UNO Sonic the Hedgehog Card Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ពិន្ទុនីមួយៗ) ។ ទីបំផុតអ្នកឈ្នះទទួលបាន 150 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀបីបាត (50 ពិន្ទុក្នុងមួយសន្លឹក)។ អ្នកឈ្នះនៃជុំនេះទទួលបានពិន្ទុសរុប 230 ។

អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានពិន្ទុសរុប 500 ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។


ឆ្នាំ : 2021

គោលបំណងរបស់ UNO Sonic the Hedgehog

គោលបំណងរបស់ UNO Sonic the Hedgehog គឺដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នកមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

រៀបចំសម្រាប់ UNO Sonic the Hedgehog

  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។ ពួកគេនឹងសាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ជាមួយគ្នា។
  • ចែកបៀប្រាំពីរសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
  • ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដាក់លើតុដែលគ្រប់គ្នាអាចទៅដល់បាន។ សន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងជា Draw Pile។
  • ត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀខាងលើពី Draw Pile ហើយដាក់វានៅជាប់នឹង Draw Pile ប្រឈមមុខនឹងការឡើងលើ។ នេះនឹងជាគំនរចោល។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលត្រឡប់ជាសន្លឹកបៀសកម្មភាព សូមមិនអើពើនឹងឥទ្ធិពលរបស់វា ហើយត្រឡប់លើកាតមួយផ្សេងទៀត។
  • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ហ្គេមនឹងបន្តទៅតាមទ្រនិចនាឡិកា ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការលេង UNO Sonic the Hedgehog

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងព្យាយាមលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀពីដៃរបស់អ្នកទៅនឹងសន្លឹកបៀដែលស្ថិតនៅផ្នែកខាងលើនៃគំនរបោះបង់។

អ្នកអាចលេងបៀរពីដៃរបស់អ្នកប្រសិនបើវាត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកខាងក្រោម៖

  • ពណ៌
  • លេខ
  • និមិត្តសញ្ញា
សន្លឹកបៀកំពូលនៃគំនរបោះចោលគឺពណ៌ក្រហម។ សន្លឹកបៀខ្លះដែលអ្នកលេងបន្ទាប់អាចលេងបាន ត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រោម។ ពណ៌ក្រហមទាំងពីរអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវនឹងពណ៌។ ពណ៌លឿងអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវនឹងលេខ។ សន្លឹកបៀ Wild ទាំងបីអាចលេងបាន ព្រោះវាផ្គូផ្គងគ្នា។កាតនៅក្នុងហ្គេម។ សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោលគឺជាកាតបញ្ច្រាស។ អ្នកលេងបន្ទាប់អាចលេងកាតបញ្ច្រាសពណ៌ខៀវនៅខាងក្រោមរូបភាពព្រោះវាត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញា។

ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតលេខ គ្មានអ្វីពិសេសកើតឡើងទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Action Card សូមមើលផ្នែកដែលត្រូវគ្នាខាងក្រោម។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដែលត្រូវនឹងសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើ Discard Pile នោះអ្នកនឹងទាញសន្លឹកបៀខាងលើចេញពី Draw Pile។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងមើលកាតថ្មីនេះ។ ប្រសិនបើកាតត្រូវគ្នានឹងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញានៃសន្លឹកបៀខាងលើពីគំនរបោះបង់ អ្នកអាចលេងវាបានភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងកាតបានទេ អ្នកនឹងបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

ទោះបីជាអ្នកមានកាតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដែលអ្នកអាចលេងក៏ដោយ អ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីគូរសន្លឹកបៀជំនួសឱ្យការលេងកាត។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះ អ្នកអាចលេងបានតែកាតដែលអ្នកទើបតែគូរប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកមិនអាចលេងសន្លឹកបៀដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃរួចហើយនោះទេ។

ប្រសិនបើ Draw Pile អស់សន្លឹកបៀ នោះអ្នកនឹងសាប់ Discard Pile ដើម្បីបង្កើតជា Draw Pile ថ្មី។

នៅពេលដែលអ្នក លេង ឬគូរសន្លឹកបៀ វេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ ការលេងនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Santorini

សន្លឹកបៀរបស់ UNO Sonic the Hedgehog

សន្លឹកបៀលេខ

សន្លឹកបៀលេខមិនមានសមត្ថភាពពិសេសនៅក្នុងហ្គេមទេ . អ្នក​អាច​លេង​កាត​លេខ​បាន​លុះត្រាតែ​វា​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​ពណ៌​ឬ​លេខ​នៃ​សន្លឹក​បៀ​ដែល​នៅ​ខាងលើ​គំនរ​បោះបង់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Shenanigans

គូរ​ពីរ

ពេល​អ្នក​លេង​សន្លឹក​ឆ្នោត​ពីរ​សន្លឹក បន្ទាប់អ្នកលេងតាមលំដាប់វេនត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពី Draw Pile ។ អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងលំដាប់វេនក៏នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

បញ្ច្រាស

សន្លឹកបៀបញ្ច្រាសផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការលេងបច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើការលេងត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រសិនបើការលេងមានចលនាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។

រំលង

អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

Wild

កាត Wild មួយត្រូវគ្នានឹងកាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម ដូច្នេះអ្នកអាចលេងវាបានគ្រប់ពេល។ នៅពេលដែលអ្នកលេងកាតនោះ អ្នកនឹងជ្រើសរើសពណ៌របស់ Discard Pile។

