តម្រុយ The Great Museum Caper Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

បង្កើតដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1949 តម្រុយដើមគឺប្រហែលជាហ្គេមក្តារកាត់ដែលល្បីបំផុតគ្រប់ពេល។ ដោយសារតែភាពល្បីល្បាញ ហ្គេមនេះមានការវិលជុំខុសៗគ្នាមួយចំនួនដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ហ្គេម spinoff ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ Clue គឺហ្គេម Clue The Great Museum Caper ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលែងព្យាយាមស្វែងរកឃាតកទៀតហើយ ផ្ទុយទៅវិញកំពុងព្យាយាមចាប់ចោរក្នុងដំណើរការប្លន់សារមន្ទីរ។ ហ្គេមនេះគឺជាល្បែងសហការដែលអ្នកលេងម្នាក់លេងជាចោរ ហើយអ្នកលេងដែលនៅសល់ព្យាយាមចាប់ពួកគេ។ Clue The Great Museum Caper ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍ពិសេសមួយដែលជាអកុសលនឹងមានភាពរីករាយសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួនជាងអ្នកផ្សេងទៀត។

របៀបលេងនឹងចំណាយពេលកាន់តែច្រើននៅក្នុងសារមន្ទីរ ដោយបង្កើនហាងឆេងដែលអ្នកលេងម្នាក់នឹងរត់ចូលទៅក្នុងពួកគេដោយចៃដន្យ ប៉ុន្តែវាក៏កំណត់ចំនួនព័ត៌មានដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចបិទកាមេរ៉ាទាំងអស់ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងពិបាកក្នុងការទទួលបានព័ត៌មានដ៏មានអត្ថន័យណាមួយ លុះត្រាតែពួកគេទទួលបានសំណាង ហើយឃើញអ្នកជាមួយនឹងកូនអុកផ្ទាល់ខ្លួន។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការបញ្ជាក់ទីតាំងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងអកម្មអាចជ្រើសរើសចំណាយវេនខ្លះព្យាយាមលាក់ទីតាំងរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីលួចគំនូរជាជាងគ្រាន់តែផ្លាស់ទីទៅស្តាំទៅគំនូរបន្ទាប់។

ឥឡូវនេះសូមបន្តទៅ តួនាទីអ្នកស៊ើបអង្កេត។ ក្នុង​ចំណោម​តួនាទី​ទាំង​ពីរ ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​ថា តួនាទី​អ្នក​ស៊ើប​អង្កេត​ពឹងផ្អែក​ច្រើន​លើ​ការ​កាត់​ចេញ។ ខណៈពេលដែលអ្នកនឹងមានអ្នកលេងជាច្រើនធ្វើការជាមួយគ្នា ពួកគេមិនដែលមានព័ត៌មានទាំងអស់ដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីដឹងពីទីតាំងពិតប្រាកដនៃចោរនោះទេ។ អ្នកលេងទាំងនេះត្រូវធ្វើការរួមគ្នាដោយប្រើព័ត៌មានដែលប្រមូលបានតាមរយៈគំនូរដែលលួច និងសកម្មភាពពិសេសរបស់ពួកគេដើម្បីបង្រួមកន្លែងដែលចោរអាចនៅ។ អ្នកលេងទំនងជានឹងចង់ផ្សព្វផ្សាយ ដូច្នេះពួកគេអាចគ្របដណ្តប់សារមន្ទីរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលឃើញតំបន់កាន់តែច្រើន និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចាប់ចោរនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេប្រទះឃើញ។

ខណៈពេលដែលអ្នកអាចប្រើការកាត់ ដើម្បីទទួលបានគំនិតទូទៅនៃកន្លែងដែលចោរអាចជា អ្នកស៊ើបអង្កេតនៅតែត្រូវពឹងផ្អែកលើសំណាងដើម្បីជួយពួកគេចេញ។ តំបន់ដែលមានសំណាងចូលមកលេងច្រើនបំផុតគឺជាមួយនឹងសកម្មភាពពិសេស។ សកម្មភាពពិសេសល្អបំផុតពីរគឺប្រហែលជាការស្កេន និងឧបករណ៍ចាប់ចលនា។ សមត្ថភាពស្កេនគឺខ្លាំងព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមើលឃើញតំបន់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៃសារមន្ទីរ។ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាមួយ ឬច្រើនចាប់ចោរ វាអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកស៊ើបអង្កេតនូវព័ត៌មានជាច្រើនដើម្បីបិទ។ សមត្ថភាពឧបករណ៍ចាប់ចលនាពិតជាមានថាមពលខ្លាំងព្រោះវានឹងប្រាប់អ្នកលេងនូវបន្ទប់ពិតប្រាកដដែលចោរកំពុងស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចចាប់ផ្តើមបង្រួមការស្វែងរករបស់ពួកគេទៅកាន់តំបន់នោះនៃសារមន្ទីរសម្រាប់គូស្នេហ៍បន្ទាប់។ ក្នុងនាមជាចោរ វាគឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាកមួយក្នុងការកំណត់ថាពេលណាត្រូវប្រើឱកាសទាំងពីររបស់អ្នក ដើម្បីបដិសេធមិនប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ណា។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើវានៅពេលត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចគេចផុតពីស្ថានភាពដែលទំនងជានាំឱ្យអ្នក។ ការចាប់យក។

