ដំបូង 'N' Ten A Football Dice Game Review និងច្បាប់

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

ដូចជនជាតិអាមេរិកជាច្រើនដែរ ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្របាល់ទាត់ដ៏ធំ។ ដោយសារខ្ញុំក៏ជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមក្តារ ខ្ញុំបានស្វែងរកហ្គេមបាល់ទាត់ដ៏ល្អមួយរយៈមកហើយ។ បញ្ហាគឺថាមានតិចតួចណាស់ដែលលើសពីល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ទូទៅដែលលាយជាមួយតារាង។ នៅខាងក្រៅ Battleball និង Jukem Football ភាគច្រើននៃហ្គេមបាល់ទាត់ដែលខ្ញុំបានលេងគឺជាមធ្យម ឬអាក្រក់ជាងនេះ។ មានហ្គេមបាល់ទាត់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលបានបង្កើតឡើង ប៉ុន្តែមានមនុស្សតិចណាស់ដែលធ្វើបានល្អក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងកីឡា។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់បាល់ទាត់មួយទៀតដែលមានឈ្មោះថា First 'N' Ten ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1976 ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនោះទេព្រោះវាមើលទៅដូចជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់បាល់ទាត់ធម្មតាបំផុតដែលអ្នកអាច ស្រមៃ។ ខ្ញុំ​នៅ​តែ​ផ្តល់​ឱកាស​ដល់​ការ​ប្រកួត​ព្រោះ​ខ្ញុំ​សង្ឃឹម​ថា​វា​នឹង​លើស​ពី​ការ​រំពឹង​ទុក​របស់​ខ្ញុំ។ ជាអកុសល ហ្គេមបាល់ឡុកឡាក់ទី 1 'N' Ten A Football Dice អាចជាហ្គេមបាល់ទាត់ដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ និងប្រឆាំងនឹងអាកាសធាតុបំផុត ដែលខ្ញុំធ្លាប់បានលេង ដែលឈ្មោះដែលសមរម្យជាងគឺ snoozeball ។

របៀបលេងនៅលើតារាង។ នេះមានន័យថាហ្គេមអាចលេងបានលឿនណាស់។

តើអ្នកគួរទិញ 'N' Ten A Football Dice Game ជាដំបូងឬ?

ទោះបីជាគាត់ជាអ្នកគាំទ្របាល់ទាត់ខ្លាំងក៏ដោយ First 'N' Ten A Football ហ្គេម​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​គឺ​ពិត​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​រំពឹង​ទុក​ថា​វា​នឹង​មាន។ ជាទូទៅ អ្នកគ្រាន់តែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយពិគ្រោះតារាងដើម្បីមើលអ្វីដែលបានកើតឡើង។ នេះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​បទ​ពិសោធ​គួរ​ឱ្យ​ធុញ​ដែល​មិន​សូម្បី​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ដូច​ជា​កីឡា​បាល់​ទាត់​។ ផ្ទុយទៅវិញ វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតា ដែលគួរឱ្យធុញណាស់។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន អ្នកលេងការពារមិនអាចធ្វើអ្វីបាននៅក្នុងហ្គេម ក្រៅតែពីអង្គុយមើលអ្នកលេងវាយលុកប៉ុណ្ណោះ។ យុទ្ធសាស្ត្រតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺបានមកពីការស្វែងរកការលេងដែលមានហាងឆេងល្អបំផុតក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបាន yards គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចុះក្រោមដំបូង។ ក្រៅពីនេះ ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើការបង្វិលលេខត្រឹមត្រូវ។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេង ហើយលេងលឿនគួរសម។ ទាំងពីរនេះមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជម្នះបញ្ហាជាច្រើនរបស់ហ្គេមនោះទេ។

ខ្ញុំមានការពិបាកក្នុងការណែនាំ 'N' Ten A Football Dice Game ដំបូងព្រោះវាគួរឱ្យធុញណាស់។ មានហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់បាល់ទាត់ជាច្រើនទៀតដែលទោះបីជាមានបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅតែរីករាយជាង First 'N' Ten ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចណែនាំហ្គេមនេះគឺ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់មានហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់បាល់ទាត់ទេ ហើយអ្នកអាចរកវាបានក្នុងតម្លៃថោក។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំប្រហែលនឹងឆ្លងផុតហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់បាល់ទាត់ដំបូង 'N' Ten A ។

ទិញហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ 'N' ដំបូងបង្អស់តាមអ៊ីនធឺណិត៖eBay

នាទី។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ។ អ្នក​ណា​ដែល​បាន​លេខ​ច្រើន​បំផុត​នឹង​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​ថា​តើ​គេ​ចង់​ទាត់ ឬ​ទទួល​ដើម្បី​ចាប់​ផ្ដើម​ការ​ប្រកួត។ ពួកគេក៏នឹងអាចជ្រើសរើសក្រុមដែលពួកគេនឹងតំណាងផងដែរ។
  • ការលេងហ្គេម

    ការប្រកួតចាប់ផ្តើម

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួត ក្រុមទាត់នឹងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។ ហើយបន្ថែមពួកវាជាមួយគ្នា។ ពួកគេនឹងប្រៀបធៀបលទ្ធផលរបស់ពួកគេទៅនឹង "តារាងចាប់ផ្តើម" ។ កន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើតារាងនឹងបង្ហាញលេខ។ អ្នកលេងទាត់នឹងរំកិលបាល់ពីខ្សែ 40 យ៉ាតផ្ទាល់របស់ពួកគេតាមចំនួនយ៉ាតដែលបានបង្ហាញនៅលើតារាង។

    អ្នកលេងបានរមៀលប្រាំពីរសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម។ ការពិគ្រោះលើតារាង អ្នកលេងបានទាត់បាល់ចម្ងាយ 45 យ៉ាត។

    បន្ទាប់មកក្រុមអ្នកទទួលនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយពិគ្រោះជាមួយ "តារាងទាត់បាល់ត្រឡប់មកវិញ"។ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីបាល់ទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃវាលនៃចំនួនយ៉ាតដែលត្រូវគ្នាដែលបានរកឃើញនៅលើតារាង។

    ការហៅទូរសព្ទ និងការអនុវត្តការលេង

    បន្ទាប់មកការវាយលុកនឹងចាប់ផ្តើមជ្រើសរើសការលេង និងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅ កំណត់លទ្ធផលនៃល្បែងទាំងនោះ។ ដូចបាល់ទាត់ធម្មតាដែរ អ្នកលេងត្រូវចុះក្រោមចំនួន 4 ដើម្បីចុះក្រោម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសការលេងមួយ ពួកគេត្រូវកត់ចំណាំថាតើពួកគេកំពុងប្រើ "Single-Wing" ឬ "T-Formation" ។ ការលេង T-Formation នឹងមានអ្នកលេងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ ហើយបញ្ចូលវាជាមួយគ្នា ដើម្បីទទួលបានលេខដែលពួកគេគួរតែរកមើល។

    អេក្រង់ដែលត្រូវបានគេហៅថាប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរជាមួយគ្នា។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរសរុបប្រាំមួយ ដូច្នេះអ្នកលេងមើលលទ្ធផលដែលត្រូវគ្នា។ សម្រាប់ការលេងនេះ អ្នកលេងនឹងទទួលបាន 3 យ៉ាត។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសការលេង Single-Wing ពួកគេនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ធំជាងនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ខ្ទង់ទីមួយនៃលេខដែលត្រូវរកមើល។ គ្រាប់ឡុកឡាក់តូចជាងនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ខ្ទង់ទីពីរនៃលេខដែលត្រូវរកមើល។

    សម្រាប់ការលេងនេះ អ្នកលេងបានជ្រើសរើសការលេងដែលប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។ នៅពេលដែលពួកគេបានរមៀលពីរគ្រាប់នៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ធំ និងបីគ្រាប់នៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់តូច ពួកគេនឹងរកមើល 23 ។ សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកលេងវាយលុកទទួលបាន 15 យ៉ាត។

