តារាងមាតិកា
ដើមដំបូងចាក់បញ្ចាំងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1956 ហើយប្តូរទៅជាទម្រង់បច្ចុប្បន្នរបស់វានៅឆ្នាំ 1972 The Price Is Right គឺជាកម្មវិធីសំខាន់នៃទូរទស្សន៍ពេលថ្ងៃអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។ កាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រកម្មវិធីដ៏ធំដូចដែលខ្ញុំបានមើលជាទៀងទាត់នៅថ្ងៃឈឺ/ព្រិលធ្លាក់ដ៏កម្រ និងក្នុងរដូវក្តៅ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រកម្មវិធីដ៏ធំដូចកាលពីមុន ខ្ញុំនៅតែចាត់ទុកវាថាជាកម្មវិធីមួយក្នុងចំនោមហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ ការសន្និដ្ឋាននៃកម្មវិធីគឺសាមញ្ញ ដោយអ្នកលេងឈ្នះរង្វាន់ដោយមានភាពល្អបំផុតដូចជាការទាយតម្លៃពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ។ ភាពល្បីល្បាញនៃកម្មវិធីនេះបាននាំឱ្យមានការទាក់ទងគ្នាពីរបីឆ្នាំមកនេះ ដែលរួមមានហ្គេមក្តារមួយចំនួន។ ហ្គេមក្តារទាំងនេះភាគច្រើនមានមូលដ្ឋានដូចគ្នា លើកលែងតែការប្រែប្រួលមួយចំនួនដើម្បីធ្វើទំនើបកម្មហ្គេម។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលកំណែឆ្នាំ 1986 នៃហ្គេមក្តារសំខាន់ The Price Is Right ។ The Price Is Right ដំណើរការបានល្អក្នុងការចម្លងហ្គេមដែលបង្ហាញ បើទោះបីជាជម្រើសរចនាមិនល្អមួយចំនួន និងការពិតដែលថាវាហួសសម័យនាំឱ្យហ្គេមដែលជាមូលដ្ឋានជាល្បែងទាយសាមញ្ញ។
របៀបលេងតម្លៃជាក់ស្តែងផ្អែកលើក្រឡាអក្សរ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងបង្កើតតម្លៃសម្រាប់ទំនិញ។ គេនឹងប្រាប់តម្លៃទាំងពីររបស់បេក្ខនារីដោយមិនបញ្ជាក់ថាមួយណា។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកួតប្រជែងទាយតម្លៃត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានក្បឿង X ដែលពួកគេនឹងដាក់ក្នុងជួរឈរត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មក MC នឹងធ្វើកាតបៃតងផ្សេងទៀតតាមរបៀបដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយកាតនេះត្រឹមត្រូវ ពួកគេក៏នឹងទទួលបាន X ដើម្បីដាក់ក្នុងជួរខាងស្តាំផងដែរ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងនេះបានដាក់ X នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ពួកគេទទួលបានតម្លៃមួយក្នុងចំណោមតម្លៃទាំងពីរត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះពួកគេបានដាក់ X នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំ។
បន្ទាប់មកក្រឡាកណ្តាលនឹងត្រូវបានត្រឡប់។ ប្រសិនបើបេក្ខជនមាន Xs បីជាប់គ្នា ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃសន្លឹកបៀពណ៌ខៀវទាំងបី។

ផ្ទាំងកណ្តាលត្រូវបានបង្ហាញ។ ដោយសារមាន Xs បីជាប់គ្នា អ្នកលេងនឹងឈ្នះហ្គេម។
Switcheroo
ដំឡើង
- ដាក់កាតហ្គេម Switcheroo នៅលើ តារាង។
- គូរកាត Switcheroo។
- MC នឹងបំពេញចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេមជាមួយនឹងលេខត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេនឹងមិនបំពេញចន្លោះដែលគូសរង្វង់ទេ (ជួរទីបី)។
- លេខដែលនឹងចូលទៅក្នុងជួរទី 3 ត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យបេក្ខជន។
ការលេងហ្គេម
បេក្ខជននឹងប្រើក្រឡាដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបំពេញចន្លោះនៅក្នុងតម្លៃទំនិញ។ នៅពេលដែលពួកគេបានដាក់ទាំងអស់។ក្រឡាក្បឿង MC នឹងប្រាប់ពួកគេថាតើចំនួនប៉ុន្មានដែលពួកគេត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មក បេក្ខនារីនឹងទទួលបានឱកាសក្នុងការរៀបចំក្រឡាក្បឿងឡើងវិញ ដើម្បីសង្ឃឹមថានឹងកែកំហុសរបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ការទាយរបស់ពួកគេ ពិធីករនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេស្មើនឹងតម្លៃដែលពួកគេបានត្រឹមត្រូវ។

បេក្ខជននៅក្នុងហ្គេមនេះត្រូវកំណត់កន្លែងដែលលេខនៅខាងឆ្វេងទៅកន្លែងទំនេរនៅលើកាតហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងឈ្នះរង្វាន់ដែលពួកគេបានកំណត់តម្លៃត្រឹមត្រូវ។
3 Strikes
រៀបចំ
