តារាងមាតិកា

អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានកូនបញ្ចាំទាំងបួនរបស់ពួកគេនៅផ្ទះដំបូងឈ្នះហ្គេម។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖
- 5 ពិន្ទុសម្រាប់គូប្រជែងនីមួយៗដែលមិននៅក្នុងផ្ទះ
- 100 ពិន្ទុ ប្រសិនបើគ្មានបំណែករបស់គូប្រកួតបានទៅដល់ផ្ទះ
- 50 ពិន្ទុប្រសិនបើគ្មាន គូប្រកួតមានច្រើនជាង 1 ដុំ Home
- 25 ពិន្ទុ ប្រសិនបើគ្មានគូប្រជែងមានលើសពី 2 ដុំ Home

ឆ្នាំ : 1929
គោលបំណងនៃការសុំទោស!
គោលបំណងនៃការសុំទោស! ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលយកកូនបញ្ចាំទាំងបួនរបស់អ្នកទៅផ្ទះមុនអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
រៀបចំសម្រាប់ការសុំទោស!
- អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយដាក់កូនបញ្ចាំទាំងបួន។ ពណ៌ដែលត្រូវគ្នានៅលើចន្លោះចាប់ផ្តើមដែលត្រូវគ្នា។
- សាប់សន្លឹកបៀ ហើយដាក់ពួកវាចុះក្រោមនៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេម។
- ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមច្រើន អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមមុននឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមបន្ទាប់។

ការលេងសូមអភ័យទោស!
ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងចាប់កាតកំពូល ពីគំនរគូរ។ អាស្រ័យលើកាតអ្វីដែលអ្នកគូរ អ្នកនឹងចាត់វិធានការដែលត្រូវគ្នា (សូមមើលផ្នែក Cards of Sorry! ខាងក្រោម)។ អ្នកនឹងដាក់កាតទល់មុខនឹង Discard Pile space។
ការចូលទៅក្នុង Gameboard
ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម កូនបំណុលទាំងអស់របស់អ្នកនឹងស្ថិតនៅលើ Start space របស់អ្នក។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីវាពី Start space របស់អ្នកទៅកាន់កន្លែងបញ្ចូល (ចន្លោះដោយផ្ទាល់នៅក្រោម Start space)។
ប្រសិនបើអ្នកលេងបង្ហាញកាតមួយ ឬពីរ ពួកគេអាចយកមួយក្នុងចំណោមកាតរបស់ពួកគេ បញ្ចាំពីកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ទីវាទៅចន្លោះធាតុ។

ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក អ្នកក៏នឹងអាចគូរកាតបន្ថែម និងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នកនៅលើកន្លែងចូលរបស់អ្នករួចហើយ។អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយទៀតរបស់អ្នកទៅលើក្តារហ្គេមបានទេ រហូតទាល់តែអ្នកផ្លាស់ទីកូនអុកផ្សេងទៀតចេញពីចន្លោះ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានកូនបញ្ចាំមួយនៅលើកន្លែងចូលរបស់អ្នក ហើយអ្នកផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំទៅលើក្ដារហ្គេម អ្នកនឹងផ្ញើ កូនអុករបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។
ចលនា
អាស្រ័យលើកាតដែលបានបង្ហាញ អ្នកអាចនឹងអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នក។ ជាធម្មតា អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នក តាមចំនួនចន្លោះដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ ក្រៅពីលេខប្រាំពីរ អ្នកត្រូវតែប្រើលេខពេញលេញនៅលើកូនបញ្ចាំមួយ។ លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងពីនេះ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារហ្គេម។ អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកទៅតាមចំនួនពិតប្រាកដនៃចន្លោះដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។

ជាធម្មតា អ្នកនឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា/ទៅមុខជុំវិញក្តារ។ សន្លឹកបៀបួននិងដប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីថយក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ច្រកចូល Home space ផ្លាស់ទីថយក្រោយ អ្នកអាចបន្តឆ្ពោះទៅកាន់ Home space ដោយមិនចាំបាច់ដើរជុំវិញក្តារទាំងមូល។

អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នកទៅមុខហួសចន្លោះពេជ្រនៃពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ អ្នកអាចរំកិលថយក្រោយកាត់ចន្លោះពេជ្ររបស់អ្នក។ អ្នកលេងក៏អាចរំកិលកាត់ចន្លោះពេជ្រផ្ទាល់ខ្លួនតាមរយៈការប្រើ Sorry! និងកាតចំនួន 11។
អ្នកអាចហុចកាតបញ្ចាំផ្សេងទៀត។នៅលើក្តារ។ អ្នកមិនអាចចុះចតនៅលើកន្លែងដូចគ្នានឹងកូនបញ្ចាំផ្សេងទៀតរបស់អ្នកបានទេ។
ប្រសិនបើអ្នកអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នកបាន អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីវាទៅវិញ ទោះបីវាធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ក៏ដោយ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើ 'មិនមានកូនបញ្ចាំណាមួយនៅលើក្តារទេ (ពួកវាទាំងអស់នៅលើ Start ឬ Home space) អ្នកនឹងបាត់បង់វេនរបស់អ្នក។
Slides
នៅពេលដែលកូនបញ្ចាំមួយនៅលើចន្លោះត្រីកោណនៃ ស្លាយនៃពណ៌មួយក្រៅពីរបស់វា វានឹងប្រើប្រាស់ស្លាយ។ កូនអុកនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅចុងជុំនៃស្លាយ។ កូនអុកណាមួយនៅលើស្លាយត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមដែលត្រូវគ្នារបស់ពួកគេ។


