TAGS ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 23-05-2024
Kenneth Moore

ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំមួយនៃប្រភេទហ្គេមពាក្យ។ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេម Scrabble និងហ្គេមអក្ខរាវិរុទ្ធផ្សេងទៀតទេ ប៉ុន្តែជាធម្មតាខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមពាក្យដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងបង្កើតពាក្យដែលសមនឹងតម្រូវការជាក់លាក់។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​អំពី​ប្រភេទ​នេះ​គឺ​ថា​ហ្គេម​ជា​ធម្មតា​គឺ​ពិត​ជា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង ហើយ​ក៏​ត្រូវ​ការ​ជំនាញ/យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្តិច​ដែរ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេមពាក្យ TAGS ឆ្នាំ 2018 ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំងដោយហ្គេម "Category Game" ឆ្នាំ 1994។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនធ្លាប់បានឮអំពីហ្គេមប្រភេទ Category Game ពីមុនមកទេ ព្រោះវាប្រហែលជាមិនដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានឮការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ TAGS ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ភ្លាមៗ។ ល្បែងពាក្យដែលអ្នកត្រូវបង្កើតពាក្យដែលសមនឹងប្រភេទជាក់លាក់មួយ ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ស្តាប់ទៅដូចជាអ្វីមួយនៅត្រង់ផ្លូវរបស់ខ្ញុំ។ TAGS ប្រហែលជាមានភាពស្រដៀងគ្នាបន្តិចជាមួយនឹងហ្គេមជប់លៀងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែវាទទួលបានជោគជ័យក្នុងការក្លាយជាហ្គេមពាក្យជប់លៀងដែលមានល្បឿនលឿនដ៏រីករាយ។

របៀបលេងចម្លើយដែលសមស្របតាមបច្ចេកទេស ប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាដឹងថាមិនគួររាប់បញ្ចូលនោះទេ។ នៅតែមានចម្លើយជាច្រើនដែលមាននៅលើរបង។ នេះអាចនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាជាពិសេសក្នុងចំណោមអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ មនុស្សមួយចំនួននឹងចង់មានភាពតឹងរ៉ឹងចំពោះអ្វីដែលគួររាប់ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតចង់មានភាពធូរស្រាលជាងមុន។ ដើម្បីព្យាយាម និងទប់ស្កាត់ការឈ្លោះប្រកែកគ្នានៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងត្រូវតែយល់ព្រមលើប្រភេទចម្លើយដែលគួររាប់ ហើយអ្វីដែលមិនគួរ។

វានាំខ្ញុំទៅកាន់បញ្ហាទីពីរដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេម . ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ការមានប្រព័ន្ធពិសេសមួយសម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុ (តាមបច្ចេកទេសវាត្រូវបានខ្ចីពីហ្គេមប្រភេទ)។ ការប្រើប្រាស់ថ្មម៉ាបគឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលធ្វើឱ្យវាច្បាស់ថាតើការបន្សំអក្សរ / ប្រភេទណាមួយត្រូវបានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បញ្ហា​ជាមួយ​នឹង​ការ​ដាក់​ពិន្ទុ​គឺ​វា​គ្រាន់​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ចៃដន្យ។ នៅដើមជុំនីមួយៗ ថ្មម៉ាបត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យនៅលើក្តារ។ តម្លៃនៃថ្មម៉ាបទាំងនេះអាចមានចាប់ពីមួយទៅបីពិន្ទុ។ តម្លៃ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​ចៃដន្យ ដូច្នេះ​ចម្លើយ​ដែល​ពិត​ជា​ងាយ​នឹង​រក​ឃើញ​អាច​មាន​តម្លៃ​ពិន្ទុ​ច្រើន​ជាង​ចម្លើយ​ដែល​ពិបាក​ខ្លាំង​ណាស់។ លើសពីនេះ អ្នកលេងដែលបញ្ចប់ប្រភេទមួយនឹងទទួលបានស្លាកដែលអាចមានតម្លៃប៉ុន្មានពិន្ទុ។ ចម្លើយចុងក្រោយអាចជាចម្លើយតែមួយគត់ដែលអ្នកលេងបានផ្តល់ ខណៈដែលពួកគេទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីចម្លើយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ដោយសារតែទាំងពីរនេះបញ្ហា TAGS គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកមិនអាចយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេក។ ខណៈពេលដែលវាតែងតែល្អក្នុងការឈ្នះ ការឈ្នះមិនគួរជារឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកផ្តោតលើនោះទេ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានភាពរីករាយបំផុតពី TAGS ប្រសិនបើពួកគេគ្រាន់តែចង់មានពេលវេលាដ៏ល្អ។ វានឹងមានអ្នកលេងដែលល្អជាងនៅក្នុង TAGS ប៉ុន្តែមានសំណាងសមរម្យដែលចូលទៅក្នុងការកំណត់អ្នកឈ្នះផងដែរ។ នេះ​នឹង​ធ្វើឱ្យ​អ្នកលេង​មួយចំនួន​ខកចិត្ត​ព្រោះ​ពួកគេ​នឹង​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ពួកគេ​ចាញ់​ដោយ​សារ​គ្មាន​កំហុស​របស់​ពួកគេ​។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ អ្នកគ្រាន់តែរីករាយនឹងការលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលអ្នកកំពុងលេងជាមួយ។

