តម្លៃ​គឺ​ត្រូវ​បាន​ពិនិត្យ​ឡើង​វិញ​និង​ច្បាប់​ហ្គេម​ក្តារ

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

ដើមដំបូងចាក់បញ្ចាំងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1956 ហើយប្តូរទៅជាទម្រង់បច្ចុប្បន្នរបស់វានៅឆ្នាំ 1972 The Price Is Right គឺជាកម្មវិធីសំខាន់នៃទូរទស្សន៍ពេលថ្ងៃអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។ កាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រកម្មវិធីដ៏ធំដូចដែលខ្ញុំបានមើលជាទៀងទាត់នៅថ្ងៃឈឺ/ព្រិលធ្លាក់ដ៏កម្រ និងក្នុងរដូវក្តៅ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រកម្មវិធីដ៏ធំដូចកាលពីមុន ខ្ញុំនៅតែចាត់ទុកវាថាជាកម្មវិធីមួយក្នុងចំនោមហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ ការសន្និដ្ឋាននៃកម្មវិធីគឺសាមញ្ញ ដោយអ្នកលេងឈ្នះរង្វាន់ដោយមានភាពល្អបំផុតដូចជាការទាយតម្លៃពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ។ ភាពល្បីល្បាញនៃកម្មវិធីនេះបាននាំឱ្យមានការទាក់ទងគ្នាពីរបីឆ្នាំមកនេះ ដែលរួមមានហ្គេមក្តារមួយចំនួន។ ហ្គេមក្តារទាំងនេះភាគច្រើនមានមូលដ្ឋានដូចគ្នា លើកលែងតែការប្រែប្រួលមួយចំនួនដើម្បីធ្វើទំនើបកម្មហ្គេម។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលកំណែឆ្នាំ 1986 នៃហ្គេមក្តារសំខាន់ The Price Is Right ។ The Price Is Right ដំណើរការបានល្អក្នុងការចម្លងហ្គេមដែលបង្ហាញ បើទោះបីជាជម្រើសរចនាមិនល្អមួយចំនួន និងការពិតដែលថាវាហួសសម័យនាំឱ្យហ្គេមដែលជាមូលដ្ឋានជាល្បែងទាយសាមញ្ញ។

របៀបលេងតម្លៃជាក់ស្តែងផ្អែកលើក្រឡាអក្សរ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងបង្កើតតម្លៃសម្រាប់ទំនិញ។ គេ​នឹង​ប្រាប់​តម្លៃ​ទាំង​ពីរ​របស់​បេក្ខនារី​ដោយ​មិន​បញ្ជាក់​ថា​មួយ​ណា។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកួតប្រជែងទាយតម្លៃត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានក្បឿង X ដែលពួកគេនឹងដាក់ក្នុងជួរឈរត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មក MC នឹងធ្វើកាតបៃតងផ្សេងទៀតតាមរបៀបដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយកាតនេះត្រឹមត្រូវ ពួកគេក៏នឹងទទួលបាន X ដើម្បីដាក់ក្នុងជួរខាងស្តាំផងដែរ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងនេះបានដាក់ X នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ពួកគេទទួលបានតម្លៃមួយក្នុងចំណោមតម្លៃទាំងពីរត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះពួកគេបានដាក់ X នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំ។

បន្ទាប់មកក្រឡាកណ្តាលនឹងត្រូវបានត្រឡប់។ ប្រសិនបើបេក្ខជនមាន Xs បីជាប់គ្នា ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃសន្លឹកបៀពណ៌ខៀវទាំងបី។

ផ្ទាំងកណ្តាលត្រូវបានបង្ហាញ។ ដោយសារមាន Xs បីជាប់គ្នា អ្នកលេងនឹងឈ្នះហ្គេម។

Switcheroo

ដំឡើង

  • ដាក់កាតហ្គេម Switcheroo នៅលើ តារាង។
  • គូរកាត Switcheroo។
  • MC នឹងបំពេញចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេមជាមួយនឹងលេខត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេនឹងមិនបំពេញចន្លោះដែលគូសរង្វង់ទេ (ជួរទីបី)។
  • លេខដែលនឹងចូលទៅក្នុងជួរទី 3 ត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យបេក្ខជន។

ការលេងហ្គេម

បេក្ខជននឹងប្រើក្រឡាដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបំពេញចន្លោះនៅក្នុងតម្លៃទំនិញ។ នៅពេលដែលពួកគេបានដាក់ទាំងអស់។ក្រឡាក្បឿង MC នឹងប្រាប់ពួកគេថាតើចំនួនប៉ុន្មានដែលពួកគេត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មក បេក្ខនារីនឹងទទួលបានឱកាសក្នុងការរៀបចំក្រឡាក្បឿងឡើងវិញ ដើម្បីសង្ឃឹមថានឹងកែកំហុសរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ការទាយរបស់ពួកគេ ពិធីករនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេស្មើនឹងតម្លៃដែលពួកគេបានត្រឹមត្រូវ។

បេក្ខជននៅក្នុងហ្គេមនេះត្រូវកំណត់កន្លែងដែលលេខនៅខាងឆ្វេងទៅកន្លែងទំនេរនៅលើកាតហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងឈ្នះរង្វាន់ដែលពួកគេបានកំណត់តម្លៃត្រឹមត្រូវ។

3 Strikes

រៀបចំ

  • ដាក់កាតហ្គេម 3 Strikes នៅលើតុតាម ដោយប្រើក្រឡាអក្សរ។
  • គូរកាតពណ៌ទឹកក្រូច។
  • ស្វែងរកក្រឡាក្បឿងដែលត្រូវនឹងលេខនៅក្នុងតម្លៃជាក់ស្តែង និងក្រឡាបី X។
  • ដាក់ក្បឿងបែរមុខចុះក្រោម នៅលើតុ ហើយលាយវាឡើង។

