តារាងមាតិកា
កំណត់អ្នកឈ្នះ
អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រៀបធៀបពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់សំបុត្រគោលដៅភាគច្រើនឈ្នះ។ ប្រសិនបើនៅតែមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានកាតបន្តវែងបំផុតនឹងឈ្នះ។


សំបុត្រសម្រាប់ជិះ
ឆ្នាំ : 2004
គោលបំណងនៃសំបុត្រដើម្បីជិះ
គោលបំណងនៃសំបុត្រដើម្បីជិះគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុតដោយការទាមទារផ្លូវ ការបំពេញសំបុត្រគោលដៅ និងបង្កើតផ្លូវវែងបំផុតនៃផ្លូវដែលតភ្ជាប់។
រៀបចំ សម្រាប់សំបុត្រជិះ
- ដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលតុ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយជិះរថភ្លើងចំនួន 45 និងសញ្ញាសម្គាល់នៃពណ៌នោះ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់ Scoring Marker របស់ពួកគេនៅលើ Start space។
- សាប់កាត Train Car ហើយចែកបៀបួនសន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗដើម្បីចាប់ផ្តើមដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនគួរបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។
- បង្វិលសន្លឹកបៀររថភ្លើងកំពូលទាំងប្រាំ ហើយដាក់ពួកវាប្រឈមមុខនឹងតុក្បែរក្តារ។ សន្លឹកបៀររថភ្លើងដែលនៅសល់បង្កើតបានជាសន្លឹកឆ្នោត។
- ដាក់កាតប្រាក់រង្វាន់ផ្លូវវែងបំផុតបែរមុខទៅជិតក្តារ។
- សាប់សន្លឹកបៀគោលដៅ ហើយចែកបៀបីសន្លឹកដាក់ពីមុខទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ . អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលកាត Destination Ticket របស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសកាតណាមួយដែលពួកគេចង់រក្សាទុក។ ពួកគេអាចរក្សាទុកពីរឬបីសន្លឹក។ អ្នកលេងនឹងរក្សាការសម្ងាត់នូវសន្លឹកបៀណាដែលពួកគេបានសម្រេចចិត្តរក្សាទុករហូតដល់ចប់ហ្គេម។

- ប្រគល់កាតសំបុត្រគោលដៅណាមួយដែលអ្នកមិនចង់ទៅបាតនៃនាវាដែលត្រូវគ្នា។ ដាក់សន្លឹកបៀរ Destination Ticket នៅជិតក្តារហ្គេម។
- អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុតទៅមុន។ ការលេងដំណើរការតាមទ្រនិចនាឡិកាពេញមួយហ្គេម។

ការលេងសំបុត្រដើម្បីជិះ
អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាពេញហ្គេម។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពខាងក្រោមដើម្បីអនុវត្ត។
- គូរប័ណ្ណរថយន្តរថភ្លើង
- ទាមទារផ្លូវ
- គូរសំបុត្រគោលដៅ
គូរកាតរថភ្លើង
នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសគូរកាតរថភ្លើង អ្នកនឹងអាចបន្ថែមកាតពីរទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាត Train Car ពីតំបន់ពីរផ្សេងគ្នា។
នៅជិតក្តារនោះ មានកាត Train Car ប្រាំមុខ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាតមួយក្នុងចំណោមកាតទាំងនេះ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ អ្នកនឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀបន្ទាប់នៅក្នុងសន្លឹកឆ្នោត ដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានយក។

ជម្រើសផ្សេងទៀតរបស់អ្នកគឺយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។

នៅពេលជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីរណាដែលអ្នកចង់យក អ្នកអាចជ្រើសរើសយកពីរសន្លឹកពីតំបន់តែមួយឬអ្នកអាចជ្រើសរើសកាតមួយពីតំបន់ទាំងពីរ។
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយកកាតក្បាលរថភ្លើង (សូមមើលខាងក្រោម) ពីផ្ទៃខាងមុខនៅលើតុ នោះអ្នកនឹងអាចយកកាតមួយនៅលើវេនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀក្បាលរថភ្លើងពីគំនរចាប់ឆ្នោត (វាបែរមុខចុះក្រោមមុនពេលអ្នកគូសវា) អ្នកអាចគូរសន្លឹកបៀទីពីរបាន។

ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតមិនអស់ពីកាតរថភ្លើង អ្នកនឹងសាប់គំនរបោះចោល ដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។ ប្រសិនបើមិនមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដែលត្រូវសាប់ទេ (អ្នកលេងកំពុងស្តុកទុក) អ្នកមិនអាចគូរកាតរថភ្លើងនៅលើវេនរបស់អ្នកបានទេ។
សំបុត្រសម្រាប់ជិះរថភ្លើងកាត
មានពីរប្រភេទផ្សេងគ្នា សន្លឹកបៀររថភ្លើងនៅក្នុង Ticket to Ride។

កាតភាគច្រើនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាត Train Card ធម្មតា។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមានពណ៌ជាច្រើនរួមមានពណ៌ស្វាយ ខៀវ ទឹកក្រូច ស បៃតង លឿង ខ្មៅ និងក្រហម។

