សំបុត្រដើម្បីជិះ Marklin Board Game Review និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

អ្នកអានធម្មតានៃប្លក់នេះប្រហែលជាដឹងរួចហើយថាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេលគឺ Ticket to Ride។ ហេតុផលដែលខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះខ្លាំងណាស់គឺថាវាមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច ហើយប៉ុន្តែវាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចលេងហ្គេមបាន។ វាគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃហ្គេមដែលមិនចាំបាច់ស្មុគស្មាញដើម្បីក្លាយជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលពិនិត្យមើលសំបុត្រដើមដើម្បីជិះលើ Geeky Hobbies ខ្ញុំបានមើល Ticket to Ride Europe កាលពីអតីតកាល។ ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ដ៏​ធំ​ម្នាក់​នៃ​សិទ្ធិ​ផ្តាច់​មុខ​នេះ ខ្ញុំ​មាន​ការ​រំភើប​ចិត្ត​នៅ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​សំបុត្រ​ទៅ​ជិះ Marklin នៅ​កន្លែង​លក់​ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម។ ដោយមើលឃើញថាខ្ញុំចូលចិត្តកំណែដើម និងអឺរ៉ុបនៃ Ticket to Ride ខ្ញុំមានសេចក្តីរំភើបដែលឃើញអ្វីដែល Marklin នឹងបន្ថែមទៅក្នុងរូបមន្ត។ ខណៈពេលដែល Ticket to Ride Marklin គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ ខ្ញុំមិនគិតថាវារស់នៅជាមួយហ្គេមពីរដើមនៅក្នុងស៊េរី Ticket to Ride នោះទេ។

របៀបលេងសរុបមក ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតរបស់អ្នកដំណើរ។ ខ្ញុំនឹងមិនតែងតែប្រើពួកវាទេ ប៉ុន្តែពួកគេបន្ថែមថាមពលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ហ្គេម។ ជាទូទៅខ្ញុំឃើញអ្នកដំណើរជំនួសម៉ាស៊ីនផ្លូវវែងបំផុតពីហ្គេមដើម (ឥឡូវនេះអ្នកទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការបំពេញសំបុត្រច្រើនបំផុត) ខណៈពេលដែលបន្ថែមធាតុល្បឿន/ពេលវេលា។

ជាទូទៅ គោលដៅរបស់អ្នកដំណើរគឺដាក់ ពួកគេនៅលើផ្លូវវែងបំផុតរបស់អ្នក ដូច្នេះពួកគេអាចទៅទស្សនាទីក្រុងជាច្រើនក្នុងការធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ។ ទីក្រុងកាន់តែច្រើនដែលពួកគេទៅលេង និមិត្តសញ្ញាទំនិញកាន់តែច្រើន ពួកគេនឹងរកបានសម្រាប់អ្នកលេង។ នេះលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យសាងសង់ផ្លូវវែងជាង ដូច្នេះអ្នកដំណើរអាចទៅទស្សនាទីក្រុងកាន់តែច្រើន។ ជាមួយនឹងការបន្ថែមកាតអ្នកដំណើរ អ្នកលេងអាចប្រើប្រាស់ផ្លូវរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលបន្ថែមភាពបត់បែនបន្ថែមទៀតដល់ម៉ាស៊ីនអ្នកដំណើរ ដូចដែលអ្នកអាចភ្ជាប់ផ្លូវទាំងពីររបស់អ្នកជាមួយគ្នា ឬគ្រាន់តែពង្រីកការធ្វើដំណើរឱ្យបានយូរបន្តិច។