ការលេងហ្គេម

បេក្ខជននឹងគូរមួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើក្រឡាដែលគូរជា X វានឹងត្រូវបានដាក់នៅខាងក្រោមក្តារ។ ប្រសិនបើក្បឿងជាលេខ អ្នកលេងនឹងព្យាយាមទាយទីតាំងក្នុងតម្លៃដែលវាជាកម្មសិទ្ធិ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ ក្បឿងនឹងត្រូវបានដាក់ក្នុងទីតាំងនោះនៅលើក្តារ។ ប្រសិនបើ​វា​ខុស ក្បឿង​នឹង​ត្រូវ​បែរមុខ​ចុះក្រោម ហើយ​លាយឡំ​ជាមួយ​នឹង​ក្រឡា​ដែលនៅសល់។

បន្ទាប់​មក អ្នក​ប្រកួត​នឹង​គូរ​ផ្ទាំង​មួយទៀត។ វានឹងបន្តរហូតដល់រឿងមួយក្នុងចំណោមរឿងពីរកើតឡើង។ ប្រសិនបើ Xs ទាំងបីត្រូវបានចាប់ អ្នកលេងនឹងចាញ់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចដាក់លេខបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងធ្វើទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃទំនិញ។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងបានជ្រើសរើសក្រឡាជាច្រើនរួចហើយ។ ពួកគេបានរកឃើញមុខតំណែងត្រឹមត្រូវសម្រាប់លេខបី។ ពួកគេក៏បានគូរ Xs ចំនួនពីរផងដែរ។ ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតបន្ទាប់របស់ពួកគេគឺ X អ្នកលេងនឹងចាញ់។ ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតបន្ទាប់របស់ពួកគេគឺជាលេខចុងក្រោយ ទោះបីជាពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតក៏ដោយ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើតម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ

ទោះបីជាគាត់ជាអ្នកគាំទ្ររបស់ The Price is Right ខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំទេ មានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមក្តារ។ ហ្គេម​បង្ហាញ​ក្តារ​ហ្គេម​ទាំងនេះ​ជាធម្មតា​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​រំពឹង​ទុក​នៅពេល​ពួកគេ​ព្យាយាម​ចម្លង​កម្មវិធី​នេះ​ឱ្យ​ជិត​បំផុត​តាម​ដែល​ពួកគេ​អាច​ធ្វើ​បាន។ ពួកគេសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសសម្រាប់ការព្យាយាមរក្សាភាពស្មោះត្រង់ចំពោះកម្មវិធីដើម ប៉ុន្តែជាធម្មតាវានាំទៅរកហ្គេមដែលមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិល។ បើគ្មានគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចទេ ជាធម្មតាវានាំឱ្យមានការចម្លងការលេងហ្គេមទៅកម្រិតមួយ ប៉ុន្តែខ្វះការរំភើបចិត្ត ព្រោះមិនមានអ្វីកើតឡើងក្រៅពីសិទ្ធិអួតនោះទេ។ សម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើនបង្ហាញថា វាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការសម្របពួកវាទៅនឹងហ្គេមក្តារ ព្រោះព័ត៌មានចាំបាច់អាចដាក់នៅលើសន្លឹកបៀបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​តើ​វា​នឹង​ដំណើរការ​ដោយ​របៀប​ណា​សម្រាប់ The Price Is Right ព្រោះ​វា​មាន​ហ្គេម​ផ្សេង​គ្នា​មួយ​ចំនួន។

The Price Is Right Board Game បញ្ចប់​ដោយ​ការ​លេង​ច្រើន​ដូច​ជា​ហ្គេម​បង្ហាញ​ក្ដារ​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត​។ ខណៈ​ដែល​វា​មាន​បញ្ហា ខ្ញុំ​ត្រូវ​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ដែល​កម្មវិធី​នេះ​សម្រប​តាម​ការ​ប្រកួត​ក្តារ​បាន​ល្អ​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក។ ដោយមិនប្រើអេឡិចត្រូនិចសមាសធាតុដែលខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ ហ្គេមក្តារធ្វើបានស្ទើរតែល្អដូចការរំពឹងទុក។ វគ្គជម្រុះជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងកម្មវិធី លើកលែងតែអ្នកលេងទាំងអស់ដេញថ្លៃដោយសម្ងាត់ដោយខ្លួនឯង ជំនួសឱ្យអ្នកលេងដែលប្តូរវេនដូចនៅក្នុងកម្មវិធីនោះ។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងទទួលបានឱកាសដើម្បីលេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងដប់ដែលយកចេញពីកម្មវិធី។ ជាមួយនឹងហ្គេមក្តារមានអាយុលើសពី 30 ឆ្នាំ ខ្ញុំរំពឹងថាហ្គេមមួយចំនួននឹងលែងប្រើនៅលើកម្មវិធីទៀតហើយ។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​យ៉ាង​រីករាយ​ដែល​បាន​ឃើញ​ថា​ហ្គេម​ទាំង​អស់​ដែល​មាន​ក្នុង​កំណែ​ឆ្នាំ 1986 នៅ​តែ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​នៅ​ក្នុង​ការ​បង្ហាញ​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​។ ភាគច្រើននៃហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងដោយយកកាតរបស់របរមួយ ហើយបន្ទាប់មកលេងហ្គេមប្រភេទមួយចំនួនដែលវិលជុំវិញតម្លៃរបស់ទំនិញ។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំគិតថា The Price is Right Board Game ធ្វើបានល្អក្នុងការចម្លង បង្ហាញ។ ក្រៅ​ពី​ភាព​មិន​ច្បាស់​លាស់​នៃ​ការ​បង្កើត​ហ្គេម​មួយ​ចំនួន ពួកគេ​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ក្នុង​ការ​សម្រប​ខ្លួន​ហ្គេម​ដើម្បី​ធ្វើការ​ក្នុង​ការ​កំណត់​ហ្គេម​ក្តារ។ ខណៈពេលដែលអ្នករចនាប្រហែលជាជ្រើសរើសហ្គេមដែលងាយស្រួលបំផុតក្នុងការសម្របខ្លួន ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ពួកគេព្រោះការលេងហ្គេមក្តារមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងនៅក្នុងកម្មវិធី។ នោះ​គឺ​គ្មាន​ការ​រំភើប​ចិត្ត និង​ឱកាស​ដើម្បី​ឈ្នះ​រង្វាន់​ពិត​ប្រាកដ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគាំទ្ររបស់ The Price Is Right អាចរីករាយនឹងហ្គេមក្តារ។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ដែលក្មេងៗមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងវា។