ក្បាលរថភ្លើងគឺជាកាតពហុពណ៌។ កាតទាំងនេះដើរតួជាសត្វព្រៃនៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលអ្នកលេងសន្លឹកបៀទាំងនេះ ពួកគេអាចដើរតួជាពណ៌ផ្សេងទៀតនៅពេលទាមទារផ្លូវ។
ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយសន្លឹកបៀបីក្នុងចំណោមប្រាំដែលប្រឈមមុខនឹងក្បាលម៉ាស៊ីន អ្នកនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងប្រាំ។ អ្នកនឹងបង្ហាញកាតប្រឈមមុខថ្មីចំនួនប្រាំ។

មិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនកាតរថភ្លើងដែលអ្នកអាចកាន់ក្នុងដៃរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយបានទេ។
ការទាមទារផ្លូវមួយ
ការលេងហ្គេមរបស់ Ticket to Ride ភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការទាមទារ ផ្លូវ។ រវាងទីក្រុងនីមួយៗនៅលើក្តារហ្គេមគឺជាចតុកោណកែងពណ៌។ ចតុកោណដែលភ្ជាប់ទីក្រុងមួយទៅទីក្រុងមួយទៀតត្រូវបានគេហៅថាផ្លូវមួយ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងចង់ទាមទារផ្លូវ ពួកគេអាចប្រើសកម្មភាពវេនបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេដើម្បីទាមទារផ្លូវមួយ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លូវណាមួយនៅលើក្តារ។ អ្នកមិនចាំបាច់ភ្ជាប់ទៅផ្លូវដែលអ្នកបានទាមទារពីមុនទេ។
ផ្លូវធម្មតា
ដើម្បីទាមទារផ្លូវ អ្នករាប់ចំនួនចន្លោះរវាងទីក្រុងទាំងពីរ។ អ្នកត្រូវតែលេងកាតរថភ្លើងចំនួនពីដៃរបស់អ្នកស្មើនឹងចំនួនចន្លោះរវាងទីក្រុងទាំងពីរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌នៃផ្លូវដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមទាមទារ។

ផ្លូវពណ៌ប្រផេះ
អ្នកអាចប្រើកាតរថភ្លើងពណ៌ណាមួយ ដើម្បីទាមទារផ្លូវដែលមានចន្លោះពណ៌ប្រផេះ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលអ្នកលេងត្រូវតែមានពណ៌ដូចគ្នា។

ការប្រើកាតក្បាលរថភ្លើង
អ្នកអាចប្រើកាតក្បាលរថភ្លើងជាកាតនៃពណ៌ណាមួយនៅពេលទាមទារផ្លូវមួយ។

ការដាក់ឡានរថភ្លើងរបស់អ្នក
នៅពេលអ្នកលេងទាមទារផ្លូវ ពួកគេនឹងបោះសន្លឹកបៀដែលពួកគេលេងចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់រថភ្លើងផ្លាស្ទិចរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះនីមួយៗនៃផ្លូវដែលពួកគេបានអះអាង។ អ្នកលេងនេះឥឡូវនេះជាម្ចាស់ផ្លូវនេះសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

ផ្លូវពីរ
ទីក្រុងខ្លះមានផ្លូវពីរតភ្ជាប់ពួកគេ។ ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាផ្លូវទ្វេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចទាមទារបានតែផ្លូវពីរប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ការតភ្ជាប់នីមួយៗ។ អ្នកត្រូវតែចាកចេញពីផ្លូវផ្សេងទៀតដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាមទារ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែ 2 ឬ 3 នាក់ប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងអាចទាមទារផ្លូវមួយក្នុងចំនោមផ្លូវទាំងពីរនៅក្នុង Double-Route ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលផ្លូវទីមួយត្រូវបានទាមទារ ផ្លូវផ្សេងទៀតត្រូវបានបិទសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ពិន្ទុផ្លូវមួយ
នៅពេលអ្នកទាមទារផ្លូវមួយ អ្នកនឹងទទួលពិន្ទុពីវា។ ចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកបានពិន្ទុអាស្រ័យលើប្រវែងផ្លូវ។
- 1 រថភ្លើង – 1 ពិន្ទុ
- 2 រថភ្លើង – 2 ពិន្ទុ
- 3 រថភ្លើង – 4 ពិន្ទុ
- 4 រថភ្លើង – 7 ពិន្ទុ
- 5 រថភ្លើង – 10 ពិន្ទុ
- 6 រថភ្លើង – 15 ពិន្ទុ

ដើម្បីតាមដាន ពិន្ទុដែលអ្នករកបាននៅក្នុងហ្គេម អ្នកនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុរបស់អ្នកតាមបណ្តោយផ្លូវដាក់ពិន្ទុជុំវិញគែមក្តារហ្គេម។

