The Crew: The Quest for Planet Nine Card Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ប្រភេទហ្គេមបោកបញ្ឆោត គឺជាប្រភេទហ្គេមក្តារ/កាតដ៏ចំណាស់បំផុតមួយ ដែលមានអាយុកាលរាប់រយឆ្នាំមកហើយ។ មានមនុស្សជាច្រើនដែលចូលចិត្តហ្គេមបោកបញ្ឆោត ដែលនាំឱ្យហ្គេមរាប់រយទៅរាប់ពាន់ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា រួមទាំងហ្គេមមួយចំនួនដែលយើងបានពិនិត្យក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតនៃប្រភេទនេះទេ។ ខ្ញុំ​មិន​ស្អប់​ហ្គេម​បោក​បញ្ឆោត​ទេ ព្រោះ​ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​ជាច្រើន​ពី​ប្រភេទ​ដែល​មាន​ភាព​រីករាយ​គ្រប់គ្រាន់។ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​មិន​ចាត់​ទុក​វា​ជា​ការ​ពេញ​ចិត្ត​មួយ​របស់​ខ្ញុំ​ទេ។ នេះនាំខ្ញុំទៅលេងហ្គេមថ្ងៃនេះ The Crew: The Quest for Planet Nine ។ ទោះបីជាមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រភេទល្បិចកលក៏ដោយ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងដោយ The Crew ខណៈដែលវាបានឈ្នះ Kennerspiel Des Jahres ក្នុងឆ្នាំ 2020 ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមបោកបញ្ឆោតដ៏ល្អបំផុតគ្រប់ពេលវេលា។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត​ហ្គេម​គឺ​សហការ​ទាំង​ស្រុង​ដែល​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ស្រឡាញ់។ The Crew: The Quest for Planet Nine ប្រហែលជាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំប្លែងអ្នកស្អប់ល្បិចកលនោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមដែលយកលំនាំដើមពិតប្រាកដ ហើយអាចប្រកែកបានថាជាហ្គេមបោកបញ្ឆោតដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។

របៀបលេងមានតែកាតពណ៌នោះនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នេះប្រហែលជាមិនច្រើនទេនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកប្រើព័ត៌មាននេះនៅពេលត្រឹមត្រូវ អ្នកពិតជាអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវព័ត៌មានជាច្រើន ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងអាចសន្និដ្ឋានថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសបង្ហាញកាតនោះ។

ក្រៅ​ពី​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​តូច​ៗ ហ្គេម​បោក​បញ្ឆោត​ភាគ​ច្រើន​ពិត​ជា​មិន​ខុស​ប្លែក​ពី​គេ​ទាំង​អស់​នោះ​ទេ។ The Crew: The Quest for Planet Nine មានអារម្មណ៍ខុសគ្នា។ ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានគឺដូចគ្នា។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកពិតជាស្អប់ហ្គេមបោកបញ្ឆោត វាទំនងជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ដែល​មិន​មែន​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ច្រើន​នៃ​ប្រភេទ​នេះ ទោះ​បី​ជា​អាច​រក​ឃើញ​អ្វី​មួយ​អំពី​ហ្គេម​ដែល​ពិត​ជា​ទាក់​ទាញ​ពួក​គេ។ ខ្ញុំគិតថាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបេសកកម្មរួមជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពលេចធ្លោ។ យ៉ាងហោចណាស់នៅចំណុចនេះ The Crew: The Quest for Planet Nine គឺជាហ្គេមដែលប្រើល្បិចដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានលេង។

អនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់ការលេងហ្គេម និងចូលទៅក្នុងប្រធានបទនៃហ្គេម។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំគ្នាខ្លះអំពីប្រធានបទនេះ។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តប្រធានបទលំហដ៏ល្អ។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅលើសន្លឹកបៀគឺអស្ចារ្យណាស់។ ហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសសម្រាប់ការបង្កើតរឿងទាំងមូលជុំវិញបេសកកម្មផ្សេងៗគ្នាផងដែរ។ បញ្ហាគឺថាប្រធានបទមិនសំខាន់ទាំងអស់សម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា វា​ជា​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ភ្ជាប់​ប្រធានបទ​ទៅ​នឹង​ការ​លេង​ល្បិច។ ប្រធានបទអវកាសពិតជាមិនមានជាប់ទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ សាច់រឿង និងសាច់រឿងគឺល្អមើលណាស់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានយកវាចេញពីហ្គេម ហើយវានឹងមិនមានផលប៉ះពាល់ពិតប្រាកដលើការលេងហ្គេមនោះទេ។ នេះមិនមែនជាបញ្ហាច្រើនសម្រាប់ខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែអ្នកដែលស្វែងរកការអនុវត្តល្អនៃប្រធានបទអាចនឹងមានការខកចិត្តបន្តិច។

ខ្ញុំរីករាយនឹងពេលវេលារបស់ខ្ញុំជាមួយ The Crew: The Quest for Planet Nine។ វា​មិន​មែន​ជា​ការ​ប្រកួត​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ទេ​ទោះ​បី​ជា​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​ប្រហែល​ជា​នឹង​មិន​រីករាយ​ជាមួយ​វា​។ ហ្គេម​នេះ​នៅ​មាន​ធាតុ​មិន​ល្អ​មួយ​ចំនួន​ដែល​មាន​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ល្បិច​ទាំងអស់។ ខណៈពេលដែលវាជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតពីប្រភេទនេះដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង វានៅតែមិនប្រៀបធៀបជាមួយនឹងប្រភេទមួយចំនួនដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងបន្តិច។ គំនិតរបស់អ្នកអំពីហ្គេមបោកបញ្ឆោតជាទូទៅទំនងជាមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើចំនួនដែលអ្នករីករាយនឹង The Crew: The Quest for Planet Nine។

ក្រៅពីនេះ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ The Crew: The Quest សម្រាប់ Planet Nine ត្រូវដោះស្រាយការលំបាករបស់ហ្គេម។ និយាយ​តាម​ត្រង់ ខ្ញុំ​យល់​ថា​ហ្គេម​នេះ​ពិបាក​ណាស់។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេងព្រោះវាអាចបង្រៀនដល់មនុស្សភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី។ វានឹងកាន់តែខ្លីសម្រាប់អ្នកដែលស្គាល់ហ្គេមល្បិច។ ថាតើអ្នកអាចជោគជ័យបាន វាជារឿងមួយផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងតាមរបៀបមួយដែលបេសកកម្មបន្តបន្ទាប់នីមួយៗគួរតែមានការលំបាកជាងមុន ដោយសារអ្នកលេងនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងកិច្ចការបន្ថែមទៀតដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។ ប្រហែលជាក្រុមរបស់ខ្ញុំមិនសូវលេងល្បែងបោកបញ្ឆោតច្រើនទេ ប៉ុន្តែយើងចាប់ផ្តើមមានបញ្ហាតាំងពីដើមដំបូងក្នុងហ្គេម។ នេះអាចបណ្តាលមកពីផ្នែកខ្លះមិនពូកែខាងយុទ្ធសាស្ត្រមូលដ្ឋានក្នុងការលេងហ្គេមបោកបញ្ឆោត។

