UNO វាយប្រហារ! ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

តាំងពីខ្ញុំនៅក្មេងមក ខ្ញុំធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រ UNO។ មនុស្សជាច្រើនមិនចូលចិត្ត UNO ព្រោះវាមានបញ្ហាមួយចំនួន ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយនឹងហ្គេមនេះព្រោះវាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកអាចអង្គុយលេង ហើយរីករាយដោយមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមរបស់ UNO វាបាននាំឱ្យមានហ្គេម spinoff ជាច្រើនដែលយើងកំពុងព្យាយាមលេងនៅទីនេះនៅលើ Geeky Hobbies ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ យើងបានឆ្លងកាត់ការប្រកួតមួយចំនួនរបស់ UNO spinoff ។ ហ្គេមទាំងនេះខ្លះល្អស្អាត ឯខ្លះទៀតមិនល្អ សព្វថ្ងៃនេះយើងកំពុងសម្លឹងមើលការជជែកវែកញែកអំពីហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុត UNO spinoff UNO Attack! (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា UNO Extreme នៅចំណុចមួយ) ។ ក្នុងចំណោមហ្គេម UNO spinoff ទាំងអស់ UNO Attack! ប្រហែលជាត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញច្រើនបំផុតព្រោះវាហាក់បីដូចជាកំណែថ្មីហាក់ដូចជាចេញជារៀងរាល់ពីរឆ្នាំម្តង ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1998។ តាមវិធីជាច្រើន UNO Attack! គឺដូចជាហ្គេមដើម ប៉ុន្តែខុសគ្នាដោយខ្លួនវា ដោយបន្ថែមប្រភេទកាតថ្មីមួយចំនួន ក៏ដូចជាកម្មវិធីបើកដំណើរការកាត។ UNO វាយប្រហារ! ប្រហែលជាបន្ថែមសំណាងបន្តិចទៅហ្គេមដើម ប៉ុន្តែវារក្សាធាតុដែលធ្វើឱ្យ UNO រីករាយ ខណៈពេលដែលបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយថ្មីៗមួយចំនួនផងដែរ។

របៀបលេងចូលចិត្តហ្គេមដែលទាមទារយុទ្ធសាស្ត្រ ពេលខ្លះវាល្អណាស់ក្នុងការលេងហ្គេមដែលអ្នកអាចសម្រាកបានដោយមិនចាំបាច់គិតច្រើនជម្រើសផ្សេងៗ។ UNO វាយប្រហារ! សមល្អនៅក្នុងទីផ្សារពិសេសនេះ។

UNO Attack! ភាគច្រើនខុសគ្នាពី UNO ដើមតាមវិធីសំខាន់ពីរ។

ភាពខុសគ្នាជាក់ស្តែងបំផុតគឺការបន្ថែមកម្មវិធីបើកដំណើរការ។ ជាទូទៅ launcher ជំនួសតម្រូវការក្នុងការគូរសន្លឹកបៀនៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលណាក៏ដោយនៅក្នុងហ្គេមដើមដែលអ្នកនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀត្រូវបានជំនួសដោយចុចប៊ូតុងនៅលើកម្មវិធីបើកដំណើរការ។ ពេល​ខ្លះ អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​សំណាង ហើយ​គ្មាន​កាត​ណា​ត្រូវ​បាន​គេ​បាញ់​ចេញ​ទេ។ ពេលផ្សេងទៀត អ្នកនឹងចុចប៊ូតុង ហើយសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកនឹងត្រូវបានបាញ់ចេញ។ សន្លឹកបៀអ្វីក៏ដោយដែលទុកឧបករណ៍បើកដំណើរការនឹងទៅអ្នកលេងដែលចុចប៊ូតុងដែលបានបញ្ចេញសន្លឹកបៀ។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ច្របូកច្របល់អំពីការបន្ថែមឧបករណ៍បើកដំណើរការ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមក្តារកំណត់ចំណាំតម្លៃលោះ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ផ្នែកវិជ្ជមាន កម្មវិធីបើកដំណើរការកាតគឺមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ជំនួសឱ្យការដឹងថា អ្នកនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀមួយ/ពីរ/បួន ពីគំនរចាប់ឆ្នោត ជាមួយនឹងកម្មវិធីបើកដំណើរការ អ្នកមិនដឹងថានឹងមានអ្វីកើតឡើងនោះទេ។ វាបន្ថែមភាពស្ទាក់ស្ទើរខ្លះៗដល់ហ្គេម ដោយសារការចុចប៊ូតុងមិនអាចធ្វើអ្វីបាន ឬវាអាចបំផ្លាញដៃរបស់អ្នកបាន។ ការ​រំជួល​ចិត្ត​នេះ​គឺ​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​សប្បាយ​ដែល​វា​រក្សា​អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​។ ដៃមិនទាន់ចប់ទេ រហូតដល់សន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានលេងពីដៃអ្នកលេង។ អ្នកអាចនៅឆ្ងាយពីការឈ្នះមួយសន្លឹក ហើយបន្ទាប់មក launcher បាញ់ចេញដប់សន្លឹកដែលអ្នកត្រូវបន្ថែមទៅក្នុងរបស់អ្នក។ដៃ។ វាតែងតែជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចនៅពេលដែលសន្លឹកបៀជាច្រើនត្រូវបានបាញ់ចេញដោយបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យបន្ថែមសន្លឹកបៀមួយក្រុមទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