Draw Destination Ticket Cards
ជម្រើសចុងក្រោយដែលអ្នកមានគឺត្រូវគូរកាត Destination Ticket។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសនេះ អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀថ្មីចំនួន 3 សន្លឹកពីកំពូលនៃផ្ទាំង Destination Ticket ។ អ្នកមិនចាំបាច់បំពេញសំបុត្រគោលដៅទាំងអស់ដែលអ្នកមានរួចហើយ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពនេះទេ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀ Destination Ticket តិចជាងបីសន្លឹកដែលនៅសេសសល់ក្នុងនាវា នោះអ្នកនឹងគូរតែសន្លឹកដែលនៅសេសសល់ប៉ុណ្ណោះ។
អ្នកនឹងពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀទាំងបីដើម្បីមើលថាតើសន្លឹកណាដែលអ្នកចង់រក្សាទុក។ អ្នកត្រូវតែរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបី ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីរក្សាសន្លឹកបៀពីរ ឬទាំងបី។

កាតសំបុត្រគោលដៅ
ប័ណ្ណសំបុត្រគោលដៅនីមួយៗមានទីក្រុងពីរផ្សេងគ្នានៅលើវា និងតម្លៃពិន្ទុ។ គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតផ្លូវនៃផ្លូវដែលតភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរនេះជាមួយគ្នា។ នៅពេលភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរនេះ អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើដំណើរតាមផ្លូវផ្ទាល់ទេ។ ដរាបណាទីក្រុងទាំងពីរត្រូវបានតភ្ជាប់ក្នុងផ្លូវបន្តមួយ ពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាតភ្ជាប់គ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរដោយជោគជ័យលើកាត Destination Ticket នោះអ្នកបានបញ្ចប់កាតហើយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងលេខដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ អ្នកនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់កាតរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះទេ ទោះបីជាអ្នកគួរតែរក្សាកាត Destination Ticket របស់អ្នកជាសម្ងាត់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការតភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរនៅលើកាត Destination Ticket នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុស្មើនឹងលេខដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។
អ្នកលេងអាចទទួលបានសំបុត្រគោលដៅជាច្រើន កាតដូចដែលពួកគេចង់បាន។ អ្នកគួរតែព្យាយាមកំណត់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកយក ព្រោះអ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុពីរាល់សន្លឹកបៀដែលអ្នកមិនបានបំពេញ។
ចុងបញ្ចប់នៃសំបុត្រទៅជិះ
ហ្គេមបញ្ចប់សម្រាប់ Ticket to Ride triggers នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់តែ 0-2 រថភ្លើងប្លាស្ទិកនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរួមទាំងអ្នកលេងដែលមានរថភ្លើងប្លាស្ទិក 0-2 ទទួលបានវេនចុងក្រោយមួយ។ បន្ទាប់មក ហ្គេមនឹងឈានទៅដល់ការស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចុងក្រោយនៅក្នុងសំបុត្រដើម្បីជិះ
ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាឈ្នះសំបុត្រជិះសេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរាប់ចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបាននៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាចរកពិន្ទុតាមវិធីបីផ្សេងគ្នា។
ផ្លូវដាក់ពិន្ទុ
ដំបូង អ្នកនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់ផ្លូវនីមួយៗដែលអ្នកបានទាមទារ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនេះ ចំនួនសរុបគួរតែត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទីតាំងបច្ចុប្បន្ននៃពិន្ទុពិន្ទុរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីប្រាកដថាមិនមានកំហុសណាមួយកើតឡើង អ្នកប្រហែលជាចង់រាប់ឡើងវិញនូវចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានពីផ្លូវដែលពួកគេបានអះអាងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ បើមានកំហុសណាមួយអ្នកគួរកែតម្រូវសញ្ញាពិន្ទុទៅនឹងសរុបត្រឹមត្រូវ។

ការដាក់ពិន្ទុសំបុត្រគោលដៅ
បន្ទាប់ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្ហាញសំបុត្រគោលដៅទាំងអស់ដែលពួកគេបានយកអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបន្ថែម ឬដកចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបានពីសន្លឹកបៀនីមួយៗដែលពួកគេបានយក។ សូមមើលផ្នែក Destination Ticket Cards ខាងលើសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៃផ្លូវបន្តវែងបំផុត
ជាចុងក្រោយ អ្នកលេងនឹងកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតផ្លូវបន្តដែលវែងជាងគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរកឃើញសំណុំរថភ្លើងប្លាស្ទិកដែលភ្ជាប់បានយូរបំផុតរបស់ពួកគេ ហើយរាប់ថាតើរថភ្លើងប៉ុន្មាននៅក្នុងនោះ។ ផ្លូវវែងបំផុតរបស់អ្នកអាចរង្វិលជុំ និងឆ្លងកាត់ទីក្រុងដូចគ្នាច្រើនដង។ អ្នកប្រហែលជាមិនប្រើរថភ្លើងប្លាស្ទិកដូចគ្នាច្រើនដងទេ ទោះបីជានៅពេលកំណត់ផ្លូវវែងបំផុតរបស់អ្នកក៏ដោយ។ អ្នកលេងដែលបានបង្កើតផ្លូវបន្តវែងបំផុតទទួលបានដប់ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ផ្លូវបន្តវែងបំផុត អ្នកលេងដែលបានចងទាំងអស់ទទួលបានដប់ពិន្ទុ។