ការត្អូញត្អែរចុងក្រោយដែលខ្ញុំមានជាមួយ TAGS គឺថាសម្រាប់ជុំភាគច្រើននឹងមានការរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងហោចណាស់មួយ។ ជាមូលដ្ឋានមិនអាចរកចម្លើយបាន។ ជាមួយនឹងអក្សរ និងប្រភេទត្រូវបានចាត់ចែងដោយចៃដន្យ វាគ្មានវិធីដើម្បីទប់ស្កាត់បន្សំដែលមិនដំណើរការជាមួយគ្នាទេ។ ដំណឹងល្អគឺថាជុំបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ៗបរាជ័យក្នុងការទទួលបានថ្មម៉ាបថ្មីនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ នេះរារាំងអ្នកលេងពីការចង់បន្តព្យាយាមស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ វា​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​មិន​ពេញ​ចិត្ត​ដែល​ការ​ជុំ​ភាគ​ច្រើន​បញ្ចប់​ដោយ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ប្រភេទ​មួយ​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់​ទាំង​ស្រុង។ អ្នកអាចជួសជុលវាបានខ្លះដោយការដកសន្លឹកបៀដែលពិបាកជាងនេះចេញ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាមិនមានវិធីដើម្បីលុបបំបាត់វាទាំងស្រុងនោះទេ។

សម្រាប់សមាសធាតុ TAGS ខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងពួកវាសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយក្តារហ្គេម កាត និងថ្មម៉ាប។ ថ្មម៉ាបមានទំហំធំណាស់ ហើយពិតជាធ្ងន់ណាស់។ ការត្អូញត្អែរតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយពួកគេគឺថា ថ្មម៉ាបពីរបីដែលភ្ជាប់មកជាមួយច្បាប់ចម្លងថ្មីនៃហ្គេមរបស់ខ្ញុំមានចំណុចចម្លែកមួយចំនួននៅលើពួកគេ។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅលើក្តារហ្គេម និងកាតគឺល្អណាស់។ ស្នាដៃសិល្បៈនេះមិនមានភាពស្រពិចស្រពិលទេ ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្រដែលដាក់ចេញរបស់វាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ហ្គេម។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តដែរដែលហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយកាតមួយចំនួន។ អ្នក​គួរ​តែ​អាច​លេង​ហ្គេម​បាន​ច្រើន មុន​នឹង​អ្នក​មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​ការ​ឈឺ​ក្នុង​ការ​ប្រើ​កាត​ដដែល​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត។

តើ​អ្នក​គួរ​ទិញ TAGS ដែរ​ឬ​ទេ?

