សម្រាប់ការលក់ ការពិនិត្យ និងការណែនាំហ្គេមកាត

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងកាតសម្រាប់វា) ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចអានគូប្រជែងរបស់អ្នកបានល្អ (និងទស្សន៍ទាយពីអ្វីដែលពួកគេនឹងធ្វើ) ហើយអ្នកមានការចងចាំល្អ អ្នកមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ។

រឿងមួយដែលល្អសម្រាប់លក់គឺដោយសារតែ បន្សំផ្សេងគ្នានៃទ្រព្យសម្បត្តិ និងកាតរូបិយប័ណ្ណនឹងចេញមក ជុំនីមួយៗ និងហ្គេមដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា។ ជុំមួយចំនួននឹងមានទ្រព្យសម្បត្តិដែលនៅជិតគ្នាក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃតម្លៃ ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាចង់អភិរក្សបន្ថែមទៀត (ចាប់តាំងពីអ្នកមិនខាតបង់ច្រើនដោយការមិនដេញថ្លៃច្រើន)។ ពេលខ្លះលក្ខណៈសម្បត្តិនឹងមានតម្លៃខុសគ្នាខ្លាំង ហើយអ្នកនឹងត្រូវឈ្លានពាន (ប៉ុន្តែមិនឈ្លានពានពេកទេ) ដូច្នេះអ្នកមិនត្រូវប្រើលក្ខណៈសម្បត្តិដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ។

ដោយសារតែភាពចៃដន្យនៃហ្គេម វាពិតជាមាន ស្ថានភាពដែលអ្នកអាចរកប្រាក់បានកាន់តែច្រើនពីទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អាក្រក់បំផុត (ផ្ទះប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស) ជាងផ្ទះដែលមានតម្លៃខ្ពស់។ ជាឧទាហរណ៍ ចូរនិយាយថាមួយជុំទៅដូចនេះ។ មានកាតរូបិយប័ណ្ណ $15,000 ប៉ុន្តែនៅសល់គឺ $3,000 ឬតិចជាងនេះ។ អ្នកលេងភាគច្រើននឹងដេញថ្លៃជាមួយនឹងសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតរបស់ពួកគេនៅលើសន្លឹកបៀមួយនេះ ដោយសារតែតម្លៃខុសគ្នាខ្លាំង អ្នកលេងម្នាក់អាចលេងបៀ 29 របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រើកាតដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម (ស្ថានីយអវកាសមួយដែលមានតម្លៃ 30) ពួកគេនឹង ទទួលបានតែ $3,000 ពីវា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ជុំបន្ទាប់នៃកាតរូបិយប័ណ្ណទាំងអស់អាចមានតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ $10,000 ក្នុងមួយសន្លឹក។ ក្នុងករណីនេះ សអ្នកលេងដែលបានទិញប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅផ្ទះគួរតែប្រើវានៅទីនេះ ហើយពួកគេនឹងរកប្រាក់បានច្រើនជាងអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀ 29 សន្លឹកក្នុងជុំមុន (ព្រោះសន្លឹកបៀទាំងអស់ក្នុងជុំនេះមានតម្លៃជាង 3,000 ដុល្លារ)។ មនុស្សមួយចំនួនប្រហែលជាមិនចូលចិត្តភាពចៃដន្យទាំងអស់ដែលហ្គេមបានបោះមកអ្នក ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តដែលវាបង្ខំអ្នកឱ្យធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាក ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ស្ថានភាពផ្សេងៗដែលហ្គេមបានបោះមកអ្នក បន្ថែមគ្រឿងទេសជាច្រើនទៅក្នុងហ្គេម។

