រឡប់សន្លឹកបៀកំពូលទាំងបីពីរថភ្លើង ហើយនាវាកប៉ាល់បែរមុខមកលើតុ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតបានជាសន្លឹកឆ្នោតពីរ។
- សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗចំនួនប្រាំសន្លឹក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលសំបុត្ររបស់ពួកគេ ហើយជ្រើសរើសមួយណាដែលពួកគេចង់រក្សាទុក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់សំបុត្រចំនួនបី ប៉ុន្តែអាចរក្សាទុកបានបួន ឬទាំងប្រាំ។ សំបុត្រទាំងឡាយណាដែលអ្នកលេងមិនចង់បាន នឹងត្រូវប្រគល់ទៅបាតនាវាវិញ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបានរថភ្លើង និងកប៉ាល់ប្លាស្ទិកមួយចំនួន អាស្រ័យលើផែនទីដែលត្រូវលេង។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងជ្រើសរើសការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរថភ្លើង និងកប៉ាល់ដែលពួកគេនឹងរក្សាទុក។ អ្នកលេងនឹងបង្ហាញពីចំនួនរថភ្លើង និងកប៉ាល់ដែលពួកគេរក្សាទុកក្នុងពេលតែមួយ។ នៅសល់នឹងត្រូវដាក់នៅម្ខាង។
- ពិភពលោក – អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបានរថភ្លើង 25 គ្រឿង និងនាវា 50 គ្រឿង។ ពួកគេនឹងត្រូវរក្សាទុកដុំប្លាស្ទិកសរុបចំនួន ៦០ ដុំ។ សម្រាប់ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក ការណែនាំណែនាំអោយរក្សារថភ្លើងចំនួន 20 និងនាវាចំនួន 40 ។
- Great Lakes- អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 33 រថភ្លើងនិង 32 នាវា។ ពួកគេនឹងត្រូវរក្សាទុកដុំប្លាស្ទិកសរុបចំនួន ៥០ ដុំ។ សម្រាប់ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក ការណែនាំណែនាំអោយរក្សារថភ្លើងចំនួន 27 គ្រឿង និងនាវាចំនួន 23 គ្រឿង។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗធ្វើដំណើរទៅកាន់កំពង់ផែចំនួន 3 ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដាក់និមិត្តសញ្ញាពិន្ទុពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះសូន្យនៃបទដាក់ពិន្ទុ។
- អ្នកលេងដែលបានធ្វើដំណើរច្រើនបំផុតទៅមុន។ Play នឹងដំណើរការតាមទ្រនិចនាឡិកាពេញមួយហ្គេម។
ការលេងហ្គេម
នៅលើវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងប្រាំដើម្បីអនុវត្តនៅវេនរបស់អ្នក។
- យកប័ណ្ណធ្វើដំណើរ
- ទាមទារផ្លូវមួយ
- គូរសំបុត្រ
- សាងសង់កំពង់ផែ
- ផ្លាស់ប្តូរបំណែក
យកប័ណ្ណធ្វើដំណើរ
នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងមានឱកាសបន្ថែមសន្លឹកបៀរហូតដល់ពីរសន្លឹកទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ មិនដូច Ticket to Ride ធម្មតាទេ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលកាតរថភ្លើង និងនាវា។ កាតរថភ្លើងត្រូវបានប្រើដើម្បីទាមទារផ្លូវគោក ហើយកាតកប៉ាល់ត្រូវបានប្រើដើម្បីទាមទារផ្លូវទឹក។
នៅពេលជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ អ្នកអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកទាំងប្រាំមួយ ឬសន្លឹកបៀខាងលើពីសន្លឹកឆ្នោតណាមួយ។ អ្នកថែមទាំងអាចយកសន្លឹកបៀមុខមួយសន្លឹក និងបៀមុខចុះក្រោមមួយ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងយកសន្លឹកបៀមុខឡើង ពួកគេនឹងជំនួសវាដោយសន្លឹកបៀខាងលើពីការចាប់ឆ្នោតមួយ។ អ្នកលេងដែលទទួលយកកាតទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសថាតើវាត្រូវបានជំនួសដោយកាតរថភ្លើងឬនាវា។ ដោយសារតែនេះ ចំនួននៃប័ណ្ណប្រឈមមុខនឹងរថភ្លើង និងនាវាអាចផ្លាស់ប្តូរពេញមួយហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនឹង នោះគឺជាកាតតែមួយគត់ដែលពួកគេនឹងទទួលសម្រាប់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានកាតកំពូលពីការចាប់ឆ្នោត ពួកគេនឹងនៅតែទទួលបានកាតមួយទៀត។ ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយ សន្លឹកបៀបីមុខក្នុងចំនោមសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយគឺព្រៃ នោះសន្លឹកបៀមុខទាំងប្រាំមួយត្រូវបានបោះចោល ហើយជំនួសដោយសន្លឹកបៀចំនួន 3 នៃប្រភេទនីមួយៗ។
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកអស់អស់ សូមសាប់គំនរបោះចោលដែលត្រូវគ្នា។ ដើម្បីបង្កើតការចាប់ឆ្នោតថ្មី។

អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសយកកាតធ្វើដំណើរ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមុខឡើងលើ ឬសន្លឹកបៀកំពូលពីមួយសន្លឹកដែលដាក់មុខចុះក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើស Wild Card នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ពួកគេនឹងទទួលបានតែកាតមួយប៉ុណ្ណោះ។
ទាមទារផ្លូវមួយ
សម្រាប់វេនរបស់អ្នក អ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីទាមទារផ្លូវណាមួយនៅលើ បន្ទះហ្គេម។ អ្នកអាចទាមទារផ្លូវបើកចំហណាមួយ ទោះបីជាវាមិនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅផ្លូវដែលអ្នកបានទាមទាររួចហើយក៏ដោយ។ ដើម្បីទាមទារផ្លូវមួយ អ្នកត្រូវតែលេងចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃផ្លូវដែលអ្នកចង់យក។ សន្លឹកបៀក៏ត្រូវតែផ្គូផ្គងនឹងប្រភេទនៃការដឹកជញ្ជូនត្រឹមត្រូវ (រថភ្លើងសម្រាប់ដី កប៉ាល់សម្រាប់ទឹក)។ នៅពេលដែលផ្លូវមួយត្រូវបានទាមទារ គ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចទាមទារវាសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់នោះទេ។ ករណីលើកលែងមួយនេះគឺថាផ្លូវមួយចំនួនមានពីរឈុត។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងបួន ឬប្រាំនាក់ អ្នកលេងផ្សេងអាចទាមទារផ្លូវទីពីរដោយការលេងកាតពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ កាត Wild អាចដើរតួជាកាតរថភ្លើង ឬកាតពណ៌ផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងនេះលេងរថភ្លើងពណ៌ផ្កាឈូកចំនួនបី និងព្រៃមួយ។ នៅពេលដែលពួកគេបានលេងរថភ្លើងពណ៌ផ្កាឈូកចំនួនបួន ពួកគេបានទាមទារផ្លូវរវាងទីក្រុង Los Angeles និង New York។
Great Lakes – ទីក្រុងមួយចំនួននឹងមានទាំងផ្លូវរថភ្លើង និងនាវាដែលតភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរដូចគ្នា . ផ្លូវទាំងនេះមិនរាប់បញ្ចូលទាំងផ្លូវពីរទេ ដូច្នេះទាំងពីរអាចត្រូវបានទាមទារនៅក្នុងហ្គេមជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងណាមួយ។

