សុំទោស! ហ្គេមក្តារ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore
នៃការគូរ និងលេងបៀមួយសន្លឹក រាល់វេនអ្នកនឹងមានបៀរប្រាំសន្លឹក។ អ្នកនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពីដៃរបស់អ្នកដើម្បីលេងវេននីមួយៗ។ បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នក អ្នកនឹងគូរកាតថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងសន្លឹកបៀណាមួយរបស់អ្នកបានទេ (ពួកវានឹងមិនផ្តល់ចលនាត្រឹមត្រូវទេ) អ្នកត្រូវតែបោះបង់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់អ្នក ហើយគូរសន្លឹកថ្មី។នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃដៃអ្នកលេង។ ពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកទាំងប្រាំនេះ ដើម្បីលេងនៅវេនរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានកូនបញ្ចាំទាំងបួនរបស់ពួកគេនៅផ្ទះដំបូងឈ្នះហ្គេម។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖

  • 5 ពិន្ទុសម្រាប់គូប្រជែងនីមួយៗដែលមិននៅក្នុងផ្ទះ
  • 100 ពិន្ទុ ប្រសិនបើគ្មានបំណែករបស់គូប្រកួតបានទៅដល់ផ្ទះ
  • 50 ពិន្ទុប្រសិនបើគ្មាន គូប្រកួតមានច្រើនជាង 1 ដុំ Home
  • 25 ពិន្ទុ ប្រសិនបើគ្មានគូប្រជែងមានលើសពី 2 ដុំ Home

ឆ្នាំ : 1929

គោលបំណងនៃការសុំទោស!

គោលបំណងនៃការសុំទោស! ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលយកកូនបញ្ចាំទាំងបួនរបស់អ្នកទៅផ្ទះមុនអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

រៀបចំសម្រាប់ការសុំទោស!

  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយដាក់កូនបញ្ចាំទាំងបួន។ ពណ៌ដែលត្រូវគ្នានៅលើចន្លោះចាប់ផ្តើមដែលត្រូវគ្នា។
  • សាប់សន្លឹកបៀ ហើយដាក់ពួកវាចុះក្រោមនៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេម។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមច្រើន អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមមុននឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមបន្ទាប់។

ការលេងសូមអភ័យទោស!

ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងចាប់កាតកំពូល ពីគំនរគូរ។ អាស្រ័យលើកាតអ្វីដែលអ្នកគូរ អ្នកនឹងចាត់វិធានការដែលត្រូវគ្នា (សូមមើលផ្នែក Cards of Sorry! ខាងក្រោម)។ អ្នក​នឹង​ដាក់​កាត​ទល់មុខ​នឹង Discard Pile space។

ការ​ចូល​ទៅក្នុង Gameboard

ដើម្បី​ចាប់ផ្តើម​ហ្គេម កូនបំណុល​ទាំងអស់​របស់អ្នក​នឹង​ស្ថិតនៅលើ Start space របស់អ្នក។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីវាពី Start space របស់អ្នកទៅកាន់កន្លែងបញ្ចូល (ចន្លោះដោយផ្ទាល់នៅក្រោម Start space)។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបង្ហាញកាតមួយ ឬពីរ ពួកគេអាចយកមួយក្នុងចំណោមកាតរបស់ពួកគេ បញ្ចាំពីកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ទីវាទៅចន្លោះធាតុ។

ដើម្បីផ្លាស់ទីកូនអុកចេញពីចន្លោះចាប់ផ្តើម អ្នកលេងត្រូវលេងបៀមួយឬពីរ។

ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក អ្នកក៏នឹងអាចគូរកាតបន្ថែម និងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកមានកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នកនៅលើកន្លែងចូលរបស់អ្នករួចហើយ។អ្នក​មិន​អាច​ផ្លាស់ទី​កូន​បញ្ចាំ​មួយ​ទៀត​របស់​អ្នក​ទៅ​លើ​ក្តារ​ហ្គេម​បាន​ទេ រហូត​ទាល់​តែ​អ្នក​ផ្លាស់ទី​កូនអុក​ផ្សេង​ទៀត​ចេញ​ពី​ចន្លោះ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត​មាន​កូន​បញ្ចាំ​មួយ​នៅ​លើ​កន្លែង​ចូល​របស់​អ្នក ហើយ​អ្នក​ផ្លាស់ទី​កូន​បញ្ចាំ​ទៅ​លើ​ក្ដារ​ហ្គេម អ្នក​នឹង​ផ្ញើ កូនអុករបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។