ខ្ញុំ​មាន​រឿង​បន្តិច ភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេង TAGS ។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាមិនមានលក្ខណៈដើមបំផុតនោះទេ ដោយសារវាចែករំលែកធាតុជាច្រើនជាមួយហ្គេមភាគីពាក្យជាច្រើនទៀត។ យ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះនៅតែរីករាយ។ ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​នេះ​មក​ពី​ល្បឿន​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងគឺត្រឹមតែដប់ប្រាំវិនាទីប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះអ្នកត្រូវគិតឱ្យបានលឿនប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានចម្លើយឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ TAGS ក៏​ជា​រឿង​សាមញ្ញ​ផង​ដែរ ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​គួរ​តែ​អាច​យក​វា​ឡើង​បាន​យ៉ាង​ងាយ។ ហ្គេមនេះមានជំនាញសមរម្យមួយ ដែលអ្នកត្រូវការវាក្យសព្ទខ្លាំង និងគិតឱ្យបានរហ័ស។ អ្នកលេងទំនងជាមានអំណះអំណាងខ្លះអំពីចម្លើយដែលគួរ និងមិនគួររាប់ ហើយការស៊ុតបញ្ចូលទីអាចមានភាពអស្ចារ្យបន្តិច។ សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ TAGS គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកមិនអាចយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេក។

អ្នកដែលមានមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមជប់លៀងពាក្យទេ ប្រហែលជាមិនខ្វល់នឹង TAGS ទេ។ ប្រសិនបើបរិវេណចាប់អារម្មណ៍អ្នក ហើយអ្នកមិនទាន់មានហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតទេ ខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជានឹងរីករាយជាមួយ TAGS ហើយគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញ TAGS តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

នៅក្នុងហោប៉ៅនៅផ្នែកខាងលើនៃថាស។
  • សាប់ស្លាកអក្សរ ហើយដាក់វាដាក់មុខចុះក្រោមក្នុងហោប៉ៅតាមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃថាស។
  • ដាក់សញ្ញាសម្គាល់ 25 ចំណុច និងខ្សាច់ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅក្នុងហោប៉ៅនៅជ្រុង។
  • ដាក់ថ្មម៉ាបដោយចៃដន្យនៅលើរន្ធនៅលើក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកចានជ័រ និងសញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេង។
  • សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះសូន្យនៃតារាងពិន្ទុ។
  • អ្នកលេងចាស់ជាងគេនឹងយកសញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងដំបូង ហើយនឹងចាប់ផ្តើមការប្រកួតជុំទីមួយ។
  • ត្រឡប់ពីលើ សន្លឹកបៀកំពូលៗពីហោប៉ៅអក្សរ និងប្រធានបទនីមួយៗ។
  • ការលេងហ្គេម

    ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងច្រើនជុំស្មើនឹង ចំនួនអ្នកលេង។

    វេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមដោយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខ្សាច់ត្រូវបានត្រឡប់។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងព្យាយាមរកចម្លើយឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។

    ក្តារហ្គេមមានក្រឡាចត្រង្គ 4 x 5 ។ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីស្វែងរកចម្លើយសម្រាប់ប្រធានបទផ្សេងៗដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ ការលើកលែងចំពោះនេះគឺ "រួមបញ្ចូល" និង "បញ្ចប់ដោយ" កាតអក្សរដែលអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនោះជំនួសឱ្យការត្រូវតែជាអក្សរទីមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចេញមកជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងយកថ្មម៉ាបដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងទីតាំងនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គដែលត្រូវនឹងអក្សរ និងប្រភេទ។ សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រូវរាប់ ត្រូវតែធ្វើតាមពីរបីច្បាប់។