ខ្ញុំគិតថាផ្នែករបស់វាត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយនឹងការពិតដែលថាមានសំណាងបន្តិចសម្រាប់ The Crew: The Quest for Planet Nine។ របៀបដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ និងចែកចេញ ដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អ។ ភារកិច្ចដែលអ្នកលេងត្រូវតែបំពេញ អាចនឹងដំណើរការល្អជាមួយគ្នា ឬពួកគេអាចធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការមានឱកាសជោគជ័យ។ របៀបដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកចេញនឹងមានឥទ្ធិពលផងដែរ។ កិច្ចការមួយចំនួននឹងមានភាពងាយស្រួល ដោយសារសន្លឹកបៀនឹងត្រូវបានចែកចេញតាមរបៀបដែលវាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានសន្លឹកបៀទៅកាន់អ្នកលេងត្រឹមត្រូវ។ ហ្គេមផ្សេងទៀតជាមូលដ្ឋាននឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកចេញ។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្រ្តសមរម្យ ដោយសារការលេងបៀរឆ្លាតវៃរបស់អ្នកមានសារៈសំខាន់។ វានឹងមានស្ថានភាពដែលអ្នកពិតជាមិនមានឱកាសជោគជ័យ ទោះបីជាយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកល្អយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះថែមទាំងសំដៅលើរឿងនេះនៅក្នុងសៀវភៅក្បួនទៀតផង។ ពិតជាគ្មានអ្វីដែលហ្គេមអាចធ្វើបានដើម្បីទប់ស្កាត់រឿងនេះទេ ប៉ុន្តែវានៅតែពិបាកចិត្តនៅពេលដែលអ្នកបាត់បង់បេសកកម្ម ដោយសារគ្មានកំហុសពិតប្រាកដរបស់អ្នក។ ដំណឹងល្អគឺថាវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការកំណត់ឡើងវិញដើម្បីព្យាយាមម្តងទៀត ដែលទំនងជានឹងកើតឡើងបន្តិច ជាពិសេសនៅក្នុងបេសកកម្មក្រោយៗទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយ 4K Ultra HD ឆ្នាំ 2022៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខ

តើអ្នកគួរទិញ The Crew: The Quest for Planet Nine ដែរឬទេ?

ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមល្បិចនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេង The Crew: The Questសម្រាប់ Planet Nine ។ នៅកម្រិតមូលដ្ឋានបំផុត ហ្គេមមិនខុសគ្នាច្រើនពីហ្គេមផ្សេងទៀតពីប្រភេទនោះទេ ព្រោះអ្នកភាគច្រើនគ្រាន់តែលេងបៀដើម្បីឈ្នះល្បិច។ អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​លេចធ្លោ​នោះ​គឺ​បេសកកម្ម​សហប្រតិបត្តិការ។ ជាទូទៅ ហ្គេមទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញអ្នកលេងដែលធ្វើការជាមួយគ្នា ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗឈ្នះសន្លឹកបៀមួយចំនួនក្នុងល្បិច។ ប្រភេទ​នេះ​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប ព្រោះ​អ្នក​ត្រូវ​ប្រើ​វិធី​ប្រយោល​ខ្លះ​ដើម្បី​សម្រេច​កិច្ចការ​មួយ​ចំនួន។ ការធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែស្មុគស្មាញទៅទៀតនោះគឺថា ការទំនាក់ទំនងមានកម្រិត។ នេះបង្កើតបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងពេញចិត្ត ខណៈដែលអ្នកលេងត្រូវសហការគ្នាឱ្យបានល្អ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។ ហ្គេមអាចពិបាកពេលខ្លះ ទោះបីជាភាគច្រើនទាក់ទងនឹងការចែកចាយសន្លឹកបៀក៏ដោយ។ បេសកកម្មមួយចំនួននឹងត្រូវការព្យាយាមពីរបីដង ដើម្បីបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ The Crew: The Quest for Planet Nine មកលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីហ្គេមបោកបញ្ឆោត និងសហការ។ ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ប្រភេទមួយ ឬទាំងពីរប្រភេទនេះ ហ្គេមទំនងជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ទោះបីជាអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតនៃហ្គេមបោកបញ្ឆោតក៏ដោយ អ្នកនៅតែអាចទទួលបានភាពរីករាយបន្តិចពី The Crew: The Quest for Planet Nine ព្រោះវាមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយជាច្រើន។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកទាំងស្រុង អ្នកទំនងជានឹងរីករាយជាមួយ The Crew: The Quest for Planet Nine ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញ The Crew: ដំណើរស្វែងរក Planet Nine តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

បេសកកម្មដែលនឹងកាន់តែលំបាកនៅពេលដែលអ្នកទទួលបាននៅក្នុងហ្គេម។

ការដំឡើង

ការដំឡើងនេះត្រូវបានអនុវត្តរាល់ពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមបេសកកម្មថ្មី។