ចលនា

អាស្រ័យលើកាតដែលបានបង្ហាញ អ្នកអាចនឹងអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នក។ ជាធម្មតា អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នក តាមចំនួនចន្លោះដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ ក្រៅពីលេខប្រាំពីរ អ្នកត្រូវតែប្រើលេខពេញលេញនៅលើកូនបញ្ចាំមួយ។ លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងពីនេះ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារហ្គេម។ អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកទៅតាមចំនួនពិតប្រាកដនៃចន្លោះដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានលេងបៀបីសន្លឹក។ ពួកគេបានផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅមុខបីកន្លែង។

ជាធម្មតា អ្នកនឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា/ទៅមុខជុំវិញក្តារ។ សន្លឹកបៀបួននិងដប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីថយក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ច្រកចូល Home space ផ្លាស់ទីថយក្រោយ អ្នកអាចបន្តឆ្ពោះទៅកាន់ Home space ដោយមិនចាំបាច់ដើរជុំវិញក្តារទាំងមូល។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានលេងបៀបួនសន្លឹក។ ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរកូនអុករបស់ពួកគេពីចន្លោះច្រកចូល ត្រឡប់មកវិញចំនួនបួន។

អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នកទៅមុខហួសចន្លោះពេជ្រនៃពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ អ្នក​អាច​រំកិល​ថយ​ក្រោយ​កាត់​ចន្លោះ​ពេជ្រ​របស់​អ្នក​។ អ្នក​លេង​ក៏​អាច​រំកិល​កាត់​ចន្លោះ​ពេជ្រ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​តាម​រយៈ​ការ​ប្រើ Sorry! និងកាតចំនួន 11។

អ្នកអាចហុចកាតបញ្ចាំផ្សេងទៀត។នៅ​លើ​ក្តា​រ។ អ្នក​មិន​អាច​ចុះ​ចត​នៅ​លើ​កន្លែង​ដូច​គ្នា​នឹង​កូន​បញ្ចាំ​ផ្សេង​ទៀត​របស់​អ្នក​បាន​ទេ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​អាច​ផ្លាស់ទី​កូន​បញ្ចាំ​មួយ​របស់​អ្នក​បាន អ្នក​ត្រូវ​តែ​ផ្លាស់ទី​វា​ទៅ​វិញ ទោះ​បី​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ឈឺ​ចាប់​ក៏​ដោយ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ធ្វើ 'មិនមានកូនបញ្ចាំណាមួយនៅលើក្តារទេ (ពួកវាទាំងអស់នៅលើ Start ឬ Home space) អ្នកនឹងបាត់បង់វេនរបស់អ្នក។

Slides

នៅពេលដែលកូនបញ្ចាំមួយនៅលើចន្លោះត្រីកោណនៃ ស្លាយនៃពណ៌មួយក្រៅពីរបស់វា វានឹងប្រើប្រាស់ស្លាយ។ កូនអុកនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅចុងជុំនៃស្លាយ។ កូនអុកណាមួយនៅលើស្លាយត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមដែលត្រូវគ្នារបស់ពួកគេ។

កូនអុករបស់អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានចុះចតនៅដើមស្លាយពណ៌លឿង។ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅចុងបញ្ចប់នៃស្លាយ។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានរអិលទៅចុងបញ្ចប់នៃស្លាយ។ កូនអុកពណ៌លឿងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមរបស់វា។