ខណៈពេលដែលអ្នកអាចរីករាយជាមួយហ្គេមក្តារ The Price Is Right មានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងហ្គេមមិនឱ្យល្អដូចដែលវាអាចមាន។

នេះមិនមែនជាកំហុសរបស់ហ្គេមទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមនោះគឺថាវាហួសសម័យនៅពេលនេះ។ មានកំណែផ្សេងៗនៃហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ប៉ុន្តែពិតជាមិនមានកំណែណាមួយដែលបានចេញផ្សាយក្នុងរយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍មកហើយ។ ហ្គេម​ដែល​ខ្ញុំ​លេង​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​ឆ្នាំ 1986 ហើយ​វា​មិន​ទាន់​មាន​អាយុ​ច្រើន​ក្នុង​វិធី​មួយ​ចំនួន​ទេ។ ខ្ញុំចង់ចង្អុលបង្ហាញថាហ្គេមនេះចាស់ជាងខ្ញុំពីរបីឆ្នាំ ប៉ុន្តែទោះបីជាវាមិនមែនជាករណីក៏ដោយ វានៅតែពិបាកក្នុងការទស្សន៍ទាយតម្លៃរបស់របរពីជាង 30 ឆ្នាំមុន។ ដោយ​សារ​អតិផរណា និង​កត្តា​ផ្សេង​ទៀត អ្វីៗ​ត្រូវ​បាន​គេ​កំណត់​តម្លៃ​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាកគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ព្រោះជាទូទៅអ្នកនឹងគ្រាន់តែទាយ លុះត្រាតែអ្នកមានការរំលឹកពីតម្លៃខុសពីធម្មជាតិពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980។ នេះ​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​ប្រកួត​ពិបាក​នឹង​ឈ្នះ លុះ​ត្រា​តែ​កីឡាករ​មាន​សំណាង។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហ្គេមអ្វីទេដែលកំណែថ្មីជាងនេះមាន ប៉ុន្តែខ្ញុំប្រហែលជានឹងណែនាំអោយជ្រើសរើសកំណែថ្មីបំផុតមួយ ដើម្បីអោយតម្លៃមិនសូវហួសសម័យ។

បញ្ហាដែលអ្នកត្រូវទាយតម្លៃគឺ មិនត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាហ្គេមបានសម្រេចចិត្តបញ្ចូលតម្លៃ 4 សម្រាប់ធាតុនីមួយៗ។ ខ្ញុំសន្មត់ថាតម្លៃផ្សេងៗត្រូវបានបន្ថែមក្នុងគោលបំណងដើម្បីចៃដន្យហ្គេមមួយចំនួន ដើម្បីការពារអ្នកលេងពីការទន្ទេញចាំតម្លៃបន្ទាប់ពីការលេងបន្ត។ ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ការព្យាយាមបន្ថែមភាពខុសគ្នាខ្លះទៅហ្គេម។ បញ្ហាគឺថាខ្ញុំមិនគិតថានរណាម្នាក់នឹងបានលេងហ្គេមនេះគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទន្ទេញចាំតម្លៃនិងតម្លៃបួនផ្សេងគ្នាគ្រាន់តែធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែអាក្រក់។ បញ្ហាជាមួយនឹងតម្លៃទាំងបួនគឺថាពួកគេអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង។ ខ្ញុំពិតជាមិនភ្ញាក់ផ្អើលទេ ប្រសិនបើតម្លៃមួយចំនួនត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យសម្រាប់ទំនិញនោះ។ វាក្លាយជាបញ្ហាមួយ ព្រោះវាបង្ខំអ្នកលេងឱ្យធ្វើការស្មានដោយចៃដន្យនូវតម្លៃរបស់ទំនិញមួយ ព្រោះចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីតម្លៃនឹងមិនអាចជួយអ្នកបានច្រើននោះទេ។ នេះមិនត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាអ្នកគ្រាន់តែទទួលបានរូបភាពទូទៅនៃធាតុដែលអ្នកកំពុងដេញថ្លៃដោយគ្មានព័ត៌មានលម្អិតអំពីកម្រិតគុណភាពរបស់វា។ ហ្គេមចុងក្រោយក្លាយជាហ្គេមទាយដែលលុបបំបាត់អត្ថប្រយោជន៍ណាមួយដែលអ្នកនឹងទទួលបានពីការពិតជាពូកែក្នុងការទស្សន៍ទាយតម្លៃរបស់ទំនិញ។