  • សាប់ទំហំធំ។ កាត និងចែកឱ្យពួកគេស្មើៗគ្នាដល់អ្នកលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងតែបីនាក់ប៉ុណ្ណោះ អ្នកលេងទីមួយនឹងទទួលបានកាតបន្ថែម។ អ្នកលេងនេះនឹងមិនលេងបៀណាមួយរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មនោះទេ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកសញ្ញាសម្ងាត់ទំនាក់ទំនងវិទ្យុ ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេពីចំហៀងឡើងលើពណ៌បៃតង។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដាក់ការរំលឹកផងដែរ។ កាតនៅពីមុខពួកគេ។
  • ដាក់សញ្ញាសម្គាល់សញ្ញាទុក្ខព្រួយបែរមុខចុះក្រោម។
  • សាប់សន្លឹកកិច្ចការតូចៗទាំងអស់ ហើយដាក់ពួកវាដាក់លើតុ។ ដាក់និមិត្តសញ្ញាកិច្ចការនៅជិតសន្លឹកកិច្ចការ។
  • អ្នកលេងណាម្នាក់ត្រូវបានចែកកាតរ៉ុក្កែតទាំងបួននឹងក្លាយជាមេបញ្ជាការ។ ពួកគេនឹងទទួលយកសញ្ញាបញ្ជា ហើយនឹងចាប់ផ្តើមល្បិចដំបូង។

បេសកកម្មរបស់អ្នក

ដើម្បីរៀបចំបេសកកម្មនីមួយៗ អ្នកនឹងធ្វើតាមជំហានទាំងនេះ៖

  • នីមួយៗ បេសកកម្មនឹងបង្ហាញលេខនៅខាងក្នុងនៃរូបតំណាងកាតតូចមួយ (ជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ)។ នេះគឺជាចំនួនកាតកិច្ចការដែលអ្នកនឹងបើក។ អ្នកនឹងដាក់សន្លឹកបៀទីមួយដែលគូសទៅខាងឆ្វេង អមដោយសន្លឹកបៀដែលនៅសល់។
  • បេសកកម្មក៏នឹងបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាកិច្ចការមួយចំនួនផងដែរ។ និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់បេសកកម្ម។ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាទីមួយដែលបានបង្ហាញ សូមដាក់សញ្ញាសម្ងាត់មួយនៅក្រោមកាតកិច្ចការនីមួយៗ ដោយចាប់ផ្តើមដោយកាតនៅខាងឆ្វេង។

    នេះគឺជារូបភាពនៃបេសកកម្មដំបូងនៅខាងក្រោយការណែនាំ។ សម្រាប់បេសកកម្មនេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវគូរកាតភារកិច្ចមួយ (សន្លឹកនៅជ្រុងខាងលើស្តាំ)។

  • មេបញ្ជាការនឹងទទួលបានជម្រើសដំបូងនៃកាតភារកិច្ចដែលពួកគេគិតថាពួកគេនឹងអាចបំពេញបាន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកានឹងជ្រើសរើសកិច្ចការមួយ។ វាបន្តរហូតដល់សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ត្រូវបានយក។ នៅពេលដែលកាតកិច្ចការមាននិមិត្តសញ្ញាកិច្ចការដែលពាក់ព័ន្ធ វានឹងផ្លាស់ទីជាមួយកាត។

    មេបញ្ជាការបានជ្រើសរើសយកកាតកិច្ចការប្រាំពីរពណ៌បៃតង។ អ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកានឹងត្រូវយកកាតកិច្ចការបីពណ៌លឿង។

គោលបំណងនៃ The Crew: The Quest for Planet Nine គឺដើម្បីបំពេញកិច្ចការទាំងអស់ដែលបានប្រគល់ឱ្យអ្នកនៅពេលចាប់ផ្តើម។ នៃបេសកកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកអាចបំពេញកិច្ចការទាំងអស់ អ្នកនឹងបំពេញបេសកកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងកិច្ចការណាមួយ អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមបេសកកម្មឡើងវិញ។

