ដំណាក់កាលទី 10 ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

បានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1982 ដំណាក់កាលទី 10 គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលធ្វើអោយអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពពេញនិយមដែលវាពិតជាមាន។ ខ្ញុំមិនដែលចាត់ទុកដំណាក់កាលទី 10 ថាជាហ្គេមបៀដ៏ពេញនិយមនោះទេ ហើយហ្គេមនេះនៅតែលក់ដាច់ ទោះបីជាមានអាយុជាងសាមសិបឆ្នាំក៏ដោយ។ ដំណាក់កាលទី 10 ហាក់ដូចជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទហ្គេមដែលមនុស្សមួយចំនួនពិតជាស្អប់ ខណៈពេលដែលមនុស្សផ្សេងទៀតពិតជាចូលចិត្តវា។ ដោយ​មិន​ដែល​បាន​លេង​វគ្គ 10 មុន​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​វា​ដល់​ពេល​ត្រូវ​សាកល្បង​ហ្គេម​ហើយ​មើល​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ ខណៈពេលដែលដំណាក់កាលទី 10 មានបញ្ហាជាច្រើន វាគឺជាហ្គេមដែលសមរម្យ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការសប្បាយដែលមិនចេះគិត។

របៀបលេងកាតទោះបីជាមិនមានច្រើនចំពោះសមាសធាតុនៃដំណាក់កាលទី 10 ក៏ដោយ។ ការរចនាកាតគឺសាមញ្ញណាស់។ សន្លឹកបៀជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែបង្ហាញលេខដែលមានពណ៌បន្តិចបន្តួចដើម្បីចង្អុលបង្ហាញពណ៌នៃកាតនីមួយៗ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញមនុស្សខ្វាក់ពណ៌មានបញ្ហាខ្លះៗជាមួយដំណាក់កាលទី 10។ ខ្ញុំមិនរំពឹងថាហ្គេមប្រភេទនេះនឹងមានគុណភាពសមាសធាតុដ៏អស្ចារ្យនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាការខិតខំប្រឹងប្រែងបន្ថែមទៀតអាចត្រូវបានគេដាក់ចូលទៅក្នុងការធ្វើឱ្យសន្លឹកបៀមានភាពទាក់ទាញជាងមុនបន្តិច។

ដូច្នេះខ្ញុំបានចំណាយពេលជាច្រើននៃការពិនិត្យឡើងវិញនេះនិយាយអំពីភាពអវិជ្ជមាននៃដំណាក់កាលទី 10 ។ ការត្អូញត្អែរទាំងនេះមានសុពលភាពតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ដោយសារហ្គេមមានបញ្ហាច្រើន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ទោះបីជាខ្ញុំមិនគិតថាហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានការស្អប់ទាំងអស់ដែលវាទទួលបានក៏ដោយ។ ដំណាក់កាលទី 10 មិនត្រូវបានរចនាឡើងជាហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់នោះទេ។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ហ្គេម​បៀ​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​អាច​លេង​បាន​ដែល​មិន​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​គិត​ច្រើន​ដូច​ជា UNO ។ ប្រភេទនៃហ្គេមទាំងនេះគឺនៅឆ្ងាយពីការចូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនខ្វល់នឹងការលេងវាម្តងម្កាលទេ។ ដំណាក់កាលទី 10 គឺដូចជាហ្គេមប្រភេទនេះ។ ខណៈពេលដែល UNO គឺជាហ្គេមដែលល្អជាង អ្នកដែលចូលចិត្ត UNO ក៏អាចចូលចិត្តដំណាក់កាលទី 10 ផងដែរ។ ជាទូទៅខ្ញុំឃើញថាដំណាក់កាលទី 10 គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកអាចអង្គុយលេងដើម្បីដកចិត្តចេញពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក។ មានហ្គេមល្អៗជាច្រើននៅទីនោះ ប៉ុន្តែវាជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា។

តើអ្នកគួរទិញដំណាក់កាលទី 10 ដែរឬទេ?

