ស៊ូស៊ីទៅ! ការពិនិត្យឡើងវិញ និងការណែនាំអំពីហ្គេមកាត

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងក្នុង​កម្រិត​ជំនាញ​ស្មើៗ​គ្នា អ្នក​ឈ្នះ​ប្រហែល​ជា​កីឡាករ​ណា​ដែល​មាន​សំណាង​ជាង​គេ។ សំណាងចូលមកក្នុងវិធីពីរយ៉ាង។ អ្នក​ណា​ដែល​កាន់​ដៃ​ចាប់​ផ្តើម​ល្អ​មុន​គេ​នឹង​ទទួល​បាន​អត្ថប្រយោជន៍​មួយ​ព្រោះ​ពួក​គេ​អាច​យក​សន្លឹក​បៀ​ល្អ​ជាង​នេះ​ពី​ដៃ​ទាំង​នោះ។ ការទទួលបានរូបរាងដំបូងនៅដៃដ៏ល្អបំផុតនៃជុំនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍មួយក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើយុទ្ធសាស្រ្តមួយណាដែលអ្នកនឹងត្រូវអនុវត្តសម្រាប់ជុំនេះ។

សំណាងក៏ចូលមកក្នុងការទស្សន៍ទាយថាតើយុទ្ធសាស្រ្តមួយណាដែលអ្នកគិតថាអ្នកលេងផ្សេងទៀត នឹងអនុវត្ត។ ខណៈពេលដែលការតាមដានពីចំនួនសន្លឹកបៀនីមួយៗដែលមាននៅក្នុងជុំជាក់លាក់ណាមួយគឺមានប្រយោជន៍ អ្នកនៅតែត្រូវទាយអ្វីដែលអ្នកគិតថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងធ្វើ។ ដោយសារសន្លឹកបៀជាច្រើនតម្រូវឱ្យប្រមូលសន្លឹកបៀច្រើនប្រភេទដូចគ្នា អ្នកកំពុងប្រថុយប្រថានដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមិនដេញតាមប្រភេទសន្លឹកបៀដូចអ្នកនៅក្នុងជុំជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសំណាង ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនដេញតាមសន្លឹកបៀទេ អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុច្រើន ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ដើរតាមសន្លឹកបៀដូចគ្នា ពួកគេនឹងបញ្ចប់ការបំផ្លាញគ្នាទៅវិញទៅមក។

សាលក្រមចុងក្រោយ

Sushi Go គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលរៀន លេងលឿន ហើយនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងតិចតួច លុះត្រាតែអ្នកស្អប់ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតមធ្យម ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងពិតជារីករាយជាមួយ Sushi Go! លើសពីភាពវិជ្ជមានទាំងអស់របស់វា ហ្គេមក៏មានផងដែរ។ថោកណាស់ ព្រោះជាធម្មតាអ្នកអាចស្វែងរកច្បាប់ចម្លងហ្គេមអនឡាញក្នុងតម្លៃតិចជាង 10 ដុល្លារ។ លុះត្រាតែអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រស្រាលដល់កម្រិតមធ្យម ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យជ្រើសរើស Sushi Go!

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Sushi Go អ្នកអាចយកវាពី Amazon នៅទីនេះ។

ចំនួនសន្លឹកបៀដែលពួកគេត្រូវបានចែកនៅដើមហ្គេម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្នុងជុំទី 3 ប្រព្រឹត្តទៅដូចធម្មតា ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀរក៏ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីផងដែរ។ បន្ទាប់ពីការដាក់ពិន្ទុទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

សន្លឹកបៀ

នេះគឺជាការពន្យល់ខ្លីៗអំពីរបៀបដែលសន្លឹកបៀនីមួយៗនៅក្នុង Sushi Go! ដំណើរការ។

Wasabi៖ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើស wasabi ពួកគេនឹងដាក់កាតនៅពីមុខពួកគេ ហើយរង់ចាំកាត nigiri បន្ទាប់ (មឹក ត្រី salmon ឬស៊ុត) ដែលអ្នកលេងនឹងយក។ កាត nigiri បន្ទាប់ដែលអ្នកលេងយកត្រូវបានដាក់នៅលើកាត wasabi ដែលមានន័យថាកាត nigiri ឥឡូវនេះមានតម្លៃបីដងនៃអ្វីដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់យកកាតនីហ្គីរីភ្លាមៗដើម្បីដាក់វ៉ាសាប៊ីរបស់ពួកគេទេ។ កាត Nigiri ដែលយកមុនពេលទទួលបានកាត wasabi មិនអាចបញ្ចូលទៅក្នុង wasabi ដែលប្រមូលបាននៅពេលក្រោយក្នុងជុំនោះទេ។ អ្នកលេងអាចយកកាត wasabi ជាច្រើនសន្លឹក ប៉ុន្តែមានតែកាត nigiri មួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចដាក់នៅលើកាត wasabi នីមួយៗ។ Wasabi ណាដែលមិនមានកាត Nigiri នៅលើវានៅចុងបញ្ចប់នៃជុំគឺមានតម្លៃសូន្យពិន្ទុ។