គន្លឹះ ដល់មេកានិកអ្នកដំណើរកំពុងកំណត់ពេលវេលា។ ដើម្បីអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីគ្រឿងយន្តបានពេញលេញ អ្នកត្រូវស្វែងរកពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតក្នុងការប្រើប្រាស់អ្នកដំណើររបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើអ្នកដំណើរ វានឹងបាត់ជារៀងរហូត ដូច្នេះអ្នកចង់បង្កើនពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានពីអ្នកដំណើរម្នាក់ៗ។ ប្រើពួកវាឆាប់ពេក ហើយអ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុបន្ថែម ដោយសារផ្លូវរបស់អ្នកនឹងមិនវែងដូចដែលវាអាចទៅរួចនោះទេ។ ផងដែរ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងព្រួយបារម្ភអំពីការផ្លាស់ទីអ្នកដំណើររបស់អ្នក អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចទាមទារផ្លូវដែលអ្នកពិតជាចង់បាន/ត្រូវការ។ រង់ចាំយូរពេក ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតអាចប្រើមួយក្នុងចំណោមអ្នកដំណើររបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដើម្បីទាមទារនូវនិមិត្តសញ្ញាទំនិញដែលមានតម្លៃខ្ពស់ទាំងអស់នៅលើផ្លូវដែលអ្នកចង់ប្រើ។ នេះបន្ថែមមេកានិកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៅក្នុងហ្គេម ដោយសារតែអ្នកលេងម្នាក់ៗកំពុងព្យាយាមរកពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតក្នុងការប្រើប្រាស់អ្នកដំណើររបស់ពួកគេ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តម៉ាស៊ីនអ្នកដំណើរ ខ្ញុំគិតថាវាមានឥទ្ធិពលខ្លាំងពេកទៅលើហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពិតជាផ្តោតលើអ្នកដំណើរ ពួកគេអាចទទួលបានពិន្ទុច្រើនពីពួកគេ។ អ្នកលេងមិនអាចព្រងើយកន្តើយទាំងស្រុងលើការទាមទារផ្លូវនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា ជាងយន្តត្រូវចំណាយពេលឆ្ងាយបន្តិចពីអ្នកជួសជុលផ្លូវនៃ Ticket to Ride។ អ្នកអាចទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុតពីការទាមទារផ្លូវ និងការបញ្ចប់សំបុត្រ ហើយនៅតែចាញ់ពីរបីពិន្ទុ ប្រសិនបើអ្នកមិនចំណាយពេលច្រើនជាមួយអ្នកដំណើរ។ ខ្ញុំគិតថាវាអាចត្រូវបានជួសជុលដោយបន្ថយចំនួនពិន្ទុដែលរកបានពីនិមិត្តសញ្ញាទំនិញនីមួយៗដោយមួយឬពីរ។

តាមប្លង់ផែនទី ខ្ញុំនឹងនិយាយថាសំបុត្រទៅជិះ Marklin គឺនៅជិតអឺរ៉ុបជាង ជាងហ្គេមដើម។ ដូចជាផែនទីរបស់អឺរ៉ុប Marklin មានតំបន់មួយចំនួនដែលនឹងមានការប្រកួតប្រជែងជាច្រើនដើម្បីទាមទារផ្លូវ។ នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ផែនទី Marklin គឺ​មាន​រាង​តូច​ជាង​ផែនទី​អាមេរិក។ នៅក្នុងផែនទីអាមេរិច ប្រសិនបើអ្នកលេងយកផ្លូវមួយដែលអ្នកចង់បាន វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការស្វែងរកផ្លូវផ្សេងទៀតដែលនឹងទៅដល់កន្លែងដែលអ្នកចង់បាន។ នៅក្នុង Marklin អ្នកត្រូវតែចេញក្រៅផ្លូវរបស់អ្នកបន្តិច ប្រសិនបើអ្នកលេងទាមទារផ្លូវដែលអ្នកពិតជាត្រូវការ។ នេះ​គឺជាជាការពិតជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងតិចជាងបួននាក់ដែលកាត់ផ្តាច់ផ្លូវទ្វេទាំងអស់។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាផែនទីដែលមានការប្រកួតប្រជែងច្រើនជាងនេះគឺអវិជ្ជមានសម្រាប់ Marklin ប៉ុន្តែវាលេងខុសពីហ្គេមដើម។

ក្រៅពីការបន្ថែមអ្នកដំណើរ ការបន្ថែមដ៏សំខាន់តែមួយគត់ចំពោះសំបុត្រទៅជិះ Marklin គឺ គំនិតនៃ +4 ក្បាលរថភ្លើង។ ជាទូទៅ ក្បាលរថភ្លើង +4 ដំណើរការដូចក្បាលរថភ្លើងធម្មតា ប៉ុន្តែអាចប្រើបានតែលើផ្លូវរថភ្លើង 4 ខ្សែ ឬយូរជាងនេះ។ នេះកំណត់ថាមពលរបស់ក្បាលរថភ្លើង ដោយសារផ្លូវមួយចំនួននៅលើផែនទី Marklin មានប្រវែងតិចជាងរថភ្លើងចំនួនបួន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកលេងអាចយកសន្លឹកបៀរមុខ +4 ក្បាលរថភ្លើង ហើយនៅតែគូរសន្លឹកបៀមួយទៀត។ ខណៈពេលដែលអ្នកមិនអាចប្រើប្រាស់វាបានគ្រប់ពេល ក្បាលរថភ្លើង +4 នៅតែមានតម្លៃខ្លាំងរហូតដល់ពេលដែលខ្ញុំស្ទើរតែតែងតែចាប់យកវា ប្រសិនបើពួកគេប្រឈមមុខនឹងតុ។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះថា ហ្គេមនេះប្រហែលជាល្អជាងក្នុងការរក្សាការរឹតបន្តឹងលើការគូរមុខក្បាលរថភ្លើង ហើយគ្រាន់តែឱ្យក្បាលរថភ្លើង +4 ជាសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃតិចជាងមុន ព្រោះពួកវានឹងនៅតែមានតម្លៃដូចកាតព្រៃ។