ភាពចៃដន្យនេះនាំឱ្យមានបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយកម្មវិធីបើកដំណើរការ។ មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ នេះបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេម។ ខណៈពេលដែល UNO ធម្មតាពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន UNO Attack! ពឹងផ្អែកលើកាន់តែច្រើន។ បន្ថែមពីលើការចែកបៀល្អ អ្នកក៏ត្រូវមានសំណាងផងដែរ ហើយមិនមានសន្លឹកបៀដែលបាញ់ចេញនៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុង។ អ្នក​អាច​ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ឱ្យ​ចុច​ប៊ូតុង​ឱ្យ​បាន​ច្រើន ហើយ​មិន​ដែល​មាន​កាត​ណា​មួយ​បាញ់​ចេញ​។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតអាចចុចប៊ូតុងម្តង ហើយមានសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹក។ មិនមានវិធីដើម្បីកែលម្អហាងឆេងរបស់អ្នកជាមួយនេះទេ ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសង្ឃឹមថាអ្នកចុចប៊ូតុងនៅពេលត្រឹមត្រូវ។ មានសូម្បីតែសំណាងខ្លះដែរទាក់ទងនឹងចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវបាញ់ចេញ។ ពេលខ្លះវាអាចមានតែមួយ ឬពីរសន្លឹកដែលមិនអាក្រក់។ ពេលផ្សេងទៀតវាអាចជាសន្លឹកបៀប្រាំ ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកអាចងើបឡើងវិញពីការបន្ថែមកាតពីរបីទៅដៃរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់កាតមួយបាច់ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការស្តារឡើងវិញ។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនពិតជា "សប្បុរស" ដោយប្រើដៃកាតអាចចំណាយពេលយូរព្រោះវានឹងពិបាកក្នុងការកម្ចាត់កាតឱ្យបានលឿននៅពេលដែលអ្នកទទួលបានកាតទាំងនោះពីម៉ាស៊ីន។

