Sumology AKA ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Summy និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេង“=៩” ។ នៅពេលអនាគត អ្នកលេងអាចបញ្ចប់សមីការ “=9”។

ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម ខណៈពេលដែលបង្កើតសមីការ៖

  • មានតែសញ្ញាស្មើមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបានក្នុងសមីការ។ .
  • មុននឹងសញ្ញាស្មើ ត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ការលេងចំនួនពីរ។ អ្នកត្រូវតែប្រើប្រតិបត្តិករយ៉ាងហោចណាស់មួយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើប្រតិបត្តិករច្រើន។

    សមីការខាងក្រោមប្រើសញ្ញាប្រមាណវិធីច្រើនដើម្បីលេងក្រឡាបន្ថែម។

  • អ្នកអាចប្រើក្រឡាច្រើនដើម្បីបង្កើតលេខខ្ទង់ច្រើន ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចចាប់ផ្តើមលេខច្រើនខ្ទង់ដោយប្រើលេខ ក្រឡាសូន្យ។
  • សមីការមិនអាចចាប់ផ្តើមដោយសញ្ញាប្រមាណវិធីទេ។
  • បន្ទាប់ពីសញ្ញាស្មើ អ្នកអាចលេងបានតែក្រឡាលេខប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនអាចលេងសញ្ញាប្រមាណវិធីណាមួយបានទេ។
  • នៅពេលវាយតម្លៃ សមីការ គុណ និងចែកត្រូវបានអនុវត្តជាមុនសិន (ពីឆ្វេងទៅស្តាំ)។ បន្ទាប់មកការបូក និងដកត្រូវបានអនុវត្ត (ពីឆ្វេងទៅស្តាំ)។

ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់សមីការមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចចង្អុលវាចេញ ហើយអ្នកលេងត្រូវយកក្រឡាទាំងអស់ទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេវិញ ហើយ ព្យាយាមលេងសមីការផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងចាប់សមីការមិនត្រឹមត្រូវមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងក្បឿងទេ សមីការមិនត្រឹមត្រូវ និងពិន្ទុដែលទទួលបានពីវានៅតែមាន។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចស្វែងរកសមីការត្រឹមត្រូវដើម្បីលេងទេ ពួកគេត្រូវតែបោះបង់ចោលមួយ ឬច្រើននៃក្រឡារបស់ពួកគេដោយដកចេញ។ ក្បឿងទាំងនោះពីហ្គេម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងគូរក្រឡាជាច្រើនដូចដែលពួកគេបោះចោល។ បន្ទាប់មកវេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់។

បន្ទាប់ពីលេង aសមីការត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នទទួលបានពិន្ទុ។ អ្នកលេងបន្ថែមចំនួនទាំងអស់ដែលបានប្រើក្នុងសមីការដែលពួកគេបានបង្កើត។ អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុជាច្រើនសម្រាប់ជុំ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានបន្ថែមការដក ប្រាំមួយ ស្មើ និងមួយគ្រាប់។ អ្នកលេងនឹងរកបាន 14 ពិន្ទុ (7+6+1)។

បន្ទាប់ពីការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងគូរក្រឡាក្បឿងរហូតដល់ពួកគេមានក្បឿងចំនួនប្រាំបីនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើគ្មានក្រឡានៅសល់ទេ អ្នកលេងលែងគូរក្បឿងទៀតហើយ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ការសង្ខេបបន្តរហូតដល់គ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់អាចលេងក្រឡាណាមួយរបស់ពួកគេនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេពីហ្គេម។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ការពិនិត្យឡើងវិញ

សង្ខេបគឺជាហ្គេមដែលអ្នកនឹងទទួលបានប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូល Scrabble ជាមួយហ្គេមគណិតវិទ្យា។ ជំនួសឱ្យការប្រើអក្សរដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ ទោះបីជាអ្នកកំពុងប្រើលេខ និងសញ្ញាប្រមាណវិធីដើម្បីបង្កើតសមីការក៏ដោយ។ ថ្វីត្បិតតែខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចឃើញថា នេះអាចជាការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនដែលមិនចូលចិត្តគណិតវិទ្យា។ ទោះបីជាអ្នកស្អប់គណិតវិទ្យា ទោះបីជាខ្ញុំនៅតែគិតថាអ្នកអាចរីករាយជាមួយ Sumology ក៏ដោយ។

