Ticket to Ride Board Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
ចងសម្រាប់ផ្លូវបន្តដ៏វែងបំផុត ដូច្នេះពួកគេទាំងពីរនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមដប់។

កំណត់អ្នកឈ្នះ

អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រៀបធៀបពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់សំបុត្រគោលដៅភាគច្រើនឈ្នះ។ ប្រសិនបើនៅតែមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានកាតបន្តវែងបំផុតនឹងឈ្នះ។

អ្នកលេងក្រហមទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

សំបុត្រសម្រាប់ជិះ


ឆ្នាំ : 2004

គោលបំណងនៃសំបុត្រដើម្បីជិះ

គោលបំណងនៃសំបុត្រដើម្បីជិះគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុតដោយការទាមទារផ្លូវ ការបំពេញសំបុត្រគោលដៅ និងបង្កើតផ្លូវវែងបំផុតនៃផ្លូវដែលតភ្ជាប់។

រៀបចំ សម្រាប់សំបុត្រជិះ

  • ដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលតុ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយជិះរថភ្លើងចំនួន 45 និងសញ្ញាសម្គាល់នៃពណ៌នោះ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់ Scoring Marker របស់ពួកគេនៅលើ Start space។
  • សាប់កាត Train Car ហើយចែកបៀបួនសន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗដើម្បីចាប់ផ្តើមដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនគួរបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។
  • បង្វិលសន្លឹកបៀររថភ្លើងកំពូលទាំងប្រាំ ហើយដាក់ពួកវាប្រឈមមុខនឹងតុក្បែរក្តារ។ សន្លឹកបៀររថភ្លើងដែលនៅសល់បង្កើតបានជាសន្លឹកឆ្នោត។
  • ដាក់កាតប្រាក់រង្វាន់ផ្លូវវែងបំផុតបែរមុខទៅជិតក្តារ។
  • សាប់សន្លឹកបៀគោលដៅ ហើយចែកបៀបីសន្លឹកដាក់ពីមុខទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ . អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលកាត Destination Ticket របស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសកាតណាមួយដែលពួកគេចង់រក្សាទុក។ ពួកគេអាចរក្សាទុកពីរឬបីសន្លឹក។ អ្នកលេងនឹងរក្សាការសម្ងាត់នូវសន្លឹកបៀណាដែលពួកគេបានសម្រេចចិត្តរក្សាទុករហូតដល់ចប់ហ្គេម។
អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានចែកបៀរ Destination Ticket ទាំងបីនេះ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាទុកសំបុត្រពីរ ឬបី។ ដោយសារសំបុត្រទាំងបីដំណើរការល្អជាមួយគ្នា អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តរក្សាសំបុត្រទាំងបី។ការលេង/ច្បាប់ និងការពិនិត្យឡើងវិញ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីអក្ខរក្រមពេញលេញនៃប្រកាសល្បែងក្តារ។
  • ប្រគល់កាតសំបុត្រគោលដៅណាមួយដែលអ្នកមិនចង់ទៅបាតនៃនាវាដែលត្រូវគ្នា។ ដាក់សន្លឹកបៀរ Destination Ticket នៅជិតក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុតទៅមុន។ ការលេងដំណើរការតាមទ្រនិចនាឡិកាពេញមួយហ្គេម។

ការលេងសំបុត្រដើម្បីជិះ

អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាពេញហ្គេម។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពខាងក្រោមដើម្បីអនុវត្ត។

  1. គូរប័ណ្ណរថយន្តរថភ្លើង
  2. ទាមទារផ្លូវ
  3. គូរសំបុត្រគោលដៅ

គូរកាតរថភ្លើង

នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសគូរកាតរថភ្លើង អ្នកនឹងអាចបន្ថែមកាតពីរទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាត Train Car ពីតំបន់ពីរផ្សេងគ្នា។

នៅជិតក្តារនោះ មានកាត Train Car ប្រាំមុខ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាតមួយក្នុងចំណោមកាតទាំងនេះ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ អ្នកនឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀបន្ទាប់នៅក្នុងសន្លឹកឆ្នោត ដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានយក។

អ្នកលេងនេះត្រូវការកាតរថភ្លើងពណ៌លឿងសម្រាប់ផ្លូវដែលពួកគេចង់ទាមទារ។ ពួកគេ​នឹង​យក​កាត Train Car ដែល​ប្រឈមមុខ​នឹង​ពណ៌លឿង​សម្រាប់​សន្លឹក​បៀ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ពីរ​សន្លឹក​របស់​ពួកគេ។