តម្លៃផលិតកម្មរឹង

ទោះបីជាអ្នកទទួលបានត្រឹមតែ 60 សន្លឹក និង 72 "កាក់" នៅក្នុង (តូចណាស់ ) ប្រអប់តម្លៃនៃការផលិតជាទូទៅល្អណាស់។ សិល្បៈកាតអចលនទ្រព្យគឺអស្ចារ្យជាពិសេសជាមួយនឹងរូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់មួយចំនួននៃផ្ទះគ្រប់ទំហំ និងប្រភេទ (រួមទាំងផ្ទះប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស វិមានជាច្រើន និងផ្ទះនៅលើស្ថានីយអវកាស)។ សិល្បៈនៅលើប័ណ្ណអចលនទ្រព្យគឺអស្ចារ្យណាស់ដែលខ្ញុំអាចមើលពីការរចនាដែលមិនសូវល្អនៅលើកាតរូបិយប័ណ្ណ និងកាក់ (ពួកវាមើលទៅល្អ ប៉ុន្តែគួរឱ្យធុញបន្តិច)។ ការត្អូញត្អែរតូចមួយដែលខ្ញុំមានអំពីសមាសធាតុគឺកាក់ត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសស្តើងបែបនេះ ដែលជួនកាលវាពិបាកក្នុងការចុះពីតុ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារហ្គេមនេះមានតម្លៃថោកណាស់ (វាលក់រាយក្នុងតម្លៃប្រហែល 15 ដុល្លារ) ហើយអ្នកទំនងជានឹងទទួលបានការលេងជាច្រើនចេញពីវា (ដូច្នេះវាមានតម្លៃខ្ពស់ណាស់លើការលេងរបស់ខ្ញុំទៅសមាមាត្រចំណាយប្រាក់ដុល្លារ) នេះមិនធំប៉ុន្មានទេ។ កិច្ចព្រមព្រៀងមួយ។

បណ្តឹងមួយ (តូច)

ខណៈពេលដែលលក់គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនោះទំនងជានឹងបង្កើតហ្គេមកំពូលទាំង 100 របស់ខ្ញុំក្នុងបញ្ជីគ្រប់ពេលវេលាគ្រប់ពេលដែលខ្ញុំធ្វើវា វាមិនល្អឥតខ្ចោះទេ។ មានរឿងមួយដែលអាចរំខានអ្នកលេងខ្លះ។ ចាប់តាំងពីហ្គេមនេះគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃល្បែងដេញថ្លៃ និងការដេញថ្លៃពិការភ្នែក វាពិតជាមានសំណាងជាច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំផ្ទាល់មិនប្រកាន់ទេ ហើយអ្នកលេងដែលអាចអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត និងទន្ទេញចាំសន្លឹកបៀណាដែលបានលេងអាចប្រើជំនាញរបស់ពួកគេដើម្បីផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ពួកគេ ខ្ញុំប្រាកដថាមានអ្នកលេងល្បែងមួយចំនួនដែលស្អប់ហ្គេមណាមួយដែលមានកត្តាសំណាងខ្ពស់។ អ្នកលេងល្បែងទាំងនោះប្រហែលជាមិនចូលចិត្តសម្រាប់លក់ទេ ព្រោះកត្តាសំណាងនៅតែសំខាន់ណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនប៉ះពាល់ដល់ការវាយតម្លៃរបស់ខ្ញុំទេ ពីព្រោះខ្ញុំគិតថាកត្តាសំណាងគឺមានភាពយុត្តិធម៌ជាងនៅក្នុងហ្គេមនេះ។

សាលក្រមចុងក្រោយ

បុរាណដែលគ្រប់គ្នាគួររីករាយ

សម្រាប់ ការលក់គឺជាហ្គេមបុរាណដែលពិតជាទទួលបានការសរសើរទាំងអស់ដែលវាបានទទួល។ វាជាហ្គេមកាត គ្រួសារ និងហ្គេមដេញថ្លៃដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំធ្លាប់បានលេង ហើយស្ទើរតែប្រាកដជានឹងក្លាយជាហ្គេមកំពូលទាំង 100 របស់ខ្ញុំក្នុងបញ្ជីគ្រប់ពេលវេលា។ ខ្ញុំសូមណែនាំថា អ្នកលេងល្បែងគ្រប់រូបយ៉ាងហោចណាស់គួរតែសាកល្បងវា ហើយខ្ញុំសង្ស័យថាភាគច្រើននឹងចូលចិត្តវា។ សម្រាប់ការលក់គឺអស្ចារ្យសម្រាប់ទាំងអ្នកលេងល្បែងរឹងរូស និងអ្នកថ្មីសម្រាប់ហ្គេមអ្នករចនា។ ត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមទាំងអស់។

ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃហ្គេម។

ពាក់កណ្តាលទីមួយនៃហ្គេម (ការទិញទ្រព្យសម្បត្តិ)

សម្រាប់លក់ គឺជាហ្គេមដែលមានដំណាក់កាលពីរផ្សេងគ្នានៃការលេងហ្គេម។ ទីមួយគឺជាកន្លែងដែលអ្នកលេងដេញថ្លៃ និងទិញអចលនទ្រព្យ។ ចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗដោយបង្វែរសន្លឹកបៀរសម្បតិ្តពណ៌បៃតងមួយចំនួនស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម (ឧទាហរណ៍ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ បង្វែរសន្លឹកបៀទាំងបួនដំបូងឡើងលើ)។ ទាំងនេះនឹងក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលអ្នកលេងនឹងដេញថ្លៃសម្រាប់ជុំនេះ។ នៅក្នុងជុំទីមួយអ្នកលេងដែលរស់នៅក្នុងផ្ទះធំជាងគេទទួលបានកិត្តិយសនៃការចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃ។ ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការដេញថ្លៃចំនួនទឹកប្រាក់ណាមួយនៃកាក់របស់ពួកគេ ឬឆ្លងកាត់។ ការដេញថ្លៃបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា (អ្នកលេងតែងតែត្រូវដេញថ្លៃច្រើនជាងការដេញថ្លៃមុន ពួកគេមិនអាចផ្គូផ្គងវាបានទេ ឬពួកគេនឹងត្រូវឆ្លងកាត់) ជុំវិញតុរហូតដល់នរណាម្នាក់ជ្រើសរើសឱ្យឆ្លងកាត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឆ្លងកាត់ ពួកគេយកទ្រព្យសម្បត្តិតម្លៃទាបបំផុតនៅលើតុ បន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ (អ្នកនឹងចង់រក្សាប័ណ្ណទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នកជាសម្ងាត់ ដូច្នេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនដឹងថាអ្នកកំពុងដេញថ្លៃអ្វីនៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃ ហ្គេម) ហើយចេញពីជុំនេះ។ បន្ទាប់មកការដេញថ្លៃនៅតែបន្ត លុះត្រាតែអ្នកលេងបន្ទាប់ក៏ចង់ហុចដែរ (វាកើតឡើងច្រើន នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ឆ្លងកាត់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ទំនងជានឹងចេញពីការដេញថ្លៃផងដែរ)។ ប្រសិនបើពួកគេឆ្លងកាត់ ពួកគេយកទ្រព្យសម្បត្តិដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនៅតែមាននៅលើតុ។ ការ​ប្រកួត​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​ឆ្លង​កាត់ (អ្នក​លេង​ចុង​ក្រោយ​តាម​បច្ចេកទេស​មិន​ឆ្លង​ទេ ប៉ុន្តែ​ពួក​គេជាក់ស្តែងមិនមានហេតុផលដើម្បីដេញថ្លៃទៀតទេ ដោយសារពួកគេជាអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់)។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃការទិញអចលនទ្រព្យជុំ។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំគឺជាអ្នកដេញថ្លៃមុនគេ ហើយដេញថ្លៃបាន 1,000 ដុល្លារ។ អ្នកលេងបីនាក់បន្ទាប់បានបន្ថែម $1,000 ដល់ចំនួនសរុប (ព្រោះពួកគេមិនចង់ជាប់គាំងជាមួយប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស)។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់នៃល្បែងក្តារបន្ទះស្កុតឡែន

ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើការដេញថ្លៃ ប៉ុន្តែក្រោយមកបានជ្រើសរើសឱ្យឆ្លងផុតក្នុងជុំតែមួយ ពួកគេ មានសិទ្ធិទាមទារយកមកវិញនូវប្រាក់មួយចំនួនដែលពួកគេបានដេញថ្លៃ។ ដរាបណាពួកគេមិនមែនជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលឆ្លងកាត់ ពួកគេទទួលបានពាក់កណ្តាលនៃការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញ (បង្គត់ចុះក្រោម)។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពួកគេដេញថ្លៃ 3,000 ដុល្លារ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេឈានដល់ការដេញថ្លៃម្តងទៀតបានសម្រេចចិត្តឆ្លងកាត់ ពួកគេនឹងទទួលបាន 1,000 ដុល្លារ (3,000 ដុល្លារបង្គត់ចុះ) ត្រឡប់មកវិញ បន្ថែមពីលើអចលនទ្រព្យដែលមានតម្លៃទាបបំផុតដែលមាន។ លុយដែលនៅសល់ត្រូវប្រគល់ទៅធនាគារវិញ (ហៅប្រអប់)។ អ្នកលេងដែលបញ្ចប់ការដេញថ្លៃបំផុតមិនទទួលបានភាពប្រណីតនេះទេ។ ពួកគេបាត់បង់ប្រាក់ទាំងអស់ដែលពួកគេដេញថ្លៃសម្រាប់ជុំ (ប៉ុន្តែពួកគេទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិជាមួយនឹងតម្លៃខ្ពស់បំផុត)។

$5,000 (ចំនួនដេញថ្លៃអប្បបរមាបន្ទាប់) គឺច្រើនពេកសម្រាប់អ្នកលេងនេះ។ ពួកគេសម្រេចចិត្តបោះបង់ការដេញថ្លៃ ហើយយកទ្រព្យសម្បត្តិដែលមានតម្លៃទាបបំផុត (ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស)។ ពួកគេក៏បាត់បង់ $1,000 ដែលពួកគេបានដេញថ្លៃពីមុនដែរ (ព្រោះ $1,000 បង្គត់ចុះគឺ $0) ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេដេញថ្លៃ $2,000 ពួកគេនឹងទទួលបាន $1,000 នៃចំនួននោះត្រឡប់មកវិញ។

ជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដ៏អាក្រក់បានបាត់បង់ទៅ។ ការ​ដេញ​ថ្លៃ​នឹង​ត្រូវ​បញ្ចប់​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស (ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណាអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបង្កើនការដេញថ្លៃបន្ថែមទៀតដើម្បីធានាទ្រព្យសម្បត្តិប្រាសាទផ្អែម) ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងគឺជាអ្នកលេងទី 2 ដែលបោះបង់ចោល ដូច្នេះពួកគេទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃបំផុតទីពីរ (ខ្ទមសមុទ្រ) ។ អ្នកលេងកំពូលសប្បាយចិត្តគ្រាន់តែយកបង្គោលភ្លើងហ្វារហើយអ្នកលេងបាតទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិល្អបំផុតចាប់តាំងពីពួកគេស្នាក់នៅយូរបំផុត។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងទទួលបាន $1,000 នៃការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ ($3,000 បង្គត់ចុះក្រោម) អ្នកលេងកំពូលទទួលបាន $2,000 ត្រឡប់មកវិញ ហើយអ្នកលេងខាងក្រោមនឹងចាញ់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេទាំងស្រុង (ចាប់តាំងពីពួកគេគឺជាអ្នកលេងចុងក្រោយក្នុងការដេញថ្លៃ)