ការបញ្ជូនអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើម

ពេញមួយហ្គេម អ្នកនឹងមានឱកាសដើម្បីបញ្ជូនកូនអុករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ មានវិធីបីយ៉ាងផ្សេងគ្នាក្នុងការផ្ញើកូនអុករបស់អ្នកលេង។

ប្រសិនបើកូនអុករបស់អ្នកចុះចតនៅលើចន្លោះដែលកាន់កាប់ដោយកូនអុករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត អ្នកនឹងបញ្ជូនកូនអុករបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។

ពណ៌លឿង កូនអុករបស់អ្នកលេងបានចុះចតនៅលើលំហដែលធ្លាប់កាន់កាប់ដោយកូនអុកពណ៌បៃតង។ បញ្ចាំពណ៌បៃតងនឹងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។

ពេលអ្នកលេងគូរសុំទោស! កាត ពួកគេអាចជ្រើសរើសកូនអុករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដើម្បីផ្ញើត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើម។

ទីបំផុតកូនអុករបស់អ្នកលេងអាចត្រូវបញ្ជូនមកវិញដើម្បីចាប់ផ្តើម ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្លាស់ទីតាមចន្លោះរបស់ពួកគេ នៅពេលប្រើស្លាយ។

តំបន់សុវត្ថិភាព

នៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំចូលទៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាព វាមានសុវត្ថិភាពពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចចូលបានតែតំបន់សុវត្ថិភាពដែលមានពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានផ្លាស់ប្តូរកូនអុកពណ៌លឿងមួយរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេ។ បញ្ចាំនេះមានសុវត្ថិភាព លុះត្រាតែវារើថយក្រោយចេញពីតំបន់សុវត្ថិភាព។

អ្នកមិនអាចចូលទៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាពដោយរំកិលថយក្រោយបានទេ។

មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលកូនបញ្ចាំដែលចូលទៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាពក្លាយទៅជាងាយរងគ្រោះគឺប្រសិនបើវាត្រូវរើចេញពីតំបន់ដោយសារតែការផ្លាស់ទីថយក្រោយ។

ទំព័រដើម

អ្នកអាចបញ្ចូលទំហំផ្ទះបានតែតាមចំនួនជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលកូនបញ្ចាំចូលទៅក្នុងលំហផ្ទះ វានឹងនៅតែនៅទីនោះសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានលេងបៀប្រាំសន្លឹក។ ដោយសារមានចន្លោះប្រាំយ៉ាងពិតប្រាកដទៅកាន់លំហផ្ទះ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅលើលំហផ្ទះ។ អ្នកលេងពណ៌លឿងបានទទួលបញ្ចាំមួយក្នុងចំណោមកូនទាំងបួនរបស់ពួកគេទៅផ្ទះ។ កូនអុកនឹងស្ថិតនៅលើលំហផ្ទះសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។

ចុងបញ្ចប់នៃវេន

បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើសកម្មភាពលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានគូរ លេងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា/ឆ្វេង។

សន្លឹកបៀសុំទោស!

1s

សូម​មើល​ផង​ដែរ: យក 5 AKA 6 Nimmt! ហ្គេមបៀ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Ones អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ផ្លាស់ទី​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​កូន​បញ្ចាំ​របស់​អ្នក​ពី Start space ទៅ​កាន់​ចន្លោះ​ចូល។

អ្នកក៏អាចប្រើកាតដើម្បីផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកទៅមុខ/តាមទ្រនិចនាឡិកា។

2s

នៅពេលអ្នកលេង ពីរ អ្នកអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នកពីចាប់ផ្តើមដកឃ្លាទៅកន្លែងចូល។

បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចប្រើពីរដើម្បីផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់អ្នកទៅមុខ/ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។

អ្នកក៏អាចគូរកាតមួយទៀត ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។

3s, 5s, 8s, 12s

អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនអុកមួយរបស់អ្នកទៅមុខ/តាមទ្រនិចនាឡិកា តាមចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅជុំវិញក្តារ។