មានទាំងផ្លូវរថភ្លើង និងផ្លូវទូករវាង Duluth និង Thunder Bay។ នៅពេលដែលផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវទាំងនេះត្រូវបានទាមទារ ផ្លូវផ្សេងទៀតនៅតែអាចទាមទារបានសូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរ និងបី។
ប្រសិនបើផ្លូវមួយមានចន្លោះពណ៌ប្រផេះ អ្នកអាចប្រើសន្លឹកបៀនៃពណ៌ណាមួយ ប៉ុន្តែកាតទាំងអស់ត្រូវតែជា ពណ៌ដូចគ្នា។

រវាងទីក្រុងទាំងពីរនេះមានចន្លោះពណ៌ប្រផេះពីរ។ ដើម្បីទាមទារផ្លូវនេះ អ្នកត្រូវលេងកាតរថភ្លើងពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។
នៅពេលលេងកាតកប៉ាល់ សន្លឹកបៀខ្លះមានកប៉ាល់ពីរ។ ទាំងនេះរាប់ជានាវាពីរ។ អ្នកអាចបង់ប្រាក់លើសដោយប្រើកាតនាវាពីរដងដើម្បីទាមទារផ្លូវមួយ។

អ្នកលេងនេះបានលេងកាតនាវាពីរ ក៏ដូចជាកាតកប៉ាល់ព្រៃមួយ និងកាតខ្មៅតែមួយ។ នៅពេលដែលពួកគេបានលេងកប៉ាល់ខ្មៅសរុបចំនួនប្រាំមួយ ពួកគេបានទាមទារផ្លូវខ្មៅ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាមទារផ្លូវមួយ ពួកគេនឹងដាក់ចំនួនរថភ្លើង/កប៉ាល់ប្លាស្ទិកដែលត្រូវគ្នានៅលើចន្លោះនៃផ្លូវដែលពួកគេបានទាមទារ។ អ្នកត្រូវតែប្រើបំណែកប្លាស្ទិកត្រឹមត្រូវសម្រាប់ផ្លូវអ្នកទាមទារ។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកន្លែងដាក់ពិន្ទុរបស់អ្នកឆ្ពោះទៅមុខ ស្មើនឹងប្រវែងផ្លូវដែលអ្នកបានអះអាងថា យោងតារាងដែលបានបោះពុម្ពនៅលើក្តារ។

នេះគឺជាតារាងសម្រាប់ដាក់ពិន្ទុលើប្រវែងផ្លូវផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាមទារផ្លូវរថភ្លើង/កប៉ាល់ចំនួនប្រាំ ពួកគេនឹងរកបានដប់ពិន្ទុ។
ផែនទីពិភពលោក – ផែនទីពិភពលោកមានផ្លូវពីរដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយនិមិត្តសញ្ញា "គូ" . ដើម្បីទាមទារផ្លូវនេះ អ្នកត្រូវលេងកាតរថភ្លើងពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នាសម្រាប់ចន្លោះនីមួយៗដែលមាននិមិត្តសញ្ញា។ ពណ៌នេះអាចខុសពីពណ៌ដែលប្រើសម្រាប់ផ្លូវដែលនៅសល់។

ផ្លូវនេះមានចន្លោះពីរដែលមាននិមិត្តសញ្ញាគូ។ អ្នកនឹងត្រូវលេងសន្លឹកបៀររថភ្លើងពីរគូដែលមានពណ៌ដូចគ្នាដើម្បីទាមទារផ្លូវនេះ។
គូរសំបុត្រ
សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀកំពូលទាំងបួនពីសន្លឹកសំបុត្រ។ ប្រសិនបើសំបុត្រនៅសល់តិចជាង 4 សន្លឹក អ្នកនឹងទទួលបានសំបុត្រច្រើនដូចដែលនៅសេសសល់។
បន្ទាប់ពីចាប់ឆ្នោត អ្នកលេងត្រូវរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់សំបុត្រមួយ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាសន្លឹកបៀពីរ បី ឬទាំងបួន ប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ សន្លឹកបៀណាដែលអ្នកលេងមិនចង់បាន អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅបាតនៃបន្ទះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងសម្រេចចិត្តរក្សាសំបុត្រនោះ ពួកគេត្រូវតែរក្សាទុកវាសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។

អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសយកសំបុត្រថ្មី។ ពួកគេនឹងត្រូវរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់សំបុត្រមួយក្នុងចំណោមសំបុត្រទាំងបួននេះ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបាន។រក្សាកាតជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។
សំបុត្រនីមួយៗមានពីរទីក្រុង។ គោលដៅគឺដើម្បីទាមទារសំណុំនៃផ្លូវដែលតភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៅលើកាតសំបុត្រ។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ការភ្ជាប់ អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុដែលបង្ហាញនៅលើកាតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការបញ្ចប់ការតភ្ជាប់ អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុដែលបង្ហាញនៅលើកាត។ អ្នកលេងអាចរក្សាសំបុត្របានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បានពេញមួយហ្គេម ប៉ុន្តែនៅពេលដែលសំបុត្រត្រូវបានយក អ្នកលេងមិនអាចកម្ចាត់វាបានទេ។ ពួកគេមិនគួរបង្ហាញសំបុត្ររបស់ពួកគេដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតរហូតដល់ចប់ការប្រកួត។
-
- សម្រាប់សំបុត្រនេះ អ្នកលេងត្រូវភ្ជាប់ Buenos Aires ទៅ Marseille ។ ប្រសិនបើពួកគេភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ 18 ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានបញ្ចប់សំបុត្រនោះ ពួកគេនឹងបាត់បង់ 18 ពិន្ទុ។
-
- អ្នកលេងនេះបានភ្ជាប់ទីក្រុង Buenos Aires និង Marseille ។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានបញ្ចប់សំបុត្រ ពួកគេនឹងទទួលបាន 18 ពិន្ទុ។
ផែនទីពិភពលោក – ផ្នែកខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងនៃក្តារត្រូវបានភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដោយផ្អែកលើព្រួញដែលបង្ហាញនៅសងខាងនៃក្តារ។
ផែនទីពិភពលោក – កាតសំបុត្រធ្វើដំណើរគឺផ្តាច់មុខសម្រាប់ផែនទីពិភពលោក។ សំបុត្រទាំងនេះនឹងបង្ហាញទីក្រុងច្រើនជាងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចភ្ជាប់ទីក្រុងដែលបានបង្ហាញតាមលំដាប់ដែលបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀនោះ ពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុស្មើនឹងលេខខ្ពស់ជាងនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេង។ ប្រសិនបើពួកគេភ្ជាប់ទីក្រុងប៉ុន្តែមិននៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុស្មើនឹងលេខខាងក្រោមនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេង។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចបំពេញសំបុត្របានទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់ពិន្ទុស្មើនឹងលេខនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំ។ ទីក្រុង Lahore ទីក្រុង Mumbai និងទីក្រុងបាងកក។ ប្រសិនបើពួកគេភ្ជាប់ទីក្រុងតាមលំដាប់នោះ ពួកគេនឹងទទួលបានដប់បីពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពួកគេភ្ជាប់ទីក្រុងនានា ប៉ុន្តែមិនស្ថិតក្នុងលំដាប់នោះ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាំបួនពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានបញ្ចប់សំបុត្រទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់ 19 ពិន្ទុ។