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃជុំទីមួយបានបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃបំផុតក្នុងជុំមុននឹងចាប់ផ្តើមជុំថ្មី។ ជុំនីមួយៗក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមគឺដូចគ្នា អ្នកបើកកាតទ្រព្យសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានមួយ រួចដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់រហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិ។ មិនថាអ្នកមានអ្នកលេងប៉ុន្មាននាក់ទេ (ដរាបណាអ្នកយកចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអ្នកបានសន្មត់ថាមាន) អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិមួយក្នុងមួយជុំ (ទោះបីជាពួកគេមិនដែលដេញថ្លៃ និងគ្រាន់តែជ្រើសរើសឱ្យឆ្លងផុតភ្លាមៗក៏ដោយ) ហើយគ្មាននរណាម្នាក់នឹងទៅ ដៃទទេ។ អ្នកមិនចាំបាច់ប្រើកាក់ទាំងអស់របស់អ្នកដើម្បីទិញអចលនទ្រព្យនោះទេ កាក់ដែលមិនប្រើពីដំណាក់កាលដំបូងមានតម្លៃចំពោះមុខរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកព្យួរកាក់ដែលមានតម្លៃ $5,000 អ្នកនឹងទទួលបាន $5,000 បន្ថែម។ ដល់ចំនួនសរុបរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម)។ រាល់កាតអចលនទ្រព្យតែម្តងត្រូវបានទទួលយក វាជាពេលវេលាសម្រាប់ដំណាក់កាលទីពីរនៃការលក់។

ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃហ្គេម (លក់អចលនទ្រព្យ)

ឥឡូវនេះ អចលនទ្រព្យទាំងអស់ត្រូវបានទិញ ដល់ពេលលក់វាហើយ សម្រាប់ប្រាក់ច្រើនបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ អ្នកលេងនឹងលក់ប័ណ្ណអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេសម្រាប់កាតរូបិយប័ណ្ណ (តម្លៃរបស់វាមានចាប់ពី $0 ដល់ $15,000)។ ដូចគ្នានឹងដំណាក់កាលទី 1 ដែរ កាតរូបិយប័ណ្ណមួយចំនួនត្រូវបានបង្វែរមុខស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំនួសឱ្យការប្រើកាក់របស់អ្នកនៅពេលនេះ អ្នកកំពុងប្រើកាតអចលនទ្រព្យដែលអ្នករកបាននៅក្នុងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃហ្គេមជាគ្រាប់រំសេវរបស់អ្នក។ អ្នក​នឹង​លេង​ចំនួន​ជុំ​ដូចគ្នា​ក្នុង​ដំណាក់កាល​នេះ​ដូច​ដែល​អ្នក​បាន​ធ្វើ​នៅ​ក្នុង​វគ្គ​មុន (អ្នកនឹង​លក់​ប័ណ្ណ​អចលនទ្រព្យ​នីមួយៗ​របស់អ្នក)។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសដោយសម្ងាត់មួយសន្លឹក (អ្នកមិនអាចដេញថ្លៃសន្លឹកបៀច្រើនសន្លឹកក្នុងជុំតែមួយ ហើយប្រហែលជាមិនចង់ទេ) នៃប័ណ្ណអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ ដើម្បីប្រើដើម្បីដេញថ្លៃសម្រាប់ប័ណ្ណរូបិយប័ណ្ណដែលកំពុងដាក់ដេញថ្លៃនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ គេ​ដាក់​គេ​ដាក់​លើ​តុ រហូត​ដល់​គ្រប់​គ្នា​ដេញ​ថ្លៃ។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងទាំងអស់បង្វែរកាតដែលពួកគេដេញថ្លៃ ហើយប្រៀបធៀបលក្ខណៈសម្បត្តិ។