- ដាក់កាតហ្គេម 3 Strikes នៅលើតុតាម ដោយប្រើក្រឡាអក្សរ។
- គូរកាតពណ៌ទឹកក្រូច។
- ស្វែងរកក្រឡាក្បឿងដែលត្រូវនឹងលេខនៅក្នុងតម្លៃជាក់ស្តែង និងក្រឡាបី X។
- ដាក់ក្បឿងបែរមុខចុះក្រោម នៅលើតុ ហើយលាយវាឡើង។
ការលេងហ្គេម
បេក្ខជននឹងគូរមួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើក្រឡាដែលគូរជា X វានឹងត្រូវបានដាក់នៅខាងក្រោមក្តារ។ ប្រសិនបើក្បឿងជាលេខ អ្នកលេងនឹងព្យាយាមទាយទីតាំងក្នុងតម្លៃដែលវាជាកម្មសិទ្ធិ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ ក្បឿងនឹងត្រូវបានដាក់ក្នុងទីតាំងនោះនៅលើក្តារ។ ប្រសិនបើវាខុស ក្បឿងនឹងត្រូវបែរមុខចុះក្រោម ហើយលាយឡំជាមួយនឹងក្រឡាដែលនៅសល់។
បន្ទាប់មក អ្នកប្រកួតនឹងគូរផ្ទាំងមួយទៀត។ វានឹងបន្តរហូតដល់រឿងមួយក្នុងចំណោមរឿងពីរកើតឡើង។ ប្រសិនបើ Xs ទាំងបីត្រូវបានចាប់ អ្នកលេងនឹងចាញ់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចដាក់លេខបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងធ្វើទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃទំនិញ។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងបានជ្រើសរើសក្រឡាជាច្រើនរួចហើយ។ ពួកគេបានរកឃើញមុខតំណែងត្រឹមត្រូវសម្រាប់លេខបី។ ពួកគេក៏បានគូរ Xs ចំនួនពីរផងដែរ។ ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតបន្ទាប់របស់ពួកគេគឺ X អ្នកលេងនឹងចាញ់។ ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតបន្ទាប់របស់ពួកគេគឺជាលេខចុងក្រោយ ទោះបីជាពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតក៏ដោយ។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើតម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ
ទោះបីជាគាត់ជាអ្នកគាំទ្ររបស់ The Price is Right ខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំទេ មានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមក្តារ។ ហ្គេមបង្ហាញក្តារហ្គេមទាំងនេះជាធម្មតាជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកនៅពេលពួកគេព្យាយាមចម្លងកម្មវិធីនេះឱ្យជិតបំផុតតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ ពួកគេសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសសម្រាប់ការព្យាយាមរក្សាភាពស្មោះត្រង់ចំពោះកម្មវិធីដើម ប៉ុន្តែជាធម្មតាវានាំទៅរកហ្គេមដែលមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិល។ បើគ្មានគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចទេ ជាធម្មតាវានាំឱ្យមានការចម្លងការលេងហ្គេមទៅកម្រិតមួយ ប៉ុន្តែខ្វះការរំភើបចិត្ត ព្រោះមិនមានអ្វីកើតឡើងក្រៅពីសិទ្ធិអួតនោះទេ។ សម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើនបង្ហាញថា វាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការសម្របពួកវាទៅនឹងហ្គេមក្តារ ព្រោះព័ត៌មានចាំបាច់អាចដាក់នៅលើសន្លឹកបៀបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាតើវានឹងដំណើរការដោយរបៀបណាសម្រាប់ The Price Is Right ព្រោះវាមានហ្គេមផ្សេងគ្នាមួយចំនួន។
The Price Is Right Board Game បញ្ចប់ដោយការលេងច្រើនដូចជាហ្គេមបង្ហាញក្ដារហ្គេមផ្សេងទៀត។ ខណៈដែលវាមានបញ្ហា ខ្ញុំត្រូវនិយាយថាខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលកម្មវិធីនេះសម្របតាមការប្រកួតក្តារបានល្អជាងការរំពឹងទុក។ ដោយមិនប្រើអេឡិចត្រូនិចសមាសធាតុដែលខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ ហ្គេមក្តារធ្វើបានស្ទើរតែល្អដូចការរំពឹងទុក។ វគ្គជម្រុះជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងកម្មវិធី លើកលែងតែអ្នកលេងទាំងអស់ដេញថ្លៃដោយសម្ងាត់ដោយខ្លួនឯង ជំនួសឱ្យអ្នកលេងដែលប្តូរវេនដូចនៅក្នុងកម្មវិធីនោះ។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងទទួលបានឱកាសដើម្បីលេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងដប់ដែលយកចេញពីកម្មវិធី។ ជាមួយនឹងហ្គេមក្តារមានអាយុលើសពី 30 ឆ្នាំ ខ្ញុំរំពឹងថាហ្គេមមួយចំនួននឹងលែងប្រើនៅលើកម្មវិធីទៀតហើយ។ ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងរីករាយដែលបានឃើញថាហ្គេមទាំងអស់ដែលមានក្នុងកំណែឆ្នាំ 1986 នៅតែត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការបង្ហាញនៅថ្ងៃនេះ។ ភាគច្រើននៃហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងដោយយកកាតរបស់របរមួយ ហើយបន្ទាប់មកលេងហ្គេមប្រភេទមួយចំនួនដែលវិលជុំវិញតម្លៃរបស់ទំនិញ។
សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំគិតថា The Price is Right Board Game ធ្វើបានល្អក្នុងការចម្លង បង្ហាញ។ ក្រៅពីភាពមិនច្បាស់លាស់នៃការបង្កើតហ្គេមមួយចំនួន ពួកគេធ្វើបានល្អក្នុងការសម្របខ្លួនហ្គេមដើម្បីធ្វើការក្នុងការកំណត់ហ្គេមក្តារ។ ខណៈពេលដែលអ្នករចនាប្រហែលជាជ្រើសរើសហ្គេមដែលងាយស្រួលបំផុតក្នុងការសម្របខ្លួន ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ពួកគេព្រោះការលេងហ្គេមក្តារមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងនៅក្នុងកម្មវិធី។ នោះគឺគ្មានការរំភើបចិត្ត និងឱកាសដើម្បីឈ្នះរង្វាន់ពិតប្រាកដ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគាំទ្ររបស់ The Price Is Right អាចរីករាយនឹងហ្គេមក្តារ។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ដែលក្មេងៗមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងវា។
ខណៈពេលដែលអ្នកអាចរីករាយជាមួយហ្គេមក្តារ The Price Is Right មានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងហ្គេមមិនឱ្យល្អដូចដែលវាអាចមាន។
នេះមិនមែនជាកំហុសរបស់ហ្គេមទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមនោះគឺថាវាហួសសម័យនៅពេលនេះ។ មានកំណែផ្សេងៗនៃហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ប៉ុន្តែពិតជាមិនមានកំណែណាមួយដែលបានចេញផ្សាយក្នុងរយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍មកហើយ។ ហ្គេមដែលខ្ញុំលេងត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1986 ហើយវាមិនទាន់មានអាយុច្រើនក្នុងវិធីមួយចំនួនទេ។ ខ្ញុំចង់ចង្អុលបង្ហាញថាហ្គេមនេះចាស់ជាងខ្ញុំពីរបីឆ្នាំ ប៉ុន្តែទោះបីជាវាមិនមែនជាករណីក៏ដោយ វានៅតែពិបាកក្នុងការទស្សន៍ទាយតម្លៃរបស់របរពីជាង 30 ឆ្នាំមុន។ ដោយសារអតិផរណា និងកត្តាផ្សេងទៀត អ្វីៗត្រូវបានគេកំណត់តម្លៃខុសគ្នាខ្លាំងនៅថ្ងៃនេះ។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាកគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ព្រោះជាទូទៅអ្នកនឹងគ្រាន់តែទាយ លុះត្រាតែអ្នកមានការរំលឹកពីតម្លៃខុសពីធម្មជាតិពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980។ នេះធ្វើឲ្យការប្រកួតពិបាកនឹងឈ្នះ លុះត្រាតែកីឡាករមានសំណាង។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហ្គេមអ្វីទេដែលកំណែថ្មីជាងនេះមាន ប៉ុន្តែខ្ញុំប្រហែលជានឹងណែនាំអោយជ្រើសរើសកំណែថ្មីបំផុតមួយ ដើម្បីអោយតម្លៃមិនសូវហួសសម័យ។
បញ្ហាដែលអ្នកត្រូវទាយតម្លៃគឺ មិនត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាហ្គេមបានសម្រេចចិត្តបញ្ចូលតម្លៃ 4 សម្រាប់ធាតុនីមួយៗ។ ខ្ញុំសន្មត់ថាតម្លៃផ្សេងៗត្រូវបានបន្ថែមក្នុងគោលបំណងដើម្បីចៃដន្យហ្គេមមួយចំនួន ដើម្បីការពារអ្នកលេងពីការទន្ទេញចាំតម្លៃបន្ទាប់ពីការលេងបន្ត។ ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ការព្យាយាមបន្ថែមភាពខុសគ្នាខ្លះទៅហ្គេម។ បញ្ហាគឺថាខ្ញុំមិនគិតថានរណាម្នាក់នឹងបានលេងហ្គេមនេះគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទន្ទេញចាំតម្លៃនិងតម្លៃបួនផ្សេងគ្នាគ្រាន់តែធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែអាក្រក់។ បញ្ហាជាមួយនឹងតម្លៃទាំងបួនគឺថាពួកគេអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង។ ខ្ញុំពិតជាមិនភ្ញាក់ផ្អើលទេ ប្រសិនបើតម្លៃមួយចំនួនត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យសម្រាប់ទំនិញនោះ។ វាក្លាយជាបញ្ហាមួយ ព្រោះវាបង្ខំអ្នកលេងឱ្យធ្វើការស្មានដោយចៃដន្យនូវតម្លៃរបស់ទំនិញមួយ ព្រោះចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីតម្លៃនឹងមិនអាចជួយអ្នកបានច្រើននោះទេ។ នេះមិនត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាអ្នកគ្រាន់តែទទួលបានរូបភាពទូទៅនៃធាតុដែលអ្នកកំពុងដេញថ្លៃដោយគ្មានព័ត៌មានលម្អិតអំពីកម្រិតគុណភាពរបស់វា។ ហ្គេមចុងក្រោយក្លាយជាហ្គេមទាយដែលលុបបំបាត់អត្ថប្រយោជន៍ណាមួយដែលអ្នកនឹងទទួលបានពីការពិតជាពូកែក្នុងការទស្សន៍ទាយតម្លៃរបស់ទំនិញ។