    នៅថ្ងៃទីបួនចុះក្រោម អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីទៅវា ឬ វាយបាល់ទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​ជ្រើស​រើស​យក​វា​ហើយ​មិន​ទទួល​បាន​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​ដំបូង​ការ​លេង​នឹង​ឆ្លង​ទៅ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​។ ពួកគេនឹងកាន់កាប់កន្លែងដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានឈប់ ហើយព្យាយាមឆ្ពោះទៅរកតំបន់ចុងម្ខាងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសវាយបាល់ ពួកគេនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយផ្លាស់ទីបាល់ទៅតាមចំនួនយ៉ាតដែលត្រូវគ្នាចុះពីទីលាន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់ការវិលត្រឡប់មកវិញ។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តវាយ។ នៅពេលពួកគេរមៀលដប់ ពួកគេនឹងទាត់បាល់បានចម្ងាយ 50 យ៉ាត។

    គោលដៅក្នុងវាល

    ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើវានៅក្នុងខ្សែបន្ទាត់ 35 យ៉ាតរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការទាត់បាល់បញ្ចូលទី។ ពួកគេនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ ហើយពិគ្រោះលើតារាង។ បើ​ទាត់​ល្អ គេ​នឹង​រក​បាន​បី​ពិន្ទុ ហើយ​គេ​នឹង​ទាត់​ទៅ​ម្ខាងអ្នកលេង។ ប្រសិនបើពួកគេខកខានក្រុមផ្សេងទៀតនឹងកាន់កាប់កន្លែងដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតខកខាន ឬខ្សែបន្ទាត់ 20 យ៉ាត (មួយណាដែលលើសពីតំបន់បញ្ចប់)។

    អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តទាត់បាល់បញ្ចូលទី។ នៅពេលដែលពួកគេបានទាត់បាល់បួនគ្រាប់គឺល្អ។

    ការប៉ះ

    នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបាន yardage កាន់តែច្រើននៅលើការលេងមួយ ជាងនៅសល់ទៅតំបន់បញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាំមួយពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់ "តារាងពិន្ទុបន្ថែម" ។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ ពួកគេនឹងរកបានមួយពិន្ទុទៀត។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងទាត់ទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

    អ្នកលេងវាយលុកបានបាល់ទៅតំបន់ចុងម្ខាងទៀត ដូច្នេះពួកគេបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ ពួកគេនឹងរកបានប្រាំមួយពិន្ទុ ហើយនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។

    Fumbles និងការស្ទាក់ចាប់

    នៅក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកលេងរមៀលលេខដែលត្រូវនឹងផ្នែកដែលនិយាយថា fumble ឬការស្ទាក់ចាប់បាល់នឹង ដំបូងត្រូវផ្លាស់ទីចំនួនយ៉ាតដែលបង្ហាញនៅលើលំហ។

    អ្នកលេងវាយលុកបានរំកិល 54 ។ វាត្រូវគ្នាទៅនឹង "ស្ទាក់ចាប់ 20"។ បាល់នឹងត្រូវបានផ្លាស់ទី 20 យ៉ាតចុះក្រោម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្នែកការពារនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់ថាតើបាល់ត្រូវបានត្រលប់មកវិញប៉ុន្មាន។

    សម្រាប់ការច្របូកច្របល់ គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរំកិលដើម្បីកំណត់ថាតើ fumble ត្រូវបានរកឃើញវិញដោយបទល្មើសឬអត់។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានយកមកវិញ ក្រុមការពារនឹងកាន់កាប់កន្លែងបច្ចុប្បន្ននៃបាល់។

    ការវាយលុកបានបំប៉ោងបាល់ ដូច្នេះពួកគេរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីមើល។ប្រសិនបើពួកគេយកបាល់មកវិញ។ នៅពេលដែលពួកគេរមៀលបាល់ចំនួន 4 ពួកគេបានយកបាល់មកវិញ និងរក្សាការកាន់កាប់។

    សម្រាប់ការស្ទាក់ចាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀល ហើយប្រៀបធៀបទៅនឹងតារាងដើម្បីកំណត់ថាតើចំនួនយ៉ាតដែលស្ទាក់ចាប់ត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ។

    អ្នកលេងការពារបានរមៀលបួន។ ដូច្នេះការស្ទាក់ចាប់ត្រូវបានត្រឡប់មកវិញពីរយ៉ាត។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេម Farkle Dice និងច្បាប់

    ការពិន័យ

    ប្រសិនបើការពិន័យកើតឡើង អក្សរនៅជាប់នឹងការពិន័យកំណត់ថាតើវាត្រូវបានហៅទៅអ្នកណា។ ឧទាហរណ៍ “Penalty-D” មានន័យថាការពិន័យលើខ្សែការពារ។