ជាមួយនឹងកាតរូបិយប័ណ្ណដែលល្អបំផុត និងអាក្រក់បំផុតដែលមាន យុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកលេងទាំងនេះប្រើគឺខុសគ្នាខ្លាំង។ អ្នកលេងនៅខាងក្រោមដឹងថានេះជាពេលវេលាដ៏ល្អមួយដើម្បីប្រើកាតអចលនទ្រព្យល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមដើម្បីធានា 15,000 ដុល្លារ។ អ្នកលេងកំពូល និងខាងឆ្វេងក៏ដេញថ្លៃខ្ពស់ផងដែរ ដើម្បីប្រាកដថាពួកគេមិនទទួលបានកាតរូបិយប័ណ្ណមិនល្អ។ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំដឹងថាពួកគេមិនអាចប្រកួតប្រជែងបាន ដូច្នេះពួកគេបានសម្រេចចិត្តដុតប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសរបស់ពួកគេដោយដឹងថាពួកគេនឹងឈ្នះជាមួយកាតរូបិយប័ណ្ណ 0 ដុល្លារយ៉ាងណាក៏ដោយ (ឬត្រូវបង់ប្រាក់លើសសម្រាប់កាតរឹងប៉ុន្តែមិនអស្ចារ្យ 8,000 ដុល្លារ ឬ 10,000 ដុល្លារ) .

អ្នកលេងដែលមានប័ណ្ណអចលនទ្រព្យមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតនឹងទទួលបានកាតរូបិយប័ណ្ណខ្ពស់បំផុត (អ្នកលេងទី 2 ទទួលបានប័ណ្ណរូបិយប័ណ្ណដែលមានតម្លៃបំផុតទីពីរ។ ល។ )។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃអចលនទ្រព្យដែលមានតម្លៃតិចបំផុតនឹងជាប់គាំងជាមួយនឹងកាតរូបិយប័ណ្ណដ៏អាក្រក់បំផុត (ដែលសូម្បីតែអាចមានតម្លៃ $0 ដែលពិតជាប៉ះពាល់ដល់ឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នក)។ ដោយសារប័ណ្ណរូបិយប័ណ្ណដែលមានគឺចៃដន្យ អ្នកអាចមានស្ថានភាពដែលពួកវាទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់ពីរពាន់សន្លឹកពីគ្នាទៅវិញទៅមក (ក្នុងករណីនេះអ្នកប្រហែលជាចង់ដេញថ្លៃសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមកាតទាបរបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកមិនខ្ជះខ្ជាយកាតដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាងនៅពេលដែលអ្នក មិនមានអ្វីត្រូវបាត់បង់) ឬមួយសន្លឹកដែលមានសន្លឹកបៀមានតម្លៃខ្ពស់មួយ ឬពីរ និងសន្លឹកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចពីរ (អ្នកនឹងត្រូវដេញថ្លៃខ្ពស់ក្នុងស្ថានភាពនេះ លុះត្រាតែអ្នកដឹងថាអ្នកមិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត)។ កាតអចលនទ្រព្យត្រូវបានលុបចោលពីការលេង នៅពេលដែលវាត្រូវបានប្រើដើម្បីដេញថ្លៃលើកាតរូបិយប័ណ្ណ។

លទ្ធផលនៃជុំនៃការលក់នេះ។ ចាប់តាំងពីមានកាតរូបិយប័ណ្ណ $15,000 អ្នកលេងខាងក្រោមសម្រេចចិត្តលក់ស្ថានីយអវកាសរបស់គាត់។ អ្នកលេងនៅកំពូលបានលេងទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃបំផុតទីពីរ ដូច្នេះពួកគេទទួលបានកាតរូបិយប័ណ្ណល្អបំផុតទីពីរ។ អ្នកលេងខាងឆ្វេង (ទីបីល្អបំផុត) និងអ្នកលេងស្តាំ (អាក្រក់បំផុត) ទទួលបានអ្វីដែលនៅសេសសល់។

ជុំនីមួយៗនៃដំណាក់កាលទីពីរនៃហ្គេមត្រូវបានលេងតាមរបៀបដូចគ្នា (ទោះបីជាច្បាស់ណាស់អ្នកនឹងមានកាតអចលនទ្រព្យតិចជាងមុនដើម្បីជ្រើសរើសពីជុំនីមួយៗ) ថ្មី កាតរូបិយប័ណ្ណត្រូវបានគូរ និងដាក់នៅលើតុ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងដេញថ្លៃកាតទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ ហើយយកកាតរូបិយប័ណ្ណដែលពួកគេឈ្នះសម្រាប់ជុំ។