ដើម្បីបញ្ចប់ភារកិច្ច អ្នកលេងត្រូវតែឈ្នះល្បិចដែលរួមបញ្ចូលកាត (លេខ និងពណ៌) ដែលមានរូបភាពនៅលើកាតកិច្ចការ។ អ្នកលេងអាចបំពេញកិច្ចការជាច្រើនដោយប្រើល្បិចដូចគ្នា ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកដែលពួកគេត្រូវការ។

អ្នកលេងដែលលេងបាល់លឿងប្រាំបីបានឈ្នះល្បិចនេះ។ អ្នកលេងនោះមានភារកិច្ចបីពណ៌លឿង ដែលត្រូវតែបញ្ចប់ជាមុនសិន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានពណ៌លឿងទាំងបីនៅក្នុងល្បិចនេះ ពួកគេបានបំពេញកិច្ចការនេះ។

បេសកកម្មនៅក្នុង The Crew: The Quest for Planet Nine រួមមាននិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួនដែលប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម។ នេះគឺជានិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួនដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងបេសកកម្ម (បញ្ជីនេះមិនពេញលេញទេ)។

និមិត្តសញ្ញាកិច្ចការលេខបង្ហាញពីលំដាប់ដែលកិច្ចការត្រូវតែបញ្ចប់។

ពណ៌លឿងទាំងបីមាននិមិត្តសញ្ញាកិច្ចការមួយដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ នេះមានន័យថា បីពណ៌លឿងត្រូវតែទទួលបាន មុនពេលសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតបង្ហាញ។ កាតបៃតងប្រាំពីរត្រូវតែទទួលបានបន្ទាប់ពីបីសន្លឹកលឿងប៉ុន្តែមុនពេលបីសន្លឹកផ្សេងទៀត។ ពណ៌ផ្កាឈូកពីរត្រូវតែទទួលបានទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ។

និមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញខាងក្រោមបង្ហាញថាកិច្ចការដែលត្រូវគ្នាត្រូវតែបញ្ចប់ចុងក្រោយ។

ពណ៌ផ្កាឈូកប្រាំបួនមាននិមិត្តសញ្ញាភារកិច្ចដែល បង្ហាញថាកិច្ចការនេះត្រូវតែបញ្ចប់បន្ទាប់ពីកិច្ចការផ្សេងទៀតទាំងអស់។

ជាចុងក្រោយ និមិត្តសញ្ញាព្រួញបង្ហាញពីលំដាប់ដែលកិច្ចការត្រូវបញ្ចប់។

ផ្អែកលើនិមិត្តសញ្ញាភារកិច្ច ភារកិច្ចមួយពណ៌លឿងត្រូវតែបញ្ចប់មុនពេលពណ៌បៃតងប្រាំ។ ពណ៌បៃតងទាំងប្រាំត្រូវតែបញ្ចប់បន្ទាប់ពីពណ៌លឿង។ ពណ៌ខៀវប្រាំមួយត្រូវតែបញ្ចប់បន្ទាប់ពីពណ៌បៃតងប្រាំ។ ទីបំផុត ពណ៌ផ្កាឈូកប្រាំបួនត្រូវតែបញ្ចប់បន្ទាប់ពីប្រាំមួយពណ៌ខៀវ។

ការលេងបៀ

The Crew: The Quest for Planet Nine លេងស្រដៀងនឹងល្បែងល្បិចធម្មតារបស់អ្នក។

បេសកកម្មនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកទៅជា "ល្បិច" ។ ល្បិចនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងដំបូងដែលលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេ។ ឈុត/ពណ៌នៃកាតដែលត្រូវលេងត្រូវបានគេហៅថានាំមុខឈុត។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមល្បិចនេះ អ្នកលេងទីមួយបានលេងពណ៌ផ្កាឈូកបី។ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន អ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវលេងកាតពណ៌ផ្កាឈូកនៅវេនរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែព្យាយាមលេងបៀរពីដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងឈុតនាំមុខ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀខ្ពស់បំផុតនៃពណ៌នាំមុខនឹងឈ្នះឈុត។ ពួកគេនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានលេង ហើយពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមល្បិចបន្ទាប់។ អ្នកលេងអាចមើលឃើញតែសន្លឹកបៀដែលឈ្នះពីល្បិចថ្មីៗបំផុត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀនៃឈុតនាំមុខទេ ពួកគេអាចលេងបៀណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ បើទោះជាមិនធ្វើតាម អ្នកលេងមិនអាចឈ្នះល្បិចបានទេ។