ក្នុងស្ថានភាពភាគច្រើន វាគឺជាសមត្ថភាពពិសេសដ៏អាក្រក់បំផុត ប៉ុន្តែសមត្ថភាពភ្នែកគឺជាគន្លឹះសម្រាប់អ្នកស៊ើបអង្កេតដើម្បីបញ្ឈប់ចោរ។ ខណៈពេលដែលអ្នកស៊ើបអង្កេតអាចបញ្ចប់ដោយចៃដន្យនៅលើចន្លោះដែលចោរកំពុងនៅលើនោះ អ្នកទំនងជានឹងត្រូវស្វែងរកចោរជាមួយនឹងអ្នកស៊ើបអង្កេតម្នាក់ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ពេល​ចោរ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រទះ​ឃើញ វា​ងាយ​ស្រួល​បន្តិច​ក្នុង​ការ​ចាប់​ពួក​គេ។ ខណៈពេលដែលចោរនឹងផ្លាស់ទីកាន់តែញឹកញាប់ អ្នកស៊ើបអង្កេតទាំងអស់អាចធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីចាប់ចោរ។ អ្នកលេងក៏មានសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីលំហបន្ថែមទៀតដែលធ្វើឱ្យវា។ងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេក្នុងការចាប់។ នៅពេលដែលទីតាំងរបស់ចោរត្រូវបានបង្ហាញ ជាទូទៅវាគឺជាគំនិតដ៏ល្អសម្រាប់ចោរដើម្បីព្យាយាមរត់គេចឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់តាំងពីបើមិនដូច្នេះទេពួកគេនឹងត្រូវចាប់ខ្លួនជាយថាហេតុ។

ខណៈពេលដែលតួនាទីអ្នកស៊ើបអង្កេតមានយន្តការកាត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន បញ្ហាជាមួយ វាមកពីការពិតដែលថាអ្នកស៊ើបអង្កេតជាធម្មតាមិនមានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបន្ត។ ប្រភេទនេះធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍សម្រាប់អ្នកលេងទាំងនេះ ដោយសារពួកគេកំពុងទាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើន។ ខណៈពេលដែលចោរត្រូវធ្វើការដោយខ្លួនឯង ពួកគេនៅតែមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើននៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ លុះត្រាតែចោរមានចរិតឆេវឆាវខ្លាំងពេក ឬអ្នកស៊ើបអង្កេតទទួលបានសំណាង វាពិតជាងាយស្រួលសម្រាប់ចោរក្នុងការលួចចេញពីតំបន់ដែលអ្នកលេងទាំងអស់គិតថាពួកគេចូល។ ប្រសិនបើចោរពិតជាអសកម្ម អ្នកស៊ើបអង្កេតនឹងត្រូវមានសំណាងនៅក្នុង បញ្ជាឱ្យចាប់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនទាន់លេងហ្គេមគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់រឿងនេះ ខ្ញុំចង់និយាយថាចោរនឹងឈ្នះការប្រកួតភាគច្រើន/ជុំ។

ជាមួយនឹងតួនាទីចោរគឺមានភាពរីករាយជាងតួនាទីអ្នកស៊ើបអង្កេតបន្តិច អ្នកលេង ទំនងជាចង់លេងជាចោរជាជាងអ្នកស៊ើបអង្កេតម្នាក់។ នេះនាំឱ្យមានដំណឹងល្អ និងអាក្រក់មួយចំនួន។ វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេងហ្គេមគឺត្រូវអោយអ្នកលេងម្នាក់ៗលេងហ្គេមជាចោរម្តង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងប្រៀបធៀបចំនួនគំនូរដែលត្រូវបានលួចដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះចុងក្រោយ។ នេះជារបៀបលេងហ្គេមដែលពេញចិត្តដូចដែលវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់នូវឱកាសដើម្បីក្លាយជាចោរ ហើយវាថែមទាំងបង្ហាញការពិតដែលថាតួនាទីចោរគឺងាយស្រួលជាងបន្តិច។

បញ្ហាគឺថាវាអាចចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីលេងតាមរយៈហ្គេម។ បី ឬបួនដង ទើបអ្នកលេងទាំងអស់មានឱកាសធ្វើជាចោរ។ ជុំនីមួយៗអាចមានប្រវែងអថេរគួរសម។ ចោរអាចត្រូវចាប់បានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ទោះបីជាជុំនីមួយៗប្រហែលជាចំណាយពេលយ៉ាងតិច 20-30 នាទីក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងបួននាក់ នេះមានន័យថាហ្គេមនឹងចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់មួយម៉ោង ហើយទំនងជាអាចចំណាយពេលលើសពីមួយម៉ោងកន្លះ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមខ្លីជាងនេះ អ្នកនឹងត្រូវលេងជាមួយអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលទទួលបានឱកាស ដើម្បីក្លាយជាចោរ។ វាទំនងជានឹងនាំឱ្យចោរមានឱកាសល្អក្នុងការឈ្នះហ្គេម លុះត្រាតែអ្នកបន្ថែមច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួន ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែលំបាក។ ការណែនាំ​ណែនាំ​ឱ្យ​បង្ខំ​ចោរ​ឱ្យ​លួច​គំនូរ​យ៉ាងតិច​បី​ផ្ទាំង​មុន​នឹង​ពួកគេ​អាច​គេចខ្លួន​បាន។ នេះជាការចាំបាច់ ហើយវាអាចជាគំនិតល្អក្នុងការលើកវាឱ្យខ្ពស់ជាងនេះ បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងងាយស្រួលសម្រាប់ចោរដើម្បីគេចខ្លួន។ ខ្ញុំពិតជាមានការចង់ដឹងចង់ឃើញពីរបៀបដែលហ្គេមនឹងលេងជាមួយអ្នកលេងជាច្រើនទៀត។ ហ្គេមនេះណែនាំអ្នកលេងតែបួននាក់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមានសមាសធាតុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគាំទ្របន្ថែមទៀត។ អ្នកលេងកាន់តែច្រើននឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចាប់ចោរ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ចោរក្នុងការគេចពីអ្នកស៊ើបអង្កេតម្នាក់ៗ ដោយសារវានឹងយូរជាងនេះ មុនពេលពួកគេអាចចាប់យកមួយផ្សេងទៀត។វេន។

ជាចុងក្រោយ ខ្ញុំចង់និយាយថា សមាសធាតុគឺល្អសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ក្តារហ្គេម 3D គឺគួរអោយកត់សំគាល់បំផុត ហើយមើលទៅពិតជាស្រស់ស្អាតណាស់។ សមាសធាតុផ្សេងទៀតក៏ល្អផងដែរ។ សម្រាប់ហ្គេម Parker Brothers អ្នកពិតជាមិនអាចត្អូញត្អែរអំពីសមាសធាតុបានទេ។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​ទទួល​ស្គាល់​ថា​ខ្ញុំ​មិន​ស្រឡាញ់​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​បន្ទះ​ពិន្ទុ​។ ខណៈពេលដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសន្លឹកច្រើន វានឹងមានការរំខាននៅពេលដែលអ្នកអស់សន្លឹក។ វាក៏ក្លាយជាប្រភេទនៃការលំបាកក្នុងការតាមដានផ្លូវរបស់អ្នកនៅលើបន្ទះគ្រោង ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ការតាមដានច្រើន។ ការត្អូញត្អែរដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុទោះបីជាមានទំហំប៉ុនប្រអប់ក៏ដោយ។ Cue The Great Museum Caper គឺនៅឆ្ងាយពីប្រអប់តូចមួយ។ ខណៈពេលដែលប្រអប់នឹងត្រូវតែធំល្មមដើម្បីឱ្យសមនឹងក្តារនោះ ខ្ញុំគិតថាប្រអប់អាចមានទំហំតូចជាងវាយ៉ាងហោចណាស់ 20-30% ។ សម្រាប់មនុស្សដែលមានការយល់ដឹងពីលំហ ទំហំនៃប្រអប់អាចបិទវា។

តើអ្នកគួរទិញ Clue The Great Museum Caper ដែរឬទេ?