ដំណាក់កាលទី 10 គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំនឹងពិចារណាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃហ្គេមជាមធ្យមទៅក្រោមមធ្យម . ហ្គេមមានច្រើន។បញ្ហា។ បញ្ហាធំបំផុតគឺថាហ្គេមចំណាយពេលយូរពេក។ ដំណាក់កាលទី 10 ចំណាយពេល 2 ទៅ 3 ដងដរាបណាវាគួរ។ វា​យូរ​ណាស់​ហើយ​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​អាច​លេង​ហ្គេម​ជាមួយ​នឹង​ច្បាប់​ផ្លូវការ​នោះ​ទេ។ ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​យូរ​រហូត​ដល់​អស់​រយៈពេល​ប្រហែល​កន្លះ​ម៉ោង។ អ្នក​ពិតជា​ត្រូវ​អនុវត្ត​ច្បាប់​បំរែបំរួល​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​រយៈពេល​នៃ​ហ្គេម​អាច​គ្រប់គ្រង​បាន​កាន់​តែ​ខ្លាំង។ ដំណាក់កាលទី 10 ក៏មិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនដែរ ហើយវាពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង ខណៈដែលអ្នកលេងដែលទទួលបានសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវនឹងឈ្នះ។ ជាមួយនឹងអ្វីដែលបាននិយាយថាដំណាក់កាលទី 10 មិនមែនជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ។ វាដំណើរការបានល្អជាហ្គេមដែលងាយស្រួលយក និងលេងដោយមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមដែលមិនចេះគិត អ្នកអាចរីករាយជាមួយដំណាក់កាលទី 10។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកយុទ្ធសាស្រ្ត ឬមិនចង់រំខានជាមួយច្បាប់ផ្ទះដើម្បីកាត់បន្ថយហ្គេមនោះ ដំណាក់កាលទី 10 ប្រាកដជាមិនមានទេ សម្រាប់​អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីល្បែងបៀដែលមិនចេះគិតម្តងម្កាលទេ ដំណាក់កាលទី 10 អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពរីករាយខ្លះ។ ជាមួយនឹងភាពរីករាលដាលនៃហ្គេមនេះ វាមិនគួរឱ្យពិបាកស្វែងរកច្បាប់ចម្លងសម្រាប់តម្លៃថោកនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញដំណាក់កាលទី 10 អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ដំណាក់កាលបន្ទាប់ ប្រសិនបើពួកគេអាចបញ្ចប់ដំណាក់កាលបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ មុនពេលចុងបញ្ចប់នៃដៃ។ ដំណាក់កាលទាំង 10 ក្នុងដំណាក់កាលទី 10 មានដូចខាងក្រោម៖
  1. ពីរឈុតនៃបី
  2. មួយឈុតនៃបី និងមួយឈុតនៃបួន
  3. មួយឈុតនៃបួន និងមួយ រត់បួន
  4. មួយរត់ប្រាំពីរ
  5. មួយរត់ប្រាំបី
  6. មួយរត់ប្រាំបួន
  7. ពីរឈុតនៃបួន
  8. ប្រាំពីរ សន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ដូចគ្នា
  9. មួយឈុតនៃប្រាំ និងមួយឈុតនៃពីរ
  10. មួយឈុតនៃប្រាំ និងមួយឈុតនៃបី

ឈុតសំដៅទៅលើកាតរបស់ លេខដូចគ្នា ដូច្នេះសំណុំបីនឹងជាសន្លឹកបៀបីនៃលេខដូចគ្នា។ ការរត់គឺជាក្រុមនៃសន្លឹកបៀតាមលំដាប់លេខ ដូច្នេះការរត់បួនអាចជា 2, 3, 4, 5។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតជំនួស វាអាចតំណាងឱ្យលេខ ឬពណ៌ណាមួយដើម្បីជួយបំពេញសំណុំ រត់ ឬក្រុមនៃ សន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

ក្រុមកំពូលនៃសន្លឹកបៀគឺជាសំណុំ ព្រោះវាសុទ្ធតែមានប្រាំពីរ។ ក្រុមខាងក្រោមនៃសន្លឹកបៀគឺជាការរត់មួយ ព្រោះវាស្ថិតក្នុងលំដាប់លេខ។

នៅពេលដែលកាតរំលងត្រូវបានបោះចោល អ្នកលេងដែលបានបោះវាជ្រើសរើសវេនបន្ទាប់ដែលត្រូវរំលង។ កាតរំលងទីពីរមិនអាចលេងទល់នឹងអ្នកលេងបានទេ មុនពេលវេនទីមួយរបស់អ្នកលេងត្រូវបានរំលង។ គ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់អាចយកកាតរំលងពីគំនរបោះចោលបានទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេង UNO: Minions The Rise of Gru (ពិនិត្យ ច្បាប់ និងការណែនាំ)