ខណៈពេលដែលជំនាញគណិតវិទ្យាល្អមានប្រយោជន៍ អ្នកមិនចាំបាច់ជាអ្នកជំនាញខាងគណិតវិទ្យាដើម្បីធ្វើបានល្អក្នុង Sumology នោះទេ។ ហ្គេមនេះប្រើតែការបូក ដក គុណ និងចែកប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានជំនាញសមរម្យនៅក្នុងផ្នែកទាំងនោះ អ្នកពិតជាមិនគួរមានបញ្ហាជាមួយហ្គេមនោះទេ។ ជំនាញគណិតវិទ្យាល្អនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញវិធីជាច្រើនទៀតក្នុងការលេងរបស់អ្នក។tiles ប៉ុន្តែដោយសារតែជាធម្មតា អ្នកនឹងលេងសមីការដែលប្រើលេខបី សញ្ញាប្រមាណវិធី និងសញ្ញាស្មើគ្នានោះ Sumology មិនមែនជាហ្គេមដែលអ្នកលេងដែលមានជំនាញគណិតវិទ្យាល្អបំផុតនឹងឈ្នះជានិច្ច។

ខណៈពេលដែលហ្គេមកំពុងលេង ជាច្រើនដូចជា Scrabble ជាមួយលេខ ខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងហ្គេមនេះបន្តិច។ ខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះ ព្រោះវារហ័ស និងងាយស្រួលលេង ហើយថែមទាំងមានជំនាញ និងយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់វាផងដែរ។ សង្ខេបអាចលេងជាមួយអ្នកណាដែលមានជំនាញគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន។ អ្នកថែមទាំងអាចកែប្រែច្បាប់ក្នុងការលេងហ្គេមជាមួយកុមារដែលដឹងតែការបូក និងដក ដោយយកក្រឡាគុណ និងចែកចេញ។ Summology ពិតជាអាចដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាឧបករណ៍មួយដើម្បីជួយកុមារអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែល Sumology គឺជាហ្គេមលក្ខណៈគ្រួសារ មនុស្សពេញវ័យក៏អាចទទួលបានការកម្សាន្តបន្តិចបន្តួចពីហ្គេមផងដែរ។

ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថានៅពេលដែលក្រុមរបស់ខ្ញុំលេង Sumology យើងពិតជាបានលេងខុសមួយច្បាប់នៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលដែលយើងលេងហ្គេម យើងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្ថែមក្រឡាទៅសមីការដែលបានបញ្ចប់រួចហើយ។ នេះ​បាន​គូស​បញ្ជាក់​ពី​បញ្ហា​សំខាន់​មួយ​ចំនួន​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម។ ហ្គេមគួរតែមានច្បាប់ពិសេសមិនអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងគុណនឹងមួយ ឬសូន្យ ហើយចែកដោយមួយ ឬសូន្យ។ ដោយ​ការ​លេង​ខុស​ច្បាប់​ដែល​អ្នក​អាច​បន្ថែម​ក្រឡា​ទៅ​ក្នុង​សមីការ​ដែល​បាន​បញ្ចប់​រួច​ហើយ បន្សំ​ទាំង​នេះ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​លេង​បន្ត​បន្ថែម​លេខ​ទៅ​ក្នុង​សមីការ​ដើម្បី​បង្កើត​ពិន្ទុ​ធំ​ជាង​មុន​។ គុណនិងការបែងចែកដោយមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមពិន្ទុទៅសមីការដោយមិនផ្លាស់ប្តូរវាទាល់តែសោះ។ ការគុណ និងចែកដោយសូន្យគឺកាន់តែអាក្រក់ព្រោះវាកំណត់ចំនួនសរុបរបស់អ្នកឡើងវិញទៅសូន្យ ដូច្នេះអ្នកអាចដាក់លេខណាមួយដែលអ្នកចង់បានមុនសូន្យ ហើយបន្ទាប់មកគុណ ឬចែក ហើយចំនួនសរុបនឹងកំណត់ឡើងវិញទៅសូន្យ។ យើងបានបញ្ចប់ការបង្កើតសមីការមួយដែលយើងមានលេខដែលយើងគ្រាន់តែបន្តបន្ថែមលេខទៅ (គឺលើសពី 1,000,000) ហើយយើងគ្រាន់តែអាចបន្តបន្ថែមក្រឡាបន្ថែមទៀតចាប់តាំងពីចំនួនសរុបតែងតែកំណត់ឡើងវិញទៅសូន្យ។ ខណៈពេលដែលវាមិនមែនជាបញ្ហាធំដុំនោះទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្ថែមទៅសមីការដែលបានបញ្ចប់រួចហើយនោះ វានៅតែអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអត្ថប្រយោជន៍មិនយុត្តិធម៌ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងស្ទើរតែទាំងអស់នៃក្រឡារបស់ពួកគេនៅលើវេនដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Quicksand (1989) ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់នៃហ្គេមក្តារ