Nigiri ៖ កាត Nigiri ដែលមិនត្រូវបានដាក់នៅលើ wasabi ផ្តល់ពិន្ទុលើចំនួនពិន្ទុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ កាត។ ប្រសិនបើ nigiri ត្រូវបានដាក់នៅលើកាត wasabi នោះ nigiri នឹងរកបានបីដងច្រើនជាងពិន្ទុដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។

រូបភាពខាងលើគឺជាវិធីពីរផ្សេងគ្នាក្នុងការរកពិន្ទុពី nigiri នៅក្នុង Sushi Go . ជួរខាងលើបង្ហាញពី nigiri បីប្រភេទដោយគ្មានវ៉ាសាប៊ី នីហ្គីរីទាំងនេះមានតម្លៃសម្រាប់ចំណុចដែលបានបោះពុម្ពនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃកាត។ ជួរខាងក្រោមនៃសន្លឹកបៀគឺបីប្រភេទនៃ nigiri ជាមួយ wasabi ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមានតម្លៃបីដងនៃលេខនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃសន្លឹកបៀ។

ចង្កឹះ ៖ ប្រសិនបើអ្នកលេងយកបៀរចង្កឹះ នៅថ្ងៃអនាគត ពួកគេមានសមត្ថភាពយកពីរ កាតពីដៃជំនួសឱ្យមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ប្រើចង្កឹះរបស់ពួកគេដើម្បីយកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីដៃមួយ ពួកគេយកសន្លឹកបៀទីមួយរបស់ពួកគេ ហើយមុនពេលអ្នកគ្រប់គ្នាបង្ហាញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនិយាយថា "Sushi Go!" ហើយបន្ទាប់មកយកកាតទីពីរពីដៃ។ ជាថ្នូរនឹងចង្កឹះត្រូវដាក់ចូលទៅក្នុងដៃវិញ មុននឹងបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃចង្កឹះជុំគឺមានតម្លៃសូន្យ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឌីវីឌីជម្រើសរបស់ Gracie

នៅក្នុង Sushi Go ចង្កឹះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងយកបៀពីរសន្លឹកក្នុងអំឡុងពេលមួយជុំ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចង់ប្រើចង្កឹះ ពួកគេបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយយកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេជំនួសឱ្យមួយសន្លឹក។

Maki Rolls៖ Maki Rolls រកពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេង ជាមួយនឹងការវិល maki ច្រើនបំផុត និងទីពីរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃអ្នកលេងជុំគ្នា រាប់ចំនួន maki rolls ដែលពួកគេបានគូរនៅលើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ កាតដែលបង្ហាញម៉ាគីវិលបី រាប់ថាជាម៉ាគីវិលបី។ អ្នកលេងដែលមានម៉ាគីវិលច្រើនបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយទទួលបានប្រាំមួយពិន្ទុ។ ប្រសិនបើមនុស្សជាច្រើនចងសម្រាប់ maki rolls ច្រើនបំផុត ពួកគេបែងចែកប្រាំមួយពិន្ទុ និងទេ។មួយទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការវិល maki ច្រើនបំផុតទីពីរ។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកលេងដែលមាន maki rolls ច្រើនជាងគេទីពីរទទួលបានបីពិន្ទុ។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ maki rolls ច្រើនបំផុតទីពីរ អ្នកលេងចែករំលែកពិន្ទុ ហើយនៅសល់ណាមួយមិនត្រូវបានអើពើ។

រូបភាពខាងលើគឺជា maki rolls ដែលអ្នកលេងបីនាក់ផ្សេងគ្នាមាននៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងមានម៉ាគីវិលចំនួនប្រាំ អ្នកលេងកណ្តាលមានម៉ាគីវិលបី ហើយអ្នកលេងខាងស្តាំមានម៉ាគីវិលពីរ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនឹងទទួលបាន 6 ពិន្ទុ ខណៈដែលអ្នកលេងនៅកណ្តាលនឹងទទួលបាន 3 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ maki rolls របស់ពួកគេ។