ជម្រើសផ្សេងទៀតរបស់អ្នកគឺយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។

សម្រាប់សន្លឹកបៀទីពីររបស់ពួកគេ អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តយកសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីសន្លឹកឆ្នោត។ ពួកគេបានបញ្ចប់ការគូរកាតរថភ្លើងពណ៌លឿងមួយទៀត។

នៅពេលជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីរណាដែលអ្នកចង់យក អ្នកអាចជ្រើសរើសយកពីរសន្លឹកពីតំបន់តែមួយឬអ្នកអាចជ្រើសរើសកាតមួយពីតំបន់ទាំងពីរ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយកកាតក្បាលរថភ្លើង (សូមមើលខាងក្រោម) ពីផ្ទៃខាងមុខនៅលើតុ នោះអ្នកនឹងអាចយកកាតមួយនៅលើវេនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀក្បាលរថភ្លើងពីគំនរចាប់ឆ្នោត (វាបែរមុខចុះក្រោមមុនពេលអ្នកគូសវា) អ្នកអាចគូរសន្លឹកបៀទីពីរបាន។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តយកកាតក្បាលរថភ្លើង។ ដោយសារ​ពួកគេ​ជ្រើសរើស​យក​កាត​នេះ ពួកគេ​នឹង​យក​តែ​មួយ​សន្លឹក​ប៉ុណ្ណោះ​នៅ​វេន​របស់​ពួកគេ​។

ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតមិនអស់ពីកាតរថភ្លើង អ្នកនឹងសាប់គំនរបោះចោល ដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។ ប្រសិនបើមិនមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដែលត្រូវសាប់ទេ (អ្នកលេងកំពុងស្តុកទុក) អ្នកមិនអាចគូរកាតរថភ្លើងនៅលើវេនរបស់អ្នកបានទេ។

សំបុត្រសម្រាប់ជិះរថភ្លើងកាត

មានពីរប្រភេទផ្សេងគ្នា សន្លឹកបៀររថភ្លើងនៅក្នុង Ticket to Ride។

កាតភាគច្រើនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាត Train Card ធម្មតា។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមានពណ៌ជាច្រើនរួមមានពណ៌ស្វាយ ខៀវ ទឹកក្រូច ស បៃតង លឿង ខ្មៅ និងក្រហម។

ក្បាលរថភ្លើងគឺជាកាតពហុពណ៌។ កាតទាំងនេះដើរតួជាសត្វព្រៃនៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលអ្នកលេងសន្លឹកបៀទាំងនេះ ពួកគេអាចដើរតួជាពណ៌ផ្សេងទៀតនៅពេលទាមទារផ្លូវ។

ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយសន្លឹកបៀបីក្នុងចំណោមប្រាំដែលប្រឈមមុខនឹងក្បាលម៉ាស៊ីន អ្នកនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងប្រាំ។ អ្នកនឹងបង្ហាញកាតប្រឈមមុខថ្មីចំនួនប្រាំ។

សន្លឹកបៀមុខបីក្នុងចំណោមប្រាំសន្លឹកគឺជាសន្លឹកបៀរ។ អ្នកលេងនឹងបោះបង់ចោលមុខទាំងប្រាំឡើងសន្លឹកបៀ ហើយបើកសន្លឹកបៀថ្មីប្រាំសន្លឹក។

មិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនកាតរថភ្លើងដែលអ្នកអាចកាន់ក្នុងដៃរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយបានទេ។

ការទាមទារផ្លូវមួយ

ការលេងហ្គេមរបស់ Ticket to Ride ភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការទាមទារ ផ្លូវ។ រវាងទីក្រុងនីមួយៗនៅលើក្តារហ្គេមគឺជាចតុកោណកែងពណ៌។ ចតុកោណដែលភ្ជាប់ទីក្រុងមួយទៅទីក្រុងមួយទៀតត្រូវបានគេហៅថាផ្លូវមួយ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងចង់ទាមទារផ្លូវ ពួកគេអាចប្រើសកម្មភាពវេនបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេដើម្បីទាមទារផ្លូវមួយ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លូវណាមួយនៅលើក្តារ។ អ្នកមិនចាំបាច់ភ្ជាប់ទៅផ្លូវដែលអ្នកបានទាមទារពីមុនទេ។