Clue The Great Museum Caper ប្រហែលជាចែករំលែកតិចតួចបំផុតជាមួយ Clue ប៉ុន្តែវា នៅតែជាហ្គេមដ៏រឹងមាំ។ ជំនួសឱ្យ Clue ហ្គេមមានច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Scotland Yard និង Fury of Dracula នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ផ្លាស់ទីដោយសម្ងាត់នៅជុំវិញក្តារខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីព្យាយាមស្វែងរកពួកគេ។ ខណៈ​ដែល​តួនាទី​ចោរ​និយាយ​ត្រង់ៗ វា​មាន​អ្វី​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ពេញ​ចិត្ត​ចំពោះ​ការ​លួច​ឆ្លង​កាត់​អ្នកលេង​ផ្សេង​ទៀត​ខណៈ​ពួកគេស្វែងរកផ្នែកមួយទៀតនៃសារមន្ទីរ។ ខណៈពេលដែលតួនាទីអ្នកស៊ើបអង្កេតពឹងផ្អែកលើការកាត់ចេញបន្តិច ប៉ុន្តែនៅតែមានការពឹងផ្អែកបន្តិចលើសំណាង។ ជាទូទៅចោរមានគុណសម្បត្តិនៅក្នុងហ្គេមនេះ ពីព្រោះអ្នកស៊ើបអង្កេតកម្រទទួលបានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់ពួកគេដោយមិនមានសំណាង។ ប្រសិនបើពេលវេលាអនុញ្ញាត ខ្ញុំនឹងផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេងហ្គេមនេះ ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសធ្វើជាចោរ។

Clue The Great Museum Caper គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវាពិតជាហ្គេមពិសេសពីរ។ តួនាទី​ចោរ​គឺ​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត​ខណៈ​ដែល​តួនាទី​អ្នក​ស៊ើប​អង្កេត​គឺ​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​ខក​ចិត្ត​ដោយ​សារ​តែ​ការ​ខ្វះ​ព័ត៌មាន​។ ប្រភេទនៃការវាយតម្លៃចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំឆ្លុះបញ្ចាំងពីតួនាទីពីរផ្សេងគ្នា។ តួនាទីចោរគឺប្រហែលជាសក្តិសមពី 3.5 ទៅ 4 ខណៈពេលដែលតួនាទីអ្នកស៊ើបអង្កេតមានភាពសក្ដិសមជាងពី 2.5 ទៅ 3។ ចាប់តាំងពីអ្នកនឹងចំណាយពេលច្រើនក្នុងនាមជាអ្នកស៊ើបអង្កេត ខ្ញុំបានបញ្ចប់ទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃជួរសម្រាប់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ ពិន្ទុ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមផ្សេងទៀតដែលលេងដូច Clue អ្នកប្រហែលជាខកចិត្តដោយ Clue The Great Museum Caper។ ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ Scotland Yard ឬ Fury of Dracula និង Clue The Great Museum Caper ស្តាប់ទៅស្រដៀងគ្នាពេកនៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នក វាប្រហែលជាមិនសមនឹងទទួលបានទេ។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាចង់ពិនិត្យមើលច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងតួនាទីទាំងពីរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមនៃជីវិត៖ ហ្គេមកាតគោលដៅ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Clue The Great Museum Caper អ្នកអាច ស្វែងរកវាអនឡាញ៖ Amazon, eBay

ទីតាំងសម្រាប់គំនូរទាំងប្រាំបួន។ អ្នកលេងត្រូវតែដាក់គំនូរយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅគ្រប់បន្ទប់សំខាន់ៗ។ ពួកគេមិនអាចដាក់គំនូរនៅក្នុងបន្ទប់ថាមពល ឬក្នុងច្រករបៀងណាមួយឡើយ។ ផ្ទាំងគំនូរក៏មិនអាចដាក់នៅមុខបង្អួច ឬច្រកទ្វារបានដែរ។
  • អ្នកលេងអាចដាក់កាមេរ៉ានៅលើកន្លែងណាមួយដែលមិនមានគំនូរ។ កាមេរ៉ាអាចមើលឃើញចន្លោះណាមួយនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ពីផ្នែកនីមួយៗនៃកាមេរ៉ាដែលមិនត្រូវបានរារាំងដោយជញ្ជាំង។
  • ជាចុងក្រោយអ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសកូនអុកតួអក្សរ ហើយអាចដាក់វានៅលើចន្លោះណាមួយដែលមិនមាន គំនូរ។
  • បន្ទាប់មកអ្នកលេងចោរត្រូវធ្វើដូចខាងក្រោម៖