ការពិតដែលថាហ្គេមនេះក្លាយជាហ្គេមទស្សន៍ទាយដ៏រុងរឿងគឺប្រហែលជាបញ្ហាធំបំផុតរបស់ហ្គេម ប៉ុន្តែវាក៏មិនដូចគ្នាដែរ មិនធ្វើការល្អក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេមទាំងនោះទេ។ ដំបូងខ្ញុំចង់ត្អូញត្អែរអំពីការពិតដែលថាហ្គេមមិនរួមបញ្ចូលកង់ធំពី Showcase Showdown ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាមិនបានរួមបញ្ចូលកង់បញ្ឈរដូចជាវាប្រហែលជានឹងបានបន្ថែមជាច្រើនទៅនឹងការចំណាយ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាវាមិនអាចរួមបញ្ចូល spinner ធម្មតាដើម្បីជំនួសកង់។ កង់ធំគឺជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតមួយនៃកម្មវិធី ហើយវាត្រូវបានបាត់ខ្លួនយ៉ាងសោកសៅពីហ្គេមក្តារ។ លើសពីនេះទៅទៀតខ្ញុំគិតថាការប្រកួតនេះអាចធ្វើបានការងារល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេម។ ហ្គេមដែលបានរួមបញ្ចូលមួយចំនួនប្រហែលជាមានប្រជាប្រិយភាពជាងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ប៉ុន្តែហ្គេមមួយចំនួនដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកំណែនេះមិនមានប្រជាប្រិយភាពទៀតទេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយនឹងជម្រើសនៃហ្គេមគឺការពិតដែលថាពួកគេទាំងអស់ហាក់ដូចជាដូចគ្នាច្រើនជាងនេះ។ ហ្គេមដែលបានរួមបញ្ចូលទាំងអស់គឺជាហ្គេមតម្លៃមូលដ្ឋានដែលមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើឲ្យពួកវាខុសគ្នា។
វាគ្មានវិធីណាដែលវាអាចជួសជុលពួកវាបានទេ ប៉ុន្តែហ្គេមក្តារក៏មានបញ្ហាដោយសារទម្រង់នៃការបង្ហាញថាវាកំពុងព្យាយាម ដើម្បីត្រាប់តាម។ ដូចគ្នានឹងការបង្ហាញរង្វាន់ដែលអ្នកមានឱកាសឈ្នះ ទំនងជានឹងកំណត់ថាអ្នកណានឹងឈ្នះហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលទទួលបានឱកាសឈ្នះរថយន្តមួយ នឹងមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នកឈ្នះវា អ្នកនឹងត្រូវបានធានាជាមូលដ្ឋានក្នុងការធ្វើការប្រកួត។ បន្ទាប់មកមានការពិតដែលថាអ្នកលេងតែម្នាក់អាចលេងហ្គេមបុគ្គលនីមួយៗបាន។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅខាងក្រៅពិធីករនឹងត្រូវអង្គុយនៅទីនោះហើយមើលអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងចំណាយពេលច្រើនគ្រាន់តែអង្គុយរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកអាក្រក់ជាពិសេសនៅវគ្គជម្រុះ អ្នកទំនងជានឹងចំណាយពេលលេងហ្គេមភាគច្រើនគ្រាន់តែមើលអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងហ្គេម។
សម្រាប់សមាសធាតុ ខ្ញុំចង់និយាយថាពួកគេសមរម្យ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីពិសេសទេ។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលកាតមួយចំនួន។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមតម្លៃទាំងបួនសម្រាប់ធាតុនីមួយៗ អ្នកនឹងអាចដើម្បីលេងហ្គេមឱ្យបានច្រើន មុនពេលដែលអ្នកត្រូវព្រួយបារម្ភអំពីការឡើងថ្លៃម្តងទៀត។ គុណភាពកាតគឺមិនអីទេ បើទោះបីជាវាមានលក្ខណៈមិនល្អបន្តិចក៏ដោយ។ កាតហ្គេមគឺសមរម្យ និងធ្វើការងារបានល្អគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចម្លងក្តារពីកម្មវិធី។ ក្បឿងមានភាពជាប់លាប់ទោះបីជាពួកគេមានអារម្មណ៍ថាពួកគេត្រូវបានគេយកចេញពីហ្គេមដូចជា Upwords ក៏ដោយ។ អ្នកកំណត់តម្លៃធ្វើការបានល្អ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយសមាសធាតុគឺការពិតដែលថាពេលវេលារៀបចំសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗគឺយូរជាងអ្វីដែលវាគួរតែមាន។ ជាទូទៅសមាសធាតុគឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមទីផ្សារដ៏ធំរបស់ Milton Bradley ឆ្នាំ 1980។
តើអ្នកគួរទិញតម្លៃដែលត្រឹមត្រូវទេ?
ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះអំពីតម្លៃ គឺជាហ្គេមក្តារត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំមិនបានគិតថាហ្គេមក្តារមួយនឹងធ្វើបានល្អខ្លាំងណាស់ក្នុងការចម្លងកម្មវិធីហ្គេមនោះទេ ហើយខ្ញុំគិតថាវាធ្វើបានល្អជាងការរំពឹងទុក។ ហ្គេមក្តារធ្វើបានល្អក្នុងការចម្លងហ្គេមតម្លៃ បើទោះបីជាការរៀបចំមានរយៈពេលយូរបន្តិចក៏ដោយ។ អ្នកគាំទ្រកម្មវិធីហ្គេមអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមនេះព្រោះវាងាយស្រួលលេង។ ជាអកុសល ហ្គេមក្តារមានបញ្ហាមួយចំនួន។ កំណែទាំងអស់នៃហ្គេមគឺហួសសម័យនៅចំណុចនេះ ដោយខ្លះពិតជាហួសសម័យ។ លើសពីនេះទៀតហ្គេមបានសម្រេចចិត្តមានតម្លៃ 4 សម្រាប់ធាតុនីមួយៗ។ កត្តាទាំងពីរនេះជាមូលដ្ឋានបង្វែរហ្គេមទៅជាល្បែងទស្សន៍ទាយ ព្រោះការទស្សន៍ទាយដែលមានការអប់រំមិនជួយអ្នកច្រើនក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមក៏បាត់កង់ធំ និងច្រើនដែរ។ហ្គេមលេងច្រើនដូចគ្នា។ វាក៏មានពេលទំនេរច្រើនផងដែរ នៅពេលអ្នកមើលអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងហ្គេមនីមួយៗ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ The Price is Right ហ្គេមក្តារនឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកគាំទ្រនៃកម្មវិធីអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមនេះ ដរាបណាពួកគេមិនខ្វល់ថាវាគ្រាន់តែជាល្បែងទាយសាមញ្ញនៅចំណុចនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃកម្មវិធីនេះ ហើយអាចទទួលបានតម្លៃល្អនៅលើវា អ្នកប្រហែលជាពិចារណាជ្រើសរើសហ្គេមក្តារ The Price is Right ។
Buy The Price is Right Board Game តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (1976 Edition, បោះពុម្ពឆ្នាំ 1986, បោះពុម្ពឆ្នាំ 1998, កំណែហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់), eBay
វគ្គជម្រុះ
ដូចហ្គេមដែលបង្ហាញហ្គេម The Price Is Right នឹងមានអ្នកលេងវគ្គជម្រុះ ជុំរវាងហ្គេមនីមួយៗ ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណានឹងទទួលបានទៅលេងហ្គេមបន្ទាប់។
ការប្រកួតជម្រុះចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេង MC ជ្រើសរើសផ្ទាំងអក្សរ A, B, C ឬ D ហើយដាក់វានៅលើតុ។ បន្ទាប់មក MC នឹងគូរកាតវត្ថុពីបន្ទះពណ៌បៃតង។ លេខនៅខាងក្រោយដែលត្រូវគ្នានឹងក្រឡាអក្សរដែលត្រូវបានគូរនឹងកំណត់តម្លៃសម្រាប់ទំនិញ។ MC នឹងក្លាយជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលដឹងពីតម្លៃនេះ។

MC បានជ្រើសរើសក្បឿង B ដូច្នេះម៉ាស៊ីនមីក្រូវ៉េវខ្នាតតូចនេះនឹងមានតម្លៃ 80 ដុល្លារ។
អ្នកដេញថ្លៃទាំងអស់នឹង បន្ទាប់មកយកមួយក្នុងចំណោមអ្នកកំណត់តម្លៃ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្រើអ្នកកំណត់តម្លៃដើម្បីដាក់ការទាយរបស់ពួកគេតាមតម្លៃរបស់ទំនិញដោយមិនបង្ហាញអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់ធ្វើការទស្សន៍ទាយរួច MC នឹងបង្ហាញតម្លៃពិត។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃជិតបំផុតនឹងតម្លៃពិតប្រាកដដោយមិនលើសនឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នករាល់គ្នាដេញថ្លៃខ្ពស់ពេក ធាតុមួយទៀតនឹងត្រូវដេញថ្លៃ។ ប្រសិនបើមានការស្មើគ្នាសម្រាប់ការដេញថ្លៃជិតបំផុត អ្នកដេញថ្លៃនឹងដេញថ្លៃលើវត្ថុផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះដេញថ្លៃបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 100 ដុល្លារ។

ចូលការប្រកួតជម្រុះនេះ កីឡាករកំពូលបានដេញថ្លៃខ្លាំងពេក ដូច្នេះពួកគេមិនអាចឈ្នះបានទេ បើទោះជាពួកគេដេញថ្លៃជិតបំផុតក៏ដោយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទី 2 ដេញថ្លៃបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងឈ្នះ និងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 100 ដុល្លារ។
ពិធីករនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកឈ្នះស្មើនឹងតម្លៃជាក់ស្តែងនៃទំនិញ។ អ្នកឈ្នះក៏នឹងអាចលេងហ្គេមទោលបន្ទាប់ផងដែរ។ របៀបលេងហ្គេមទោលអាចរកបាននៅក្នុងផ្នែកហ្គេមខាងក្រោម។
បង្ហាញ
អ្នកលេងនឹងលេងហ្គេមទាំងដប់តាមលំដាប់លំដោយជាមួយនឹងវគ្គជម្រុះនៅចន្លោះ។ នៅពេលដែលហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនប្រាក់ដែលពួកគេប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងពីរនាក់ដែលប្រមូលបានលុយច្រើនជាងគេនឹងចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងកម្មវិធីតាំងបង្ហាញ។ នៅលើតុ។
ការលេងហ្គេម
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងព្យាយាមទាយតម្លៃរបស់ទាំងបី ធាតុនៅក្នុង showcase របស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងប្រើអ្នកកំណត់តម្លៃរបស់ពួកគេដើម្បីចាក់សោរក្នុងការទស្សន៍ទាយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគិតថាការបង្ហាញរបស់ពួកគេមានតម្លៃលើសពី $10,000 ពួកគេនឹងបញ្ចូលលេខបួនខ្ទង់ចុងក្រោយ ហើយប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាមានលេខមួយនៅដើមនៃការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងការបង្ហាញនេះ អ្នកលេងកំពូលគឺ ការដេញថ្លៃលើព្យាណូដ៏ធំ អគ្គិសនីម៉ាស៊ីនសម្ងួត និងទូកកាណូ។ អ្នកលេងខាងក្រោមកំពុងដេញថ្លៃលើនាវាទេសចរណ៍ការាបៀនរយៈពេល 7 ថ្ងៃ ខ្សែសង្វាក់ និងឧបករណ៍លាយឈរ។ អ្នកលេងកំពូលដេញថ្លៃ 5,871 ដុល្លារលើការបង្ហាញរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងខាងក្រោមដេញថ្លៃ 2,500 ដុល្លារសម្រាប់ការតាំងបង្ហាញរបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានធ្វើការស្មាន ពិធីករនឹងបង្ហាញតម្លៃជាក់ស្តែង។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃជិតបំផុតនឹងតម្លៃពិតដោយមិនបន្តនឹងឈ្នះការតាំងបង្ហាញ។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃការបង្ហាញរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងទាំងពីរបានធ្វើការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងកំពូលដេញថ្លៃ $ 5,871 ហើយតម្លៃពិតប្រាកដគឺ $ 9,741 ។ អ្នកលេងខាងក្រោមដេញថ្លៃ $2,500 ហើយការបង្ហាញរបស់ពួកគេមានតម្លៃ $2,601។ អ្នកលេងនៅខាងក្រោមគឺនៅជិតបំផុតទៅនឹងតម្លៃជាក់ស្តែងនៃការតាំងបង្ហាញរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងឈ្នះរង្វាន់ទាំងបី។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីកម្មវិធីបង្ហាញ។ អ្នកលេងនឹងសរុបការឈ្នះរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងដែលទទួលបានប្រាក់ច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។
ហ្គេម
លេខណាមួយ
រៀបចំ
- ទីកន្លែង កាតហ្គេមលេខណាមួយ ប្រឈមមុខនឹងតុ។
- គូរសន្លឹកបៀពីបន្ទះលេខណាមួយ។
- ពិធីករនឹងពិនិត្យមើលតម្លៃ ហើយដាក់ក្រឡាលេខនៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើកាតហ្គេម បែរមុខចុះក្រោម។
លេងហ្គេម
អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសលេខមួយនៅចន្លោះ 0-9។ ពិធីករនឹងបង្ហាញក្រឡាដែលត្រូវគ្នានៅលើកាតហ្គេម។
អ្នកលេងនឹងបន្តជ្រើសរើសលេខថ្មីរហូតទាល់តែក្រឡាទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់មួយក្នុងចំណោមរង្វាន់។ ពិធីករនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកលេងនូវចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវគ្នានៃរង្វាន់ដែលតម្លៃពេញត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះទឹកប្រាក់ piggy bank នោះវានឹងត្រូវបានបង្គត់ឡើងជាដុល្លារបន្ទាប់។

ដូចដែលអ្នកលេងបានជ្រើសរើសលេខទាំងអស់នៅក្នុងតម្លៃរថយន្ត ពួកគេបានឈ្នះរថយន្ត។
តម្លៃគ្រោះថ្នាក់
ការដំឡើង
- ដាក់កាតហ្គេមតម្លៃគ្រោះថ្នាក់នៅលើតុ។
- ពិធីករនឹងជ្រើសរើសក្រឡាអក្សរ ហើយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងតុ។