ផ្លូវធម្មតា

ដើម្បីទាមទារផ្លូវ អ្នករាប់ចំនួនចន្លោះរវាងទីក្រុងទាំងពីរ។ អ្នកត្រូវតែលេងកាតរថភ្លើងចំនួនពីដៃរបស់អ្នកស្មើនឹងចំនួនចន្លោះរវាងទីក្រុងទាំងពីរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌នៃផ្លូវដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមទាមទារ។

អ្នកលេងនេះចង់បានផ្លូវពណ៌លឿងរវាង San Francisco និង Los Angeles។ ពួកគេប្រើកាតរថភ្លើងពណ៌លឿងចំនួនបីរបស់ពួកគេ ដើម្បីទាមទារផ្លូវ។

ផ្លូវពណ៌ប្រផេះ

អ្នកអាចប្រើកាតរថភ្លើងពណ៌ណាមួយ ដើម្បីទាមទារផ្លូវដែលមានចន្លោះពណ៌ប្រផេះ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលអ្នកលេងត្រូវតែមានពណ៌ដូចគ្នា។

អ្នកលេងនេះចង់បានផ្លូវពណ៌ប្រផេះរវាង Duluth និង Sault St Marie។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តលេងកាតរថភ្លើងខ្មៅចំនួនបី ដើម្បីទាមទារផ្លូវ។

ការប្រើកាតក្បាលរថភ្លើង

អ្នកអាចប្រើកាតក្បាលរថភ្លើងជាកាតនៃពណ៌ណាមួយនៅពេលទាមទារផ្លូវមួយ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នចង់ទាមទារផ្លូវពណ៌លឿងរវាង Pittsburgh និង Nashville ។ ខណៈដែលពួកគេមានកាតរថភ្លើងពណ៌លឿងតែបីសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ ពួកគេត្រូវប្រើកាតក្បាលរថភ្លើងដើម្បីដើរតួជាកាតលឿងទីបួនដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីទាមទារផ្លូវ។

ការដាក់ឡានរថភ្លើងរបស់អ្នក

នៅពេលអ្នកលេងទាមទារផ្លូវ ពួកគេនឹងបោះសន្លឹកបៀដែលពួកគេលេងចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់រថភ្លើងផ្លាស្ទិចរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះនីមួយៗនៃផ្លូវដែលពួកគេបានអះអាង។ អ្នកលេងនេះឥឡូវនេះជាម្ចាស់ផ្លូវនេះសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

ចាប់តាំងពីពួកគេបានលេងកាតរថភ្លើងពណ៌លឿងចំនួនបី អ្នកលេងក្រហមបានដាក់រថភ្លើងប្លាស្ទិកចំនួនបីរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេបានទាមទារផ្លូវ។

ផ្លូវពីរ

ទីក្រុងខ្លះមានផ្លូវពីរតភ្ជាប់ពួកគេ។ ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាផ្លូវទ្វេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចទាមទារបានតែផ្លូវពីរប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ការតភ្ជាប់នីមួយៗ។ អ្នកត្រូវតែចាកចេញពីផ្លូវផ្សេងទៀតដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាមទារ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែ 2 ឬ 3 នាក់ប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងអាចទាមទារផ្លូវមួយក្នុងចំនោមផ្លូវទាំងពីរនៅក្នុង Double-Route ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលផ្លូវទីមួយត្រូវបានទាមទារ ផ្លូវផ្សេងទៀតត្រូវបានបិទសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានទាមទារផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវទាំងពីររវាង Denver និង Kansas City ។ អ្នកលេងពណ៌លឿងមិនអាចទាមទារផ្លូវពណ៌ទឹកក្រូចរវាងទីក្រុងទាំងពីរបានទេ។ បើ​មាន​អ្នក​លេង​តែ​ពីរ​ឬ​បី​នាក់​ទេ គ្មាន​អ្នក​ណា​អាច​ទាមទារ​ផ្លូវ​ទឹក​ក្រូច​បាន​ទេ។

ពិន្ទុផ្លូវមួយ

នៅពេលអ្នកទាមទារផ្លូវមួយ អ្នកនឹងទទួលពិន្ទុពីវា។ ចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកបានពិន្ទុអាស្រ័យលើប្រវែងផ្លូវ។

  • 1 រថភ្លើង – 1 ពិន្ទុ
  • 2 រថភ្លើង – 2 ពិន្ទុ
  • 3 រថភ្លើង – 4 ពិន្ទុ
  • 4 រថភ្លើង – 7 ពិន្ទុ
  • 5 រថភ្លើង – 10 ពិន្ទុ
  • 6 រថភ្លើង – 15 ពិន្ទុ