ការពិតដែលថាហ្គេមនេះក្លាយជាហ្គេមទស្សន៍ទាយដ៏រុងរឿងគឺប្រហែលជាបញ្ហាធំបំផុតរបស់ហ្គេម ប៉ុន្តែវាក៏មិនដូចគ្នាដែរ មិន​ធ្វើ​ការ​ល្អ​ក្នុង​ការ​ជ្រើស​រើស​ហ្គេម​ទាំង​នោះ​ទេ។ ដំបូងខ្ញុំចង់ត្អូញត្អែរអំពីការពិតដែលថាហ្គេមមិនរួមបញ្ចូលកង់ធំពី Showcase Showdown ។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​មិន​បាន​រួម​បញ្ចូល​កង់​បញ្ឈរ​ដូច​ជា​វា​ប្រហែល​ជា​នឹង​បាន​បន្ថែម​ជា​ច្រើន​ទៅ​នឹង​ការ​ចំណាយ​។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាវាមិនអាចរួមបញ្ចូល spinner ធម្មតាដើម្បីជំនួសកង់។ កង់ធំគឺជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតមួយនៃកម្មវិធី ហើយវាត្រូវបានបាត់ខ្លួនយ៉ាងសោកសៅពីហ្គេមក្តារ។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​អាច​ធ្វើ​បាន​ការងារ​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​មុន​ក្នុង​ការ​ជ្រើស​រើស​ហ្គេម។ ហ្គេមដែលបានរួមបញ្ចូលមួយចំនួនប្រហែលជាមានប្រជាប្រិយភាពជាងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ប៉ុន្តែហ្គេមមួយចំនួនដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកំណែនេះមិនមានប្រជាប្រិយភាពទៀតទេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយនឹងជម្រើសនៃហ្គេមគឺការពិតដែលថាពួកគេទាំងអស់ហាក់ដូចជាដូចគ្នាច្រើនជាងនេះ។ ហ្គេមដែលបានរួមបញ្ចូលទាំងអស់គឺជាហ្គេមតម្លៃមូលដ្ឋានដែលមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើឲ្យពួកវាខុសគ្នា។

វាគ្មានវិធីណាដែលវាអាចជួសជុលពួកវាបានទេ ប៉ុន្តែហ្គេមក្តារក៏មានបញ្ហាដោយសារទម្រង់នៃការបង្ហាញថាវាកំពុងព្យាយាម ដើម្បីត្រាប់តាម។ ដូចគ្នានឹងការបង្ហាញរង្វាន់ដែលអ្នកមានឱកាសឈ្នះ ទំនងជានឹងកំណត់ថាអ្នកណានឹងឈ្នះហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលទទួលបានឱកាសឈ្នះរថយន្តមួយ នឹងមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នកឈ្នះវា អ្នកនឹងត្រូវបានធានាជាមូលដ្ឋានក្នុងការធ្វើការប្រកួត។ បន្ទាប់មកមានការពិតដែលថាអ្នកលេងតែម្នាក់អាចលេងហ្គេមបុគ្គលនីមួយៗបាន។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅខាងក្រៅពិធីករនឹងត្រូវអង្គុយនៅទីនោះហើយមើលអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងចំណាយពេលច្រើនគ្រាន់តែអង្គុយរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកអាក្រក់ជាពិសេសនៅវគ្គជម្រុះ អ្នកទំនងជានឹងចំណាយពេលលេងហ្គេមភាគច្រើនគ្រាន់តែមើលអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងហ្គេម។

សម្រាប់សមាសធាតុ ខ្ញុំចង់និយាយថាពួកគេសមរម្យ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីពិសេសទេ។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលកាតមួយចំនួន។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមតម្លៃទាំងបួនសម្រាប់ធាតុនីមួយៗ អ្នកនឹងអាចដើម្បីលេងហ្គេមឱ្យបានច្រើន មុនពេលដែលអ្នកត្រូវព្រួយបារម្ភអំពីការឡើងថ្លៃម្តងទៀត។ គុណភាព​កាត​គឺ​មិន​អី​ទេ បើ​ទោះ​បី​ជា​វា​មាន​លក្ខណៈ​មិន​ល្អ​បន្តិច​ក៏​ដោយ។ កាតហ្គេមគឺសមរម្យ និងធ្វើការងារបានល្អគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចម្លងក្តារពីកម្មវិធី។ ក្បឿងមានភាពជាប់លាប់ទោះបីជាពួកគេមានអារម្មណ៍ថាពួកគេត្រូវបានគេយកចេញពីហ្គេមដូចជា Upwords ក៏ដោយ។ អ្នកកំណត់តម្លៃធ្វើការបានល្អ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយសមាសធាតុគឺការពិតដែលថាពេលវេលារៀបចំសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗគឺយូរជាងអ្វីដែលវាគួរតែមាន។ ជាទូទៅសមាសធាតុគឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមទីផ្សារដ៏ធំរបស់ Milton Bradley ឆ្នាំ 1980។

តើអ្នកគួរទិញតម្លៃដែលត្រឹមត្រូវទេ?