    នៅលើការលេងនេះ 42 ត្រូវបានបង្វិលដែលត្រូវនឹង “Penalty – O”។ នៅលើការលេងមានការពិន័យលើការវាយលុក។

    បន្ទាប់មកគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀល ហើយការពិន័យ yardage គឺស្មើនឹងលទ្ធផលពីតារាង។

    នៅលើការលេងពីមុនមាន ការពិន័យលើបទល្មើស។ អ្នកលេងវាយលុកបានរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយទទួលបានបី។ ការពិន័យគឺ offsides ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានចម្ងាយប្រាំយ៉ាត។

    ចុងបញ្ចប់នៃត្រីមាស/ពាក់កណ្តាល

    នៅចុងបញ្ចប់នៃមួយភាគបួននាឡិកាត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ ហើយការលេងបន្តដូចធម្មតា។ នៅដើមតង់ទីពីរ បាល់នឹងត្រូវបានទាត់ទៅក្រុមដែលបានទាត់ចេញដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលការប្រកួតទាំងបួនត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់បាល់ទាត់ 'N' ទីមួយ

    ប្រសិនបើអ្នកបានអានការវាយតម្លៃហ្គេមបាល់ទាត់ផ្សេងទៀតរបស់យើងនៅទីនេះនៅលើ ចំណង់ចំណូលចិត្ត Geeky អ្នកនឹងដឹងថាយើងមិន​មាន​សំណាង​ខ្លាំង​បំផុត​នៅ​ពេល​ដែល​វា​មក​ដល់​ហ្គេម​ដែល​ប្រើ​ស្បែក​នេះ​កាល​ពី​អតីតកាល។ មានហ្គេមលេចធ្លោមួយចំនួន ប៉ុន្តែភាគច្រើនក្លាយជាល្បែងគួរឱ្យធុញ ដែលអ្នកគ្រាន់តែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយប្រៀបធៀបលទ្ធផលទៅនឹងតារាង។ ជាអកុសលនោះគឺជាអ្វីដែល First 'N' Ten A Football Dice Game គឺ។ ហ្គេមនេះមិនខូចទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាស្រពិចស្រពិល។

    បញ្ហាចាប់ផ្តើមដោយការពិតដែលថាអ្នកលេងការពារមិនធ្វើអ្វីសោះនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងការពារត្រូវអង្គុយនៅទីនោះ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងវាយលុកបន្តរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងហៅលេង។ នៅក្នុងហ្គេមបាល់ទាត់ប្រភេទនេះភាគច្រើន អ្នកលេងការពារត្រូវធ្វើអ្វីមួយ។ ពួកគេ​អាច​ហៅ​លេង ឬ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​រមៀល​គ្រាប់ឡុកឡាក់។ ក៏មិនកើតឡើងនៅក្នុង First 'N' Ten A Football Dice Game ។ នេះនាំឱ្យហ្គេមពិតជាគួរឱ្យធុញទ្រាន់នៅពេលអ្នកការពារ។ ដោយសារក្រុមការពារមិនអាចធ្វើអ្វីបាន វាដូចជាធ្វើឱ្យខូចដល់ការនិយាយទាំងមូលនៃការប្រកួតបង្កើតបាល់ទាត់ឡើងវិញ ដោយសារតែក្រុមវាយលុកអាចគ្រាន់តែបន្តហៅការលេងដដែលម្តងហើយម្តងទៀត ហើយវានឹងទទួលបានជោគជ័យរាល់ពេលប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកលេខត្រឹមត្រូវ។