អ្នកលេងទីពីរលេងពណ៌ផ្កាឈូកប្រាំបួន ហើយអ្នកលេងទីបួនលេងពណ៌ផ្កាឈូកបួន។ អ្នកលេងទី 3 មិនមានកាតពណ៌ផ្កាឈូកទេ ដូច្នេះពួកគេបានលេងកាតលឿងពីរ។ ដោយសារអ្នកលេងទី 2 លេងបៀរខ្ពស់បំផុតក្នុងឈុតនាំមុខ ពួកគេនឹងឈ្នះល្បិច ហើយយកសន្លឹកបៀដែលបានលេង។

វាមានករណីលើកលែងមួយ។ កាតរ៉ុក្កែត / ខ្មៅគឺ "ត្រាំ" ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងឈ្នះល្បិចជានិច្ច លុះត្រាតែអ្នកលេងម្នាក់ទៀតបានលេង trump card ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាង។ អ្នក​អាច​លេង​បាន​តែ​សន្លឹក​បៀរ​ប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជា​អ្នក​មិន​អាច​ផ្គូផ្គង​ឈុត​នាំមុខ​ក៏ដោយ។ ប្រសិនបើកាតរ៉ុក្កែតចាប់ផ្តើមល្បិច អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែលេងកាតរ៉ុក្កែត ប្រសិនបើពួកគេមានមួយ។

អ្នកលេងទីបួនមិនមានកាតលឿងនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេសម្រេចចិត្តលេងរ៉ុក្កែតខ្មៅ កាត។ កាតនៃឈុតនោះគឺតែងតែtrump ដូច្នេះអ្នកលេងទីបួនបានឈ្នះល្បិចនេះ។

ទំនាក់ទំនង

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងមិនអាចនិយាយគ្នាអំពីសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេបានទេ។

ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មនីមួយៗ ក្នុងចំណោមអ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាសម្ងាត់ទំនាក់ទំនងវិទ្យុមួយដែលអាចប្រើដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតអំពីកាតអ្វីដែលពួកគេមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ថូខឹនទាំងនេះអាចប្រើបានតែមុនពេលចាប់ផ្តើមល្បិចប៉ុណ្ណោះ។ ថូខឹនក៏មិនអាចប្រើបានដែរ រហូតទាល់តែកាតកិច្ចការទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យចេញ។

នៅពេលដែលអ្នកចង់ប្រើនិមិត្តសញ្ញាទំនាក់ទំនងវិទ្យុ អ្នកនឹងជ្រើសរើសកាតណាមួយពីដៃរបស់អ្នក (មិនអាច កាតរ៉ុក្កែត) ។ អ្នកនឹងដាក់កាតនេះប្រឈមមុខនឹងអ្នក។ កាតនេះនៅតែជាផ្នែកមួយនៃដៃរបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកគួរតែយកកាតរំលឹកមួយ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដើម្បីរំលឹកអ្នកថាអ្នកមានកាតមួយនៅលើតុ។ ក្នុងអំឡុងពេលល្បិចណាមួយ អ្នកអាចជ្រើសរើសលេងកាតនេះដូចកាតផ្សេងទៀតដែរ។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងដាក់សញ្ញាសម្ងាត់នៅលើកាតដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតអំពីពណ៌នៃកាតដែលអ្នកបានលេង។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់សញ្ញាសម្ងាត់នៅផ្នែកខាងលើនៃកាត វាបង្ហាញថាកាតដែលអ្នកកំពុងបង្ហាញគឺជាកាតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកមានពណ៌នោះ។