បញ្ហាផ្សេងទៀតជាមួយកម្មវិធីបើកដំណើរការកើតឡើង។ ចុះទៅគុណភាពនៃសមាសធាតុខ្លួនឯង។ សន្លឹកបៀនៅក្នុងហ្គេមគឺជាគុណភាពដែលអ្នកចង់បានពីហ្គេម UNO ណាមួយ។ បញ្ហាមួយជាមួយកាតនៅក្នុងកំណែហ្គេមរបស់ខ្ញុំ (1998) គឺថាសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ហ្គេមមិនប្រើអ្វីដើម្បីបែងចែករវាងប្រាំមួយ និងប្រាំបួន។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីប្រាប់ពីភាពខុសគ្នាគឺត្រូវប្រាកដថាសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅខាងស្ដាំ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយសមាសធាតុគឺជាមួយ launcher ខ្លួនឯង។ យ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងកំណែរបស់ខ្ញុំនៃហ្គេមនោះ កម្មវិធីបើកដំណើរការអាចជាប្រភេទមិនច្បាស់។ ពេលខ្លះវាដំណើរការបានល្អ គ្រាន់តែបាញ់ចេញកាត ហើយពេលខ្លះទៀតអ្នកអាចលឺកង់វិលនៅក្នុង launcher ហើយគ្មានកាតណាត្រូវបានបាញ់ចេញទេ។ ជាពិសេសជាមួយនឹងកំណែចាស់នៃហ្គេម កម្មវិធីបើកដំណើរការត្រូវការការថែទាំដើម្បីឱ្យដំណើរការបានល្អ។ ការណែនាំណែនាំឲ្យប្រើក្រណាត់សើម ឬជូតជាតិអាល់កុលនៅលើកង់ខាងក្នុងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា នៅពេលវាមានបញ្ហាក្នុងការដកកាតចេញ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមានកំណែថ្មីជាងនេះដើម្បីសាកល្បងវា ស្តាប់ទៅដូចជាកម្មវិធីបើកដំណើរការនៅក្នុងកំណែថ្មីនៃហ្គេមដំណើរការល្អជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់ផ្សេងទៀតនៅក្នុង UNO Attack! គឺជាការបន្ថែមនៃកាតពិសេសតែមួយគត់ចំពោះកំណែ UNO នេះ។ ជាការវាយប្រហាររបស់ UNO! បានឆ្លងកាត់កំណែផ្សេងៗគ្នាមួយចំនួន សន្លឹកបៀពិសេសដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុងហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ច្បាប់ហាក់ដូចជានៅដដែលភាគច្រើនរហូតដល់ឆ្នាំ 2010 នៅពេលដែលការចែកចាយកាត និងកាតមួយចំនួនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ដោយសារខ្ញុំមានហ្គេមកំណែឆ្នាំ 1998 ខ្ញុំអាចនិយាយបានតែកាតដែលរួមបញ្ចូលជាមួយកំណែហ្គេមនោះ។

ខ្ញុំផ្ទាល់មានអារម្មណ៍ចម្រុះមួយចំនួនអំពីកាតពិសេសដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុង UNO Attack! ។ កាត Hit 2 ជាមូលដ្ឋានជំនួសកាត Draw Two ។ អ្នកគ្រាន់តែចុចប៊ូតុងពីរដងជំនួសឱ្យការគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។ នេះអាចជារឿងល្អ ព្រោះអ្នកមិនចាំបាច់គូរសន្លឹកបៀណាមួយ ឬវាអាចអាក្រក់ជាងនេះទៅទៀត ដោយសារអ្នកអាចជាប់គាំងជាមួយសន្លឹកបៀលើសពីពីរសន្លឹក។ ខ្ញុំមិនមានបញ្ហាជាមួយកាត Wild All Hit ទេព្រោះវាជាមូលដ្ឋានបង្ខំអ្នកលេងទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកលេងដែលលេងវាឱ្យចុចប៊ូតុងតែម្តង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមិនប្រថុយប្រថានខ្លាំងដូចដែលខ្ញុំនិយាយជាមធ្យមរាល់ការចុចប៊ូតុងទី 3 ឬទី 4 ធ្វើឱ្យកម្មវិធីបើកដំណើរការ។ ប្រហែលជាអ្នកលេងម្នាក់នឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀ។