ការបញ្ជូនអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើម
ពេញមួយហ្គេម អ្នកនឹងមានឱកាសដើម្បីបញ្ជូនកូនអុករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ មានវិធីបីយ៉ាងផ្សេងគ្នាក្នុងការផ្ញើកូនអុករបស់អ្នកលេង។
ប្រសិនបើកូនអុករបស់អ្នកចុះចតនៅលើចន្លោះដែលកាន់កាប់ដោយកូនអុករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត អ្នកនឹងបញ្ជូនកូនអុករបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។

ពេលអ្នកលេងគូរសុំទោស! កាត ពួកគេអាចជ្រើសរើសកូនអុករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដើម្បីផ្ញើត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើម។
ទីបំផុតកូនអុករបស់អ្នកលេងអាចត្រូវបញ្ជូនមកវិញដើម្បីចាប់ផ្តើម ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្លាស់ទីតាមចន្លោះរបស់ពួកគេ នៅពេលប្រើស្លាយ។
តំបន់សុវត្ថិភាព
នៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំចូលទៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាព វាមានសុវត្ថិភាពពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចចូលបានតែតំបន់សុវត្ថិភាពដែលមានពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

អ្នកមិនអាចចូលទៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាពដោយរំកិលថយក្រោយបានទេ។
មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលកូនបញ្ចាំដែលចូលទៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាពក្លាយទៅជាងាយរងគ្រោះគឺប្រសិនបើវាត្រូវរើចេញពីតំបន់ដោយសារតែការផ្លាស់ទីថយក្រោយ។
ទំព័រដើម
អ្នកអាចបញ្ចូលទំហំផ្ទះបានតែតាមចំនួនជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលកូនបញ្ចាំចូលទៅក្នុងលំហផ្ទះ វានឹងនៅតែនៅទីនោះសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។


ចុងបញ្ចប់នៃវេន
បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើសកម្មភាពលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានគូរ លេងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា/ឆ្វេង។
សន្លឹកបៀសុំទោស!

1s
Ones អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីមួយក្នុងចំណោមកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកពី Start space ទៅកាន់ចន្លោះចូល។
អ្នកក៏អាចប្រើកាតដើម្បីផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកទៅមុខ/តាមទ្រនិចនាឡិកា។

2s
នៅពេលអ្នកលេង ពីរ អ្នកអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នកពីចាប់ផ្តើមដកឃ្លាទៅកន្លែងចូល។
បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចប្រើពីរដើម្បីផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នកទៅមុខ/ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
អ្នកក៏អាចគូរកាតមួយទៀត ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។

3s, 5s, 8s, 12s
អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនអុកមួយរបស់អ្នកទៅមុខ/តាមទ្រនិចនាឡិកា តាមចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅជុំវិញក្តារ។

4s
នៅពេលអ្នកលេងបួន អ្នកនឹងផ្លាស់ទីថយក្រោយ/ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដកឃ្លាទាំងបួន។

7s
ប្រាំពីរអាចត្រូវបានលេងដូចកាតលេខធម្មតាផ្សេងទៀត។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែប្រើលេខនៅលើកូនបញ្ចាំមួយ អ្នកអាចជ្រើសរើសបំបែកចន្លោះប្រាំពីររវាងកូនបញ្ចាំពីរផ្សេងគ្នា។

អ្នកមិនអាចប្រើថាមពលរបស់ទាំងប្រាំពីរដើម្បីផ្លាស់ទីកូនអុកទៅលើក្តារហ្គេមនោះទេ។

10s
អ្នកអាចលេង 10 ដើម្បីផ្លាស់ទីមួយរបស់អ្នក បញ្ចាំទៅមុខ/ទ្រនិចនាឡិកា ចន្លោះដប់។
បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចប្រើកាតដើម្បីផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកទៅក្រោយ/ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