Wild Victory Lap

នៅពេលអ្នកលេងកាត Wild Victory Lap អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវតែគូរមួយសន្លឹក។ កាតពី Draw Pile ។ ដោយសារកាតនេះក៏មានលក្ខណៈព្រៃដែរ អ្នកក៏នឹងអាចជ្រើសរើសពណ៌របស់ Discard Pile ផងដែរ។

Wild Draw Four

សន្លឹកបៀ Wild Draw Four ត្រូវនឹងកាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ . មានការរឹតបន្តឹងលើពេលដែលអ្នកអាចលេងកាតបាន។ អ្នកអាចលេងបានតែកាត Wild Draw Four ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃសន្លឹកបៀនៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងបោះបង់។ សន្លឹកបៀព្រៃត្រូវបានរាប់ថាត្រូវគ្នានឹងពណ៌។

បន្ទាប់ពីកាតត្រូវបានលេង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសពីរ។

ដំបូងអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីគូរសន្លឹកបៀចំនួនបួន និង ចាញ់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

ការប្រជែង

បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងបាន ប្រសិនបើពួកគេគិតថាអ្នកលេងបានលេងកាតមិនត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រកួតប្រជែង អ្នកលេងដែលលេងបៀត្រូវតែបង្ហាញអ្នកប្រកួតប្រជែងនូវសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងផ្ទៀងផ្ទាត់ថាតើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់ Discard Pile ដែរឬទេ។ តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់គឺអាស្រ័យលើថាតើអ្នកលេងបានលេងកាតត្រឹមត្រូវឬអត់។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងពណ៌នៅលើកំពូលនៃផ្ទាំងបោះចោល (នេះរាប់បញ្ចូលទាំងសន្លឹកបៀរព្រៃ) នោះពួកគេលេងកាតបានត្រឹមត្រូវ។ . អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងគូរសន្លឹកបៀចំនួន 6 ហើយចាញ់វេនរបស់ពួកគេសម្រាប់ការប្រជែងសន្លឹកបៀមិនត្រឹមត្រូវ។

The Discard Pile មានកាតពណ៌ខៀវនៅលើកំពូល មុនពេលការប្រកួត Wild Draw Four ត្រូវបានលេង។ ដោយសារអ្នកលេងដែលលេង Wild Draw Four មិនមានសន្លឹកបៀពណ៌ខៀវនៅក្នុងដៃទេ ពួកគេបានលេង Wild Draw Four យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់ប្រជែងពួកគេ អ្នកប្រកួតប្រជែងនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀចំនួន 6 ជំនួសឱ្យសន្លឹកបៀចំនួន 4 ធម្មតា។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្ន នោះពួកគេបានលេងកាតមិនត្រឹមត្រូវ។ ជំនួសឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលត្រូវចាប់សន្លឹកបៀបួនសន្លឹក អ្នកលេងដែលលេងបៀនោះត្រូវតែគូរទាំងបួនសន្លឹក។

សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើ Discard Pile មុនពេល Wild Draw Four ត្រូវបានលេងគឺបីសន្លឹកពណ៌ខៀវ។ . ដោយសារអ្នកលេងដែលលេង Wild Draw Four មានពណ៌ខៀវពីរនៅក្នុងដៃ ពួកគេបានលេង Wild Draw Four មិនត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិន​បើ​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ជំទាស់ ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​ចាប់​សន្លឹក​បៀ​ទាំង​បួន។

មិនថាមានអ្វីកើតឡើងទេ។ជាមួយនឹង Wild Draw Four អ្នកក៏នឹងចាត់ទុកវាដូចជា Wild card ធម្មតាដែរ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀរនឹងជ្រើសរើសពណ៌របស់ Discard Pile។

ការហៅទូរសព្ទទៅ UNO

នៅពេលដែលអ្នកនៅសល់បៀរតែមួយសន្លឹកក្នុងដៃ អ្នកត្រូវតែនិយាយពាក្យ "UNO" ចេញ។ ខ្លាំង។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតដឹងថាអ្នកមានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់អ្នកមិននិយាយថា UNO មុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចូលវេន អ្នកត្រូវតែគូរពីរសន្លឹកហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ .

ឈ្នះ UNO Sonic the Hedgehog

អ្នកលេងដំបូងដែលលេងបៀចុងក្រោយពីដៃរបស់គេឈ្នះហ្គេម។

ដើម្បីលេងហ្គេមផ្សេងទៀត អ្នកនឹងសាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ ហើយចែកបៀថ្មីដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។

ការរក្សាពិន្ទុ

ច្បាប់ចម្បងសម្រាប់ UNO Sonic the Hedgehog អ្នកត្រូវលេងដៃនីមួយៗដើម្បីប្រកាសអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងហ្គេមច្រើនដៃ អ្នកអាចជ្រើសរើសរក្សាពិន្ទុក្នុងហ្គេមជំនួសវិញ។

នៅពេលអ្នកលេងឈ្នះមួយដៃ ពួកគេនឹងប្រមូលសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុពីសន្លឹកបៀទាំងនេះដូចខាងក្រោម៖

  • សន្លឹកបៀលេខ – តម្លៃមុខ
  • គូរពីរ បញ្ច្រាស រំលង – 20 ពិន្ទុ
  • Wild, Wild Draw បួន, Wild Victory Lap – 50 ពិន្ទុ
សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានទុកនៅក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ អ្នកឈ្នះនៃជុំទទួលបាន 20 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀកំពូល (7 + 2 + 9 +2) ។ ពួកគេរកបាន 60 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀកណ្តាលទាំងបី (20

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។