រហូតមកដល់ពេលនេះ ដោយសារគុណភាពនៃសមាសធាតុ សំបុត្រទៅជិះ Marklin គឺស្របជាមួយនឹងហ្គេមដែលនៅសល់ក្នុងសិទ្ធិលក់សិទ្ធិជិះសេះ។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​បាន​បំណែក​ឈើ​ជំនួស​ឱ្យ​បំណែក​ផ្លាស្ទិច វា​ពិត​ជា​មិន​មាន​អ្វី​ច្រើន​ដែល​ត្រូវ​ត្អូញត្អែរ​អំពី​ផ្នែក​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ​នោះ​ទេ។ បំណែកប្លាស្ទិកគឺពិតជាល្អណាស់ ហើយជាពិសេសខ្ញុំចូលចិត្តបំណែកអ្នកដំណើរ។ ខ្ញុំប្រាថ្នាថា តូខឹនទំនិញមានភាពងាយស្រួលបន្តិចក្នុងការទៅយក ទោះបីជាពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការយកវានៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយរថភ្លើង។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺស្អាតដូចពេលមុន ហើយដូចជាការប៉ះដ៏ស្រស់ស្អាត កាតរថភ្លើងនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមមានរថភ្លើង Marklin ខុសៗគ្នា។ ដូចរាល់ដង ខ្ញុំត្រូវតែសរសើរ Days of Wonder សម្រាប់ការងារដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងសមាសធាតុនៃហ្គេម។

ខណៈពេលដែលវាមានភាពទាក់ទាញ ក៏ដូចជាផែនទីអ៊ឺរ៉ុប Ticket to Ride Marklin រងទុក្ខបន្តិចបន្តួចពីវាពិបាកបន្តិច។ ដើម្បីស្វែងរកទីក្រុងមួយចំនួន។ ក្នុងនាមខ្ញុំជាជនជាតិអាមេរិក ខ្ញុំច្បាស់ជាស្គាល់ទីក្រុងនានារបស់សហរដ្ឋអាមេរិកជាងខ្ញុំនៅទីក្រុងអាល្លឺម៉ង់។ ការមិនស៊ាំនឹងផែនទីនេះ ធ្វើឲ្យហ្គេមមានរយៈពេលយូរបន្តិច ដោយសារអ្នកលេងត្រូវស្វែងរកទីក្រុងនៅលើសំបុត្ររបស់ពួកគេ។ នេះមិនប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមនោះទេ ព្រោះវាមានភាពរំខានច្រើនជាងបញ្ហាជាក់ស្តែងជាមួយហ្គេម។ ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសជាច្រើនដល់ហ្គេមនេះ ចាប់តាំងពីសំបុត្រមានការងារល្អគួរសម ដោយចង្អុលបង្ហាញពីកន្លែងដែលទីក្រុងនានានៅលើផែនទី ដែលពិតជាជួយមនុស្សដែលមិនសូវស្គាល់ទីក្រុងនានាក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។

ដូច្នេះខ្ញុំ ពិតជារីករាយជាមួយសំបុត្រជិះ Marklin ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាខ្ញុំនៅតែចូលចិត្តសំបុត្រដើមដើម្បីជិះ និងសំបុត្រជិះទៅអឺរ៉ុប។ Ticket to Ride ដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺជាហ្គេមដើម។ ខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមដើម ព្រោះក្តារមានអារម្មណ៍បើកចំហរជាង ហើយដូច្នេះវាមិនមានច្រើនទេ។ការប្រកួតប្រជែងដើម្បីទាមទារផ្លូវផ្សេងគ្នា។ ហ្គេមដើមគឺនិយាយអំពីការធ្វើឱ្យល្អបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ខណៈពេលដែលអឺរ៉ុប និង Marklin ពឹងផ្អែកលើការរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងផ្លូវរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមដើមគឺគ្រាន់តែជាផែនទីប៉ុណ្ណោះ។ ដោយមកពីសហរដ្ឋអាមេរិក វាកាន់តែងាយស្រួលលេងនៅលើផែនទីជាមួយទីក្រុងដែលខ្ញុំស្គាល់ជាង។ ហេតុផលដែលខ្ញុំចូលចិត្តអឺរ៉ុបជាង Marklin គឺថា ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តម៉ាស៊ីនដឹកអ្នកដំណើរ ខ្ញុំចូលចិត្តផ្តោតលើការកសាងទំនាក់ទំនងរវាងទីក្រុង ហើយខ្ញុំចូលចិត្តជាងម៉ាស៊ីនរថភ្លើងដែលណែនាំនៅអឺរ៉ុប។

