ត្រី ឬកាត់នុយគ្រាប់ឡុកឡាក់ ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

Fish or Cut Bait គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលខ្ញុំតែងតែរកបាននៅហាងលក់ទំនិញ និងការលក់តាមពាក្យចចាមអារ៉ាម។ ដោយសារហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់មិនមែនជាប្រភេទដែលខ្ញុំចូលចិត្ត ហើយខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកនេសាទ ខ្ញុំមិនដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេមនោះទេ។ ហេតុផលតែមួយគត់ដែលខ្ញុំសម្រេចចិត្តយកហ្គេមនេះនៅទីបំផុតគឺដោយសារតែខ្ញុំបានរកឃើញវាក្នុងតម្លៃ $0.25-$0.50 នៅឯការលក់ rummage ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនោះ ខ្ញុំជាអ្នកជញ្ជក់យកហ្គេមដែលមានតំលៃថោក ដូច្នេះខ្ញុំសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសវាឡើង។ បន្ទាប់ពីបានអានច្បាប់រួចហើយ ខ្ញុំពិតជាមានការចង់ដឹងចង់ឃើញបន្តិច ដោយសារហ្គេមមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ល្បឿនលឿន។ Fish or Cut Bait មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេពិតជាដំណើរការដែលនាំទៅដល់ល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលគួរឱ្យធុញ និងច្រំដែល។

របៀបលេងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ល្បឿនលឿន ហើយអ្នកអាចរកវាបានក្នុងតម្លៃថោក។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញត្រី ឬកាត់នុយ អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ត្នោតខ្ចីទាំងបួន។ នៅពេលក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកលេងអាចរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ឡើងវិញបានច្រើនដងតាមដែលពួកគេចង់/ត្រូវការ។ អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយណាដែលពួកគេចង់រក្សាទុក និងអ្វីដែលពួកគេចង់រមៀលឡើងវិញ។

សម្រាប់ការវិលជុំដំបូងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះបានរមៀលបង្គោលស្ទូចពីរ បូបប៊ឺរ និងទូកមួយ។ អ្នកលេងនេះអាចជ្រើសរើសគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាដែលពួកគេចង់រក្សាទុក និងអ្វីដែលពួកគេចង់រមៀលឡើងវិញ។

ក្នុងដំណាក់កាលនេះមានបន្សំប្លែកៗចំនួនបួនផ្សេងគ្នាដែលអ្នកលេងត្រូវតាមដាន។

  1. ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​រំកិល​និមិត្តសញ្ញា​អន្ទាក់ (បង្គោល​នេសាទ​ដែល​ចាប់​បាន​ស្បែកជើង) នោះ​អ្នកលេង​បាន​ចាប់​បង្គោល​នេសាទ​របស់​ពួកគេ។ លុះត្រាតែពួកគេមានបន្ទះសៀគ្វីគ្មានក្លិន (សូមមើលខាងក្រោម) ពួកគេត្រូវតែរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់របស់ពួកគេឡើងវិញ។

    អ្នកលេងនេះបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញា snag ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មិនមាន​បន្ទះ​ឈីប​ដែល​គ្មាន​ស្លាកស្នាម​ទេ ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​រមៀល​គ្រាប់ឡុកឡាក់​ទាំងអស់​ឡើងវិញ។

  2. ប្រសិន​បើ​អ្នកលេង​មាន​និមិត្តសញ្ញា​បី​ដូចគ្នា (លើកលែងតែ​និមិត្តសញ្ញា snag) អ្នកលេងទទួលបានបន្ទះឈីបគ្មានស្នាម។ ពួកគេទទួលបានដើម្បីរក្សាបន្ទះឈីបនេះសម្រាប់នៅសល់នៃវេនរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងបន្ទះឈីបដែលមិនមាន snag អ្នកលេងអាចមិនអើពើនឹងនិមិត្តសញ្ញា snag ណាមួយដែលពួកគេរមៀលសម្រាប់នៅសល់នៃវេនរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះបានរមៀលបង្គោលស្ទូចចំនួនបី ដូច្នេះពួកគេនឹងយកបន្ទះឈីបដែលមិនមានក្លិន។

  3. ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលបង្គោលស្ទូចត្រី ល្បួង និង bobber; ពួកគេបានបញ្ចប់ឧបករណ៍នេសាទមួយផ្នែក។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍ស្ទូចត្រីមួយផ្នែក អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចរមៀលវាបានទេ។ត្រីខៀវស្លាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់បន្តទៅដំណាក់កាលនេសាទនៃហ្គេមទេ ពួកគេអាចបន្តរមៀលការស្លាប់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេដើម្បីរមៀលនិមិត្តសញ្ញាទូកដែលពួកគេត្រូវការសម្រាប់ឧបករណ៍នេសាទដែលបានផ្គុំយ៉ាងពេញលេញ។

    អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់ការនេសាទដោយផ្នែក។ ពួកគេអាចបន្តទៅដំណាក់កាលស្ទូចត្រី ឬពួកគេអាចព្យាយាមបញ្ចប់ឧបករណ៍នេសាទដែលបានផ្គុំយ៉ាងពេញលេញ។

  4. ប្រសិនបើអ្នកលេងរំកិលបង្គោលនេសាទ អន្ទាក់ បូបូ និងនិមិត្តសញ្ញាទូក។ ពួកគេ​មាន​ឧបករណ៍​នេសាទ​ដែល​បាន​ផ្គុំ​យ៉ាង​ពេញលេញ។ ពួក​គេ​នឹង​ឈាន​ទៅ​វគ្គ​បន្ទាប់ ហើយ​នឹង​ត្រូវ​រមៀល​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ត្រី​ទាំង​បី។

    អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់ការស្ទូចត្រីដែលបានផ្គុំយ៉ាងពេញលេញរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលនេសាទនៃហ្គេម។

នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ដំណាក់កាលនេសាទ ពួកគេនឹង រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រីពីរឬបី (អាស្រ័យលើឧបករណ៍ដែលពួកគេប្រមូលផ្តុំ) ។ លេខនៅជាប់នឹងត្រីនីមួយៗនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់តំណាងឱ្យចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកនឹងទទួលបានប្រសិនបើអ្នកទុកវាឱ្យងាប់។ អ្នកលេងអាចបន្តរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់រហូតដល់ពួកគេពេញចិត្តនឹងពិន្ទុរបស់ពួកគេ ឬពួកគេអស់ពេល។ នៅពេលក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រីឡើងវិញ ពួកគេអាចរក្សាគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេខ្លះ ហើយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតឡើងវិញ។

អ្នកលេងនេះរមៀលត្រីប្រាំមួយ ត្រីមួយ និងនិមិត្តសញ្ញាអន្ទាក់។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មិនមាន​បន្ទះ​ឈីប​ដែល​គ្មាន​ក្លិន​ទេ ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​ត្រឡប់​ទៅ​ក្រឡុក​គ្រាប់ឡុកឡាក់​ក្នុង​ឧបករណ៍​នេសាទ​វិញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនមានស្នាមឆ្កូត ពួកគេអាចជ្រើសរើសរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយ ឬទាំងអស់ឡើងវិញ ឬដាក់ពិន្ទុប្រាំមួយ។ពិន្ទុ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលនិមិត្តសញ្ញា snag ក្នុងដំណាក់កាលនេសាទ ហើយមិនមានបន្ទះឈីបដែលមិនមាន snag នោះ ពួកគេត្រូវតែត្រលប់ទៅដំណាក់កាលដំបូង ហើយផ្គុំឧបករណ៍នេសាទរបស់ពួកគេឡើងវិញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: កំណាព្យសម្រាប់ហ្គេមក្តារ Neanderthals: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

The វេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងសម្រេចចិត្តឈប់ ឬកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។ អ្នកលេងរាប់ពិន្ទុដែលទទួលបាននៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រី ហើយបន្ថែមលេខដែលត្រូវគ្នាទៅក្នុងប្រអប់តូចរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ ប្រអប់ធំជាងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការ។ លេងបន្ទាប់មកឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេទទួលបានដប់បីពិន្ទុ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានលេងប្រាំបីជុំ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: គិត 'n ហ្គេមក្តារសមកាលកម្ម៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Variant Rule

Fish or Cut Bait មានច្បាប់បំរែបំរួលមួយហៅថា “Lucky 7”។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសប្រើច្បាប់នេះ ហ្គេមមូលដ្ឋានត្រូវបានលេងដូចគ្នាបេះបិទ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរកបាន 7 ពិន្ទុពិតប្រាកដពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រីរបស់ពួកគេ ពួកគេទទួលបានប្រាំពីរពិន្ទុ ហើយពួកគេក៏ទទួលបានប្រាំពីរពិន្ទុពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតផងដែរ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់ទៀត អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុនឹងសម្រេចថាតើពួកគេចង់លួចយកពិន្ទុពីអ្នកណា។ ពួកគេអាចលួចយកពិន្ទុទាំងអស់ពីអ្នកលេងម្នាក់ ឬពួកគេអាចយកសរុបចំនួន 7 ពិន្ទុពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ទោះជាពួកគេជ្រើសរើសក៏ដោយ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើត្រី ឬកាត់នុយ