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ អ្នកលេងអាចដាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលប្រើដើម្បីបញ្ចប់ដំណាក់កាល។ អ្នកលេងក៏អាចដាក់សន្លឹកបៀបន្ថែមជាមួយនឹងដំណាក់កាលរបស់ពួកគេផងដែរ ប្រសិនបើពួកគេអាចបញ្ចូលទៅក្នុងសន្លឹកបៀដែលមានរួចហើយដំណាក់កាល។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានឈុតប្រាំ អ្នកលេងអាចលេងប្រាំបន្ថែមទៀតដល់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងក៏អាចបន្ថែមលេខទៅការចាប់ផ្តើម ឬចុងបញ្ចប់នៃការរត់ ឬសន្លឹកបៀបន្ថែមទៅក្រុមនៃសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលទី 1 ខណៈដែលពួកគេបានលេងពីរឈុតបី។ . ឥឡូវនេះ ពួកគេត្រូវតែព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានកំណត់ដំណាក់កាលមួយ ពួកគេមិនអាចព្យាយាម និងបញ្ចប់ដំណាក់កាលបន្ទាប់បានទេ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកលេងនឹងព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានកំណត់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចបន្ថែមសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនក្នុងមួយវេនទៅកាន់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ ឬដំណាក់កាលដែលលេងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងអាចបន្ថែមលេខដូចគ្នាទៅឈុត បន្ថែមលេខខាងលើ ឬខាងក្រោមការរត់ ឬបន្ថែមកាតដែលមានពណ៌ដូចគ្នាទៅក្រុមពណ៌។

អ្នកលេងខាងក្រោមបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេដូច្នេះ ពួកគេអាចបន្ថែមប្រាំមួយរបស់ពួកគេទៅក្នុងឈុតដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេង។

ដៃបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ដកបៀចុងក្រោយចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនេះបានឈ្នះដៃ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

  • 5 ពិន្ទុសម្រាប់លេខ 1-9
  • 10 ពិន្ទុសម្រាប់លេខ 10-12
  • 15 ពិន្ទុសម្រាប់ការរំលង
  • 25 ពិន្ទុសម្រាប់ព្រៃ

បន្ទាប់មកដៃមួយទៀតត្រូវបានលេង។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានសាប់ ហើយត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេង។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីទៅកាន់ដំណាក់កាលបន្ទាប់សម្រាប់ដៃបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានបញ្ចប់ទាំងដប់ដំណាក់កាល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់បានបញ្ចប់ដំណាក់កាលទាំងដប់នៅក្នុងដៃតែមួយ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើដំណាក់កាលទី 10

នៅពេលអ្នកមើលការលេងហ្គេមដំណាក់កាលទី 10 វាដើរតួរ ជាច្រើនដូចជាហ្គេមកាតសាមញ្ញបំផុត។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីបញ្ចប់ដំណាក់កាលបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកសម្រាប់ជុំ។ ដំណាក់កាលទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួលបានសំណុំនៃលេខដូចគ្នា ទទួលបានចំនួនសន្លឹកបៀជាក់លាក់ក្នុងមួយជួរ ឬទទួលបានចំនួនសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ជាក់លាក់ណាមួយ។ វេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺពិតជាសាមញ្ញនៅពេលអ្នកគូរសន្លឹកបៀមួយហើយបន្ទាប់មកបោះចោលកាត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ ពួកគេព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់របស់ពួកគេ ដើម្បីជៀសវាងការរកពិន្ទុ ខណៈពេលដែលរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ។

ជាមួយនឹងដំណាក់កាលទី 10 ជាល្បែងបៀដ៏សាមញ្ញ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។ ថាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ភាគច្រើនអ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រាន់តែផ្តោតលើការបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងជាមូលដ្ឋានធ្វើការសម្រេចចិត្តពីរដងក្នុងមួយវេន។ ដំបូង​ពួកគេ​ត្រូវ​សម្រេចចិត្ត​ថា​តើ​ពួកគេ​ចង់​បាន​សន្លឹក​បៀ​កំពូល​ពី​គំនរ​បោះចោល​ឬ​ថា​តើ​ពួកគេ​ចង់​បាន​សន្លឹក​បៀ​កំពូល​ពី​គំនរ​ចាប់ឆ្នោត​។ ជាធម្មតា វាច្បាស់ណាស់ ព្រោះហេតុផលតែមួយគត់ដើម្បីយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរបោះចោល គឺប្រសិនបើវានឹងជួយអ្នក។