T empura ៖ Tempura ទទួលបានពិន្ទុតែប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបាន tempura ពីរជុំក្នុងមួយជុំ។ ប្រសិនបើ tempura ពីរត្រូវបានប្រមូល អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលតែ tempura មួយនោះ វាមានតម្លៃសូន្យពិន្ទុ។ អ្នកលេងអាចប្រមូលបានច្រើនជាងពីរ tempura ប៉ុន្តែពួកគេរកបានតែពិន្ទុសម្រាប់គូនីមួយៗ ដូច្នេះ tempura បីនឹងទទួលបានតែ 5 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែល 4 នឹងទទួលបានដប់ពិន្ទុ។

អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុសម្រាប់ពួកគេ។ គូនៃ tempura ។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំនឹងទទួលបានសូន្យពិន្ទុសម្រាប់ tempura របស់ពួកគេ ដោយសារតែពួកគេមិនអាចទទួលបានមួយគូ។

Sashimi ៖ Sashimi ធ្វើការដូចនឹង tempura ប៉ុន្តែត្រូវការ sashimi បីដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ ឈុតសាស៊ីមីចំនួនបីពេញលេញមានតម្លៃដប់ពិន្ទុ។ ឈុតសាស៊ីមីដែលមិនពេញលេញណាមួយមានតម្លៃសូន្យ។ អ្នកលេងអាចរកពិន្ទុបានច្រើនដងជាមួយ sashimi ក្នុងជុំមួយ ប៉ុន្តែពួកគេរកបានតែគ្រប់ឈុតទាំងអស់នៃ 3 ដែលទទួលបាន ហើយ sashimi បន្ថែមណាមួយបានពិន្ទុសូន្យ។ ឧទាហរណ៍ sashimi ប្រាំបានពិន្ទុដប់ពិន្ទុ ខណៈ sashimi ប្រាំមួយពិន្ទុ 20។

អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងបានទទួល sashimi បី ដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបានដប់ពិន្ទុសម្រាប់ពួកគេ។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំទទួលបានតែ sashimi ពីរប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះពួកគេមិនទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ sashimi របស់ពួកគេ។

នំប៉ាវ ៖ នំប៉ាវដាក់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនដែលអ្នកទទួលបានក្នុងមួយជុំ។ ពិន្ទុត្រូវបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖ នំប៉ាវ 1-1 ពិន្ទុ នំប៉ាវ 2-3 ពិន្ទុ នំប៉ាវ 3-5 ពិន្ទុ នំប៉ាវ 4-10 ពិន្ទុ និងនំប៉ាវ 5 ឬច្រើនជាងនេះ-15 ពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Yor, the Hunter From the Future: ការពិនិត្យឡើងវិញ Blu-ray ខួបលើកទី 35

អ្នកលេង មានកាតនំប៉ាវបី។ អ្នកលេងនេះនឹងទទួលបានប្រាំមួយពិន្ទុពីនំប៉ាវ។

Pudding ៖ សន្លឹកបៀ Pudding មានតែពិន្ទុប៉ុណ្ណោះនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ សន្លឹកបៀ pudding ទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកពីមួយជុំទៅមួយជុំរហូតដល់ការប្រកួតបញ្ចប់។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងខាងឆ្វេងបានទទួលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ខណៈដែលអ្នកលេងខាងស្តាំទទួលបានតែមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។

បញ្ចប់ នៃហ្គេម

បន្ទាប់ពីជុំទី 3 ត្រូវបានបញ្ចប់ (ដែលរួមបញ្ចូលការស៊ុតបញ្ចូលទីធម្មតា) ការដាក់ពិន្ទុបន្ថែមត្រូវបានធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើចំនួនសន្លឹកបៀដែលប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ទទួលបាន 6 ពិន្ទុបន្ថែម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ត្រូវបានចងសម្រាប់សន្លឹកបៀរច្រើនជាងគេ ពួកគេនឹងបំបែកពិន្ទុស្មើៗគ្នាជាមួយនឹងអ្វីដែលនៅសេសសល់មិនត្រូវបានអើពើ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀរតិចបំផុតចាញ់ប្រាំមួយពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ត្រូវបានចងសម្រាប់ចំនួនតិចបំផុតនៃសន្លឹកបៀ pudding នោះពួកគេបានបំបែកប្រាំមួយពិន្ទុដែលនឹងបាត់បង់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់មានសន្លឹកបៀ pudding ដូចគ្នា គ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ចាញ់ ឬទទួលបានពិន្ទុឡើយ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀរច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ 6 ពិន្ទុ ខណៈដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនបាត់បង់ពិន្ទុទេ។