ដោយបានលេងលើស ហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នា 700 វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលខ្ញុំមានលេងល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរបីគ្រាប់។ មានហ្គេមរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្លែកៗមួយចំនួន ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃពួកគេបញ្ចប់ដោយការលេងដូចគ្នា។ ដំបូងខ្ញុំគិតថា Fish or Cut Bait គ្រាន់តែជាហ្គេមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតាមួយផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់​ពី​ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្ដើម​អាន​ច្បាប់​ហើយ ហ្គេម​ពិត​ជា​មើល​ទៅ​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ល្បឿនលឿនភាគច្រើនមានអ្នកលេងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងហើយម្តងទៀតដោយសង្ឃឹមថានឹងបានពិន្ទុច្រើនបំផុត។ ខណៈពេលដែល Fish ឬ Cut Bait នៅតែពឹងផ្អែកលើមេកានិចនេះ វាមានមេកានិចពីរបីផ្សេងទៀតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅ glance ដំបូង។

អ្វីដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍អំពី Fish or Cut Bait គឺការពិតដែលថាវេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗមានពីរ។ ដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលទីពីរនៃវេនរបស់អ្នកគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ល្បឿនលឿនបំផុតដែលអ្នកគ្រាន់តែបន្តរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់រហូតដល់អ្នកទទួលបានអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូង ទោះបីជាហ្គេមបន្ថែមធាតុហានិភ័យ/រង្វាន់មួយចំនួន រួមជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្តមួយចំនួន។ ដំបូងអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវសាកល្បង និងទទួលបានបន្ទះឈីបដែលមិនមានស្លាកស្នាម។ ការទទួលបានបន្ទះឈីបដែលមិនមានស្លាកស្នាមនឹងចំណាយពេលខ្លះ ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកក៏ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ទៅកន្លែងស្ទូចត្រីពេញលេញ ឬប្រសិនបើអ្នកចង់សន្សំពេលវេលាខ្លះ ហើយបន្តជាមួយឧបករណ៍ស្ទូចមួយផ្នែក។ ហេតុផលដែលខ្ញុំគិតថាដំណាក់កាលទី 1 អាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺថា ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសដើម្បីធ្វើ។ ជម្រើសកាន់តែច្រើនដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នក នោះវាកាន់តែមានអារម្មណ៍ដូចអ្នក។ពិតជាមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលនៃហ្គេម។

ដំបូងឡើយ ហ្គេមនេះមើលទៅដូចជាពិតជាធ្វើអ្វីដែលប្លែក ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពីរបីជុំ អ្នកអាចប្រាប់បានថា វាគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយប៉ុណ្ណោះ។ ត្រី ឬកាត់នុយ នៅទីបំផុតលេងដូចហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ល្បឿនផ្សេងទៀតដែរ។ នេះគឺដោយសារតែវាគ្រាន់តែជាការបំភាន់ដែលមានការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដែលអ្នកទទួលបានក្នុងហ្គេមគឺច្បាស់ណាស់ ដែលពួកគេមិនមានអារម្មណ៍ដូចជាការសម្រេចចិត្ត។

តោះចាប់ផ្តើមជាមួយបន្ទះឈីបដែលមិនមានស្លាកស្នាម។ លុះត្រាតែអ្នកមានអារម្មណ៍ថាពិតជាសំណាងមែន អ្នកត្រូវទទួលបានបន្ទះឈីបដែលមិនមានស្លាកស្នាម ប្រសិនបើអ្នកចង់បានឱកាសនៃការរកពិន្ទុក្នុងជុំមួយ។ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាសំណាង ឬយើងមានសំណាងណាស់ អ្នកទំនងជាមិនអាចទៅឆ្ងាយបានទេបើគ្មានបន្ទះឈីបដែលមិនមានស្លាកស្នាម។ គ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗមាននិមិត្តសញ្ញា snag មួយនៅលើវា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកនឹងរមៀល ទីបំផុតអ្នកនឹងរមៀលមួយ ហើយត្រូវចាប់ផ្តើមម្តងទៀតពីការចាប់ផ្តើម។ ជាធម្មតាវានឹងកើតឡើងលឿនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ ក្រៅ​ពី​កាលៈទេសៈ​ដ៏​កម្រ អ្នក​គួរ​ចំណាយ​ពេល​ដើម្បី​ទទួល​បាន​និមិត្តសញ្ញា​ដូចគ្នា​ចំនួន​បី ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​យក​សញ្ញា​សម្ងាត់​ដែល​គ្មាន​ស្លាកស្នាម។ ដូចដែលអ្នកអាចដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយឡែក វាមិនពិបាកនោះទេ ហើយវានឹងជួយអ្នកសម្រាប់វេនដែលនៅសល់របស់អ្នក។ វាសមនឹងពេលវេលាដែលអ្នកត្រូវចំណាយដើម្បីទទួលបានវា។