រឿងជាមួយស៊េរី Ticket to Ride ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គឺថាខ្ញុំគិតថាវាមិនពិបាកទេក្នុងការបន្ថែមមេកានិចពីហ្គេមមួយទៅហ្គេមមួយទៀត។ ខ្ញុំចូលចិត្តផែនទីពីសំបុត្រដើមទៅជិះ ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តមេកានិចបន្ថែមដែលបានណែនាំនៅអឺរ៉ុប និងម៉ាកលីន។ ច្បាប់ប្រហែលជាត្រូវកែប្រែបន្តិច ដើម្បីធ្វើការជាមួយផែនទីអាមេរិក ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាពួកគេអាចដំណើរការបាន។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនតែងតែប្រើម៉ាស៊ីនដឹកអ្នកដំណើរ ខ្ញុំពិតជាចង់សាកល្បងវាជាមួយនឹងផែនទីអាមេរិក។ ខណៈដែលខ្ញុំមិនទាន់បានសាកល្បងវានៅឡើយ មានច្បាប់ផ្ទះនៅលើ Board Game Geek អំពីរបៀបអនុវត្តអ្នកដំណើរចូលទៅក្នុងហ្គេមដើម ដែលខ្ញុំនឹងត្រូវសាកល្បងពេលខ្លះ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Ticket to Ride Marklin ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​ត្អូញត្អែរ​ដ៏​ធំ​បំផុត​គឺ​តម្លៃ​ហ្គេម។ Ticket To Ride Marklin គឺកម្រមានជាងកំណែភាគច្រើននៃ Ticket to Ride ដោយសារហ្គេមមិនទាន់មានបោះពុម្ព​អស់​រយៈពេល​ពីរ​បី​ឆ្នាំ ហើយ​វា​ហាក់​ដូច​ជា​នឹង​មិន​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព​ឡើង​វិញ​មួយ​រយៈ។ នេះបាននាំឱ្យតម្លៃសំបុត្រ Ride Marklin ឡើងដល់ប្រហែល 100 ដុល្លារ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Ticket to Ride Marklin ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំអាចកំណត់តម្លៃស្លាកតម្លៃ $100 បានទេ? អ្នក​អាច​យក​ទាំង​ហ្គេម​ដើម និង​អឺរ៉ុប​សម្រាប់​តិច​ជាង ហើយ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​ទាំង​ពីរ​គឺ​ល្អ​ជាង​បន្តិច។ ហ្គេមនេះពិតជាមានតម្លៃណាស់ដែលខ្ញុំបានចំណាយសម្រាប់វា (10 ដុល្លារ) ប៉ុន្តែខ្ញុំប្រហែលជាមានការខកចិត្តបន្តិចក្នុងតម្លៃ 100 ដុល្លារ។

តើអ្នកគួរទិញសំបុត្រដើម្បីជិះ Marklin ទេ?

ឃើញដូចដើម Ticket to Ride គឺជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេល វាមិនធ្វើអោយខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលទេ ដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Ticket to Ride Marklin ។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ហ្គេម​ដើម​និង​អឺរ៉ុប​ច្រើន​ជាង​នេះ​ខ្ញុំ​នៅ​តែ​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជា​ច្រើន​ជាមួយ Marklin ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានគឺដូចគ្នាទៅនឹងកំណែផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃ Ticket to Ride ដែលពិតជាអស្ចារ្យ ដោយសាររូបមន្តនេះគឺជិតទៅនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ការបន្ថែមសំខាន់នៃហ្គេមគឺជាគំនិតរបស់អ្នកដំណើរដែលនាំមកនូវភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដល់ហ្គេម។ ខ្ញុំចូលចិត្តធាតុផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកដំណើរនាំយកមកលេងហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមខ្លាំងពេកនៅពេលខ្លះ។ ខ្ញុំនឹងមិនតែងតែលេងជាមួយអ្នកដំណើរទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាពួកគេគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយចំពោះសិទ្ធិលក់សំបុត្រទៅជិះ។

សំបុត្រទៅជិះ Marklin គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។ . ប្រសិនបើ​អ្នក​មានធ្លាប់លេងហ្គេម Ticket to Ride ពីមុន ហើយមិនខ្វល់ពីវា Marklin នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នកទេ។ ក្នុងចំណោម Ticket to Ride ទាំងបីដែលខ្ញុំបានលេង ខ្ញុំប្រហែលជានិយាយថា Marklin គឺអាក្រក់បំផុត។ វា​ជា​ហ្គេម​ដ៏​អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​សំបុត្រ​ដើម​ដើម្បី​ជិះ និង​សំបុត្រ​ទៅ​ជិះ​អឺរ៉ុប។ នៅពេលដែលអ្នកវាយតម្លៃថាហ្គេមនេះកម្រមាន ហើយថ្លៃណាស់ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើសំបុត្រទៅជិះ Marklin មានតម្លៃបច្ចុប្បន្នដែរឬទេ។ អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងយកសំបុត្រដើមដើម្បីជិះ ឬសំបុត្រជិះអឺរ៉ុប។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានសំបុត្រជិះ Marklin ក្នុងតម្លៃដ៏សមរម្យ ទោះបីខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យជ្រើសរើសវាឡើង។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញសំបុត្រជិះ Marklin អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