អ្នកលេងនេះបានដាក់និមិត្តសញ្ញាទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេនៅ កំពូលកាតប្រាំបីពណ៌បៃតងរបស់ពួកគេ។ ដោយដាក់សញ្ញាសម្ងាត់នៅផ្នែកខាងលើ ពួកគេកំពុងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាប្រាំបីគឺជាកាតបៃតងខ្ពស់បំផុតដែលពួកគេមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេក៏កំពុងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថា ពួកគេមានយ៉ាងហោចណាស់កាតបៃតងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់និមិត្តសញ្ញានៅខាងក្រោមសន្លឹកបៀ អ្នកកំពុងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាកាតដែលអ្នកបានលេងគឺជារបស់អ្នក កាតទាបបំផុតនៃពណ៌នោះ។

អ្នកលេងបានដាក់សញ្ញាទំនាក់ទំនងនៅខាងក្រោមនៃកាតពណ៌បៃតងប្រាំបីរបស់ពួកគេ។ នេះប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថា កាតបៃតងប្រាំបីគឺជាកាតបៃតងទាបបំផុតដែលអ្នកលេងមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នេះក៏ប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថា អ្នកលេងក៏មានកាតបៃតងប្រាំបួនផងដែរ ព្រោះនោះជាសន្លឹកតែមួយខ្ពស់ជាងសន្លឹកបៃតងប្រាំបី។

ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកដាក់សញ្ញាសម្ងាត់នៅកណ្តាលកាត អ្នកកំពុងប្រាប់ អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលកាតដែលអ្នកបានលេងគឺជាកាតតែមួយគត់ដែលអ្នកមានពណ៌នោះ។

អ្នកលេងបានដាក់និមិត្តសញ្ញាទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេនៅចំកណ្តាលពណ៌បៃតងប្រាំបី។ នេះប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថានេះគឺជាកាតបៃតងតែមួយគត់ដែលពួកគេមាននៅក្នុងដៃ។

ប្រសិនបើកាតដែលបានជ្រើសរើសរបស់អ្នកមិនបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌទាំងបីនេះ វាមិនអាចប្រើជាមួយសញ្ញាសម្ងាត់ទំនាក់ទំនងវិទ្យុរបស់អ្នកបានទេ។

ប្រសិនបើកាលៈទេសៈគួរតែផ្លាស់ប្តូរអំពីកាតដែលអ្នកបានបង្ហាញ (ដោយសារតែកាតផ្សេងទៀតដែលបានលេង) អ្នកមិនអាចកែតម្រូវទីតាំងនៃសញ្ញាសម្ងាត់បានទេ។

នៅពេលដែលអ្នកបានលេងកាតដែលអ្នកដាក់វិទ្យុ។ និមិត្តសញ្ញាទំនាក់ទំនងត្រូវបានបើក អ្នកគួរតែបង្វែរសញ្ញាសម្ងាត់ទៅផ្នែកក្រហម ដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកបានប្រើវា។

My Thoughts on The Crew: The Quest forPlanet Nine

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយនៅដើមដំបូងនៃការវាយតម្លៃនេះ ខ្ញុំមិនដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រភេទល្បិចកលនោះទេ។ ខ្ញុំ​មិន​ច្បាស់​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ច្បាស់​ទេ។ ខ្ញុំតែងតែរកឃើញគោលបំណងនៃហ្គេមទាំងនេះថាជារឿងចំលែក។ ជាទូទៅអ្នកលេងម្នាក់លេងបៀរ ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវដើរតាមកាតដែលមានពណ៌/ឈុតដូចគ្នា។ អ្នកលេងដែលលេងបៀខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនោះឈ្នះល្បិចហើយចាប់ផ្តើមបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចផ្គូផ្គងពណ៌/ឈុតបានទេ អ្នកអាចលេងកាតណាមួយដែលអ្នកចង់បាន។ បន្ទាប់​មក​មាន​សន្លឹក​បៀរ​ត្រាំ​ដែល​វាយ​សន្លឹក​បៀ​ផ្សេង​ទៀត​។ ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនដែលយល់ច្បាស់ពីយុទ្ធសាស្ត្រនៅពីក្រោយប្រភេទនេះទេ។ ខ្ញុំ​សប្បាយ​ចិត្ត ប៉ុន្តែ​វា​តែង​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​អ្វី​មួយ​បាត់។