ការសម្រេចចិត្តផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងត្រូវធ្វើវេននីមួយៗគឺសន្លឹកបៀមួយណាពួកគេនឹងបោះចោល។ នេះពិតជាផ្នែកតែមួយគត់នៃហ្គេមដែលពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដចំពោះវា។ ជាធម្មតាការសម្រេចចិត្តគឺច្បាស់ណាស់ ព្រោះអ្នកអាចកម្ចាត់កាតដែលអ្នកនឹងមិនប្រើដើម្បីបំពេញសំណុំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ យុទ្ធសាស្ត្រខ្លះចូលមកលេង ប្រសិនបើអ្នកពិចារណាថាតើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកលេងនៅក្បែរអ្នកកំពុងប្រមូល។ អ្នក​មិន​ចង់​បោះបង់​កាត​ដែល​ពួកគេ​អាច​ប្រើ​ដើម្បី​បញ្ចប់​ដំណាក់កាល​របស់​ពួកគេ​ទេ។ នៅដើមដៃ ទោះបីជាអ្នកមិនដឹងថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងប្រមូលអ្វីនោះទេ ដូច្នេះអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានគឺទាយថាតើកាតណាដែលល្អបំផុតក្នុងការបោះចោល។ ក្រោយមកនៅក្នុងដៃ ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាអាចប្រើចំណេះដឹងពីមុនដើម្បីសម្រេចចិត្តថាកាតណាដែលល្អបំផុតដើម្បីកម្ចាត់។

ក្រៅពីការដកហូតកាតអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកដែលពួកគេត្រូវការ មានរឿងមួយចំនួនទៀតដែលត្រូវពិចារណាមុនពេលបោះចោល។ កាតមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកខ្វល់អំពីពិន្ទុរបស់អ្នក (ដែលប្រើតែជាអ្នកបំបែក) អ្នកប្រហែលជាត្រូវពិចារណាលើសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃច្រើនជាងពិន្ទុ។ អ្នកក៏ត្រូវពិចារណាផងដែរថាតើកាតអាចត្រូវបានលេងនៅលើដំណាក់កាលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលអ្នកអាចបន្ថែមទៅសន្លឹកបៀដែលបានលេងរួចហើយនៅចំពោះមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកគួរតែពិចារណារក្សាកាតនេះព្រោះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2022 ទូរទស្សន៍ និងការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូង៖ បញ្ជីពេញលេញនៃស៊េរី និងភាពយន្តថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខ

ខណៈពេលដែលមានការសម្រេចចិត្តតិចតួចនៅក្នុង ហ្គេមនេះដូចជាហ្គេមបៀជាច្រើនប្រភេទនេះ ដំណាក់កាលទី 10 ពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង។ ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវឬឱ្យអ្នកលេងនៅក្បែរអ្នកបោះចោលសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវការ អ្នកមានឱកាសឈ្នះហ្គេមកាន់តែប្រសើរ។ ជាទូទៅការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកគឺច្រើនជាងការមិនបង្កើតកំហុស និងជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ជាជាងការជួយខ្លួនឯង។ ការសម្រេចចិត្តជួយខ្លួនឯងជាធម្មតាគឺជាក់ស្តែងណាស់ ដែលពួកគេមិនមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេមនោះទេ។

ដោយគ្មានការសង្ស័យ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយដំណាក់កាលទី 10 គឺជាការពិតដែលថាហ្គេមមានរយៈពេលយូរពេក។ ជាមួយនឹងហ្គេមកាតសាមញ្ញដូចនេះ អ្នកនឹងរំពឹងថាពួកវានឹងមានរយៈពេលប្រហែល 20-30 នាទី។ ហ្គេមនៃដំណាក់កាលទី 10 ទំនងជានឹងចំណាយពេលយ៉ាងតិច 90 នាទី ហើយវាគឺជាការសប្បុរស។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងបួននាក់ ឬច្រើននាក់ ខ្ញុំអាចមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលនូវហ្គេមមានរយៈពេលពីរម៉ោង។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ដែលល្បែងបៀដ៏សាមញ្ញបែបនេះគួរតែចំណាយពេលយូរ។ នៅម៉ោងប្រហែលសាមសិបនាទី អ្នកចាប់ផ្តើមប្រាថ្នាថាហ្គេមបានបញ្ចប់ហើយ ហើយមនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាគ្រាន់តែហៅវាថាឈប់នៅចំណុចនោះ។

ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាហ្គេមចំណាយពេលយូរម្ល៉េះ? ដៃនីមួយៗជាធម្មតាមានរយៈពេលខ្លីត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ ដោយដៃក្រោយៗត្រូវចំណាយពេលយូរបន្តិច។ បញ្ហា​កើត​ចេញ​ពី​ការ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​លេង​ច្រើន​ជុំ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកត្រូវលេងដប់ជុំ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមច្បាប់ធម្មតាសម្រាប់ហ្គេម។ សូមសំណាងល្អដែលការប្រកួតមិនធ្លាប់មានបន្ទាប់ពីដប់ជុំ។ ដើម្បីឱ្យហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីដប់ជុំ អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេនៅក្នុងដៃនីមួយៗ។ វាស្ទើរតែគ្មានឱកាសកើតឡើង។ ភាគច្រើនទំនងជាអ្នកនឹងត្រូវលេងយ៉ាងហោចណាស់ 15-20 ជុំរហូតដល់អតិបរមា 60 ជុំ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់។

ក្រោមច្បាប់ធម្មតា ខ្ញុំមិនអាចណែនាំអោយលេងដំណាក់កាលទី 10 បានទេ ព្រោះខ្ញុំពិបាកសម្រាប់នរណាម្នាក់ ចង់លេងហ្គេម 90 នាទី។ ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​នឹង​លេង​ហ្គេម​ម្តង​ទៀត ខ្ញុំ​នឹង​ត្រូវ​ប្រើ​ប្រភេទ​នៃ​ច្បាប់​បំរែបំរួល/ផ្ទះ ដើម្បី​កាត់បន្ថយ​ហ្គេម។ អ្នករចនាត្រូវតែដឹងថាហ្គេមមានបញ្ហាប្រវែង ដូច្នេះវាបានបន្ថែមច្បាប់បំរែបំរួលមួយចំនួន។ បំរែបំរួលទីមួយគឺត្រូវលេងចំនួនដៃជាក់លាក់ ហើយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត​ខ្លាំង​ទេ ព្រោះ​គោល​ដៅ​នៃ​ការ​ប្រកួត​គឺ​ឈាន​ដល់​ដំណាក់​កាល​ចុង​ក្រោយ។ វ៉ារ្យ៉ង់ពីរផ្សេងទៀតពាក់ព័ន្ធនឹងការលុបបំបាត់ដំណាក់កាលមួយចំនួន។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​សាកល្បង​វ៉ារ្យ៉ង់​ទាំង​ពីរ​នេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្នក​ត្រូវ​តែ​ប្រើ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ពួកគេ​ព្រោះ 10 ដំណាក់កាល​គឺ​ច្រើន​ពេក។ និយាយតាមត្រង់ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើហ្គេមសំខាន់មានលក្ខណៈពិសេសតែប្រាំ ឬប្រាំមួយដំណាក់កាល។ បន្ទាប់មកហ្គេមអាចមានច្បាប់បំរែបំរួលដើម្បីបន្ថែមដំណាក់កាលបន្ថែម ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់លេងហ្គេមយូរជាងនេះ។

ខណៈពេលដែលប្រធានបទនៃច្បាប់បំរែបំរួល ខ្ញុំចង់និយាយអំពីប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ។ មុនពេលលេងហ្គេម ខ្ញុំបានដឹងថាវានឹងត្រូវចំណាយពេលយូរ ដូច្នេះហើយទើបខ្ញុំសម្រេចចិត្តបន្ថែមច្បាប់បំរែបំរួល ដើម្បីលុបចោលប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុទាំងស្រុង។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​មិន​សម​នឹង​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​រក្សា​ពិន្ទុ​នោះ​ទេ ប្រសិន​បើ​វា​គ្រាន់​តែ​នឹង​ប្រើ​ជាក្រវ៉ាត់ក។ ខណៈពេលដែលវាកម្ចាត់ប្រព័ន្ធ tiebreaker វាបង្កើនល្បឿនហ្គេមតាមវិធីពីរយ៉ាង។ ដំបូងអ្នកមិនចាំបាច់ចំណាយពេលរាប់ពិន្ទុបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗនោះទេ។ ការលុបបំបាត់ប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចប់ជុំមួយចំនួនមុនផងដែរ ពីព្រោះប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់បានបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេរួចហើយ វាគ្មានចំណុចណាដែលត្រូវបន្តលេងដៃនោះទេ។ វិធីទីបីដែលមិនចង់បានដែលវាបង្កើនល្បឿនហ្គេមគឺថាវាពិតជាលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងដែលបានចេញទៅធ្វើការជាមួយគ្នាចាប់តាំងពីពួកគេឆាប់ចេញ ឱកាសតិចជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ។