11s
Elevens អាចលេងបានតាមពីរវិធីផ្សេងគ្នា។
ដំបូង អ្នកអាចប្រើកាតដើម្បីរំកិលកន្លែងបញ្ចាំមួយទៅមុខ/តាមទ្រនិចនាឡិកា។
បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចជ្រើសរើសប្តូរទីតាំងកូនបញ្ចាំមួយសម្រាប់មួយនៃគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ផ្លាស់ប្តូរកន្លែងជាមួយនឹងបញ្ចាំផ្សេងទៀត ហើយអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីកន្លែងទាំង 11 នោះអ្នកនឹងបាត់បង់ចលនារបស់អ្នកពីកាត។

សុំទោស!
ពេលអ្នកលេងសុំទោស! កាតដែលអ្នកនឹងយកកូនអុកមួយពីកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក ហើយដាក់វានៅលើចន្លោះដែលមានកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងផ្ញើកូនអុកដែលធ្លាប់មាននៅលើចន្លោះនោះទៅកាន់កន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកលេងដែលត្រូវគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានបញ្ចាំនៅលើ Start space របស់អ្នក ឬមិនមានកូនបញ្ចាំគូប្រកួតនៅលើចន្លោះដែលអ្នកអាចកាន់កាប់បាន អ្នកនឹងបាត់បង់សមត្ថភាពរបស់កាត។
ការឈ្នះ សូមអភ័យទោស!
អ្នកលេងដំបូងគេដែលផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំទាំងបួនរបស់ពួកគេទៅកាន់លំហផ្ទះរបស់គេឈ្នះហ្គេម។

ភាពជាដៃគូ សូមអភ័យទោស!
ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់លេងជាគូ អ្នកអាចប្រើភាពជាដៃគូ សូមអភ័យទោស! វ៉ារ្យ៉ង់។
បំរែបំរួលនេះត្រូវបានលេងភាគច្រើនដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតា លើកលែងតែអ្នកលេងម្នាក់ៗមានមិត្តរួមក្រុម។ ក្រហម និងលឿងនឹងក្លាយជាក្រុមតែមួយ ហើយពណ៌ខៀវ និងបៃតងនឹងក្លាយជាក្រុមផ្សេងទៀត។ក្រុម។
ការផ្លាស់ប្តូរចំពោះច្បាប់ដើម្បីគាំទ្រការលេងរបស់ដៃគូមានដូចខាងក្រោម៖
នៅពេលលេងបៀដើម្បីបញ្ចូលបំណែកនៅលើក្តារហ្គេម អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសកូនអុកមួយរបស់ពួកគេ ឬមួយរបស់ពួកគេ របស់ដៃគូ។
នៅពេលអ្នកលេងកាតចលនា អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់អ្នក ឬដៃគូរបស់អ្នក។ អ្នកអាចបំបែកចលនានៃសន្លឹកបៀប្រាំពីររវាងបំណែកមួយរបស់អ្នក និងដៃគូរបស់អ្នក។ សន្លឹកបៀទីពីរដែលអ្នកគូរសម្រាប់ពីរសន្លឹកអាចប្រើនៅលើបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងណាមួយ។
អ្នកលេងត្រូវតែប្រើ Sorry! កាតទោះបីជាវាបង្ខំពួកគេឱ្យផ្ញើបំណែកមួយនៃដៃគូរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហដែលមានកូនបញ្ចាំរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេមួយនៅលើនោះ ពួកគេនឹងនៅតែបញ្ជូនកូនអុកទៅ Start។
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានផ្លាស់ប្តូរកូនបញ្ចាំទាំងអស់របស់ពួកគេទៅកាន់លំហផ្ទះរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងនៅតែ យកវេនរបស់ពួកគេដូចធម្មតា។ ពួកគេនឹងប្រើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីព្យាយាមផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ដៃគូរបស់ពួកគេទៅផ្ទះ។
ក្រុមដំបូងដែលទទួលបានកូនបញ្ចាំទាំងប្រាំបីរបស់ពួកគេទៅផ្ទះមុនគេ ឈ្នះការប្រកួត។
ពិន្ទុពិន្ទុ សូមអភ័យទោស!
ពិន្ទុពិន្ទុ សូមអភ័យទោស! គឺជាកំណែកម្រិតខ្ពស់នៃ Sorry! ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសលេងបាន។
ច្បាប់ភាគច្រើនគឺដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតាដែរ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់ត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតខាងក្រោម។
នៅដើមហ្គេម អ្នកនឹងដាក់បំណែកបីរបស់អ្នកនៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។ ដុំទីបួនរបស់អ្នកត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងចូលរបស់អ្នក។
បន្ទាប់ពីសាប់សន្លឹកបៀហើយ ចែកបៀប្រាំសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ជំនួសវិញ។eBay ការទិញណាមួយដែលធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។
សម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងកាតបន្ថែមអំពីរបៀបលេង/ច្បាប់ និងការពិនិត្យ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីអក្ខរក្រមពេញលេញនៃប្រកាសហ្គេមក្តាររបស់យើង។