    • ចម្លើយត្រូវតែជាក់លាក់ចំពោះប្រធានបទ។ ប្រសិនបើចម្លើយអាចអនុវត្តចំពោះប្រធានបទផ្សេងៗគ្នា វាមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ "វត្ថុដែលមានពណ៌ក្រហម" ឡានដឹកទំនិញនឹងមិនរាប់បញ្ចូលទេព្រោះឡានដឹកទំនិញអាចមានពណ៌ណាមួយ។ រថយន្តពន្លត់អគ្គីភ័យនឹងរាប់ថាភាគច្រើន ប្រសិនបើមិនមែនរថយន្តពន្លត់អគ្គីភ័យទាំងអស់សុទ្ធតែមានពណ៌ក្រហម។
    • ប្រសិនបើចម្លើយមានពាក្យច្រើន មានតែពាក្យដំបូងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវនឹងស្លាកអក្សរ។
    • ប្រសិនបើចម្លើយចាប់ផ្តើម ជាមួយនឹងអត្ថបទដូចជា “the” ឬ “a/an” អត្ថបទមិនអាចប្រើដើម្បីផ្គូផ្គងស្លាកអក្សរបានទេ។
    • ចម្លើយដូចគ្នាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ប្រធានបទជាច្រើនប្រសិនបើវាអនុវត្តចំពោះពួកគេ។
    • ពាក្យបរទេសមិនអាចប្រើបានទេ។
    • ប្រសិនបើមានជម្លោះលើអ្វីដែលគួររាប់ អ្នកលេងនឹងបោះឆ្នោតខណៈពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខ្សាច់នៅតែដំណើរការ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពាក់កណ្តាល ឬច្រើននាក់គិតថាចម្លើយមិនគួររាប់ នោះវានឹងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។

    អ្នកលេងនេះបានមកជាមួយ “ទឹកក្រូច” សម្រាប់ភេសជ្ជៈដែលចាប់ផ្តើមដោយ “ o”។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងយកថ្មម៉ាបដែលត្រូវគ្នា។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងយកថ្មម៉ាបចុងក្រោយពីប្រធានបទ/ជួរឈរណាមួយ ពួកគេនឹងយកស្លាកប្រធានបទដែលត្រូវគ្នាដែលនឹងដាក់ពិន្ទុឱ្យពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានយកថ្មម៉ាបចុងក្រោយពីប្រភេទ "ភេសជ្ជៈ"។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងចាប់យកស្លាក ហើយនឹងរកពិន្ទុឱ្យវា។

    វេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀតគួរតែតាមដានកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ហើយស្រែកថា "ឈប់"នៅពេលដែលវាអស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្តល់ចំលើយ ប៉ុន្តែមិនយកស្លាកសញ្ញា/ប្រធានបទ មុនពេលវេនរបស់ពួកគេចប់ ពួកគេនឹងនៅតែទទួលបានវា។ ប្រសិន​បើ​ចម្លើយ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​បន្ទាប់​ពី​ពួក​គេ​អស់​ពេល​វេលា ពួក​គេ​នឹង​មិន​ទទួល​យក​ថ្មកែវ​នោះ​ទេ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ក៏អាចនិយាយចម្លើយដូចគ្នានៅលើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីទាមទារថ្មម៉ាប។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    ជុំនៃ TAGS អាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីពីរយ៉ាង៖

    • រាល់ផ្ទាំងថ្មម៉ាប និងស្លាកប្រធានបទត្រូវបានដកចេញពីក្តារហ្គេម
    • អ្នកលេងទាំងអស់ប្តូរវេនគ្នា ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចមករកចម្លើយដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេយកថ្មម៉ាប

    ដុំថ្មម៉ាបទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីក្តារដែលបញ្ចប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុដោយផ្អែកលើថ្មម៉ាប និងស្លាកប្រធានបទដែលពួកគេបានធ្វើអំឡុងពេលជុំ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Patchwork Board

    ថ្មកែវនីមួយៗមានតម្លៃស្មើនឹងចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវគ្នា៖

    • ស៖ 1 ពិន្ទុ
    • ខៀវ៖ 2 ពិន្ទុ
    • ខ្មៅ៖ 3 ពិន្ទុ

    ស្លាកប្រធានបទនីមួយៗមានតម្លៃមួយពិន្ទុសម្រាប់ផ្កាយនីមួយៗដែលបង្ហាញនៅលើវា។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះ អ្នកលេងបានទទួលថ្មម៉ាបចំនួនប្រាំពីរ និងស្លាកចំនួនពីរ។ ពួកគេ​បាន​យក​ថ្មម៉ាប​ពណ៌​ខ្មៅ​ចំនួន​បី (៣ ពិន្ទុ​ក្នុង​មួយ​គ្រាប់) ថ្មម៉ាប​ពណ៌​ខៀវ​មួយ (២ ពិន្ទុ) និង​ថ្មម៉ាប​ពណ៌​ស​ចំនួន ៣ (១ ពិន្ទុ​នីមួយៗ) សរុប​ដប់បួន​ពិន្ទុ។ ស្លាក "អាកាសធាតុ" មានតម្លៃបីពិន្ទុ ហើយស្លាក "ភេសជ្ជៈ" មានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងពណ៌លឿងទទួលបានសរុប 21 ពិន្ទុ។