    • ដំឡើងខែលការពារចោរ ហើយដាក់បន្ទះគ្រោងចោររបស់អ្នក នៅពីក្រោយវា។ បង្វែរក្ដារហ្គេម ដូច្នេះវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ចោរក្នុងការតម្រង់ជួរចន្លោះនៅលើក្តារជាមួយនឹងចន្លោះនៅលើបន្ទះគំនូរចោរ។
    • ដាក់អក្សរ “x” លើគ្រប់ចន្លោះនៅលើបន្ទះគ្រោងរបស់អ្នកដែលមានគំនូរ។ សម្គាល់កាមេរ៉ានីមួយៗដោយលេខនៅក្នុងរង្វង់មួយ។
    • ចោរជ្រើសរើសបង្អួច ឬទ្វារដែលពួកគេនឹងប្រើដើម្បីចូលសារមន្ទីរ ហើយសរសេរអក្សរ “E” នៅលើលំហ។

    ការលេងហ្គេម

    នៅក្នុងលំដាប់វេនហ្គេមនឹងឆ្លាស់គ្នាដូចខាងក្រោម៖ ចោរ អ្នកលេងទីមួយ ចោរ អ្នកលេងទីពីរ។ល។

    សកម្មភាពចោរ

    ចោរចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ ដោយផ្លាស់ទីចន្លោះមួយទៅបី។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយលើកលែងតែអង្កត់ទ្រូង។ ចលនាទាំងអស់ត្រូវបានកត់ត្រានៅលើបន្ទះរបស់ចោរ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីទៅចន្លោះណាមួយ និងសម្គាល់កន្លែងចុងក្រោយដោយចំណុច។

    នៅពេលដែលចោរបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេនៅលើផ្ទាំងគំនូរ ពួកគេគូសរង្វង់គំនូរដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេបានលួចវា។ នៅវេនបន្ទាប់ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកនឹងដកផ្ទាំងគំនូរចេញពីក្តារ ដើម្បីបង្ហាញថាវាត្រូវបានលួច។

    អ្នកលេងនេះបានចុះចតលើផ្ទាំងគំនូរមួយ។ ពួកគេបានលួចផ្ទាំងគំនូរដែលពួកគេនឹងដកចេញ បន្ទាប់ពីពួកគេផ្លាស់ទីនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

    នៅពេលដែលចោរបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេនៅលើកាមេរ៉ាវីដេអូ ពួកគេផ្តាច់កាមេរ៉ា។ បិទកាមេរ៉ានៅលើបន្ទះរបស់អ្នក។ ចោរមិនចាំបាច់បង្ហាញថាកាមេរ៉ាត្រូវបានផ្តាច់ទេ រហូតដល់វាត្រូវបានបង្ហាញដោយសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

    នៅវេនមុនរបស់ពួកគេ ចោរបានលួចគំនូរពីជ្រុង ដូច្នេះពួកគេយកវាចេញ។ ពីក្តារបន្ទាប់ពីពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរ។ ដោយសារចោរផ្លាស់ទីទៅកន្លែងដាក់កាមេរ៉ា ពួកវាបិទកាមេរ៉ា។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Pac-Man Board Game (1980) ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

    ប្រសិនបើចោរឈប់បើកកន្លែង "P" ពួកគេអាចបិទភ្លើងបាន។ វាបិទកាមេរ៉ាទាំងអស់ និងឧបករណ៍ចាប់ចលនា។ ចោរមិនចាំបាច់បង្ហាញថា ភ្លើងរលត់ទេ រហូតដល់តួអង្គណាមួយព្យាយាមប្រើកាមេរ៉ា ឬឧបករណ៍ចាប់ចលនា។ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងត្រូវផ្លាស់ទីទៅចន្លោះ “P” ដើម្បីបើកថាមពលឡើងវិញ។

    ប្រសិនបើចោរនៅលើលំហដែលបង្ហាញដោយកូនអុកពណ៌ប្រផេះ ពួកគេនឹងបិទថាមពលទៅ សារមន្ទីរ។

    ប្រសិនបើនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនអ្នកលេង មួយក្នុងចំណោមតួអង្គស្ថិតនៅចន្លោះដូចគ្នាជាមួយចោរ ចោរត្រូវបានចាប់ ហើយហ្គេម/ជុំបានបញ្ចប់។

    សកម្មភាពអ្នកស៊ើបអង្កេត

    នៅលើវេនអ្នកលេងអ្នកស៊ើបអង្កេត ពួកគេនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។ លេខស្លាប់កំណត់ចំនួនចន្លោះដែលពួកគេអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេ។ អ្នកស្លាប់ផ្សេងទៀតកំណត់សកម្មភាពពិសេសណាមួយដែលអ្នកលេងអាចអនុវត្តបាន។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសការស្លាប់ដែលពួកគេចង់ប្រើមុនគេ។