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះអំពីតម្លៃ គឺជាហ្គេមក្តារត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​គិត​ថា​ហ្គេម​ក្តារ​មួយ​នឹង​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ខ្លាំង​ណាស់​ក្នុង​ការ​ចម្លង​កម្មវិធី​ហ្គេម​នោះ​ទេ ហើយ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក។ ហ្គេមក្តារធ្វើបានល្អក្នុងការចម្លងហ្គេមតម្លៃ បើទោះបីជាការរៀបចំមានរយៈពេលយូរបន្តិចក៏ដោយ។ អ្នក​គាំទ្រ​កម្មវិធី​ហ្គេម​អាច​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​ជា​មួយ​នឹង​ហ្គេម​នេះ​ព្រោះ​វា​ងាយ​ស្រួល​លេង។ ជាអកុសល ហ្គេមក្តារមានបញ្ហាមួយចំនួន។ កំណែទាំងអស់នៃហ្គេមគឺហួសសម័យនៅចំណុចនេះ ដោយខ្លះពិតជាហួសសម័យ។ លើសពីនេះទៀតហ្គេមបានសម្រេចចិត្តមានតម្លៃ 4 សម្រាប់ធាតុនីមួយៗ។ កត្តាទាំងពីរនេះជាមូលដ្ឋានបង្វែរហ្គេមទៅជាល្បែងទស្សន៍ទាយ ព្រោះការទស្សន៍ទាយដែលមានការអប់រំមិនជួយអ្នកច្រើនក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមក៏បាត់កង់ធំ និងច្រើនដែរ។ហ្គេមលេងច្រើនដូចគ្នា។ វាក៏មានពេលទំនេរច្រើនផងដែរ នៅពេលអ្នកមើលអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងហ្គេមនីមួយៗ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ The Price is Right ហ្គេមក្តារនឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកគាំទ្រនៃកម្មវិធីអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមនេះ ដរាបណាពួកគេមិនខ្វល់ថាវាគ្រាន់តែជាល្បែងទាយសាមញ្ញនៅចំណុចនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃកម្មវិធីនេះ ហើយអាចទទួលបានតម្លៃល្អនៅលើវា អ្នកប្រហែលជាពិចារណាជ្រើសរើសហ្គេមក្តារ The Price is Right ។

Buy The Price is Right Board Game តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (1976 Edition, បោះពុម្ពឆ្នាំ 1986, បោះពុម្ពឆ្នាំ 1998, កំណែហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់), eBay

បន្ទះនីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
  • កំណត់ក្រឡា ក្តារហ្គេម និងអ្នកកំណត់តម្លៃនៅម្ខាង ព្រោះពួកវានឹងត្រូវបានប្រើនៅពេលក្រោយ។
  • ជ្រើសរើសអ្នកណានឹងក្លាយជា MC សម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសឱ្យអ្នកលេងបង្វិលថាអ្នកណាជា MC មុនពេលការប្រកួតជម្រុះនីមួយៗ។
  • វគ្គជម្រុះ

    ដូចហ្គេមដែលបង្ហាញហ្គេម The Price Is Right នឹងមានអ្នកលេងវគ្គជម្រុះ ជុំរវាងហ្គេមនីមួយៗ ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណានឹងទទួលបានទៅលេងហ្គេមបន្ទាប់។

    ការប្រកួតជម្រុះចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេង MC ជ្រើសរើសផ្ទាំងអក្សរ A, B, C ឬ D ហើយដាក់វានៅលើតុ។ បន្ទាប់មក MC នឹងគូរកាតវត្ថុពីបន្ទះពណ៌បៃតង។ លេខនៅខាងក្រោយដែលត្រូវគ្នានឹងក្រឡាអក្សរដែលត្រូវបានគូរនឹងកំណត់តម្លៃសម្រាប់ទំនិញ។ MC នឹងក្លាយជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលដឹងពីតម្លៃនេះ។

    MC បានជ្រើសរើសក្បឿង B ដូច្នេះម៉ាស៊ីនមីក្រូវ៉េវខ្នាតតូចនេះនឹងមានតម្លៃ 80 ដុល្លារ។

    អ្នកដេញថ្លៃទាំងអស់នឹង បន្ទាប់មកយកមួយក្នុងចំណោមអ្នកកំណត់តម្លៃ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្រើអ្នកកំណត់តម្លៃដើម្បីដាក់ការទាយរបស់ពួកគេតាមតម្លៃរបស់ទំនិញដោយមិនបង្ហាញអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់ធ្វើការទស្សន៍ទាយរួច MC នឹងបង្ហាញតម្លៃពិត។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃជិតបំផុតនឹងតម្លៃពិតប្រាកដដោយមិនលើសនឹងឈ្នះ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដេញ​ថ្លៃ​ខ្ពស់​ពេក ធាតុ​មួយ​ទៀត​នឹង​ត្រូវ​ដេញ​ថ្លៃ។ ប្រសិនបើ​មានការ​ស្មើ​គ្នា​សម្រាប់​ការ​ដេញ​ថ្លៃ​ជិត​បំផុត អ្នក​ដេញ​ថ្លៃ​នឹង​ដេញ​ថ្លៃ​លើ​វត្ថុ​ផ្សេង​ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះដេញថ្លៃបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 100 ដុល្លារ។

    ចូលការ​ប្រកួត​ជម្រុះ​នេះ កីឡាករ​កំពូល​បាន​ដេញ​ថ្លៃ​ខ្លាំង​ពេក ដូច្នេះ​ពួក​គេ​មិន​អាច​ឈ្នះ​បាន​ទេ បើ​ទោះ​ជា​ពួក​គេ​ដេញ​ថ្លៃ​ជិត​បំផុត​ក៏​ដោយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទី 2 ដេញថ្លៃបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងឈ្នះ និងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 100 ដុល្លារ។

    ពិធីករនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកឈ្នះស្មើនឹងតម្លៃជាក់ស្តែងនៃទំនិញ។ អ្នកឈ្នះក៏នឹងអាចលេងហ្គេមទោលបន្ទាប់ផងដែរ។ របៀបលេងហ្គេមទោលអាចរកបាននៅក្នុងផ្នែកហ្គេមខាងក្រោម។