ការលុបបំបាត់ ប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុមានគុណវិបត្តិមួយចំនួន។ បើគ្មានការស៊ុតបញ្ចូលទីទេ យុទ្ធសាស្ត្រខ្លះត្រូវបានលុបចោល ដោយសារមិនមានការលើកទឹកចិត្តច្រើនក្នុងការក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេក្នុងការកម្ចាត់កាតរបស់អ្នកទាំងអស់។ អ្នក​មិន​ចាំបាច់​បារម្ភ​អំពី​ការ​រក្សា​កាត​ដ៏​មាន​តម្លៃ​ទេ ព្រោះ​វា​នឹង​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ឈឺចាប់។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាវាប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលមនុស្សនឹងលេងហ្គេម។ ដូចគ្នានេះផងដែរជំនួសឱ្យការព្យាយាមចេញទៅក្រៅដើម្បីជៀសវាងការទទួលបានពិន្ទុ ហេតុផលតែមួយគត់ដើម្បីព្យាយាម និងកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់អ្នកគឺដើម្បីការពារអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់អ្នក វាមិនមានបញ្ហាថាតើអ្នក ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចដកសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ចេញពីដៃរបស់គេនោះទេ។

គុណវិបត្តិដ៏មានសក្តានុពលធំបំផុតគឺការដែលអ្នកបាត់បង់សន្លឹកបៀរ ដូច្នេះអ្នកមាន លទ្ធភាពនៃការស្មើនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។ ដំបូងខ្ញុំគិតថាមានឱកាសតិចតួចណាស់ដែលរឿងនេះកើតឡើង។ ជាមួយនឹងដប់ដំណាក់កាល ខ្ញុំគិតថាវាមិនទំនងទេដែលអ្នកលេងពីរនាក់នឹងនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយក្នុងពេលតែមួយ។ ទោះបីពួកគេជាពួកគេក៏ដោយ វាមិនទំនងដែលកីឡាករទាំងពីរនឹងបញ្ចប់ដំណាក់កាលចុងក្រោយរបស់ពួកគេនៅក្នុងដៃតែមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមនាំមុខនៅក្នុងហ្គេម ខ្ញុំជឿជាក់ថាការស៊ុតបញ្ចូលទីនឹងមិនមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។ ដំណាក់កាលទី 10 មានយន្តការចាប់យ៉ាងសំខាន់ដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាក់ពីក្រោយមុន ពួកគេទំនងជាអាចចាប់បានយ៉ាងងាយ ព្រោះដំណាក់កាលក្រោយៗគឺពិបាកជាងដំណាក់កាលមុនច្រើន។ អ្នកលេងដែលធ្លាក់ពីក្រោយនឹងអាចចាប់បានយ៉ាងលឿន ខណៈដែលពួកគេឈានដល់ដំណាក់កាលងាយស្រួលជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងហ្គេមដែលយើងលេងអ្នកលេងដែលធ្លាក់ពីក្រោយបីឬបួនដំណាក់កាលបានបញ្ចប់ដោយចាប់រហូតដល់ចំណុចដែលពួកគេនៅតែដំណើរការរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនៅតែគិតថាវាមិនទំនងដែលអ្នកលេងពីរនាក់នឹងបញ្ចប់ការចង និងបង្ខំឱ្យប្រើខ្សែក្រវាត់នោះ ខ្ញុំគិតថាវានឹងកើតឡើងច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកគិត។

បញ្ហាមួយទៀតជាមួយដំណាក់កាលទី 10 គឺជាការពិតដែលថា សមាសធាតុគឺសាមញ្ញ។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ក្រេឌីតខ្លះដល់ដំណាក់កាលទី 10 ព្រោះវាមកជាមួយកាតជាច្រើន។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយជាង 100 សន្លឹក ដូច្នេះអ្នកមិនគួរមានដៃដែលអ្នកប្រហែលជាត្រូវរុះរើសន្លឹកបៀនោះទេ។ ក្នុង​ហ្គេម​ដែល​ខ្ញុំ​លេង យើង​មិន​ដែល​សូម្បី​តែ​មក​ជិត​អស់​សន្លឹក​បៀ​នោះ​ទេ។ ក្រៅពីបរិមាណ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។