    នៅពេលផ្លាស់ទីអ្នកលេងអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយ លើកលែងតែអង្កត់ទ្រូង។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីរហូតដល់លេខដែលពួកគេរមៀល ប៉ុន្តែពួកគេមិនចាំបាច់ផ្លាស់ទីរមៀលទាំងមូលរបស់ពួកគេទេ។ អ្នកលេងមិនអាចចុះចតនៅលើលំហដែលមានគំនូរបានទេ។

    អ្នកលេងនេះបានរមៀលបួន ដូច្នេះពួកគេអាចផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេរហូតដល់បួនកន្លែង។

    ការស្លាប់ពិសេសផ្តល់ឱ្យ អ្នកលេងមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពពិសេសបីផ្សេងគ្នា។

    ភ្នែក ៖ នៅពេលអ្នកលេងរំកិលនិមិត្តសញ្ញាភ្នែក ពួកគេអាចធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពពីរ។

    1. ជ្រើសរើសកាមេរ៉ា។ សួរចោរប្រសិនបើកាមេរ៉ាដែលបានជ្រើសរើសនៅតែដំណើរការ។ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាត្រូវបានបិទ សូមដកកាមេរ៉ាចេញពីក្តារ។ ប្រសិនបើភ្លើងត្រូវបានបិទ ចោរត្រូវតែប្រាប់អ្នកលេងអំពីការពិតនេះ។ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាកំពុងដំណើរការ ចោរត្រូវតែប្រាប់អ្នកលេងថាតើកាមេរ៉ាដែលបានជ្រើសរើសអាចមើលឃើញពួកគេ។ កាមេរ៉ាអាចមើលឃើញជាបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងទិសទាំងបួន ប៉ុន្តែត្រូវបានបិទដោយជញ្ជាំង។ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាអាចមើលឃើញចោរ ពួកគេត្រូវតែប្រាប់អ្នកលេង ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់បង្ហាញកន្លែងណានោះទេ។ចោរមានទីតាំងនៅ។

      ប្រសិនបើចោរនៅនឹងកន្លែងដែលមានបញ្ចាំពណ៌ប្រផេះនោះ កាមេរ៉ា 2 នឹងអាចមើលឃើញពួកគេ។

    2. អ្នកលេងអាចសួរថាតើកូនបញ្ចាំរបស់ពួកគេអាចមើលឃើញចោរដែរឬទេ។ អ្នកលេងអាចមើលឃើញជាបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងទិសទាំងបួន ប៉ុន្តែមិនមែនតាមអង្កត់ទ្រូងទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចមើលឃើញចោរ ចោរត្រូវបង្ហាញទីតាំងរបស់ពួកគេដោយដាក់កូនអុកពណ៌ប្រផេះនៅលើក្តារហ្គេម។ ចោរនឹងបង្ហាញចលនារបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

      អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានជ្រើសរើសប្រើសកម្មភាពពិសេសរបស់ពួកគេ ដើម្បីមើលថាតើពួកគេអាចមើលឃើញចោរដែរឬទេ។ ចោរស្ថិតក្នុងជួរដែលមើលឃើញ ដូច្នេះចោរត្រូវដាក់បញ្ចាំរបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេម។

    ស្កេន ៖ អ្នកលេងសួរចោរថាតើកាមេរ៉ាទាំងអស់នៅតែដំណើរការឬអត់។ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាមួយក្នុងចំណោមកាមេរ៉ាផ្សេងទៀតត្រូវបានបិទ ចោរនឹងដកវាចេញពីក្តារហ្គេម។ បើអស់អំណាច ចោរត្រូវប្រាប់អ្នកលេង។ បន្ទាប់មកចោរត្រូវតែបង្ហាញថាតើកាមេរ៉ាដែលកំពុងដំណើរការណាមួយអាចមើលឃើញពួកគេ។ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាអាចមើលឃើញពួកគេ ចោរត្រូវតែបង្ហាញលេខរបស់កាមេរ៉ាណាដែលអាចមើលឃើញពួកគេ។

    ប្រសិនបើចោរនៅលើចន្លោះដែលបង្ហាញដោយកូនអុកពណ៌ប្រផេះ កាមេរ៉ាទាំងបី និងប្រាំអាចឃើញ ចោរ។

    ឧបករណ៍ចាប់ចលនា ៖ អ្នកលេងសួរចោរអំពីពណ៌នៃបន្ទប់ដែលពួកគេកំពុងស្នាក់នៅ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីបង្ហាញ ពណ៌នៃបន្ទប់ដែលពួកគេស្នាក់នៅ ឬពួកគេអាចបដិសេធមិនឆ្លើយ។ប្រសិនបើចោរជ្រើសរើសមិនឆ្លើយ ពួកគេត្រូវតែកាត់អក្សរ “M” មួយនៅលើបន្ទះចោររបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលទាំងពីរត្រូវបានកាត់ចេញពីអ្នកលេងត្រូវឆ្លើយថាតើពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់ណាសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