4s

នៅពេលអ្នកលេងបួន អ្នកនឹងផ្លាស់ទីថយក្រោយ/ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដកឃ្លាទាំងបួន។

7s

ប្រាំពីរអាចត្រូវបានលេងដូចកាតលេខធម្មតាផ្សេងទៀត។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែប្រើលេខនៅលើកូនបញ្ចាំមួយ អ្នកអាចជ្រើសរើសបំបែកចន្លោះប្រាំពីររវាងកូនបញ្ចាំពីរផ្សេងគ្នា។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវលេងប្រាំពីរ។ ពួកគេ​នឹង​ប្រើ​ចន្លោះ​បី​ក្នុង​ចំណោម​ប្រាំពីរ​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​កូនអុក​ខាងលើ​ទៅ​លើ​លំហ​ផ្ទះ។ ពួកគេ​នឹង​ប្រើ​ចន្លោះ​ទាំង​បួន​ដែល​នៅ​សេសសល់ ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​កូនអុក​ខាងក្រោម​ទៅកាន់​លំហ​ផ្ទះ​ផងដែរ។

អ្នកមិនអាចប្រើថាមពលរបស់ទាំងប្រាំពីរដើម្បីផ្លាស់ទីកូនអុកទៅលើក្តារហ្គេមនោះទេ។

10s

អ្នកអាចលេង 10 ដើម្បីផ្លាស់ទីមួយរបស់អ្នក បញ្ចាំទៅមុខ/ទ្រនិចនាឡិកា ចន្លោះដប់។

បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចប្រើកាតដើម្បីផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកទៅក្រោយ/ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

11s

Elevens អាចលេងបានតាមពីរវិធីផ្សេងគ្នា។

ដំបូង អ្នក​អាច​ប្រើ​កាត​ដើម្បី​រំកិល​កន្លែង​បញ្ចាំ​មួយ​ទៅ​មុខ/តាម​ទ្រនិច​នាឡិកា។

បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​ប្តូរ​ទីតាំង​កូន​បញ្ចាំ​មួយ​សម្រាប់​មួយនៃគូប្រជែងរបស់អ្នក។

អ្នកលេងក្រហមបានលេងដប់មួយសន្លឹក។ ពួកគេនឹងប្រើកាតដើម្បីប្តូរកន្លែងជាមួយកូនបញ្ចាំពណ៌បៃតងនៅជិតផ្ទះរបស់ពួកគេ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ចង់​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​កន្លែង​ជាមួយ​នឹង​បញ្ចាំ​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​អ្នក​មិន​អាច​ផ្លាស់ទី​កន្លែង​ទាំង 11 នោះ​អ្នក​នឹង​បាត់បង់​ចលនា​របស់​អ្នក​ពី​កាត។

សុំទោស!

ពេលអ្នកលេងសុំទោស! កាតដែលអ្នកនឹងយកកូនអុកមួយពីកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក ហើយដាក់វានៅលើចន្លោះដែលមានកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ បន្ទាប់មក អ្នក​នឹង​ផ្ញើ​កូនអុក​ដែល​ធ្លាប់​មាន​នៅលើ​ចន្លោះ​នោះ​ទៅកាន់​កន្លែង​ចាប់ផ្តើម​របស់​អ្នកលេង​ដែលត្រូវ​គ្នា។

អ្នកលេងបៃតងបានលេង Sorry! កាត។ ពួកគេនឹងប្រើវាដើម្បីផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំ Start របស់ពួកគេមួយទៅកន្លែងដែលមានកូនបញ្ចាំពណ៌លឿងនៅជិតផ្ទះរបស់ពួកគេ។ កូនអុកពណ៌លឿងនឹងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់វា។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានបញ្ចាំនៅលើ Start space របស់អ្នក ឬមិនមានកូនបញ្ចាំគូប្រកួតនៅលើចន្លោះដែលអ្នកអាចកាន់កាប់បាន អ្នកនឹងបាត់បង់សមត្ថភាពរបស់កាត។

ការឈ្នះ សូមអភ័យទោស!

អ្នកលេងដំបូងគេដែលផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំទាំងបួនរបស់ពួកគេទៅកាន់លំហផ្ទះរបស់គេឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានទទួលកូនបញ្ចាំទាំងបួនរបស់ពួកគេទៅផ្ទះ។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ភាពជាដៃគូ សូមអភ័យទោស!

ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់លេងជាគូ អ្នកអាចប្រើភាពជាដៃគូ សូមអភ័យទោស! វ៉ារ្យ៉ង់។

បំរែបំរួលនេះត្រូវបានលេងភាគច្រើនដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតា លើកលែងតែអ្នកលេងម្នាក់ៗមានមិត្តរួមក្រុម។ ក្រហម និងលឿងនឹងក្លាយជាក្រុមតែមួយ ហើយពណ៌ខៀវ និងបៃតងនឹងក្លាយជាក្រុមផ្សេងទៀត។ក្រុម។

ការផ្លាស់ប្តូរចំពោះច្បាប់ដើម្បីគាំទ្រការលេងរបស់ដៃគូមានដូចខាងក្រោម៖

នៅពេលលេងបៀដើម្បីបញ្ចូលបំណែកនៅលើក្តារហ្គេម អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសកូនអុកមួយរបស់ពួកគេ ឬមួយរបស់ពួកគេ របស់ដៃគូ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Snakesss Board

នៅពេលអ្នកលេងកាតចលនា អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់អ្នក ឬដៃគូរបស់អ្នក។ អ្នកអាចបំបែកចលនានៃសន្លឹកបៀប្រាំពីររវាងបំណែកមួយរបស់អ្នក និងដៃគូរបស់អ្នក។ សន្លឹកបៀទីពីរដែលអ្នកគូរសម្រាប់ពីរសន្លឹកអាចប្រើនៅលើបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងណាមួយ។

អ្នកលេងត្រូវតែប្រើ Sorry! កាតទោះបីជាវាបង្ខំពួកគេឱ្យផ្ញើបំណែកមួយនៃដៃគូរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហដែលមានកូនបញ្ចាំរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេមួយនៅលើនោះ ពួកគេនឹងនៅតែបញ្ជូនកូនអុកទៅ Start។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានផ្លាស់ប្តូរកូនបញ្ចាំទាំងអស់របស់ពួកគេទៅកាន់លំហផ្ទះរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងនៅតែ យកវេនរបស់ពួកគេដូចធម្មតា។ ពួកគេនឹងប្រើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីព្យាយាមផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ដៃគូរបស់ពួកគេទៅផ្ទះ។

ក្រុមដំបូងដែលទទួលបានកូនបញ្ចាំទាំងប្រាំបីរបស់ពួកគេទៅផ្ទះមុនគេ ឈ្នះការប្រកួត។

ពិន្ទុពិន្ទុ សូមអភ័យទោស!

ពិន្ទុពិន្ទុ សូមអភ័យទោស! គឺជាកំណែកម្រិតខ្ពស់នៃ Sorry! ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសលេងបាន។

ច្បាប់ភាគច្រើនគឺដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតាដែរ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់ត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតខាងក្រោម។

នៅដើមហ្គេម អ្នកនឹងដាក់បំណែកបីរបស់អ្នកនៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។ ដុំទីបួនរបស់អ្នកត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងចូលរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីសាប់សន្លឹកបៀហើយ ចែកបៀប្រាំសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ជំនួសវិញ។eBay ការទិញណាមួយដែលធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។


សម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងកាតបន្ថែមអំពីរបៀបលេង/ច្បាប់ និងការពិនិត្យ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីអក្ខរក្រមពេញលេញនៃប្រកាសហ្គេមក្តាររបស់យើង។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។