- ពិធីករទាញសន្លឹកបៀចំនួនបួនពីបន្ទះពណ៌ខៀវ។
- ពិធីករជ្រើសរើសមួយក្នុងចំនោមមុខទំនិញទាំងបួនដែលជាតម្លៃគ្រោះថ្នាក់ ដោយមិនមានបេក្ខនារីដឹងថាមួយណា មួយដែលពួកគេជ្រើសរើស។ ពួកគេនឹងដាក់បន្ទះលេខនៅលើកាតហ្គេម ដើម្បីបង្ហាញតម្លៃរបស់ធាតុនោះ។
- បន្ទាប់មកកាតធាតុទាំងបួនត្រូវបានដាក់នៅចំហៀងនៅលើកាតហ្គេម។
ការលេង ហ្គេម
បេក្ខនារីនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលពួកគេមិនគិតថាត្រូវនឹងតម្លៃគ្រោះថ្នាក់។ ប្រសិនបើបេក្ខនារីជ្រើសរើសទំនិញដែលត្រូវនឹងតម្លៃគ្រោះថ្នាក់ ពួកគេនឹងបាត់បង់ ហើយមិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសវត្ថុទាំងបីយ៉ាងត្រឹមត្រូវមិនត្រូវគ្នានឹងតម្លៃគ្រោះថ្នាក់ ពួកគេនឹងទទួលបានសាច់ប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃជាក់ស្តែង (ផ្អែកលើក្រឡាអក្សរដែលត្រូវបានជ្រើសរើស) នៃធាតុទាំងបួន។

នៅក្នុងនេះ ហ្គេមដែលអ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសរង្វាន់ទាំងបីដែលពួកគេមិនគិតថាមានតម្លៃ 463 ដុល្លារ។ ប្រសិនបើពួកគេរកឃើញរង្វាន់ទាំងបីដោយជោគជ័យ ពួកគេនឹងឈ្នះរង្វាន់ទាំងបួន។
Hi-Lo
- ដាក់កាតហ្គេម Hi-Lo ប្រឈមមុខនឹងតុ។
- ជ្រើសរើសក្រឡាអក្សរ ហើយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងតុ។
- គូរសន្លឹកបៀប្រាំមួយសន្លឹក ពីបន្ទះពណ៌ស្វាយ ហើយដាក់រូបភាពទាំងពីរចំហៀងនៅលើកាតហ្គេម។
- គូរកាតពីបន្ទះពណ៌ទឹកក្រូច។ នេះគឺជារង្វាន់ដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមឈ្នះ។
ការលេងហ្គេម
បេក្ខជននឹងមើលសន្លឹកបៀពណ៌ស្វាយចំនួនប្រាំមួយ ហើយព្យាយាមកំណត់ តើបីណាថ្លៃជាងគេ ហើយបីណាថ្លៃជាងគេ។ បេក្ខនារីនឹងដាក់របស់ដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតចំនួនបីនៅលើផ្នែក Hi នៃកាតហ្គេម និងបីទាបបំផុតនៅផ្នែក Lo នៃកាតហ្គេម។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀទាំងអស់នឹងត្រូវបានបង្ហាញ ហើយអ្នកលេងនឹងប្រៀបធៀបតម្លៃពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ (ផ្អែកលើក្រឡាអក្សរ)។ ប្រសិនបើជម្រើសណាមួយខុស អ្នកលេងនឹងមិនឈ្នះអ្វីឡើយ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយត្រូវបានដាក់ត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃ (ផ្អែកលើក្រឡាអក្សរ) នៃកាតពណ៌ទឹកក្រូចដែលបានគូរ។

អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តថាពួកគេគិតថាធាតុទាំងបី នៅតាមជួរកំពូលគឺថ្លៃបំផុត ហើយវត្ថុបីនៅជួរខាងក្រោមគឺថោកបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។
Lucky Seven
Setup
- ដាក់កាតហ្គេម Lucky Seven និងផ្ទាំងអក្សរ ប្រឈមមុខនឹងតុ។
- ជ្រើសរើសកាតពណ៌ទឹកក្រូច។
- ពិធីករនឹងស្វែងរកតារាងលេខដែលត្រូវនឹងតម្លៃជាក់ស្តែងនៃទំនិញ។ ពួកគេនឹងដាក់ក្រឡាទាំងនេះដាក់នៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារ។
- ការប្រកួតនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូន $7។
ការលេងហ្គេម
បេក្ខនារីនឹងព្យាយាមទស្សន៍ទាយតម្លៃនៃធាតុមួយលេខក្នុងពេលតែមួយ ដោយចាប់ផ្តើមដោយលេខនៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់ពីបេក្ខនារីធ្វើការទាយ ពិធីករនឹងបង្ហាញលេខពិត។ បេក្ខនារីនឹងត្រូវសងវិញ $1 សម្រាប់លេខនីមួយៗដែលទាយរបស់ពួកគេគឺនៅឆ្ងាយពីលេខពិតប្រាកដ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចាញ់ទាំងប្រាំពីរដុល្លារ ពួកគេនឹងចាញ់ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានលុយនៅសល់បន្ទាប់ពីទាយលេខទាំងបួន ពួកគេនឹងឈ្នះ។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃទំនិញ។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងបានគិតថាលេខដំបូងនៅក្នុងតម្លៃរថយន្តគឺប្រាំបួន។ ដោយសារពួកគេចេញដំណើរពីរនាក់ ពួកគេនឹងត្រូវលះបង់ពីរដុល្លារក្នុងចំណោមប្រាំពីរដុល្លាររបស់ពួកគេ។
One Away
ដំឡើង
- ដាក់ ក្តារមួយនៅឆ្ងាយនៅលើតុ ក៏ដូចជាផ្ទាំងអក្សរ។