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់របស់ពួកគេទៅមុខនៅលើពិន្ទុតាមដានស្មើនឹងចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេរកបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់ចន្លោះចាប់ផ្តើម ពួកគេនឹងយកសញ្ញាសម្គាល់ 25 ពិន្ទុ ហើយនឹងបន្តផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេនៅជុំវិញក្តារ។

    បន្ទាប់មកជុំបន្ទាប់ត្រូវបានលេងជាមួយអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា/ឆ្វេងដោយយកសញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងទីមួយ។ ស្លាកអក្សរ និងស្លាកប្រធានបទទាំងអស់ដែលប្រើក្នុងជុំមុនត្រូវបានដកចេញពីក្តារហ្គេម។ ថ្មម៉ាបទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យនៅលើក្តារហ្គេម។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេងដែលបានលេង (អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែចាប់ផ្តើម អ្នកលេងម្តង)។

    អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេក្នុងហ្គេមនឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការប្រកួត អ្នកលេងដែលបានស្មើនឹងចែករំលែកការទទួលជ័យជម្នះ។

    អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ដូច្នេះពួកគេឈ្នះការប្រកួតនេះ។

    ច្បាប់វ៉ារ្យ៉ង់

    ហ្គេមជាក្រុម – ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងលើសពីបួននាក់ អ្នកលេងនឹងបង្កើតក្រុម។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ សមាជិកក្រុមមួយនឹងត្រូវបានផ្តល់តួនាទីក្នុងការរើសថ្មម៉ាប និងស្លាក។ អ្នកលេងទាំងអស់ពីក្រុមបច្ចុប្បន្នអាចផ្តល់ចម្លើយបាន។

    ការកែតម្រូវភាពលំបាក ៖ ហ្គេមមានវិធីផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនក្នុងការធ្វើឲ្យវាពិបាក ឬងាយស្រួលជាង។

    • ផ្កាយ៖ ផ្កាយកាន់តែច្រើនដែលកាតប្រធានបទមាន វានឹងកាន់តែពិបាកក្នុងការទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល អ្នកអាចលុបវាចេញស្លាកផ្កាយបួននិងប្រាំ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលពិបាកជាងនេះ អ្នកអាចដកស្លាកសញ្ញាផ្កាយពីរ និងបីចេញបាន។
    • អក្សរដំបូងតែប៉ុណ្ណោះ៖ ប្រសិនបើអ្នកដកស្លាកអក្សរ “រួមបញ្ចូល” និង “បញ្ចប់ដោយ” ចេញ ហ្គេមនឹងកាន់តែងាយស្រួល។
    • ប្រធានបទ៖ ស្លាកប្រធានបទទាំងអស់សមនឹងប្រធានបទផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកមិនចូលចិត្តប្រធានបទណាមួយ ពួកគេអាចដកចេញនូវស្លាកប្រធានបទទាំងអស់នៃប្រភេទនោះ។
    • ពិន្ទុ៖ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើននឹងរកបានតែមួយពិន្ទុប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ ថ្មម៉ាបនីមួយៗ និងពីរចំណុចសម្រាប់ស្លាកប្រធានបទនីមួយៗ។
    • ពេលវេលា៖ អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងកុមារអាចឱ្យកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងបង្វិលពីរដង ដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវពេលវេលាបន្ថែមទៀត។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ TAGS

    នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនគិតពីហ្គេមជប់លៀង ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដំបូងដែលប្រហែលជានឹកឃើញគឺហ្គេម Scattergories ឆ្នាំ 1988។ Scattergories គឺជាហ្គេមដែលផ្អែកលើហ្គេមដែនសាធារណៈចាស់មួយដែលមានឈ្មោះថា Categories/Guggenheim។ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមគឺថា អ្នកលេងជ្រើសរើសប្រភេទមួយក្រុម ហើយរមៀលសំបុត្រស្លាប់ដោយមានគោលដៅព្យាយាមស្វែងរកចម្លើយចំពោះប្រភេទដែលត្រូវនឹងអក្សរដែលបានដាក់។ មូលហេតុដែលខ្ញុំលើកឡើងនេះគឺដោយសារតែពេលកំពុងលេង TAGS វាបានរំលឹកខ្ញុំពីហ្គេមជប់លៀងជាច្រើនដូចជា Scattergories។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ដាក់ឈ្មោះ 5 ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់

    ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ TAGS គឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកបង្ហាញអក្សរបួន និងប្រាំប្រភេទ។ បន្ទាប់មកកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានបិទ។ មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដប់ប្រាំទីពីរអស់ អ្នកព្យាយាមគិតពាក្យសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនៅលើស្លាក។ នៅពេលណាដែលអ្នកទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងយកថ្មម៉ាបពីកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើក្រឡាចត្រង្គ ដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នក។ ប្រសិនបើដោយការយកថ្មម៉ាបនោះ អ្នកសម្អាតប្រភេទណាមួយ នោះអ្នកក៏នឹងអាចយកស្លាកនោះដែលនឹងដាក់ពិន្ទុឱ្យអ្នកផងដែរ។ នៅពេលដែលពេលវេលារបស់អ្នកអស់ ក្តារហ្គេមត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ដែលបន្ទាប់មកព្យាយាមយកថ្មម៉ាបឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។ វាបន្តរហូតទាល់តែថ្មម៉ាបទាំងអស់ត្រូវបានចាប់យក ឬអ្នកលេងមិនអាចទទួលបានចម្លើយសម្រាប់បន្សំដែលនៅសល់។

    សម្រាប់អ្នកដែលស្គាល់ហ្គេមដូចជា Scattergories ភាគច្រើននៃ TAGS នឹងមានអារម្មណ៍ស៊ាំ . ការលេងហ្គេមសំខាន់មិនខុសគ្នាខ្លាំងពីហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងនេះទេ។ ដូច្នេះគំនិតរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងនេះទំនងជានឹងបកប្រែទៅជា TAGS ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមប្រភេទនេះច្រើនទេ ខ្ញុំមិនឃើញ TAGS ផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នកទេ។ អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះ ទំនងជានឹងរីករាយជាមួយ TAGS ផងដែរ។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមប្រភេទនេះ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តលេង TAGS។

    ខ្ញុំគិតថាកម្លាំងខ្លាំងបំផុតរបស់ TAGS មកពីល្បឿនទាំងមូលរបស់ហ្គេម។ ផ្នែកខាងមុខនៃប្រអប់ធ្វើឱ្យចំណុចធំចេញពីវាដោយប្រើឧបករណ៍កំណត់ម៉ោង 15 វិនាទី។ ពេលកំពុងលេងហ្គេម អ្នកនឹងដឹងភ្លាមៗថា 15 វិនាទីមិនយូរប៉ុន្មានទេ។ នៅពេលដែលស្លាកថ្មីត្រូវបានដាក់ចេញជាលើកដំបូង អ្នកអាចនឹងអាចទទួលបានបី ឬបួនក្នុងមួយវេន។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកនឹងមានសំណាងក្នុងការទទួលបានមួយ ឬពីរ មុនពេលអ្នកអស់ពេល។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថាកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងគួរតែយូរជាងនេះបន្តិច វាពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន។ អ្នកមិនមានពេលខ្ជះខ្ជាយដល់វេនរបស់អ្នកទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវគិតអំពីជម្រើសក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ មនុស្សមួយចំនួនប្រហែលជាត្រូវបានបិទដោយសារល្បឿនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់ហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាពិតជាអាចជួយបាន។ មានពេលទំនេរតិចតួចណាស់នៅក្នុងហ្គេម ទោះបីវាជាវេនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក៏ដោយ អ្នកនឹងរវល់គិតអំពីចម្លើយដោយខ្លួនឯង។ ខ្ញុំតែងតែរីករាយនឹងហ្គេមដែលមានល្បឿន ហើយខ្ញុំគិតថា TAGS ធ្វើការងារបានល្អដោយផ្តោតលើធាតុដ៏ល្អបំផុតនៃប្រភេទនេះ។ ជាមួយនឹងល្បឿនយ៉ាងលឿន អ្នកអាចបញ្ចប់ហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទី។