    ការ​និយាយ​ពី​ការ​ប្រកួត​បង្កើត​បាល់ទាត់​ឡើង​វិញ​វា​ធ្វើ​តាម​វិធី​មួយ​ចំនួន​ហើយ​មិន​មាន​នៅ​ក្នុង​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត។ ហ្គេមនេះមានអ្នកជ្រើសរើសពីការលេងបាល់ទាត់ពិតប្រាកដ។ ក្រៅ​ពី​ការ​មិន​មាន​កីឡាករ​លេង​ការពារ​ហ្គេម​នេះ​ធ្វើ​ការងារ​សមរម្យ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​បាល់ទាត់​ឡើង​វិញ។ ការចាប់បានគឺថាវាជាមូលដ្ឋានបង្កើតបាល់ទាត់ឡើងវិញដូចកាលពីឆ្នាំ 1970 ។ ការលេងជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមនេះមិនត្រូវបានប្រើសូម្បីតែនៅក្នុង NFL ទៀតទេ ហើយត្រូវបានប្រើតែនៅមហាវិទ្យាល័យ និងវិទ្យាល័យមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ការប្រកួតនេះក៏ហាក់ដូចជាមានការសង្កត់ធ្ងន់កាន់តែខ្លាំងទៅលើការរត់បាល់ផងដែរ ដោយសារវាពិបាកក្នុងការបោះបាល់ច្រើនជាងថ្ងៃនេះ។ ហ្គេមនេះអាចធ្វើការងារបានសមរម្យក្នុងការបង្កើតហ្គេមបាល់ទាត់ឡើងវិញពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ប៉ុន្តែវាមិនដំណើរការល្អក្នុងការបង្កើតហ្គេមបាល់ទាត់ឡើងវិញចាប់ពីថ្ងៃនេះទេ។ នេះ​មិន​មែន​ជា​កំហុស​របស់​ហ្គេម​នោះ​ទេ ព្រោះ​វា​មិន​ដឹង​ថា​កីឡា​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ​យ៉ាង​ណា​ក្នុង​រយៈ​ពេល 40+ ឆ្នាំ​កន្លង​មក​នេះ។ ភាគច្រើនខ្ញុំលើកយកវាមកប្រាប់អ្នកថាវាហាក់បីដូចជាហួសសម័យក្នុងវិធីមួយចំនួន។

    ដោយសារហ្គេមនេះនិយាយអំពីការរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងតារាងប្រឹក្សាយោបល់ នោះជាអកុសលមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនសម្រាប់ហ្គេម First 'N' Ten A Football Dice . ដូចជាបាល់ទាត់ គោលដៅរបស់អ្នកគឺគ្រាន់តែរក្សាការចុះក្រោមដំបូងរហូតដល់អ្នកអាចរកគ្រាប់បាល់បាន។ ដូចដែលអ្នកមិនមានការការពារដើម្បីព្រួយបារម្ភអំពីនេះមានន័យថាការជ្រើសរើសការលេងដែលមានហាងឆេងល្អបំផុតក្នុងការទទួលបានអ្នកគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចុះក្រោមជាលើកដំបូង។ ម្តងម្កាលអ្នកអាចប្រថុយប្រថានក្នុងការលេងធំមួយ ប៉ុន្តែជាធម្មតាអ្នកល្អបំផុតក្នុងការជ្រើសរើសការលេងដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសជោគជ័យដ៏ល្អបំផុត។ នេះ​អាច​មាន​ន័យ​ថា​ការ​ជ្រើស​រើស​ការ​លេង​ដដែល​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត​ដែល​អាច​ដំណើរ​ការ​ដោយ​អ្នក​មិន​ចាំបាច់​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​ការ​ដឹង​ពី​អ្វី​ដែល​អ្នក​កំពុង​ធ្វើ​ការ​ការពារ​។ ដោយហេតុផលនេះ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាគំនូសតាងមិនត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងវិធីមួយដើម្បីធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ឱកាសនៃភាពជោគជ័យ។ ហ្គេមគួរតែតម្រៀបលទ្ធផលពីអាក្រក់បំផុតទៅល្អបំផុតឬផ្ទុយទៅវិញ។ នេះនឹងធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ពីហាងឆេងនៃភាពជោគជ័យ ក៏ដូចជាការដឹងភ្លាមៗថាតើអ្នកបានជោគជ័យដែរឬទេ។ ជំនួសមកវិញ លទ្ធផលល្អ និងអាក្រក់គឺគ្រាន់តែរីករាលដាលដោយចៃដន្យនៅក្នុងតារាងដែលធ្វើឱ្យទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះពិបាកជាងអ្វីដែលវាចាំបាច់។ ការតម្រៀបលទ្ធផលនឹងមិនមានឥទ្ធិពលលើការលេងហ្គេមនោះទេ ហើយគ្រាន់តែធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការអានតារាង។