សន្លឹកបៀបីសន្លឹកចុងក្រោយគឺជាសន្លឹកបៀដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ខ្លាំងបំផុត។ កាត Wild Hit-Fire គឺឃោរឃៅណាស់ ដោយសារអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវបង្ខំឱ្យទទួលសន្លឹកបៀ ខណៈដែលពួកគេត្រូវបន្តចុចប៊ូតុងរហូតដល់សន្លឹកបៀរចេញ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ សន្លឹកបៀមានអារម្មណ៍ថាមានការរឹងដូចដែលអ្នកទំនងជានឹងផ្តល់កាតមួយចំនួនដល់អ្នកលេងបន្ទាប់។ ខ្ញុំស្មានថាមនុស្សភាគច្រើនមិនចូលចិត្តកាតនេះទេ ព្រោះវាត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេមជំនាន់ថ្មីបំផុត។ កាតបោះបង់ទាំងអស់ក៏ហាក់ដូចជាមានការក្លែងបន្លំផងដែរ។ ក្នុង​ករណី​ជា​ច្រើន​ពួកគេ​ប្រហែល​ជា​មិន​មាន​ប្រយោជន៍​នោះ​ទេ ព្រោះ​អ្នក​ប្រហែល​ជា​អាច​កម្ចាត់​កាត​បន្ថែម​មួយ​ឬ​ពីរ​ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀច្រើនពណ៌នៃកាត ទោះបីជាអ្នកអាចកម្ចាត់សន្លឹកបៀរបស់អ្នកបានយ៉ាងឆាប់រហ័សដៃ។ តាមទ្រឹស្តី អ្នកអាចឈ្នះមួយសន្លឹកជាមួយនឹងកាតដំបូងរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមានកាតបោះបង់ទាំងអស់ ហើយសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់របស់អ្នកមានពណ៌ដូចគ្នាជាមួយវា។ មិនមានសន្លឹកបៀទាំងនេះច្រើននៅក្នុងហ្គេមទេ ដូច្នេះពួកវាមិនចេញមកញឹកញាប់ទេ ប៉ុន្តែពួកវាហាក់ដូចជាហួសកម្លាំង។

កាត Trade Hands អាចជាកាតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងហ្គេម ដែលនេះជាមូលហេតុដែលចម្លែកដែល វាត្រូវបានលុបចោលពីកំណែថ្មីនៃហ្គេម។ កាតនេះអាចមានឥទ្ធិពលខ្លាំង ឬពិតជាឈឺចាប់ អាស្រ័យលើពេលដែលវាត្រូវបានលេង។ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀជាច្រើននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកលេងវា អ្នកនឹងអាចកាត់បន្ថយទំហំដៃរបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំង ប្រសិនបើនរណាម្នាក់នៅសល់បៀរពីរបីសន្លឹក។ នេះពិតជានឹងជួយអ្នក និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឈឺចាប់ ដែលហាក់ដូចជាអយុត្តិធម៌បន្តិច។ ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​នឹង​កាត​នោះ​ច្រើន​ទេ​ទោះ​បី​ជា​វា​ធ្វើ​ការ​បញ្ច្រាស​ក៏​ដោយ។ អ្នក​មិន​ចង់​កាន់​កាត​យូរ​ពេក​ទេ ដូច​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​វា អ្នក​ត្រូវ​ដោះដូរ​ដៃ។ ដូច្នេះអ្នកអាចបញ្ចប់ការទទួលបានកាតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងពាណិជ្ជកម្ម។ កាតនេះបន្ថែមសំណាងជាច្រើនដល់ហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តវាព្រោះវាអាចជាដាវគែមពីរ។

តើអ្នកគួរទិញ UNO Attack!?

តាមវិធីជាច្រើន UNO Attack ! គឺពិតជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងថានឹងក្លាយជា។ ការលេងហ្គេមភាគច្រើនគឺដូចគ្នាទៅនឹង UNO ដើម។ នេះមានន័យថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន ហើយមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ទោះបីជាវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង និងជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកអាចសម្រាក និងលេងបាន។ព្រោះ​អ្នក​មិន​ត្រូវ​គិត​ច្រើន​ពេក​ទៅ​លើ​អ្វី​ដែល​អ្នក​កំពុង​ធ្វើ។ ការបន្ថែមជាក់ស្តែងបំផុតចំពោះហ្គេមគឺកម្មវិធីបើកដំណើរការ។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំចំពោះកម្មវិធីបើកដំណើរការ ព្រោះវាបន្ថែមភាពចៃដន្យមួយចំនួន ដែលជាភាពរីករាយ ប៉ុន្តែក៏មានសំណាងផងដែរ។ កម្មវិធីបើកដំណើរការក៏មិនតែងតែដំណើរការល្អដូចដែលវាគួរតែដែរ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយទៀតនៅក្នុង UNO Attack! គឺជាកាតពិសេសថ្មី។ សន្លឹកបៀទាំងនេះភាគច្រើនមានថាមពលខ្លាំង ដែលបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេម ប៉ុន្តែក៏រក្សាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។