ដូច្នេះបញ្ហានេះភាគច្រើនកើតចេញពីយើងលេងហ្គេមខុស ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងកាន់តែរីករាយក្នុងការលេងវាតាមរបៀបដែលយើងបានធ្វើ។ ការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្ថែមក្រឡាទៅនឹងសមីការដែលបានបញ្ចប់ បន្ថែមជំនាញបន្តិចទៅហ្គេមនេះ ដូចដែលអ្នកអាចប្រើសញ្ញាប្រមាណវិធីជាច្រើនក្នុងសមីការមួយ។ ការលេងហ្គេមតាមរបៀបនេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានយុទ្ធសាស្ត្រ និងបទពិសោធន៍ដែលពេញចិត្តជាងមុន ដោយសារវាផ្តល់រង្វាន់ដល់ជំនាញគណិតវិទ្យាខ្លាំង។ ខ្ញុំស្មានថាច្បាប់នេះត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ ព្រោះវាការពារបញ្ហាដែលបានរៀបរាប់ពីមុន ហើយវានឹងបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញបន្តិចដល់ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមជាមួយតែមនុស្សពេញវ័យ ទោះជាខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើច្បាប់បំរែបំរួលនេះ។

នេះតាមពិតបង្ហាញពីបញ្ហាមួយទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយនឹងច្បាប់។ ខ្ញុំយល់ថាហ្គេមនេះមានបំណងសម្រាប់គ្រួសារ ប៉ុន្តែច្បាប់មួយចំនួនសម្រាប់សមីការត្រឹមត្រូវធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែអាក្រក់តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ បន្ថែមពីលើការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្ថែមក្រឡាទៅនឹងសមីការដែលបានបញ្ចប់ ខ្ញុំក៏គិតថាអ្នកលេងគួរតែត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបន្ថែមប្រតិបត្តិករទៅភាគីទាំងពីរនៃសមីការមួយ។ ឧទាហរណ៍ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគួរត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេង 4*3=2*6។ ខ្ញុំសន្មត់ថាច្បាប់នេះត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមិនសូវស្មុគស្មាញសម្រាប់កុមារ ប៉ុន្តែវាមានសុពលភាពយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដែលមានប្រតិបត្តិករនៅផ្នែកទាំងពីរនៃសមីការ។ ការអនុញ្ញាតនេះនឹងបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចដល់ហ្គេមនេះ ចាប់តាំងពីអ្នកនឹងមានភាពបត់បែនកាន់តែច្រើនក្នុងប្រភេទសមីការដែលអ្នកអាចលេងបាន។ ខណៈពេលដែល Sumology នៅតែជាហ្គេមសប្បាយដែលលេងជាមួយនឹងច្បាប់ផ្លូវការរបស់ហ្គេម ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះប្រសើរជាងជាមួយនឹងច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឆ្នាំ 2023 Funko Pop! ការចេញផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃតួលេខថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Sumology គឺការពិតដែលថាសំណាងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្នកដែលឈ្នះ។ ហ្គេម។ ខណៈពេលដែលជំនាញគណិតវិទ្យាដ៏រឹងមាំនឹងជួយអ្នកក្នុងហ្គេម ការគូររូបល្អគឺសំខាន់ជាង។ ក្បឿងទាក់ទាញសំណាងចូលមកក្នុងវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើន។ ដំបូងប្រសិនបើអ្នកគូរក្រឡាក្បឿងដែលមិនដំណើរការជាមួយគ្នា អ្នកនឹងមិនអាចលេងក្បឿងណាមួយនៅលើវេនរបស់អ្នកបានទេ។ ការ​មិន​អាច​រក​ពិន្ទុ​បាន​ក្នុង​វេន​មួយ​របស់​អ្នក​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​មាន​គុណវិបត្តិ​យ៉ាង​ធំ​ជាង​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត។ ទីពីរ ប្រតិបត្តិករដែលមានសម្រាប់អ្នកមានឥទ្ធិពលយ៉ាងធំទៅលើភាពជោគជ័យរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នក​មិន​ទទួល​បាន​សញ្ញា​ប្រមាណវិធី ឬ​ប្រតិបត្តិករ​ដែល​អ្នក​មិន​អាច​ប្រើ​បាន អ្នក​នឹង​មិន​អាច​បង្កើត​សមីការ​បាន​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានប្រតិបត្តិករច្រើនពេក អ្នកនឹងមិនមានក្រឡាចំនួនគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីអាចបង្កើតសមីការបានទេ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង អ្នកលេងម្នាក់មានសញ្ញាស្មើៗគ្នា 3 ឬ 4 ក្នុងពេលតែមួយ។