    ប្រសិនបើចោរនៅក្នុងបន្ទប់ដែលបង្ហាញដោយកូនអុកពណ៌ប្រផេះ ពួកគេនឹងមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេអាចប្រាប់អ្នកលេងថាពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់ពណ៌ត្នោត/ត្នោត ឬពួកគេអាចជ្រើសរើសប្រើមួយក្នុងចំណោមពីរដងរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេអាចបដិសេធមិនឆ្លើយសំណួរ។

    The Escape

    The ចោរអាចជ្រើសរើសរត់គេចពីសារមន្ទីរនៅពេលណាក៏បាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគ្រាន់តែលេងហ្គេមមួយ ទោះបីជាវាត្រូវបានណែនាំថាចោរព្យាយាមលួចគំនូរយ៉ាងហោចណាស់បី។ ចោរទំនងជាចង់ព្យាយាមរត់គេច នៅពេលដែលពួកគេដាក់បញ្ចាំនៅលើក្តារហ្គេម។

    ដើម្បីគេចពីចោរត្រូវរើទៅកន្លែងមួយនៅពីមុខបង្អួច ឬទ្វារមួយ។ បន្ទាប់មកពួកគេបើកសោ។ ប្រសិនបើសោមានអក្សរ “L” នៅលើនោះ ទ្វារ/បង្អួចត្រូវបានចាក់សោ ហើយចោរត្រូវព្យាយាមបើកបង្អួច/ទ្វារផ្សេងទៀត។

    ចោរបានព្យាយាមរត់គេចតាមបង្អួចនេះ។ ដោយសារបង្អួចត្រូវបានចាក់សោ ចោរនឹងត្រូវព្យាយាមរត់គេចតាមច្រកចេញផ្សេង។

    ប្រសិនបើសោមានអក្សរ “O” នៅលើនោះ ចោរបានរត់គេចខ្លួន ហើយបានឈ្នះការប្រកួត/ជុំ។

    ចោរបានព្យាយាមរត់គេចតាមបង្អួចនេះ។ ដោយសារសោមានអក្សរ “O” នៅលើនោះ ចោរបានរត់គេចចេញពីសារមន្ទីរ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ចុះចតនៅលើលំហរនោះ។ចោរកំពុងបើក ពួកគេបានចាប់ចោរ ហើយតួអង្គឈ្នះការប្រកួតជុំទី។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នានឹងចោរ។ អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចាប់ចោរ ដូច្នេះក្រុមរបស់ពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗធ្វើជាចោរម្តង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងធ្វើជាចោរ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់ធ្លាប់ជាចោរម្តង អ្នកលេងដែលលួចគំនូរច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

    ចោរនេះអាចលួចគំនូរចំនួន 4 ពីសារមន្ទីរ មុនពេលពួកគេរត់គេចខ្លួន។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់បានលួចគំនូរច្រើនជាង ឬចំនួនដូចគ្នាទេ អ្នកលេងនេះបានឈ្នះហ្គេមនេះ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Clue The Great Museum Caper

    មុនពេលចូលលេងហ្គេម ខ្ញុំចង់ និយាយយ៉ាងរហ័សអំពីប្រធានបទនៃហ្គេម។ ជាទូទៅខ្ញុំជឿថាប្រធានបទ Clue ត្រូវបានបិទភ្ជាប់លើ Clue The Great Museum Caper ដើម្បីព្យាយាមរកលុយលើហ្គេមដើម ដើម្បីលក់ច្បាប់ចម្លងហ្គេមបន្ថែមទៀត។ នៅពេលអ្នកបំបែកហ្គេម វាគ្រាន់តែចែករំលែករឿងពីរបីដែលដូចគ្នាជាមួយ Clue ប៉ុណ្ណោះ។ ភាពស្រដៀងគ្នាជាក់ស្តែងបំផុតគឺឈ្មោះ និងតួអក្សរ។ ទាំងនេះគ្រាន់តែជាគ្រឿងសំអាងប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ រឿងតែមួយគត់ដែលហ្គេមទាំងពីរចែករំលែកដូចគ្នានោះគឺថា ហ្គេមទាំងពីរគឺជាហ្គេមកាត់ ដែលអ្នកលេងត្រូវទម្លាយអាថ៌កំបាំងដែលមានព័ត៌មានកំណត់តែប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងពីរស្ថិតក្នុងប្រភេទដូចគ្នា ពួកគេទាំងពីរលេងខុសគ្នាបន្តិច។