ទីបំផុត UNO Attack! មិនផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវហ្គេមដើមតាមរបៀបសំខាន់ៗណាមួយឡើយ។ វាភាគច្រើនធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បានពី spinoff មួយ។ វារក្សានូវអ្វីដែលមនុស្សចូលចិត្ត/ស្អប់ជាច្រើនពីហ្គេមដើម ខណៈពេលដែលបន្ថែមការកែប្រែថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ វាប្រហែលជាហ្គេមមួយដែលល្អជាង UNO spinoff។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ ខ្ញុំគិតថាវាប្រហាក់ប្រហែលនឹងហ្គេមដើម។ មនុស្សមួយចំនួននឹងចូលចិត្តវាកាន់តែច្រើន ហើយអ្នកខ្លះនឹងចូលចិត្តវាតិចជាង។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ការវាយប្រហារ UNO! ជាទូទៅមកលើគំនិតរបស់អ្នកអំពី UNO ជាទូទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលចូលចិត្ត UNO ឬមិនចូលចិត្តគំនិតនៃការបន្ថែមភាពចៃដន្យ/សំណាងបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេមនោះ ខ្ញុំមិនបានឃើញ UNO Attack ទេ! សម្រាប់អ្នក។ អ្នកដែលចូលចិត្ត UNO សម្រាប់ភាពសាមញ្ញ និងភាពចៃដន្យរបស់វា គួរតែចូលចិត្ត UNO Attack! ផងដែរ ហើយគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។ ថាតើអ្នកគួរយកហ្គេមជំនាន់ថ្មី ឬចាស់ជាងនេះអាស្រ័យលើរឿងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន launcher នោះ។ដំណើរការកាន់តែប្រសើរ ខ្ញុំនឹងស្នើឱ្យទិញកំណែថ្មីនៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្តកាតពិសេសមួយចំនួនដែលរួមបញ្ចូលជាមួយកំណែមុននៃហ្គេមដែលត្រូវបានលុបចោលនៅក្នុងកំណែថ្មីជាងនេះ ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងជ្រើសរើសកំណែចាស់របស់ UNO Attack!។

ទិញ UNO Attack ! អនឡាញ៖ Amazon (UNO Attack!, 2005 Edition, 2010 Edition, Mega Hit (2019 edition), Jurassic World Edition, UNO Extreme!), eBay

ឈ្មួញ។ សន្លឹកបៀពិសេសមិនមានតម្លៃជាលេខទេ។
  • អ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀប្រាំពីរសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ពួកគេនឹងយកសន្លឹកបៀកំពូលពីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ ហើយដាក់វានៅលើកំពូលនៃ launcher ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។ ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងកម្មវិធីបើកដំណើរការ។
  • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • លេងហ្គេម

    បើក វេនរបស់អ្នកលេងពួកគេនឹងព្យាយាមលេងបៀរពីដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់គំនរបោះចោល។ ដើម្បីលេងកាត ត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញានៃសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោល។ កាតព្រៃអាចលេងបានគ្រប់ពេល។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលត្រូវគ្នា អ្នកអាចលេងវាទៅគំនរបោះចោល។ ការលេងនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា លុះត្រាតែមានកាតបញ្ច្រាសត្រូវបានលេង ដើម្បីបញ្ច្រាសលំដាប់នៃការលេង។