    បង្ហាញ

    អ្នកលេងនឹងលេងហ្គេមទាំងដប់តាមលំដាប់លំដោយជាមួយនឹងវគ្គជម្រុះនៅចន្លោះ។ នៅពេលដែលហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនប្រាក់ដែលពួកគេប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងពីរនាក់ដែលប្រមូលបានលុយច្រើនជាងគេនឹងចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងកម្មវិធីតាំងបង្ហាញ។ នៅលើតុ។

  • ពិធីករនឹងជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវការបង្ហាញសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ពិធីករនឹងគូសសន្លឹកបៀពណ៌ទឹកក្រូចមួយ និងសន្លឹកពណ៌ខៀវពីរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀនឹងត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេងដែលត្រូវគ្នា។
  • ការលេងហ្គេម

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងព្យាយាមទាយតម្លៃរបស់ទាំងបី ធាតុនៅក្នុង showcase របស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងប្រើអ្នកកំណត់តម្លៃរបស់ពួកគេដើម្បីចាក់សោរក្នុងការទស្សន៍ទាយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគិតថាការបង្ហាញរបស់ពួកគេមានតម្លៃលើសពី $10,000 ពួកគេនឹងបញ្ចូលលេខបួនខ្ទង់ចុងក្រោយ ហើយប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាមានលេខមួយនៅដើមនៃការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។

    នៅក្នុងការបង្ហាញនេះ អ្នកលេងកំពូលគឺ ការដេញថ្លៃលើព្យាណូដ៏ធំ អគ្គិសនីម៉ាស៊ីនសម្ងួត និងទូកកាណូ។ អ្នកលេងខាងក្រោមកំពុងដេញថ្លៃលើនាវាទេសចរណ៍ការាបៀនរយៈពេល 7 ថ្ងៃ ខ្សែសង្វាក់ និងឧបករណ៍លាយឈរ។ អ្នកលេងកំពូលដេញថ្លៃ 5,871 ដុល្លារលើការបង្ហាញរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងខាងក្រោមដេញថ្លៃ 2,500 ដុល្លារសម្រាប់ការតាំងបង្ហាញរបស់ពួកគេ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានធ្វើការស្មាន ពិធីករនឹងបង្ហាញតម្លៃជាក់ស្តែង។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃជិតបំផុតនឹងតម្លៃពិតដោយមិនបន្តនឹងឈ្នះការតាំងបង្ហាញ។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃការបង្ហាញរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងទាំងពីរបានធ្វើការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងកំពូលដេញថ្លៃ $ 5,871 ហើយតម្លៃពិតប្រាកដគឺ $ 9,741 ។ អ្នកលេងខាងក្រោមដេញថ្លៃ $2,500 ហើយការបង្ហាញរបស់ពួកគេមានតម្លៃ $2,601។ អ្នកលេងនៅខាងក្រោមគឺនៅជិតបំផុតទៅនឹងតម្លៃជាក់ស្តែងនៃការតាំងបង្ហាញរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងឈ្នះរង្វាន់ទាំងបី។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីកម្មវិធីបង្ហាញ។ អ្នកលេងនឹងសរុបការឈ្នះរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងដែលទទួលបានប្រាក់ច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    ហ្គេម

    លេខណាមួយ

    រៀបចំ

    • ទីកន្លែង កាតហ្គេមលេខណាមួយ ប្រឈមមុខនឹងតុ។
    • គូរសន្លឹកបៀពីបន្ទះលេខណាមួយ។
    • ពិធីករនឹងពិនិត្យមើលតម្លៃ ហើយដាក់ក្រឡាលេខនៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើកាតហ្គេម បែរមុខចុះក្រោម។

    លេងហ្គេម

    អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសលេខមួយនៅចន្លោះ 0-9។ ពិធីករនឹងបង្ហាញក្រឡាដែលត្រូវគ្នានៅលើកាតហ្គេម។

    អ្នកលេងនឹងបន្តជ្រើសរើសលេខថ្មីរហូតទាល់តែក្រឡាទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់មួយក្នុងចំណោមរង្វាន់។ ពិធីករនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកលេងនូវចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវគ្នានៃរង្វាន់ដែលតម្លៃពេញត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះទឹកប្រាក់ piggy bank នោះវានឹងត្រូវបានបង្គត់ឡើងជាដុល្លារបន្ទាប់។

    ដូចដែលអ្នកលេងបានជ្រើសរើសលេខទាំងអស់នៅក្នុងតម្លៃរថយន្ត ពួកគេបានឈ្នះរថយន្ត។

    តម្លៃគ្រោះថ្នាក់

    ការដំឡើង

    • ដាក់កាតហ្គេមតម្លៃគ្រោះថ្នាក់នៅលើតុ។
    • ពិធីករនឹងជ្រើសរើសក្រឡាអក្សរ ហើយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងតុ។
    • ពិធីករទាញសន្លឹកបៀចំនួនបួនពីបន្ទះពណ៌ខៀវ។
    • ពិធីករជ្រើសរើសមួយក្នុងចំនោមមុខទំនិញទាំងបួនដែលជាតម្លៃគ្រោះថ្នាក់ ដោយមិនមានបេក្ខនារីដឹងថាមួយណា មួយដែលពួកគេជ្រើសរើស។ ពួកគេនឹងដាក់បន្ទះលេខនៅលើកាតហ្គេម ដើម្បីបង្ហាញតម្លៃរបស់ធាតុនោះ។
    • បន្ទាប់មកកាតធាតុទាំងបួនត្រូវបានដាក់នៅចំហៀងនៅលើកាតហ្គេម។