ដើម្បីតាមដាន ពិន្ទុដែលអ្នករកបាននៅក្នុងហ្គេម អ្នកនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុរបស់អ្នកតាមបណ្តោយផ្លូវដាក់ពិន្ទុជុំវិញគែមក្តារហ្គេម។

អ្នកលេងក្រហមបានទាមទារផ្លូវដែលមានរថភ្លើងបី។ ពួកគេនឹងរកបានបួនពិន្ទុពីផ្លូវ។ ពួកគេ​នឹង​ផ្លាស់ទី​សញ្ញា​សម្គាល់​ពិន្ទុ​របស់ពួកគេ​នូវ​ចំនួន​ចន្លោះ​ដែលត្រូវ​គ្នា​ជុំវិញ​ការ​ដាក់​ពិន្ទុ។

Draw Destination Ticket Cards

ជម្រើសចុងក្រោយដែលអ្នកមានគឺត្រូវគូរកាត Destination Ticket។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសនេះ អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀថ្មីចំនួន 3 សន្លឹកពីកំពូលនៃផ្ទាំង Destination Ticket ។ អ្នកមិនចាំបាច់បំពេញសំបុត្រគោលដៅទាំងអស់ដែលអ្នកមានរួចហើយ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពនេះទេ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀ Destination Ticket តិចជាងបីសន្លឹកដែលនៅសេសសល់ក្នុងនាវា នោះអ្នកនឹងគូរតែសន្លឹកដែលនៅសេសសល់ប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកនឹងពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀទាំងបីដើម្បីមើលថាតើសន្លឹកណាដែលអ្នកចង់រក្សាទុក។ អ្នកត្រូវតែរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបី ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីរក្សាសន្លឹកបៀពីរ ឬទាំងបី។

អ្នកលេងនេះមានបានសម្រេចចិត្តគូរសំបុត្រគោលដៅថ្មី។ ពួកគេត្រូវតែរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់សំបុត្រមួយ ប៉ុន្តែពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាទុកសំបុត្រពីរ ឬទាំងបី។ ដោយផ្អែកលើសំបុត្រគោលដៅផ្សេងទៀតដែលពួកគេមាន ពួកគេជ្រើសរើសរក្សាទុកសំបុត្រ Dallas – New York និង Montreal – Atlanta ។ សំបុត្រ Duluth – El Paso ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​បាត​តារាង​សំបុត្រ​ទិសដៅ។

កាតសំបុត្រគោលដៅ

ប័ណ្ណសំបុត្រគោលដៅនីមួយៗមានទីក្រុងពីរផ្សេងគ្នានៅលើវា និងតម្លៃពិន្ទុ។ គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតផ្លូវនៃផ្លូវដែលតភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរនេះជាមួយគ្នា។ នៅពេលភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរនេះ អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើដំណើរតាមផ្លូវផ្ទាល់ទេ។ ដរាបណាទីក្រុងទាំងពីរត្រូវបានតភ្ជាប់ក្នុងផ្លូវបន្តមួយ ពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាតភ្ជាប់គ្នា។

សម្រាប់សំបុត្រគោលដៅនេះ អ្នកលេងត្រូវភ្ជាប់ទីក្រុង San Francisco និង Atlanta។ ប្រសិនបើពួកគេភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរដោយជោគជ័យ ពួកគេនឹងរកបាន 17 ពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។

ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរដោយជោគជ័យលើកាត Destination Ticket នោះអ្នកបានបញ្ចប់កាតហើយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងលេខដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ អ្នកនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់កាតរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះទេ ទោះបីជាអ្នកគួរតែរក្សាកាត Destination Ticket របស់អ្នកជាសម្ងាត់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងក្រហមបានបង្កើតផ្លូវបន្តរវាង San Francisco ដោយជោគជ័យ។ និងអាត្លង់តា។ ពួកគេបានបញ្ចប់គោលដៅដោយជោគជ័យសំបុត្រ។

ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការតភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរនៅលើកាត Destination Ticket នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុស្មើនឹងលេខដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។

អ្នកលេងអាចទទួលបានសំបុត្រគោលដៅជាច្រើន កាតដូចដែលពួកគេចង់បាន។ អ្នកគួរតែព្យាយាមកំណត់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកយក ព្រោះអ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុពីរាល់សន្លឹកបៀដែលអ្នកមិនបានបំពេញ។