ហ្គេមបញ្ចប់

សម្រាប់ការលក់បញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានលក់ទាំងអស់។ នៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងបន្ថែមតម្លៃនៃកាតរូបិយប័ណ្ណទាំងអស់របស់ពួកគេ និងកាក់ដែលនៅសល់ដែលពួកគេមាន ហើយអ្នកលេងដែលមានជាងគេបំផុតឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ត្រូវបានចងនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងដែលមានកាក់ដែលនៅសល់ច្រើនបំផុតនឹងបំបែកស្មើ ហើយឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់នៅតែជាប់គ្នា ហ្គេមនេះមិននិយាយថាត្រូវធ្វើអ្វីអំពីការស្មើទេ (ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចហៅវាថាស្មើ លេងហ្គេមផ្សេងទៀតដើម្បីបម្រើជាអ្នកបំបែក ឬមកតាមលក្ខខណ្ឌផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់បាន។ )។

ហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងទាំងអស់បញ្ចូលកាតរូបិយប័ណ្ណដែលពួកគេទទួលបាន (រួមជាមួយនឹងកាក់ណាមួយដែលពួកគេនៅសល់)។ អ្នកលេងដែលមានប្រាក់ច្រើនជាងគេឈ្នះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលផ្តួលរំលំ

ពិនិត្យ

ងាយស្រួលរៀន រហ័ស និងរីករាយក្នុងការលេង

សូម្បីតែមុនពេលដែលខ្ញុំបានទិញសម្រាប់លក់ (សម្រាប់តម្លៃដ៏ល្អដូចអ្នក អាចមើលឃើញនៅក្នុងការបង្ហោះ Thrift Store Haul របស់ខ្ញុំ) ខ្ញុំបានលឺពីវា ហើយដឹងថាវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលខ្ញុំពិតជានឹងរីករាយ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងកំពូល 250 នៅលើ Board Game Geek ហើយលេចឡើងនៅលើ "ល្អបំផុតបញ្ជីហ្គេម” សម្រាប់ហេតុផលដ៏ល្អ វាជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញ និងឆើតឆាយដែលងាយស្រួលរៀនបំផុត ហើយអាចលេងបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងរយៈពេលដប់ទៅដប់ប្រាំនាទី នៅពេលដែលអ្នកដឹងពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ សម្រាប់លក់គឺត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អសម្រាប់ហ្គេមកាតតូចមួយ។

ហ្គេមនេះងាយស្រួលរៀនណាស់ សូម្បីតែឪពុករបស់ខ្ញុំដែលតែងតែតស៊ូជាមួយការរៀនច្បាប់ សូម្បីតែហ្គេមសាមញ្ញក៏ដឹងថាគាត់កំពុងធ្វើអ្វីដែរ។ ខ្ញុំគិតថាក្មេងៗដែលមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំគួរតែអាចរៀនហ្គេមបាន ហើយវាបង្រៀនពួកគេនូវមេរៀនហិរញ្ញវត្ថុដ៏មានតម្លៃអំពីការទិញទាប និងលក់ខ្ពស់ (ហើយព្យាយាមបង្កើនតម្លៃចេញពីលុយដែលអ្នករកបាន)។ ក្មេងតូចៗខ្លះអាចតស៊ូជាមួយច្បាប់បន្តិច ឬត្រូវការការបង្រៀនបន្ថែមបន្តិច ប៉ុន្តែសម្រាប់លក់គឺជាហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់គ្រួសារ (មិនទាន់មានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមរឹងរូសផងដែរ)។

សម្រាប់លក់គឺជាហ្គេមមួយ។ ដែលគ្រប់គ្នាគួររីករាយ។ វាល្អណាស់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលគ្មានបទពិសោធន៍ ឬជាហ្គេមច្រកផ្លូវដើម្បីណែនាំគ្រួសាររបស់អ្នកដល់ហ្គេមដែលមិនមានឈ្មោះថា Monopoly, Clue ឬ Scrabble។ សូម្បីតែយាយរបស់អ្នកប្រហែលជាអាចរៀនពីរបៀបលេងវា ហើយគួរតែរីករាយជាមួយវា។

រឿងដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតនៃការលក់គឺហ្គេមមានល្បឿនលឿនខ្លាំងណាស់ (ដប់ទៅដប់ប្រាំនាទី)។ ដោយសារវាងាយស្រួលបង្រៀន ហើយហ្គេមដំណើរការលឿនណាស់ វាជាហ្គេមបំពេញបន្ថែមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំត្រូវតែព្រមានអ្នកថាហ្គេមនេះគឺញៀនខ្លាំងណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងវាជាហ្គេម warmup ទៅហ្គេមសំខាន់របស់អ្នកសម្រាប់អ្នកយប់នៃហ្គេម អ្នកអាចនឹងអស់សង្ឃឹមក្នុងការលេងហ្គេមចំនួនប្រាំពីរសម្រាប់លក់ ហើយអស់ពេលសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងទៀតរបស់អ្នកហើយ។

ការសម្រេចចិត្ត ការសម្រេចចិត្ត

សម្រាប់ហ្គេមកាតតូចមួយ លក់ពិតប្រាកដ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដើម្បីធ្វើ និងប្រើប្រាស់ជំនាញផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ នៅក្នុងជុំណាមួយដែលអ្នកនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើវាមានតម្លៃក្នុងការដេញថ្លៃលើអចលនទ្រព្យឬអត់ (ឬថាតើវាជាការប្រសើរក្នុងការរក្សាទុកលុយរបស់អ្នកហើយយកអចលនទ្រព្យតម្លៃទាបមួយ) តើអ្នកចង់ដេញថ្លៃប៉ុន្មាន? អ្នកគិតថាគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងធ្វើ (ប្រសិនបើអ្នកគិតថាពួកគេពិតជាចង់ដេញថ្លៃបំផុតក្នុងជុំ អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងកាត់បន្ថយការខាតបង់របស់អ្នក សន្សំប្រាក់របស់អ្នក និងបិទវាជាមួយកាបូប) ហើយព្យាយាមចងចាំថាតើអចលនទ្រព្យណាដែលមានរួចហើយ ត្រូវបានទិញ (ប្រសិនបើអចលនទ្រព្យដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាច្រើននៅតែមានកន្លែងណាមួយនៅក្នុងនាវា វាអាចជាគំនិតល្អក្នុងការសន្សំប្រាក់របស់អ្នកសម្រាប់ពេលក្រោយ)។

នៅពេលដែលអ្នកទៅដល់ដំណាក់កាលទីពីរនៃហ្គេម សមត្ថភាពរបស់អ្នក ដើម្បីអានគូប្រជែងរបស់អ្នក ហើយការចងចាំរបស់អ្នកមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ចំពោះហ្គេម។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃជាច្រើនជុំនៃកាតរូបិយប័ណ្ណ $15,000 ចេញមក វាពិតជាមានតម្លៃណាស់ក្នុងការចងចាំថាតើប័ណ្ណអចលនទ្រព្យណាមួយត្រូវបានលេង (ហើយមួយណាដែលនៅតែមាននៅទីនោះរង់ចាំការលេង) ពីព្រោះអ្នកអាចនឹងធ្វើឱ្យមានការដេញថ្លៃលើស (ឬនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត មានប័ណ្ណអចលនទ្រព្យដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង ហើយអ្នកខ្ជះខ្ជាយកាតអចលនទ្រព្យដ៏អស្ចារ្យ ហើយទទួលបានតែរូបិយប័ណ្ណល្អបំផុតទីពីរប៉ុណ្ណោះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។