ការសម្រេចចិត្តសំខាន់ផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេមគឺថាតើត្រូវដោះស្រាយសម្រាប់កន្លែងស្ទូចមួយផ្នែក ឬរង់ចាំកន្លែងស្ទូចត្រីពេញលេញមុនពេលអ្នក ឆ្ពោះទៅរកការនេសាទដំណាក់កាលនៃហ្គេម។ លុះត្រាតែអ្នកជិតអស់ពេលហើយ អ្នកគួរចំណាយពេលដើម្បីទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាទូកនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ចុងក្រោយរបស់អ្នក។ ដូចដែលអ្នកអាចរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ឡើងវិញបានលឿនតាមដែលអ្នកចង់បាន ប្រសិនបើអ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់យ៉ាងលឿន វាមិនគួរចំណាយពេលយូរពេកដើម្បីទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាចុងក្រោយដែលអ្នកត្រូវការនោះទេ។ ការទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រីទី 3 នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមមួយចំនួនទៀត។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ខៀវគឺជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏មានតម្លៃបំផុត ហើយការមានគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ថែមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសកាន់តែច្រើនក្នុងការរកពិន្ទុ។

ការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់ដែលនៅសេសសល់ក្នុងហ្គេមគឺការសម្រេចថាតើនៅពេលណាដែលអ្នកគួរបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក ប្រសិនបើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងមិនបង្កើត ការសម្រេចចិត្តសម្រាប់អ្នក។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​នេះ​ជា​មូលដ្ឋាន​ចុះ​ទៅ​លើ​ចំនួន​ពេល​វេលា​ដែល​អ្នក​បាន​ចាកចេញ និង​អ្វី​ដែល​អ្នក​បាន​ធ្វើ​រួច​ហើយ។ នោះគឺជាការសន្មត់ថាអ្នកមានសញ្ញាសម្ងាត់ដោយគ្មានស្នាម។ ប្រសិនបើអ្នកបានរមៀលលេខខ្ពស់បំផុតនៅលើស្លាប់នោះ វាគ្មានចំណុចអ្វីក្នុងការរមៀលវាឡើងវិញទេ។ ប្រសិនបើ​នៅ​មាន​ពេល​វេលា​នៅ​សល់ ហើយ​អ្នក​បាន​បង្វិល​លេខ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​លេខ​ទាប​លើ​ការ​ស្លាប់ វា​គ្មាន​ហេតុផល​អ្វី​ដែល​អ្នក​មិន​គួរ​រមៀល​ស្លាប់​ឡើង​វិញ​ទេ។ នៅពេលអ្នកជិតដល់ទីបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នក ជាមូលដ្ឋានអ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកគិតថាអ្នកអាចកែលម្អចំនួនអ្នកស្លាប់មុនពេលអ្នកអស់ពេល។

ដោយសារការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងហ្គេមគឺជាក់ស្តែងណាស់ នីមួយៗ ជុំបញ្ចប់ការលេងស្ទើរតែដូចគ្នាទាំងស្រុង។ អ្នកចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកដោយព្យាយាមដើម្បីទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនមានការរំខានឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាធម្មតាវាមិនចំណាយពេលយូរទេ ហើយវានឹងធ្វើឱ្យវេនរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល។បន្ទាប់មកអ្នកបន្តទៅការទទួលបានឧបករណ៍នេសាទពេញលេញ។ នៅពេលដែលអ្នកមានសញ្ញាសម្ងាត់ដោយគ្មានស្នាម អ្នកអាចបន្តរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បានយ៉ាងលឿន ដែលធ្វើឱ្យការទទួលបាននិមិត្តសញ្ញានីមួយៗមានភាពងាយស្រួល។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​ទទួល​ឧបករណ៍​ស្ទូច​ត្រី​ពេញ​លេញ អ្នក​មាន​ពេល​វេលា​សល់​ក្នុង​ការ​ក្រឡុក​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ត្រី​ទាំង​បី។ នៅពេលអ្នកក្រឡុកលេខខ្ពស់បំផុតលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ កំណត់វាមួយឡែក ហើយផ្តោតលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកជិតអស់ពេលហើយ អ្នកប្រហែលជាត្រូវដោះស្រាយសម្រាប់លេខមួយក្នុងចំនោមលេខដែលខ្ពស់ជាងនៅលើការស្លាប់។ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាសំណាងណាស់ ការធ្វើតាមយុទ្ធសាស្រ្តនេះទំនងជានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំនួនអតិបរមានៃពិន្ទុក្នុងជុំនីមួយៗ។

នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមដំណើរការនេះ ត្រី ឬកាត់នុយនឹងកើតឡើងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ជាទូទៅ អ្នកធ្វើរឿងដដែលៗជារៀងរាល់វេន។ ដូច្នេះ​អ្នក​ណា​ដែល​វាយ​បាន​ល្អ​ជាង​គេ​ទំនង​ជា​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ បន្ទាប់ពីពីរបីជុំ ហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យធុញ។ Fish or Cut Bait មិនមែនជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ ប៉ុន្តែមានហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើនទៀតដែលល្អជាង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានល្បឿនលឿនឆ្ពោះទៅមុខសាមញ្ញដើម្បីលេងជាមួយកុមារ អ្នកអាចធ្វើអាក្រក់ជាងត្រី ឬកាត់នុយ។ មានហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានល្បឿនលឿនជាងមុនច្រើន ដែលខ្ញុំសូមណែនាំជំនួសវិញ។

បើគិតពីសមាសធាតុ ពួកវាគឺសមរម្យ ប៉ុន្តែអាចប្រសើរជាង។ គ្រាប់ឡុកឡាក់គឺជាឈើដែលតែងតែជាបូក។ និមិត្តសញ្ញាក៏ត្រូវបានឆ្លាក់ផងដែរ ដែលធ្វើឱ្យពួកវាមានភាពធន់នឹងការពាក់ ព្រោះថាថ្នាំលាបនឹងមិនរលត់ដូចនោះទេ។យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចប្រើនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងសម្រាប់និមិត្តសញ្ញា snag ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ វាមើលទៅស្រដៀងនឹងនិមិត្តសញ្ញាបង្គោលនេសាទធម្មតាពេក ដែលមិនមែនជារឿងល្អទេ នៅពេលអ្នកកំពុងព្យាយាមធ្វើការសម្រេចចិត្តរហ័ស។ ក្រៅពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ សមាសធាតុគឺជាមធ្យមគួរសម។

តើអ្នកគួរទិញត្រី ឬកាត់នុយ?

ដំបូងឡើយ ខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ត្រី ឬកាត់នុយទេព្រោះវាមើលទៅដូចជា ល្បែងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតាណាស់។ បន្ទាប់​ពី​បាន​អាន​ច្បាប់​ទាំង​អស់​ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​លើក​ទឹក​ចិត្ត​បន្តិច​ខណៈ​ដែល​ហ្គេម​នេះ​មើល​ទៅ​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​គំនិត​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​ចំនួន។ ដំណាក់កាលពីរផ្សេងគ្នានៃវេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗហាក់ដូចជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខណៈដែលអ្នកលេងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តលើហានិភ័យ/រង្វាន់មួយចំនួន។ ជាអកុសលការសម្រេចចិត្តទាំងនេះគឺជាក់ស្តែងណាស់ ដែលនាំទៅរកយុទ្ធសាស្ត្រសាមញ្ញមួយ ដែលអ្នកគួរតែប្រើវេននីមួយៗ។ នេះជាមូលដ្ឋាននាំឱ្យត្រី ឬកាត់នុយដូចហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ល្បឿនទូទៅផ្សេងទៀត។ អ្នក​ណា​វាយ​បាន​ល្អ​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ វាកើតឡើងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលនាំឱ្យហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យធុញ។

Fish or Cut Bait មិនមែនជាហ្គេមដ៏អាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែក៏មិនល្អដែរ។ វាជាហ្គេមរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតាណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទេ វាគ្មានហេតុផលដែលអ្នកនឹងរីករាយជាមួយត្រី ឬកាត់នុយនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ មានហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានល្បឿនលឿនមួយចំនួនដែលល្អជាងត្រី ឬកាត់នុយ។ ហេតុផលតែមួយគត់ដែលខ្ញុំនឹងពិចារណារើសត្រី ឬកាត់នុយ គឺប្រសិនបើអ្នកចង់បានសាមញ្ញ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។