    ការលេង ហ្គេម

    បេក្ខនារីនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលពួកគេមិនគិតថាត្រូវនឹងតម្លៃគ្រោះថ្នាក់។ ប្រសិនបើបេក្ខនារីជ្រើសរើសទំនិញដែលត្រូវនឹងតម្លៃគ្រោះថ្នាក់ ពួកគេនឹងបាត់បង់ ហើយមិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសវត្ថុទាំងបីយ៉ាងត្រឹមត្រូវមិនត្រូវគ្នានឹងតម្លៃគ្រោះថ្នាក់ ពួកគេនឹងទទួលបានសាច់ប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃជាក់ស្តែង (ផ្អែកលើក្រឡាអក្សរដែលត្រូវបានជ្រើសរើស) នៃធាតុទាំងបួន។

    នៅក្នុងនេះ ហ្គេមដែលអ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសរង្វាន់ទាំងបីដែលពួកគេមិនគិតថាមានតម្លៃ 463 ដុល្លារ។ ប្រសិនបើពួកគេរកឃើញរង្វាន់ទាំងបីដោយជោគជ័យ ពួកគេនឹងឈ្នះរង្វាន់ទាំងបួន។

    Hi-Lo

    • ដាក់កាតហ្គេម Hi-Lo ប្រឈមមុខនឹងតុ។
    • ជ្រើសរើសក្រឡាអក្សរ ហើយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងតុ។
    • គូរសន្លឹកបៀប្រាំមួយសន្លឹក ពីបន្ទះពណ៌ស្វាយ ហើយដាក់រូបភាពទាំងពីរចំហៀងនៅលើកាតហ្គេម។
    • គូរកាតពីបន្ទះពណ៌ទឹកក្រូច។ នេះគឺជារង្វាន់ដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមឈ្នះ។

    ការលេងហ្គេម

    បេក្ខជននឹងមើលសន្លឹកបៀពណ៌ស្វាយចំនួនប្រាំមួយ ហើយព្យាយាមកំណត់ តើបីណាថ្លៃជាងគេ ហើយបីណាថ្លៃជាងគេ។ បេក្ខនារីនឹងដាក់របស់ដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតចំនួនបីនៅលើផ្នែក Hi នៃកាតហ្គេម និងបីទាបបំផុតនៅផ្នែក Lo នៃកាតហ្គេម។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀទាំងអស់នឹងត្រូវបានបង្ហាញ ហើយអ្នកលេងនឹងប្រៀបធៀបតម្លៃពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ (ផ្អែកលើក្រឡាអក្សរ)។ ប្រសិនបើជម្រើសណាមួយខុស អ្នកលេងនឹងមិនឈ្នះអ្វីឡើយ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយត្រូវបានដាក់ត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃ (ផ្អែកលើក្រឡាអក្សរ) នៃកាតពណ៌ទឹកក្រូចដែលបានគូរ។

    អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តថាពួកគេគិតថាធាតុទាំងបី នៅ​តាម​ជួរ​កំពូល​គឺ​ថ្លៃ​បំផុត ហើយ​វត្ថុ​បី​នៅ​ជួរ​ខាងក្រោម​គឺ​ថោក​បំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    Lucky Seven

    Setup

    • ដាក់កាតហ្គេម Lucky Seven និងផ្ទាំងអក្សរ ប្រឈមមុខនឹងតុ។
    • ជ្រើសរើសកាតពណ៌ទឹកក្រូច។
    • ពិធីករនឹងស្វែងរកតារាងលេខដែលត្រូវនឹងតម្លៃជាក់ស្តែងនៃទំនិញ។ ពួកគេនឹង​ដាក់​ក្រឡា​ទាំង​នេះ​ដាក់​នៅ​លើ​ចន្លោះ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​នៅ​លើ​ក្តារ។
    • ការ​ប្រកួត​នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន $7។

    ការ​លេង​ហ្គេម

    បេក្ខនារីនឹងព្យាយាមទស្សន៍ទាយតម្លៃនៃធាតុមួយលេខក្នុងពេលតែមួយ ដោយចាប់ផ្តើមដោយលេខនៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់ពីបេក្ខនារីធ្វើការទាយ ពិធីករនឹងបង្ហាញលេខពិត។ បេក្ខនារីនឹងត្រូវសងវិញ $1 សម្រាប់លេខនីមួយៗដែលទាយរបស់ពួកគេគឺនៅឆ្ងាយពីលេខពិតប្រាកដ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចាញ់ទាំងប្រាំពីរដុល្លារ ពួកគេនឹងចាញ់ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានលុយនៅសល់បន្ទាប់ពីទាយលេខទាំងបួន ពួកគេនឹងឈ្នះ។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃទំនិញ។

    នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងបានគិតថាលេខដំបូងនៅក្នុងតម្លៃរថយន្តគឺប្រាំបួន។ ដោយសារពួកគេចេញដំណើរពីរនាក់ ពួកគេនឹងត្រូវលះបង់ពីរដុល្លារក្នុងចំណោមប្រាំពីរដុល្លាររបស់ពួកគេ។

    One Away

    ដំឡើង

    • ដាក់ ក្តារមួយនៅឆ្ងាយនៅលើតុ ក៏ដូចជាផ្ទាំងអក្សរ។
    • ពិធីករនឹងគូរកាតពណ៌ទឹកក្រូច។
    • ពិធីករនឹងជ្រើសរើសក្បឿងសម្រាប់ខ្ទង់នីមួយៗក្នុងតម្លៃនៃទំនិញដែលមាន មួយខ្ពស់ជាង ឬមួយទាបជាងតម្លៃជាក់ស្តែង។ ក្រឡាទាំងនេះនឹងត្រូវបានដាក់ទល់មុខនៅលើកាតហ្គេម។