-
- អ្នកលេងនេះបានភ្ជាប់ Tehran ទៅ Lahore, Lahore ទៅ Mumbai និងចុងក្រោយ Mumbai ទៅ Bangkok ។ នៅពេលដែលពួកគេបានបំពេញសំបុត្រតាមលំដាប់លំដោយ ពួកគេនឹងរកបានដប់បីពិន្ទុពីសំបុត្រ។
សាងសង់កំពង់ផែ
កំពង់ផែអាចត្រូវបានសាងសង់តែនៅក្នុងទីក្រុងដែលមាននិមិត្តសញ្ញាយុថ្កាប៉ុណ្ណោះ។ ទីក្រុងនីមួយៗអាចមានកំពង់ផែតែមួយគត់ដែលសាងសង់លើពួកគេ។ ដើម្បីដាក់កំពង់ផែក្នុងទីក្រុងមួយ អ្នកត្រូវតែទាមទារយ៉ាងហោចណាស់ផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវដែលតភ្ជាប់ទៅទីក្រុងនោះ។
ដើម្បីសាងសង់កំពង់ផែ អ្នកត្រូវតែបោះបង់កាតរថភ្លើង និងនាវាពីរដែលមានពណ៌ និងលក្ខណៈពិសេសដូចគ្នាទាំងអស់។ និមិត្តសញ្ញាកំពង់ផែ (យុថ្កា) នៅលើពួកគេ។ កាត Wild អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀទាំងបួននេះ។
-
- រូបភាពគឺជារថភ្លើងពីរ និងកាតនាវាពីរដែលមាននិមិត្តសញ្ញាយុថ្កា។ អ្នកលេងត្រូវការសន្លឹកបៀទាំងបួននេះ ដើម្បីដាក់កំពង់ផែ។ ប្រសិនបើពួកគេបាត់សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះអាចជំនួសមួយក្នុងចំណោមពួកវាដោយកាតក្រហមនៅខាងស្តាំ។
-
- អ្នកលេងនេះបានដាក់កំពង់ផែនៅញូវយ៉ក។
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់កំពង់ផែរបស់ពួកគេ ដោយផ្អែកលើចំនួនសំបុត្រដែលពួកគេបានបំពេញលក្ខណៈពិសេសនោះ ទីក្រុងដែលកំពង់ផែមួយត្រូវបានដាក់បញ្ចូល។ ចំនួនពិន្ទុដែលបានរង្វាន់អាស្រ័យ នៅលើផែនទីដែលអ្នកកំពុងលេង៖
- ផែនទីពិភពលោក
- 20 ពិន្ទុ ប្រសិនបើកំពង់ផែមានលក្ខណៈពិសេសនៅលើសំបុត្រដែលបានបញ្ចប់មួយ
- 30 ពិន្ទុប្រសិនបើ កំពង់ផែមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសំបុត្រដែលបានបញ្ចប់ចំនួនពីរ
- 40 ពិន្ទុ ប្រសិនបើកំពង់ផែត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសំបុត្រដែលបានបញ្ចប់ចំនួន 3 ឬច្រើនជាងនេះ
- Great Lakes
- 10 ពិន្ទុប្រសិនបើកំពង់ផែត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសំបុត្រដែលបានបញ្ចប់មួយ
- 20 ពិន្ទុប្រសិនបើកំពង់ផែត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសំបុត្រដែលបានបញ្ចប់ចំនួនពីរ
- 30 ពិន្ទុប្រសិនបើកំពង់ផែមានលក្ខណៈពិសេសនៅលើសំបុត្រដែលបានបញ្ចប់ចំនួនបី

អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់សំបុត្រចំនួនពីរដែលរួមមានញូវយ៉ក។ វានឹងធ្វើឱ្យពួកគេទទួលបាន 30 ពិន្ទុ។
កំពង់ផែណាមួយដែលអ្នកលេងខកខានក្នុងការដាក់កំឡុងពេលហ្គេមនឹងបាត់បង់អ្នកលេងចំនួន 4 ពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
Exchange Pieces
ប្រសិនបើនៅពេលណាដែលអ្នកលេងត្រូវការរថភ្លើង ឬកប៉ាល់ប្លាស្ទិកបន្ថែមទៀត ពួកគេអាចប្រើវេនដើម្បីផ្លាស់ប្តូរនាវាសម្រាប់រថភ្លើង ឬផ្ទុយមកវិញ។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរបំណែកជាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន ប៉ុន្តែអ្នកនឹងបាត់បង់មួយពិន្ទុសម្រាប់បំណែកនីមួយៗដែលអ្នកផ្លាស់ប្តូរ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូររថភ្លើងពីរសម្រាប់