    Clue The Greatសារមន្ទីរ Caper គឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវាជាហ្គេមពាក់កណ្តាលសហប្រតិបត្តិការ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបញ្ឈប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមសហការ ព្រោះថាមានអ្វីមួយដែលគួរឱ្យទាក់ទាញចិត្តក្នុងការលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលព្យាយាមឈ្នះជាមួយគ្នា។ ខណៈពេលដែលហ្គេមដែលសហការគ្នាភាគច្រើនមានអ្នកលេងប្រឆាំងនឹងហ្គេមនោះ មានហ្គេមមួយចំនួនដូចជា Clue The Great Museum Caper ដែលអ្នកលេងទាំងអស់កំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់បានលេង Clue The Great Museum Caper មុនពេលដែលវានៅតែហាក់ដូចជាធ្លាប់ស្គាល់ ព្រោះវាពិតជាចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយនឹងហ្គេមក្តារពីរផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលមិនដូចគ្នាទេ Scotland Yard និង Fury of Dracula (1987) ពិតជាចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Clue The Great Museum Caper ។ ហ្គេមទាំងអស់នេះចែករំលែកមេកានិក ដែលអ្នកលេងម្នាក់ធ្វើសកម្មភាពតែម្នាក់ឯងដោយសម្ងាត់ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតព្យាយាមធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីចាប់យកពួកគេ។ ខ្ញុំមិនបានលេង Scotland Yard ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះទេ ប៉ុន្តែពីអ្វីដែលខ្ញុំចងចាំ ហ្គេមចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Clue The Great Museum Caper។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមទាំងពីរនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកក៏នឹងរីករាយជាមួយ Clue The Great Museum Caper ផងដែរ។

    នៅចំណុចនេះ ខ្ញុំគិតថាវាជាការល្អបំផុតក្នុងការបំបែកតួនាទីទាំងពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ព្រោះវាមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ .

    តោះចាប់ផ្តើមជាមួយតួនាទីចោរ។ ក្នុង​ចំណោម​តួនាទី​ទាំង​ពីរ​នេះ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​មាន​កម្រិត​បន្តិចសប្បាយ​ជាង​ការ​លេង​ជា​ចោរ​ជាង​ជា​អ្នក​រក​ឃើញ​ម្នាក់​។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​គិត​ថា​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​ជាង​នៅ​លើ​ផ្នែក​នៃ​អ្នក​ស៊ើប​អង្កេត ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​លេង​ចោរ​គឺ​រីករាយ​ជាង។ មូលហេតុ​ដែល​តួនាទី​ចោរ​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​គឺ​វា​សប្បាយ​រីករាយ​ក្នុង​ការ​ដឹង​ព័ត៌មាន​ដែល​អ្នកលេង​ផ្សេង​មិន​មាន​ឯកជនភាព។ វាពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ដែលធ្វើអោយអ្នកលេងគិតថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកមួយនៃសារមន្ទីរ ហើយបន្ទាប់មករំលងពួកវាទៅផ្នែកមួយផ្សេងទៀតនៃសារមន្ទី។

    ដរាបណាយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ចោរនោះ វាភាគច្រើនកើតឡើងចំពោះ ថាតើ​អ្នក​ចង់​លេង​ខ្លាំង​ឬ​អសកម្ម។ អ្នកលេងអាចមានភាពឆេវឆាវ ហើយយកផ្ទាំងគំនូរមួយដុំយ៉ាងលឿន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានឱកាសគេចពីសារមន្ទីរលឿនជាងមុន។ ដោយមានភាពឆេវឆាវ ទោះបីជាអ្នកទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើនចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នក ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវព័ត៌មានបន្ថែមដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីតាមដានទីតាំងរបស់អ្នក។ តាមរយៈការលេងយ៉ាងស្វាហាប់ អ្នកអាចកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលអ្នកលេងត្រូវចាប់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលបន្តិចសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការស្វែងរកអ្នកនៅវេនណាមួយ។

    ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអាចលេងបន្ថែមទៀត ដោយអកម្ម។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនគួរឱ្យរំភើបនោះទេ ការលេងដោយអសកម្មនឹងកាត់បន្ថយចំនួនព័ត៌មានដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបាន។ ជំនួសឱ្យការទៅមើលគំនូរភ្លាមៗ អ្នកលេងអាចព្យាយាមផ្តាច់កាមេរ៉ាឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះមានន័យថាអ្នកលេង

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។