    ការលេងហ្គេម

    បន្ទាប់មកអ្នកប្រកួតប្រជែងនឹងជ្រើសរើសសម្រាប់ខ្ទង់នីមួយៗថាតើតម្លៃពិតប្រាកដគឺខ្ពស់ជាងមួយឬអត់ ឬទាបជាងមួយ។ ពួកគេនឹងធ្វើការទាយសរុបរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអ្នកកំណត់តម្លៃម្នាក់។ ប្រសិនបើបេក្ខជនមានកំហុសក្នុងការស្មានដំបូងMC នឹងប្រាប់គេថាលេខប៉ុន្មានខុស។ បន្ទាប់មក បេក្ខនារីនឹងទទួលបានឱកាសទីពីរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការទាយរបស់ពួកគេ ដើម្បីសាកល្បង និងកែកំហុស។

    ប្រសិនបើលេខណាមួយខុសនៅក្នុងការទាយទីពីរ អ្នកលេងនឹងចាញ់។ ប្រសិនបើលេខទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានតម្លៃនៃទំនិញជាសាច់ប្រាក់។

    នៅក្នុងហ្គេមនេះលេខនីមួយៗនៃតម្លៃដែលបានបង្ហាញគឺត្រូវបានបិទដោយមួយ។ ឧទាហរណ៍ លេខទីមួយអាចជាលេខបី ឬលេខប្រាំ។ អ្នកលេងត្រូវប្តូរលេខឲ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

    Squeeze Play

    Setup

    • ដាក់ Squeeze Play gamecard និងផ្ទាំងអក្សរនៅលើតុ។
    • គូរកាតពីបន្ទះពណ៌ទឹកក្រូច។
    • ពិធីករនឹងយកក្រឡាលេខដែលស្មើនឹងតម្លៃរបស់ទំនិញ ហើយរៀបចំឱ្យពួកគេបង្ហាញតម្លៃពិតប្រាកដ . បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងជ្រើសរើសក្បឿងលេខផ្សេងទៀត ហើយដាក់វានៅក្នុងទីតាំងណាមួយក្នុងតម្លៃ (រួមទាំងលេខទីមួយ ឬលេខចុងក្រោយ)។
    • បន្ទាប់មក MC នឹងដាក់ក្បឿងប្រឈមមុខនៅលើកាតហ្គេម។

    ការលេងហ្គេម

    បេក្ខជនជ្រើសរើសលេខដែលពួកគេគិតថាត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតម្លៃ។ បើ​គេ​រើស​លេខ​ខុស គេ​នឹង​ចាញ់។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសលេខត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ពីធនាគារស្មើនឹងតម្លៃរបស់ទំនិញ។

    លេខមួយក្នុងចំណោមលេខក្នុងមួយសប្តាហ៍សម្រាប់លេខពីរក្នុងតម្លៃប៊ឺមូដានៅខាងស្តាំគឺមិនមែនជាតម្លៃពិតប្រាកដនោះទេ។ អ្នកលេងត្រូវស្វែងរកលេខដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងតម្លៃ។

    Safecracker

    រៀបចំ

    • ដាក់កាតហ្គេម Safecracker និងផ្ទាំងអក្សរនៅលើតុ។
    • គូរ ធាតុមួយពីបន្ទះពណ៌ខៀវ។
    • MC នឹងស្វែងរកក្បឿងដែលត្រូវនឹងតម្លៃជាក់ស្តែង។ ពួកគេនឹងលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយដាក់វានៅលើកាតហ្គេម។
    • ជ្រើសរើសកាតពណ៌ខៀវពីរផ្សេងទៀតដែលនឹងដើរតួជារង្វាន់បន្ថែមសម្រាប់ហ្គេម។

    លេងហ្គេម

    បេក្ខនារីនឹងរៀបចំក្បឿងទាំងបីឡើងវិញទៅតាមអ្វីដែលពួកគេគិតថាជាតម្លៃជាក់ស្តែង។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកួតប្រជែងជ្រើសរើសតម្លៃត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃវត្ថុទាំងបី។

    នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមរកតម្លៃឧបករណ៍ជិះស្គីលើទឹកកក។ តម្លៃត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលេខ 9, 5, និង 1។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចមានតម្លៃ 591, 519, 951, 915, 195 ឬ 159។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយតម្លៃត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងឈ្នះរង្វាន់ពណ៌ខៀវទាំងបី។

    Secret X

    រៀបចំ

    • ដាក់សន្លឹកបៀរ Secret X និងតារាងតម្លៃអក្សរនៅលើតុ។
    • គូរ កាតបៃតងពីរ និងកាតខៀវបី។
    • ពិធីករនឹងយកក្បឿង X មួយសន្លឹក និងក្បឿងទទេពីរ ហើយលាយបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់ក្រឡាទាំងបីដោយចៃដន្យនៅលើចន្លោះទាំងបីនៅក្នុងជួរឈរកណ្តាលដែលបែរមុខចុះក្រោម។
    • បេក្ខជនត្រូវបានផ្តល់ក្បឿង X ដែលពួកគេនឹងដាក់នៅលើចន្លោះមួយក្នុងជួរឈរខាងឆ្វេង។

    ការលេងហ្គេម

    ពិធីករនឹងជ្រើសរើសកាតបៃតងមួយក្នុងចំណោមកាតបៃតងទាំងពីរ ហើយស្វែងរក

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។