នេះ​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល​ខ្ញុំ​ចាប់​អារម្មណ៍​ដោយ The Crew: The Quest for Planet Nine។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ មានហ្គេមបោកបញ្ឆោតសហការមួយចំនួនបានចេញផ្សាយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលលេងពីមុនមកទេ។ ការ​ប្រើល្បិច​ស្នូល​របស់​វា​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។ អ្នក​កំពុង​ព្យាយាម​ឈ្នះ​ល្បិច​ដ៏​ល្អ​បំផុត​ដើម្បី​រក​ពិន្ទុ​បាន​ច្រើន​បំផុត។ ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងពីរបៀបដែលហ្គេមនឹងបន្ថែមនៅក្នុងធាតុផ្សំនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។ នេះ​ភាគច្រើន​ត្រូវ​បាន​សម្រេច​តាម​រយៈ​កិច្ចការ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បំពេញ​ដើម្បី​មាន​បេសកកម្ម​ជោគជ័យ។ ភារកិច្ចទាំងនេះមានអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កាតជាក់លាក់ដែលពួកគេត្រូវឈ្នះក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់សម្រេចកិច្ចការរបស់ពួកគេ អ្នកឈ្នះ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមបេសកកម្មឡើងវិញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយ DVD និង Blu-ray ស៊េរីទូរទស្សន៍ឆ្នាំ 2023៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

ខ្ញុំបានរកឃើញថានេះជាការពិតការបង្វិលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមធម្មតារបស់អ្នកពីប្រភេទ។ ជំនួសឱ្យការឈ្នះដៃដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ មានគោលដៅជាក់ស្តែងចំពោះហ្គេម។ នៅ​ដើម​បេសកកម្ម​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដឹង​ថា​ល្បិច​អ្វី​ដែល​ពួក​គេ​ត្រូវ​ព្យាយាម​និង​ឈ្នះ។ ដូច្នេះការលេងហ្គេមវិលជុំវិញការព្យាយាមរកវិធីសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដើម្បីឈ្នះល្បិចដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីឈ្នះ។ តាមរបៀបនេះមានអារម្មណ៍ដូចជាល្បែងផ្គុំរូប។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានលេខខ្ពស់ក្នុងពណ៌ដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីឈ្នះ ជាធម្មតាពួកគេអាចឈ្នះកាតដែលត្រូវការរបស់ពួកគេដោយគ្រាន់តែលេងបៀរខ្ពស់របស់ពួកគេ។ វាមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចប្រសិនបើអ្នកមានកាតទាបក្នុងពណ៌/ឈុតដែលត្រូវការ។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ អ្នកត្រូវឈ្នះសន្លឹកបៀទាំងនេះដោយឱ្យពួកគេលេងនៅកន្លែងដែលពួកគេមិនត្រូវនឹងឈុតបច្ចុប្បន្ន ព្រោះនោះគឺជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីបញ្ជូនវាទៅឱ្យអ្នកលេងពិតប្រាកដ។

អ្នកដែលលេងល្បិចច្រើន- ការលេងហ្គេមប្រហែលជាគិតថាវាមិនពិបាកនោះទេ។ ការចាប់បាននៅក្នុង The Crew: The Quest for Planet Nine គឺថាទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកលេងពិតជាមានកម្រិត។ អ្នក​មិន​អាច​ប្រាប់​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ដោយ​ផ្ទាល់​ថា​តើ​កាត​អ្វី​ដែល​អ្នក​មាន​នៅ​ក្នុង​ដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើបាន នោះនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពងាយស្រួល ដូចដែលអ្នកអាចរៀបចំផែនការជាមុនពីរបៀបដែលអ្នកនឹងលេងបៀទាំងអស់ពីដៃរបស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រាន់តែអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវការណែនាំមួយក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មនីមួយៗដោយលេងសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេប្រឈមមុខនឹងតុជាមួយនឹងសញ្ញាសម្គាល់ដែលបង្ហាញថាវាខ្ពស់បំផុត ទាបបំផុត ឬ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។