បង្កើតជង់នៃពណ៌នីមួយៗជាមួយនឹងសញ្ញាសម្ងាត់មួយសម្រាប់លេខនីមួយៗ។ ដាក់និមិត្តសញ្ញាលេខខ្ពស់បំផុតនៅលើកំពូល។ ឧទាហរណ៍ ជង់និមិត្តសញ្ញាពណ៌ក្រហមនឹងមានពណ៌ក្រហម 4 នៅលើកំពូល បន្ទាប់មកពណ៌ក្រហម 3 និងចុងក្រោយពណ៌ក្រហម 2។ ដាក់ជង់និមិត្តសញ្ញានីមួយៗនៅលើទីក្រុងដែលមានរង្វង់ពណ៌ដូចគ្នា។

មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម និមិត្តសញ្ញាទំនិញត្រូវដាក់នៅលើទីក្រុងនីមួយៗដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញា។ ថូខឹនត្រូវបានដាក់ជាជង់ជាមួយនឹងលេខខ្ពស់បំផុតនៅលើកំពូល។

  • ដាក់សន្លឹកសំបុត្រដែលបានបញ្ចប់ច្រើនបំផុតនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយជិះរថភ្លើងចំនួន 45, 3 អ្នកដំណើរ និងសញ្ញាសម្គាល់នៃពណ៌នោះ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់សញ្ញាពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះ 0/100 នៅខាងក្រៅក្តារ។
  • បំបែកសន្លឹកបៀជាក្រុមដោយផ្អែកលើផ្នែកខាងក្រោយនៃ សន្លឹកបៀ។ សាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗ។
  • ចែកកាតរថភ្លើងចំនួនបួនដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ដាក់សន្លឹកបៀររថភ្លើងចំនួនប្រាំ ប្រឈមមុខនឹងក្តារ។
  • ដាក់សន្លឹកបៀខ្លី និងវែងក្នុងគំនរពីរផ្សេងគ្នានៅលើតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរសន្លឹកបៀសរុបចំនួន 4 សន្លឹករវាងសន្លឹកបៀទាំងពីរ។ អ្នកលេងមើលសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយជ្រើសរើសអ្វីដែលពួកគេចង់រក្សាទុក។ អ្នកលេងត្រូវរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់ពីរសន្លឹក ប៉ុន្តែអាចរក្សាសន្លឹកបៀបានបី ឬទាំងបួន។ សន្លឹកបៀដែលមិនចង់បានទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងគំនររៀងៗខ្លួន ហើយគំនរទាំងពីរត្រូវបានសាប់ម្តងទៀត។
  • អ្នកលេងដែលមានការប្រមូល Marklin ល្អបំផុត ឬក្មេងជាងគេនឹងទៅ។ទីមួយ។
  • លេងហ្គេម

    នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេអាចជ្រើសរើសធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងបួនខាងក្រោម៖

    1. គូរសន្លឹកបៀ
    2. ទាមទារផ្លូវមួយ
    3. គូរសំបុត្រគោលដៅ
    4. ផ្លាស់ទីអ្នកដំណើរ

    គូរសន្លឹកបៀ

    ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសគូរសន្លឹកបៀ ពួកគេនឹងទទួលបាន ដើម្បីគូររហូតដល់ពីរសន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចូលចិត្តសន្លឹកបៀររថភ្លើងមួយសន្លឹក ពួកគេអាចយកវាបាន ហើយកាតដែលត្រូវបានយកនោះត្រូវបានជំនួសដោយកាតកំពូលពីទូរថភ្លើង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយកសន្លឹកបៀរក្បាលរថភ្លើង (មិនមែនកាតក្បាលរថភ្លើង +4) នោះ ពួកគេនឹងមិនអាចចាប់កាតមួយទៀតបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយកកាតប្រភេទផ្សេងទៀត នោះគេអាចយកបៀទីពីរ។ ជំនួសឱ្យការយកសន្លឹកបៀមុខឡើង អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសយកសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីការចាប់ឆ្នោត។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Monopoly Travel World Tour Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    នេះគឺជាសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនៅលើតុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយកក្បាលរថភ្លើងនៅខាងឆ្វេង ពួកគេនឹងមិនអាចយកកាតផ្សេងទៀតបានទេ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​យក​កាត​ណាមួយ​ផ្សេងទៀត ពួកគេ​នឹង​ទទួលបាន​កាត​មួយទៀត​។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងអាចយកសន្លឹកបៀកំពូលពីសន្លឹកឆ្នោតបាន។

    * ប្រសិនបើអ្នកលេងយកសន្លឹកបៀមុខ +4 ក្បាលរថភ្លើង នោះគេនៅតែអាចយកសន្លឹកបៀមួយទៀតបាន។

    * ប្រសិនបើមាន រាល់សន្លឹកបៀរក្បាលរថភ្លើង ឬកាតអ្នកដំណើរចំនួនបី ឬច្រើនត្រូវប្រឈមមុខដាក់គ្នានៅលើតុ សន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនឹងគ្នាទាំងប្រាំត្រូវបានបោះចោល ហើយសន្លឹកបៀថ្មីចំនួនប្រាំត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។