- ពិធីករនឹងគូរកាតពណ៌ទឹកក្រូច។
- ពិធីករនឹងជ្រើសរើសក្បឿងសម្រាប់ខ្ទង់នីមួយៗក្នុងតម្លៃនៃទំនិញដែលមាន មួយខ្ពស់ជាង ឬមួយទាបជាងតម្លៃជាក់ស្តែង។ ក្រឡាទាំងនេះនឹងត្រូវបានដាក់ទល់មុខនៅលើកាតហ្គេម។
ការលេងហ្គេម
បន្ទាប់មកអ្នកប្រកួតប្រជែងនឹងជ្រើសរើសសម្រាប់ខ្ទង់នីមួយៗថាតើតម្លៃពិតប្រាកដគឺខ្ពស់ជាងមួយឬអត់ ឬទាបជាងមួយ។ ពួកគេនឹងធ្វើការទាយសរុបរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអ្នកកំណត់តម្លៃម្នាក់។ ប្រសិនបើបេក្ខជនមានកំហុសក្នុងការស្មានដំបូងMC នឹងប្រាប់គេថាលេខប៉ុន្មានខុស។ បន្ទាប់មក បេក្ខនារីនឹងទទួលបានឱកាសទីពីរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការទាយរបស់ពួកគេ ដើម្បីសាកល្បង និងកែកំហុស។
ប្រសិនបើលេខណាមួយខុសនៅក្នុងការទាយទីពីរ អ្នកលេងនឹងចាញ់។ ប្រសិនបើលេខទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានតម្លៃនៃទំនិញជាសាច់ប្រាក់។

នៅក្នុងហ្គេមនេះលេខនីមួយៗនៃតម្លៃដែលបានបង្ហាញគឺត្រូវបានបិទដោយមួយ។ ឧទាហរណ៍ លេខទីមួយអាចជាលេខបី ឬលេខប្រាំ។ អ្នកលេងត្រូវប្តូរលេខឲ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។
Squeeze Play
Setup
- ដាក់ Squeeze Play gamecard និងផ្ទាំងអក្សរនៅលើតុ។
- គូរកាតពីបន្ទះពណ៌ទឹកក្រូច។
- ពិធីករនឹងយកក្រឡាលេខដែលស្មើនឹងតម្លៃរបស់ទំនិញ ហើយរៀបចំឱ្យពួកគេបង្ហាញតម្លៃពិតប្រាកដ . បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងជ្រើសរើសក្បឿងលេខផ្សេងទៀត ហើយដាក់វានៅក្នុងទីតាំងណាមួយក្នុងតម្លៃ (រួមទាំងលេខទីមួយ ឬលេខចុងក្រោយ)។
- បន្ទាប់មក MC នឹងដាក់ក្បឿងប្រឈមមុខនៅលើកាតហ្គេម។
ការលេងហ្គេម
បេក្ខជនជ្រើសរើសលេខដែលពួកគេគិតថាត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតម្លៃ។ បើគេរើសលេខខុស គេនឹងចាញ់។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសលេខត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ពីធនាគារស្មើនឹងតម្លៃរបស់ទំនិញ។

លេខមួយក្នុងចំណោមលេខក្នុងមួយសប្តាហ៍សម្រាប់លេខពីរក្នុងតម្លៃប៊ឺមូដានៅខាងស្តាំគឺមិនមែនជាតម្លៃពិតប្រាកដនោះទេ។ អ្នកលេងត្រូវស្វែងរកលេខដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងតម្លៃ។
Safecracker
រៀបចំ
- ដាក់កាតហ្គេម Safecracker និងផ្ទាំងអក្សរនៅលើតុ។
- គូរ ធាតុមួយពីបន្ទះពណ៌ខៀវ។
- MC នឹងស្វែងរកក្បឿងដែលត្រូវនឹងតម្លៃជាក់ស្តែង។ ពួកគេនឹងលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយដាក់វានៅលើកាតហ្គេម។
- ជ្រើសរើសកាតពណ៌ខៀវពីរផ្សេងទៀតដែលនឹងដើរតួជារង្វាន់បន្ថែមសម្រាប់ហ្គេម។
លេងហ្គេម
បេក្ខនារីនឹងរៀបចំក្បឿងទាំងបីឡើងវិញទៅតាមអ្វីដែលពួកគេគិតថាជាតម្លៃជាក់ស្តែង។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកួតប្រជែងជ្រើសរើសតម្លៃត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងតម្លៃនៃវត្ថុទាំងបី។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមរកតម្លៃឧបករណ៍ជិះស្គីលើទឹកកក។ តម្លៃត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលេខ 9, 5, និង 1។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចមានតម្លៃ 591, 519, 951, 915, 195 ឬ 159។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយតម្លៃត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងឈ្នះរង្វាន់ពណ៌ខៀវទាំងបី។
Secret X
រៀបចំ
- ដាក់សន្លឹកបៀរ Secret X និងតារាងតម្លៃអក្សរនៅលើតុ។
- គូរ កាតបៃតងពីរ និងកាតខៀវបី។
- ពិធីករនឹងយកក្បឿង X មួយសន្លឹក និងក្បឿងទទេពីរ ហើយលាយបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់ក្រឡាទាំងបីដោយចៃដន្យនៅលើចន្លោះទាំងបីនៅក្នុងជួរឈរកណ្តាលដែលបែរមុខចុះក្រោម។
- បេក្ខជនត្រូវបានផ្តល់ក្បឿង X ដែលពួកគេនឹងដាក់នៅលើចន្លោះមួយក្នុងជួរឈរខាងឆ្វេង។
ការលេងហ្គេម
ពិធីករនឹងជ្រើសរើសកាតបៃតងមួយក្នុងចំណោមកាតបៃតងទាំងពីរ ហើយស្វែងរក