    បន្ថែមពីលើល្បឿនរហ័សរបស់ TAGS ហ្គេមក៏ងាយស្រួលលេងផងដែរ។ អ្នកលេងដែលបានលេងហ្គេមស្រដៀងគ្នារួចហើយគួរតែអាចយក TAGS បានយ៉ាងលឿន។ សូម្បីតែអ្នកដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេមបែបនេះពីមុនមក ក៏នៅតែអាចចាប់យកហ្គេមបានលឿនដែរ។ នេះ​ភាគច្រើន​គឺ​ដោយសារ​តែ​ការ​លេង​ហ្គេម​ភាគ​ច្រើន​មាន​លក្ខណៈ​សាមញ្ញ។ ជាទូទៅ អ្នកគ្រាន់តែព្យាយាមបង្កើតពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់ដែលសមនឹងប្រភេទមួយ។ បើមិនដូច្នោះទេមានវិធីផ្សេងគ្នានៃការដាក់ពិន្ទុ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 10 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ដរាបណាក្មេងៗមានវាក្យសព្ទខ្លាំងសម្រាប់អាយុរបស់ពួកគេ ខ្ញុំគិតថាក្មេងៗសូម្បីតែក្មេងក៏អាចលេងហ្គេមបានដែរ។ហ្គេមនេះមានប្រភេទមួយដែលផ្ទុកនូវស្លាកដែលមិនអាចប្រកែកបានច្រើនជាងនេះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចលុបវាចេញពីហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល។

    នៅទីបំផុតខ្ញុំរីករាយនឹងការលេង TAGS ដោយសារការលេងហ្គេមពិតជាពេញចិត្តណាស់។ ខ្ញុំតែងតែរីករាយនឹងហ្គេមប្រភេទនេះ ដែលអ្នកត្រូវព្យាយាម និងបង្កើតពាក្យដែលសមនឹងប្រភេទដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ អ្វីៗមិនខុសពី TAGS ទេ។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាប្រសើរជាងហ្គេមជាច្រើនដែលខ្ញុំបានលេងពីប្រភេទនេះ។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់នោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាទាមទារជំនាញបន្តិច។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវការវាក្យសព្ទខ្លាំង ដើម្បីមានជម្រើសបន្ថែមក្នុងការឆ្លើយ។ តម្រូវការសំខាន់មួយទៀតគឺត្រូវគិតឱ្យបានលឿន។ ភាពរហ័សរហួននៅលើជើងរបស់អ្នកគឺជាគន្លឹះនៃការប្រកួតនេះ ខណៈដែល 15 វិនាទីនឹងអស់យ៉ាងលឿន។ អ្នកលេងដែលមានការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អបំផុតនៃធាតុទាំងពីរនេះមានឱកាសល្អបំផុតក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ជាធម្មតាអ្នកលេងមួយចំនួននឹងមានភាពល្អប្រសើរនៅ TAGS ជាងអ្នកដទៃ។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តលេង TAGS វាមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងវាមិនឱ្យបានល្អដូចដែលវាអាចមាន។

    បញ្ហាទីមួយគឺជាអ្វីដែលញាំញីយ៉ាងខ្លាំងគ្រប់ហ្គេមពីប្រភេទនេះ។ តាមធម្មជាតិនៃការលេងហ្គេម វានឹងមានអំណះអំណាងលើអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ ច្បាប់ចែងជាផ្លូវការថាចម្លើយគួរតែរាប់បានលុះត្រាតែវាជាក់លាក់ចំពោះប្រភេទ។ នេះជួយលុបបំបាត់មួយចំនួន

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។