    ទាមទារផ្លូវមួយ

    នៅពេល អ្នកលេងចង់ទាមទារផ្លូវដែលពួកគេនឹងត្រូវលេងចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នា។ពណ៌នៃផ្លូវដែលពួកគេចង់ទាមទារ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ទាមទារផ្លូវដែលបង្ហាញរថភ្លើងក្រហមចំនួនបី ពួកគេនឹងត្រូវលេងកាតរថភ្លើងក្រហមចំនួនបី។

    ដើម្បីទាមទារផ្លូវនេះ អ្នកលេងក្រហមត្រូវលេងកាតរថភ្លើងពណ៌ខៀវចំនួនបួន។ ពួកគេអាចលេងសន្លឹកបៀក្បាលរថភ្លើង ឬ +4 សន្លឹកបៀរដែលជាសន្លឹកបៀចំនួន 4 ដែលពួកគេត្រូវលេង។

    សម្រាប់ផ្លូវដែលមានរថភ្លើងពណ៌ប្រផេះ អ្នកលេងត្រូវលេងចំនួនសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌តែមួយ។

    ដើម្បីទាមទារផ្លូវនេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវលេងកាតរថភ្លើងចំនួនបីដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

    * អ្នកលេងអាចប្រើកាតក្បាលរថភ្លើងជាព្រៃសម្រាប់កាតរថភ្លើងពណ៌ផ្សេងទៀត។ កាតក្បាលរថភ្លើង +4 អាចប្រើបានតែលើផ្លូវដែលមានរថភ្លើង 4 ឬច្រើនជាងនេះ។

    នៅពេលអ្នកលេងទាមទារផ្លូវ ពួកគេនឹងបោះកាតដែលពួកគេបានប្រើ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់រថភ្លើងមួយរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងនីមួយៗនៃផ្លូវដែលពួកគេបានទាមទារ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងកត់ត្រាពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបាន (ដោយផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុរបស់ពួកគេជុំវិញផ្លូវខាងក្រៅ) ដោយផ្អែកលើចំនួនរថភ្លើងដែលពួកគេលេង៖

    • រថភ្លើង 1: 1 ពិន្ទុ
    • 2 រថភ្លើង៖ 2 ពិន្ទុ
    • រថភ្លើង 3 ពិន្ទុ: 4 ពិន្ទុ
    • រថភ្លើង 4 ពិន្ទុ៖ 7 ពិន្ទុ
    • 5 រថភ្លើង៖ 10 ពិន្ទុ
    • រថភ្លើង 6 ពិន្ទុ: 15 ពិន្ទុ
    • រថភ្លើង 7 គ្រឿង៖ 18 ពិន្ទុ

    ប្រសិនបើផ្លូវរវាងទីក្រុងពីរមានរថភ្លើងពីរ ឬបីឈុត អ្នកលេងអាចទាមទារបានតែផ្លូវមួយប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែ 2 ឬ 3 នាក់ប៉ុណ្ណោះ មានតែផ្លូវមួយក្នុងចំនោមផ្លូវជាច្រើនប៉ុណ្ណោះដែលអាចត្រូវបានទាមទារនៅក្នុងហ្គេម។

    គូរសំបុត្រគោលដៅ

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បានសំបុត្រគោលដៅបន្ថែមទៀត ពួកគេអាចប្រើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីគូរសំបុត្រថ្មីចំនួនបួន។ ពួកគេ​អាច​ជ្រើសរើស​សំបុត្រ​ទាំង​បួន​ក្នុង​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ពី​សំបុត្រ​ពីរ។ អ្នកលេងមើលសំបុត្រទាំងបួន ហើយជ្រើសរើសសំបុត្រណាមួយដែលពួកគេចង់ទុក។ អ្នកលេងត្រូវរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់សំបុត្រមួយ ប៉ុន្តែអាចជ្រើសរើសរក្សាទុកសំបុត្រឱ្យបានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។ សំបុត្រទាំងអស់ដែលពួកគេមិនចង់ទុកគឺត្រូវបានដាក់នៅលើបាតនៃជង់ដែលត្រូវគ្នារបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះបានគូរសន្លឹកបៀចំនួន 4 សន្លឹក។ ពួកគេត្រូវតែរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ប៉ុន្តែពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាបានរហូតដល់បួនសន្លឹក។

    ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងគ្រប់រូបចង់ទាមទារនូវសំណុំផ្លូវដែលតភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរដែលមានឈ្មោះនៅលើកាតគោលដៅដែលពួកគេ បានជ្រើសរើសរក្សា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរដោយជោគជ័យ ពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរបានទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់ពិន្ទុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ នៅពេលអ្នកទាមទារផ្លូវដែលភ្ជាប់ទៅប្រទេសមួយ ផ្លូវនោះគឺជាផ្លូវចុងក្រោយ ហើយមិនភ្ជាប់ទៅផ្លូវផ្សេងទៀតពីប្រទេសនោះ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតនេះ ហើយពួកគេគ្រប់គ្រងឈុតមួយ។ នៃផ្លូវដែលភ្ជាប់ទីក្រុងប៊ែកឡាំងទៅ Munchen ពួកគេនឹងរកបាន 15 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យក្នុងការតភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរ ពួកគេនឹងបាត់បង់ 15 ពិន្ទុ។

    ផ្លាស់ទីអ្នកដំណើរ

    សំខាន់បន្ថែមពីលើ Ticket to Ride Marklin គឺជាគំនិតរបស់អ្នកដំណើរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាមទារផ្លូវមួយ ពួកគេអាចជ្រើសរើសដាក់អ្នកដំណើររបស់ពួកគេនៅលើទីក្រុងមួយក្នុងចំណោមទីក្រុងទាំងពីរនៃផ្លូវដែលពួកគេបានទាមទារ។

    អ្នកលេងក្រហមបានទាមទារផ្លូវរវាង Bremerhaven និង Hamburg ។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តដាក់អ្នកដំណើររបស់ពួកគេនៅ Bremerhaven។

    ពេញមួយហ្គេម អ្នកលេងនឹងទទួលបានកាតអ្នកដំណើរ ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើដំណើរលើផ្លូវរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរអ្នកដំណើរ។

    អ្នកលេងនេះមាន ទទួលបានកាតអ្នកដំណើរ ដូច្នេះពួកគេអាចប្រើប្រាស់ផ្លូវមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនៅពេលផ្លាស់ទីអ្នកដំណើរ។

    អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រើសកម្មភាពរបស់ពួកគេដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកដំណើររបស់ពួកគេនៅជុំវិញក្តារហ្គេម។ នៅពេលផ្លាស់ទីអ្នកដំណើរ វាផ្លាស់ទីតាមផ្លូវរថភ្លើងរបស់អ្នក ហើយជ្រើសរើសសញ្ញាសម្គាល់ទំនិញកំពូលនៅក្នុងទីក្រុងនីមួយៗដែលវាទៅ។ អ្នកដំណើរមិនយកសញ្ញាសម្គាល់កំពូលពីទីក្រុងដែលវាចាប់ផ្តើមចូលទេ។ ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីអ្នកដំណើរ អ្នកអាចប្រើផ្លូវនីមួយៗបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់កាតអ្នកដំណើរនីមួយៗដែលអ្នកលេងលេង ពួកគេអាចប្រើផ្លូវមួយដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងក្រហមផ្លាស់ទីអ្នកដំណើររបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីឡើងលើ ស្តាំ ចុះក្រោម និងឆ្វេងដើម្បីបញ្ចប់ការធ្វើដំណើរ។ ដើម្បីផ្លាស់ទីតាមផ្លូវរថភ្លើងរបស់អ្នកលេងស្បែកខ្មៅ អ្នកលេងប្រើកាតអ្នកដំណើរ។

    នៅពេលដែលអ្នកដំណើរបានបញ្ចប់ការធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីក្តារ ហើយមិនអាចប្រើម្តងទៀតនៅក្នុងហ្គេមបានទេ។ អ្នកលេងរើសយកទាំងអស់។ថូខឹនចាប់យកដោយអ្នកដំណើរ ហើយដាក់ពិន្ទុតាមចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវគ្នា។

    អ្នកដំណើរនេះទទួលបាន 27 ពិន្ទុពីការធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់ ចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់មានសូន្យ រថភ្លើងមួយឬពីរបានចាកចេញដែលពួកគេមិនទាន់បានលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗ រួមទាំងអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមហ្គេមចប់នឹងទទួលបានវេនមួយទៀត។

    នៅពេលហ្គេមបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងគណនាពិន្ទុចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថាពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ផ្លូវនីមួយៗដែលបានទាមទារ ក៏ដូចជារាប់លេខសំងាត់ទំនិញដែលបានអះអាងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបង្ហាញសំបុត្រគោលដៅរបស់ពួកគេទាំងអស់។ ពួកគេដាក់ពិន្ទុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលពួកគេបានបញ្ចប់ ហើយបាត់បង់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកនីមួយៗដែលពួកគេមិនអាចបំពេញបាន។

    * អ្នកលេងដែលអាចបំពេញកាតសំបុត្របានច្រើនបំផុតនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមដប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់បានបញ្ចប់សំបុត្រច្រើនជាងគេ នោះអ្នកលេងដែលជាប់ទាំងអស់នឹងទទួលបានដប់ពិន្ទុ។

    អ្នកលេងកំពូលបានបញ្ចប់សំបុត្រច្រើនបំផុត ដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមដប់។