តំបន់ចុងក្រោយដែលការចាប់ឆ្នោតផ្សងសំណាងមកលេងគឺដោយសារប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ។ ខ្ញុំបានរកឃើញប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែមានកំហុស។ អ្នកទទួលបានពិន្ទុដោយបន្ថែមលេខទាំងអស់ដែលអ្នកបានប្រើក្នុងសមីការដែលអ្នកបានបង្កើត។ ប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុគឺសាមញ្ញ ហើយលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យប្រើលេខធំជាង ហើយមិនត្រូវប្រើលេខ និងសូន្យទេ។ បញ្ហាគឺថាវាផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកលេងដែលគូរក្រឡាលេខខ្ពស់ជាង។ ឧទាហរណ៍ សមីការ 9-8=1 មានតម្លៃ 18 ពិន្ទុ ខណៈសមីការ 1+2+3=6 មានតម្លៃត្រឹមតែ 12 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ សមីការទីពីរគឺពិបាកក្នុងការបង្កើត ដោយសារវាតម្រូវឱ្យប្រើក្រឡាបន្ថែម ហើយប៉ុន្តែវាមានតម្លៃតិចជាងពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលគូរតារាងលេខខ្ពស់ច្រើនអាចរកពិន្ទុបានច្រើនជាងអ្នកលេងដែលបង្កើតសមីការដូចគ្នាដោយគ្រាន់តែប្រើលេខទាប។

បញ្ហាចុងក្រោយដែលខ្ញុំមានជាមួយ Sumology គឺថាហ្គេមនេះពិតជាអាច ទទួលរងពីការខ្វិនការវិភាគ។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកគឺជាប្រភេទអ្នកលេងដែលតែងតែស្វែងរកការលេងដ៏ល្អបំផុតនោះ Sumology អាចបញ្ឈប់បាន ខណៈពេលដែលអ្នករង់ចាំឱ្យពួកគេស្វែងយល់ពីចលនារបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចំណាយពេលរបស់ពួកគេជ្រើសរើសពួកគេ។ផ្លាស់ទី នេះមិនមែនជាបញ្ហាទេ។ សម្រាប់​មនុស្ស​ភាគច្រើន ទោះបីជា​អ្នក​នឹង​ចង់​អនុវត្ត​ការ​អត់ធ្មត់​ពេល​ខ្លះ​ដើម្បី​ធ្វើ​ចលនា​របស់​អ្នក​ក៏ដោយ។ អ្នកលេងត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការធ្វើចលនាល្អបំផុត ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនសមរម្យ។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន សមាសធាតុនៃហ្គេមគឺល្អណាស់។ ខ្ញុំស្រឡាញ់ក្បឿងឈើ។ ហ្គេមភាគច្រើនគ្រាន់តែប្រើក្បឿងប្លាស្ទិក ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា ក្បឿងឈើគឺជាការប៉ះដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេម។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺពិតជាសាមញ្ញ ដោយសារហ្គេមទាំងអស់មានលេខដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌។ រឿងមួយដែលខ្ញុំប្រាថ្នាចង់អោយហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលគឺ ក្បឿង racks ស្រដៀងនឹងហ្គេមដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយ Scrabble ។ ខ្ញុំ​ក៏​មាន​បំណង​ចង់​ឲ្យ​ហ្គេម​នេះ​មាន​ក្រឡា​បន្ថែម​ទៀត។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូល 94 ក្រឡា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងក្បឿងច្រើន ហ្គេមអាចយូរជាងនេះបន្តិច ហើយខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការលេងយូរជាងនេះ។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ការសង្ខេបសរុបគឺល្អ ល្បាយនៃ Scrabble និងគណិតវិទ្យា។ ហ្គេមនេះមានភាពរហ័ស និងងាយស្រួលក្នុងការលេង ហើយប្រហែលជាអាចប្រើជាឧបករណ៍ដើម្បីជួយកុមារបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនៅតែរីករាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមានជំនាញសមរម្យ ទោះបីជាហ្គេមនេះពឹងផ្អែកច្រើនលើការទាញសំណាងក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលច្បាប់ជាមូលដ្ឋានគឺល្អ ខ្ញុំគិតថា Sumology កាន់តែរីករាយជាមួយនឹងការបន្ថែមច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួន។ ខណៈពេលដែលវាមិនមែនជាហ្គេមល្អឥតខ្ចោះ ខ្ញុំរីករាយនឹងពេលវេលារបស់ខ្ញុំជាមួយ Sumology ហើយវាគឺជាហ្គេមមួយ។ថាខ្ញុំនឹងត្រលប់មកវិញញឹកញាប់។ ប្រសិនបើអ្នកគិតថាគំនិតនៃការរួមបញ្ចូល Scrabble ជាមួយហ្គេមគណិតវិទ្យាស្តាប់ទៅដូចជាគំនិតល្អ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យពិនិត្យមើល Sumology ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។