បន្ទាប់ពីរាប់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀ pudding អ្នកណាដែលមានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀរនំប៉ាវច្រើននឹងបំបែកស្មើ។

សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងនឹងរកបានដប់ពិន្ទុ ដែលរួមមានប្រាំពិន្ទុសម្រាប់នំប៉ាវពីរ បីពិន្ទុសម្រាប់នំប៉ាវពីរ។ សូន្យពិន្ទុសម្រាប់សាស៊ីមី និងចង្កឹះ និងពីរពិន្ទុសម្រាប់ត្រីសាម៉ុងនីហ្គីរី។ កាត pudding នឹងត្រូវដាក់មួយឡែកសម្រាប់ការស៊ុតបញ្ចូលទីនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

វ៉ារ្យ៉ង់

ឆ្លងកាត់ផ្លូវទាំងពីរ ៖ អ្នកលេងជុំនីមួយៗប្តូរវិធីដែលពួកគេហុចដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមួយជុំហុចដៃទៅឆ្វេង ហើយជុំបន្ទាប់គេហុចដៃទៅស្តាំ។

បំរែបំរួលអ្នកលេងពីរនាក់ ៖ បំរែបំរួលនេះមានអ្នកលេង "អត់ចេះសោះ" ទីបី។ ចែកបៀរនីមួយៗដល់អ្នកលេងប្រាំបួន។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្រប់គ្រងអ្នកលេងអត់ចេះសោះ។ នៅពេលដល់វេនពួកគេយកកាតកំពូលពីគំនរអត់ចេះសោះ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងយកកាតមួយពីដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់ខ្លួនគេនិងផ្តល់កាតមួយដល់អ្នកលេងអត់ចេះសោះ។ ហ្គេមដែលនៅសល់ត្រូវបានលេងដូចហ្គេមធម្មតា។

ពិនិត្យឡើងវិញ

ចាប់តាំងពីវាបង្ហាញខ្លួននៅរដូវកាលទី 3 នៃ TableTop ខ្ញុំចង់សាកល្បង Sushi Go! សូម្បីតែមុនពេល TableTop ខ្ញុំបានលឺរឿងល្អជាច្រើនអំពី Sushi Go! ហើយវគ្គ TableTop ទើបតែបញ្ជាក់នូវអ្វីដែលខ្ញុំបានឮ។ មូលហេតុចំបងដែលខ្ញុំឈប់ទិញហ្គេមនេះយូរមកហើយគឺថា ហ្គេមនេះតែងតែមានតម្លៃថោក ដូច្នេះខ្ញុំកំពុងស្វែងរកកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អមួយនៅលើហ្គេម។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេមចុងក្រោយ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា Sushi Go! រស់នៅស្របតាមការឃោសនាបំផ្លើស ហើយជាឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យនៃល្បែងបៀរដ៏សាមញ្ញមួយ ដែលលាក់យុទ្ធសាស្ត្របន្តិចនៅក្រោមផ្ទៃ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ខ្ញុំពេញចិត្តចំពោះយុទ្ធសាស្ត្រស្រាលទៅមធ្យម។ ហ្គេមចាប់តាំងពីពួកគេអាចចូលរួមបាន ខណៈពេលដែលអ្នកលេងថ្មីក៏អាចចូលបានផងដែរ។ នេះគឺជាការពិពណ៌នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ Sushi Go ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមគឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រស្រាលទៅមធ្យម វាធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពងាយស្រួលជាមួយនឹងជម្រើស។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់ ព្រោះវាចំណាយពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីពន្យល់ ហើយប្រហែលជាពីរបីជុំសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីយល់យ៉ាងពេញលេញ។ ហ្គេមនេះក៏លេងបានលឿនដែរ ព្រោះជាទូទៅអ្នកអាចបញ្ចប់ហ្គេមក្នុងរយៈពេលដប់ប្រាំនាទី។ ស៊ូស៊ីទៅ! គឺជាហ្គេមបំពេញបន្ថែមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកដែលមិនបានលេងហ្គេមក្តារ និងហ្គេមជាប្រចាំ។

នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមដំបូង អ្នកប្រហែលជាមិនលេងទេគិតថាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនក្នុងការ Sushi Go! ខណៈពេលដែលហ្គេមអាចចូលដំណើរការបាន វាមានជម្រើសជាច្រើនដែលត្រូវធ្វើ។ អ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន អ្នកកាន់តែឃើញធាតុយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងហ្គេម។ ពេលកំពុងលេងហ្គេម អ្នកត្រូវពិចារណាថាតើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកចង់បាន បន្ថែមពីលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងស្វែងរក។ ការពិចារណាលើដៃរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រហែលជាសំខាន់ជាងរបស់អ្នកនៅពេលខ្លះ ដោយសារអ្នកប្រហែលជាត្រូវយកកាតដែលនឹងទទួលបានពិន្ទុតិចតួចប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការទទួលបានកាត និងទទួលបានច្រើនពិន្ទុ។