    បច្ចុប្បន្ន កាតពណ៌បៃតងគឺជាសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោល។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃកម្មវិធីបើកដំណើរការគឺជាសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលអ្នកលេងអាចលេងនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចលេងពណ៌បៃតងទាំងបី ព្រោះវាត្រូវនឹងពណ៌នៃកាតកំពូលនៅលើគំនរបោះចោល។ អ្នកលេងអាចលេងកាតលឿងបាន ព្រោះវាត្រូវនឹងចំនួនសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោល។ សន្លឹកបៀទាំងបីខាងក្រោមអាចលេងបាន ព្រោះវាជាបៀរដែលអាចលេងបាននៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកាតដែលត្រូវគ្នា ឬអ្នកមិនចង់លេងបៀ (លេង កាតគឺស្រេចចិត្ត) អ្នកនឹងត្រូវចុចប៊ូតុងនៅលើកម្មវិធីបើកដំណើរការ។ប្រសិនបើសន្លឹកបៀណាមួយបាញ់ចេញពីកម្មវិធីបើកដំណើរការ ឬកំពុងចេញពីវា អ្នកលេងដែលបានចុចប៊ូតុងនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក Play នឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

    អ្នកលេងគ្រាន់តែចុចប៊ូតុងនៅលើកម្មវិធីបើកដំណើរការ ហើយសន្លឹកបៀត្រូវបានបាញ់ចេញ។ អ្នកលេងដែលចុចប៊ូតុងនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀទាំងបីនៅលើតុ ហើយកាតដែលចេញពីម៉ាស៊ីនទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែបៀមួយសន្លឹកក្នុងដៃ ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា "UNO"។ ប្រសិនបើពួកគេមិននិយាយទេ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់ពួកគេមុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចូលវេនរបស់ពួកគេ (លេងបៀរ ឬចុចប៊ូតុង) អ្នកលេងដែលខកខានក្នុងការនិយាយថា UNO នឹងត្រូវចុចប៊ូតុងពីរដងហើយយកសន្លឹកបៀណាដែលបាញ់។ ចេញ។

    ប្រសិនបើគំនរបោះចោលធំជាងស្តុបនៅផ្នែកខាងលើនៃកម្មវិធីបើកដំណើរការ នោះសន្លឹកបៀដែលបោះចោលទាំងអស់នឹងត្រូវបានសាប់ ហើយបញ្ចូលទៅក្នុង launcher។

    ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ណែនាំ កាតដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតគួរតែលេង អ្នកនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យចុចប៊ូតុងបួនដង។

    កាតពិសេស

    ចំណាំ ៖ ជាការវាយប្រហាររបស់ UNO! ត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញពីរបីដង ហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរពេលខ្លះ។ ការរចនាកាតបានផ្លាស់ប្តូរពីរបីដងហើយ ដូច្នេះរូបតំណាងសម្រាប់កាតពិសេសមួយចំនួនដែលបានរាយខាងក្រោមនឹងមើលទៅខុសគ្នានៅក្នុងកំណែមួយចំនួននៃ UNO Attack!។ នៅក្នុងកំណែថ្មីនៃហ្គេម ការចែកចាយកាតពិសេសគឺខុសគ្នា ដោយសារកាតមួយចំនួនត្រូវបានលុបចោល ឬបានផ្លាស់ប្តូរ។

    បញ្ច្រាស – នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀបញ្ច្រាស លំដាប់នៃការលេងនឹងបញ្ច្រាស។ ប្រសិនបើការលេងកំពុងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយផ្ទុយមកវិញ។ ប្រសិនបើនេះជាសន្លឹកបៀដំបូងដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងគំនរបោះចោល នោះអ្នកចែកបៀនឹងអាចលេងបានមុនគេ ហើយការលេងនឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

    រំលង – បន្ទាប់ពីរំលង កាតត្រូវបានលេង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើនេះជាសន្លឹកបៀទីមួយដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងគំនរបោះចោល អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

    Wild – កាត Wild អាចត្រូវបានលេងនៅលើកាតផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលលេងបៀនឹងជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែលេងកាតពីពណ៌នោះ។ ប្រសិនបើកាត Wild ចាប់ផ្តើមបោះចោល អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀត្រូវជ្រើសរើសពណ៌ ហើយលេងបៀ។