    បន្ទាប់ពីពិន្ទុទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានចងបានសំបុត្រច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេពីពាណិជ្ជសញ្ញានឹងឈ្នះ។

    អ្នកលេងក្រហមបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ដូច្នេះពួកគេឈ្នះហ្គេម។

    របស់ខ្ញុំគំនិតនៅលើសំបុត្រដើម្បីជិះ Marklin

    មុនពេលចូលទៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើហ្គេម ខ្ញុំចង់ពិភាក្សាយ៉ាងឆាប់រហ័សអំពីផ្ទៃខាងក្រោយនៃ Ticket to Ride Marklin ។ Ticket to Ride Marklin គឺជាហ្គេមទី 3 ដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងស៊េរី Ticket to Ride បន្ទាប់ពី Ticket to Ride និង Ticket to Ride Europe ។ សំបុត្រទៅជិះ Marklin ទទួលបានឈ្មោះរបស់វាពីសមាគមនៃហ្គេមជាមួយនឹងខ្សែរថភ្លើងគំរូ Marklin ។ ផែនទីនៃហ្គេមនេះភាគច្រើនផ្តោតលើប្រទេសអាឡឺម៉ង់ជាមួយនឹងការតភ្ជាប់មួយចំនួនទៅកាន់ប្រទេសជិតខាង។

    ក្នុងនាមជាហ្គេម Ticket to Ride វាមិនគួរមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមនេះចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយនឹងស៊េរីដែលនៅសល់។ ហ្គេមនេះនៅតែផ្តោតលើការប្រមូលកាតរថភ្លើងដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីទាមទារផ្លូវនៅលើក្តារហ្គេម។ អ្នកលេងព្យាយាមទាមទារផ្លូវដើម្បីភ្ជាប់ទីក្រុងនៅលើកាតសំបុត្ររបស់ពួកគេ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Ticket to Ride Marklin គឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់ពីស៊េរីនេះ។

    ដោយសារមនុស្សជាច្រើនបានលេងហ្គេមយ៉ាងហោចណាស់មួយរួចហើយពីស៊េរីកាលពីអតីតកាល ខ្ញុំនឹងមិនចំណាយទេ ពេលវេលាច្រើននិយាយអំពី Ticket to Ride ខ្លួនឯង។ និយាយឱ្យសាមញ្ញថាខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 500 ហើយ Ticket to Ride គឺជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេលវេលា។ ហេតុផលដែលខ្ញុំចូលចិត្ត Ticket to Ride ខ្លាំងណាស់គឺថាវាគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ អ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទី ប៉ុន្តែវាមានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមដែលគ្រប់ហ្គេមនឹងលេងខុសគ្នា។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: បន្តិចទៅខាងឆ្វេង Indie Nintendo Switch Video Game Review

    Ticket to Ride ប្រហែលជាមិនមែនជាស៊េរីហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្របំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែវានៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាវាឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ។ មានសំណាងសមរម្យនៅក្នុងហ្គេមទាក់ទងនឹងការគូរសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ ហើយសង្ឃឹមថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកទេ។ បើ​អ្នក​មិន​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ ទោះ​បី​ជា​អ្នក​គ្មាន​ឱកាស​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ អ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុង Ticket to Ride គឺថាវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើន ប៉ុន្តែមិនមានភាពលើសលប់ដែលនាំឱ្យខ្វិនការវិភាគ។

    នោះជាការគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ Ticket to Ride ជាទូទៅ។ សូមស្វែងយល់ពីភាពជាក់លាក់អំពីរបៀបដែលសំបុត្រជិះលើ Marklin ខុសពីសំបុត្រដើមដើម្បីជិះ និងសំបុត្រជិះអឺរ៉ុប។

    រវាងហ្គេមទាំងបីដែលខ្ញុំនឹងនិយាយថាអឺរ៉ុប ឬ Marklin គឺជាយុទ្ធសាស្ត្របំផុត។ ខ្ញុំនិយាយបែបនេះព្រោះហ្គេមទាំងពីរយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងពីហ្គេមដើម ហើយបន្ថែមមេកានិចបន្ថែមពីរបី។ មេកានិកបន្ថែមទាំងនេះមិនផ្លាស់ប្តូរគោលដៅសំខាន់នៃហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន ដែលនាំទៅរកឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីកាន់តែច្រើន។ ខណៈពេលដែលអឺរ៉ុប និង Marklin មានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាង ខ្ញុំមិននិយាយថាជាយុទ្ធសាស្ត្រខ្លាំងជាងហ្គេមដើមនោះទេ។

    យុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមភាគច្រើននៅក្នុង Ticket to Ride Marklin គឺមកពីការបន្ថែមអ្នកដំណើរ។ ក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងបីនៅក្នុងស៊េរីដែលខ្ញុំបានលេង ការបន្ថែមអ្នកដំណើរមានឥទ្ធិពលធំបំផុតលើការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។