ចុងបញ្ចប់នៃសំបុត្រទៅជិះ

ហ្គេមបញ្ចប់សម្រាប់ Ticket to Ride triggers នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់តែ 0-2 រថភ្លើងប្លាស្ទិកនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរួមទាំងអ្នកលេងដែលមានរថភ្លើងប្លាស្ទិក 0-2 ទទួលបានវេនចុងក្រោយមួយ។ បន្ទាប់មក ហ្គេមនឹងឈានទៅដល់ការស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងនៅសល់តែរថភ្លើងពណ៌បៃតងពីរប៉ុណ្ណោះ។ វា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ចប់​ការ​ប្រកួត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានវេនចុងក្រោយមួយ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចុងក្រោយនៅក្នុងសំបុត្រដើម្បីជិះ

ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាឈ្នះសំបុត្រជិះសេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរាប់ចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបាននៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាចរកពិន្ទុតាមវិធីបីផ្សេងគ្នា។

ផ្លូវដាក់ពិន្ទុ

ដំបូង អ្នកនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់ផ្លូវនីមួយៗដែលអ្នកបានទាមទារ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនេះ ចំនួនសរុបគួរតែត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទីតាំងបច្ចុប្បន្ននៃពិន្ទុពិន្ទុរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីប្រាកដថាមិនមានកំហុសណាមួយកើតឡើង អ្នកប្រហែលជាចង់រាប់ឡើងវិញនូវចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានពីផ្លូវដែលពួកគេបានអះអាងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ បើ​មាន​កំហុស​ណា​មួយ​អ្នក​គួរ​កែ​តម្រូវ​សញ្ញា​ពិន្ទុ​ទៅ​នឹង​សរុបត្រឹមត្រូវ។

ហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយនេះជាអ្វីដែលផែនទីក្តារហ្គេមចុងក្រោយមើលទៅ។

ការដាក់ពិន្ទុសំបុត្រគោលដៅ

បន្ទាប់ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្ហាញសំបុត្រគោលដៅទាំងអស់ដែលពួកគេបានយកអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបន្ថែម ឬដកចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបានពីសន្លឹកបៀនីមួយៗដែលពួកគេបានយក។ សូមមើលផ្នែក Destination Ticket Cards ខាងលើសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

អ្នកលេងក្រហមមានកាត Destination Ticket ទាំងប្រាំនេះ។ ក្រឡេកមើលតារាងខាងលើ ពួកគេអាចបំពេញសំបុត្រគោលដៅទាំងបួននៅខាងឆ្វេង។ សំបុត្រ Dallas - New York មិនត្រូវបានបញ្ចប់ទេ។ ពួកគេនឹងទទួលបាន 39 ពិន្ទុពីសំបុត្រគោលដៅរបស់ពួកគេ (17 + 9 + 11 + 13 - 11) ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៃផ្លូវបន្តវែងបំផុត

ជាចុងក្រោយ អ្នកលេងនឹងកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតផ្លូវបន្តដែលវែងជាងគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរកឃើញសំណុំរថភ្លើងប្លាស្ទិកដែលភ្ជាប់បានយូរបំផុតរបស់ពួកគេ ហើយរាប់ថាតើរថភ្លើងប៉ុន្មាននៅក្នុងនោះ។ ផ្លូវវែងបំផុតរបស់អ្នកអាចរង្វិលជុំ និងឆ្លងកាត់ទីក្រុងដូចគ្នាច្រើនដង។ អ្នកប្រហែលជាមិនប្រើរថភ្លើងប្លាស្ទិកដូចគ្នាច្រើនដងទេ ទោះបីជានៅពេលកំណត់ផ្លូវវែងបំផុតរបស់អ្នកក៏ដោយ។ អ្នកលេងដែលបានបង្កើតផ្លូវបន្តវែងបំផុតទទួលបានដប់ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ផ្លូវបន្តវែងបំផុត អ្នកលេងដែលបានចងទាំងអស់ទទួលបានដប់ពិន្ទុ។

ក្រឡេកមើលតារាងចុងក្រោយខាងលើ ផ្លូវវែងបំផុតរបស់កីឡាករនីមួយៗមានដូចខាងក្រោម៖ ខៀវ – ៣៧ បៃតង – ២៣ ក្រហម – ៣៧ និងលឿង – ២៥។ ខៀវ និងក្រហម

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។