    Hit 2 – បន្ទាប់ពីកាត Hit 2 ត្រូវបានលេង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវចុចប៊ូតុងបើកដំណើរការពីរដង។ សន្លឹកបៀណាដែលចេញមកនឹងត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងដៃអ្នកលេងនេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើនេះជាសន្លឹកបៀទីមួយដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងគំនរបោះចោល អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចុចប៊ូតុងពីរដង ហើយបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

    ដៃពាណិជ្ជកម្ម – នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងកាត Trade Hands ពួកគេនឹងដោះដូរដៃរបស់ពួកគេ (ដោយគ្មានកាតដែលពួកគេទើបតែលេង) ជាមួយនឹងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលពួកគេជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើនេះជាកាតនោះ។ចាប់ផ្តើមជុំដែលវាត្រូវបានបន្ថែមត្រឡប់ទៅតុ ហើយកាតមួយទៀតត្រូវបានគូរ។

    ចំណាំ ៖ កាតនេះត្រូវបានលុបចោលនៅក្នុងកំណែ 2010 និងកំណែ Jurassic World នៃ UNO Attack!.

    បោះបង់ទាំងអស់ – បោះបង់កាតទាំងអស់អាចត្រូវបានលេងនៅលើសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ដូចគ្នា ឬនៅលើកាតបោះបង់ទាំងអស់ផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលកាតនេះត្រូវបានលេង អ្នកលេងដែលលេងវានឹងអាចបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងពណ៌នៅលើកាត។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនេះចាប់ផ្តើមបោះចោល អ្នកលេងទីមួយត្រូវលេងកាតដែលមានពណ៌ដែលត្រូវគ្នា ឬកាត Discard All ផ្សេងទៀត។

    Wild All Hit – កាត Wild All Hit នឹងបង្ខំអ្នកលេងទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកលេងដែលលេងបៀរឱ្យចុចប៊ូតុងបើកដំណើរការតែម្តង ហើយយកសន្លឹកបៀដែលចេញមក។ វានឹងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់មកការលេងនឹងដំណើរការជាធម្មតាជាមួយអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងដែលលេងបៀនឹងជ្រើសរើសពណ៌។ ប្រសិនបើនេះជាសន្លឹកបៀទីមួយដែលបានបន្ថែមទៅគំនរបោះចោល អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្បែរអ្នកចែកបៀត្រូវតែចុចប៊ូតុងបើក។ អ្នកចែកបៀអាចជ្រើសរើសពណ៌នៃព្រៃ។

    ចំណាំ ៖ កាតនេះត្រូវបានលុបចោលក្នុងឆ្នាំ 2010 និង Jurassic World នៃ UNO Attack!។

    Wild Hit-Fire – នៅពេលដែលកាត Wild Hit-Fire ត្រូវបានលេង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវបន្តចុចប៊ូតុងរហូតដល់សន្លឹកបៀត្រូវបានបាញ់ចេញ។ អ្នកលេងដែលបានចុចប៊ូតុងនឹងបន្ថែមកាតទាំងនេះទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងកាតនឹងជ្រើសរើសពណ៌របស់កាត។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនេះជាបៀទីមួយក្នុងរង្វង់ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងត្រូវចុចប៊ូតុងហើយយកសន្លឹកបៀ។ អ្នកចែកបៀអាចជ្រើសរើសពណ៌នៃព្រៃ។

    ចំណាំ ៖ កាតនេះត្រូវបានលុបចោលនៅក្នុងកំណែឆ្នាំ 2010 និងកំណែ Jurassic World នៃ UNO Attack!។

    The Jurassic កំណែពិភពលោកនៃការវាយប្រហារ UNO! លក្ខណៈពិសេសបីសន្លឹកដែលរកមិនឃើញនៅក្នុងកំណែផ្សេងទៀតនៃហ្គេម។

    ចុច 4 ៖ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវចុចប៊ូតុងបួនដងហើយយកសន្លឹកបៀដែលចេញមក។ អ្នកលេងនេះក៏នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេផងដែរ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀនឹងអាចជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់ Wild។