    ជាចុងក្រោយ 'N' Ten A Football Dice Game គឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ទូទៅផ្សេងទៀតទាំងអស់។ លុះត្រាតែអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏ឆោតល្ងង់ ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនឹងចុះមកថាតើអ្នកដើរបានល្អប៉ុណ្ណា។ អ្នកលេងដែលវិលបានល្អបំផុតគឺស្ទើរតែធានាថានឹងឈ្នះហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនៅទីបំផុតមិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងនោះទេ ដរាបណាអ្នកជ្រើសរើសការលេងដែលត្រូវនឹងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ ដោយ​សារ​តែ​វា អ្នក​ពិត​ជា​មិន​សូវ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​សម្រេច​បាន​លទ្ធផល​ល្អ​ក្នុង​ហ្គេម​ទេ។

    នេះ​រួម​នឹង​បញ្ហា​ផ្សេង​ទៀត​នាំ​ឱ្យ​មាន​ហ្គេម​ដែល​ពិត​ជា​គួរ​ឱ្យ​ធុញ។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាលេងបាល់ទាត់ ហើយអ្នកកំពុងរំកិលបាល់ចុះក្រោម ប៉ុន្តែវាមិនមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងលេងបាល់ទាត់នោះទេ។ ហ្គេម​នេះ​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​ហ្គេម​រមៀល​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ធម្មតា​របស់​អ្នក។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថា First 'N' Ten A Football Dice Game ត្រូវបានខូចនោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនមានអ្វីដែលរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកទេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង ខ្ញុំមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងហ្គេមម្តងទៀតទេ។ ខ្ញុំបានលេងជាច្រើន។ហ្គេមផ្សេងទៀតដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមស្រដៀងគ្នា ដែលធ្វើការងារបានប្រសើរជាងក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងការប្រកួតកីឡាបាល់ទាត់។

    ជាទូទៅនៅក្នុងការវាយតម្លៃរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំចូលចិត្តនិយាយអំពីទាំងវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាននៃហ្គេមមួយ ព្រោះថាហ្គេមដែលអាក្រក់បំផុតក៏មានខ្លះដែរ។ ការប្រោសលោះគុណភាព។ ក្នុងករណីទីមួយ 'N' Ten A Football Dice Game នោះជាអកុសលមិនមានផលវិជ្ជមានច្រើនទេ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់។ ហ្គេមនេះទាមទារការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីបាល់ទាត់ និងគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន និងជំនាញអានតារាង។ នោះហើយជាអ្វីដែលអ្នកពិតជាត្រូវការដើម្បីលេងហ្គេម។ ហ្គេមនេះមិនមានការណែនាំអំពីអាយុជាផ្លូវការទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថាវានឹងមានកម្រិតទាប។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមបាល់ទាត់ដ៏សាមញ្ញបំផុត អ្នកនឹងទទួលបានវាពី First 'N' Ten A Football Dice Game។

    ជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញក្នុងការលេង ហ្គេមក៏លេងបានលឿនផងដែរ។ តាមពិតហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសរយៈពេលដែលអ្នកចង់លេងនៅពេលអ្នកកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ត្រីមាសនីមួយៗ។ បើគ្មានការបន្ថែមម៉ោងលេងទេ ខ្ញុំគិតថាការប្រើពេលវេលាកំណត់សម្រាប់ត្រីមាសនីមួយៗមានបញ្ហាសក្តានុពលធ្ងន់ធ្ងរ។ ប្រសិនបើអ្នកនៅខាងមុខ អ្នកគ្រាន់តែអាចខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនដើម្បីបន្ថយល្បឿនហ្គេម។ ជំនួសមកវិញ យើងជ្រើសរើសឱ្យមានការលេងចំនួនជាក់លាក់រៀងរាល់ត្រីមាស ព្រោះនេះរារាំងអ្នកលេងពីការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដំណើរការលឿនជាងមុន។ ការលេងនីមួយៗចំណាយពេលត្រឹមតែពីរបីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការជ្រើសរើសការលេង រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងស្វែងរកលេខដែលត្រូវគ្នា

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេង Deer Pong Board Game (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។