ស៊ូស៊ី ទៅ! មើលទៅមានតុល្យភាពល្អណាស់។ សន្លឹកបៀភាគច្រើននៅក្នុង Sushi Go ពិតជាលេងខុសគ្នា ខណៈពេលដែលនៅសល់ងាយយល់។ កាតនីមួយៗមានចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយរបស់វា។ សន្លឹកបៀ Nigiri ដោយខ្លួនគេទទួលបានពិន្ទុតិចជាងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែពួកវាក៏មានសុវត្ថិភាពបំផុតដែរ ព្រោះអ្នកនឹងរកពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយពួកគេ។ នំប៉ាវ​ក៏​មាន​សុវត្ថិភាព​ដែរ ប៉ុន្តែ​មិន​ត្រូវ​បាន​ពិន្ទុ​ច្រើន​ទេ លុះត្រា​តែ​អ្នក​ទទួល​បាន​វា​តិច​តួច។ កាតផ្សេងទៀតជាច្រើនគឺមានគ្រោះថ្នាក់ជាង ប៉ុន្តែនាំឱ្យមានការសងប្រាក់កាន់តែធំ។ wasabi, sashimi, និង tempura តម្រូវឱ្យអ្នកទទួលបានកាតផ្សេងទៀត ឬពួកគេមានតម្លៃសូន្យពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវការ ទោះបីជាអ្នកនឹងរកបានពិន្ទុច្រើនជាងប្រសិនបើអ្នកបានទៅជាមួយជម្រើសដែលមានសុវត្ថិភាពជាង។ ទីបំផុត ចង្កឹះ គឺជាសន្លឹកបៀដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកឆ្លងកាត់នៅលើដៃម្ខាង ហើយយកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីដៃមួយទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់នឹងជាប់គាំងជាមួយពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ ហើយនឹងបញ្ចប់ដោយទទួលបានសូន្យពិន្ទុសម្រាប់ពួកគេ។

បន្ថែមពីលើការលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន គុណភាពកាតនៅក្នុង Sushi Go! គឺល្អណាស់។ ការស្តុកទុកកាតមានលក្ខណៈធម្មតានៃល្បែងបៀ ប៉ុន្តែស្នាដៃសិល្បៈគឺអស្ចារ្យណាស់។ ខ្ញុំពិតជាមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងស៊ូស៊ីទេ ដែលមិនធ្លាប់ញ៉ាំស៊ូស៊ីពីមុនមក ហើយការងារសិល្បៈពិតជាឡូយ និងធ្វើបានល្អមែនទែន។ សន្លឹកបៀពិតជាត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អជាមួយនឹងការពន្យល់យ៉ាងរហ័សនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកាតនីមួយៗដែលប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលវាធ្វើ។ នេះជួយយ៉ាងច្រើននៅពេលដែលអ្នកកំពុងរៀនហ្គេមជាលើកដំបូង ចាប់តាំងពីអ្នកអាចឆ្លងកាត់ច្បាប់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបន្ទាប់មកប្រើបាតនៃសន្លឹកបៀដើម្បីធ្វើឱ្យការចងចាំរបស់អ្នកឡើងវិញនូវអ្វីដែលកាតទាំងអស់ធ្វើនៅពេលអ្នកលេងតាមរយៈហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក។

ទោះបីជា Sushi Go គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ដែលវាមិនល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ហើយវានឹងមិនមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។

ខណៈពេលដែលហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងបន្តិចដែលអ្នករំពឹងទុក អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមបែបយុទ្ធសាស្ត្រនឹង ប្រហែល​ជា​រក​ឃើញ​ហ្គេម​នេះ​បន្តិច​នៅ​ខាង​ពន្លឺ។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​អ្នក​ក្នុង​ហ្គេម​ពិត​ជា​មាន​ឥទ្ធិពល​លើ​អ្វី​ដែល​នៅ​ទី​បំផុត​នឹង​កើត​ឡើង​ក្នុង​ហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រល្អផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម។ លើកលែងតែសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកដំបូងជារៀងរាល់ជុំ ជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់ថាតើកាតអ្វីដែលអ្នកគួរយកនៅពេលណាក៏បាន។

ជាអកុសល សំណាងមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។