    Wild Attack – Attack : (រួមបញ្ចូលផងដែរនៅក្នុងកំណែ 2010 នៃហ្គេម។) អ្នកលេងដែលលេង កាតជ្រើសរើសអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលត្រូវចុចប៊ូតុងពីរដងហើយយកសន្លឹកបៀដែលចេញមក។ អ្នកលេងដែលលេងបៀនឹងជ្រើសរើសពណ៌របស់វា។ អ្នកលេងបន្ទាប់គឺវេនបញ្ជារនឹងឈានទៅដល់វេនរបស់ពួកគេ។

    កាតដែលអាចប្ដូរតាមបំណងព្រៃ ៖ កាតនេះនឹងដំណើរការដូចកាត Wild ធម្មតា។ អ្នកលេងក៏អាចសរសេរច្បាប់បន្ថែមណាមួយដែលពួកគេចូលចិត្តនៅលើសន្លឹកបៀដែលត្រូវតែអនុវត្តតាម។

    ការបញ្ចប់ជុំ និងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបៀចុងក្រោយពីដៃរបស់ពួកគេ ជុំនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចេញដោយលេង aកាតដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យចុចប៊ូតុង ពួកគេនឹងចុចប៊ូតុង ហើយយកសន្លឹកបៀដែលពាក់ព័ន្ធ។ អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលទុកក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖

    • សន្លឹកបៀលេខ – តម្លៃមុខ
    • វាយលេខ 2 បញ្ច្រាស រំលង – 20 ពិន្ទុ
    • បោះបង់ ទាំងអស់, Trade Hands – 30 ពិន្ទុ
    • Wild, Wild All Hit, Wild Hit-Fire – 50 ពិន្ទុ

    អ្នកឈ្នះនៃដៃនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម:

    សន្លឹកបៀដែលមានលេខ – 30 ពិន្ទុ (3 + 5 + 9 + 7+ 6)

    បញ្ច្រាស រំលង វាយ 2 – 60 ពិន្ទុ (20 ពិន្ទុនីមួយៗ)

    ដៃពាណិជ្ជកម្ម និង បោះបង់ទាំងអស់ – 60 ពិន្ទុ (30 ពិន្ទុក្នុងម្នាក់ៗ)

    Wild, Wild Hit-Fire, Wild All Hit – 150 ពិន្ទុ (50 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន)

    ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះមិនទាន់បានពិន្ទុ 500 ឬ ពិន្ទុសរុបកាន់តែច្រើនជុំមួយទៀតត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកាក្លាយជាអ្នកចែកបៀ។

    អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបាន 500 ពិន្ទុឈ្នះហ្គេម។

    ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់

    អ្នកទាំងពីរ ហ្គេមអ្នកលេងភាគច្រើនដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមចម្បង លើកលែងតែមានការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួន៖

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: UNO Themed Decks: បញ្ជីពេញលេញ
    • កាតបញ្ច្រាសត្រូវបានចាត់ទុកដូចជាកាតរំលង។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀរ Skip ឬ Reverse នោះ ពួកគេនឹងអាចលេងកាតមួយផ្សេងទៀតភ្លាមៗ។
    • នៅពេលដែលអ្នកលេងកាត Hit 2 អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងចុចប៊ូតុងពីរដង។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងឈានទៅវេនមួយទៀត។

    ហ្គេមប្រកួតប្រជែង

    នៅក្នុងហ្គេមប្រកួតប្រជែង អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃជំនួសឱ្យការផ្តល់ពិន្ទុដល់អ្នកលេងឈ្នះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានពិន្ទុ 500 (ឬសរុបទាំងអស់ដែលអ្នកលេងយល់ព្រម) ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ នៅពេលដែលនៅសល់អ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកនឹងអនុវត្តតាមច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើការវាយប្រហារ UNO!

    ការវាយលុក UNO! ត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់បំផុតក្នុងចំណោមហ្គេម spinoff របស់ UNO ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ វាត្រូវបានបោះពុម្ពជាទៀងទាត់អស់រយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំមកហើយនៅចំណុចនេះដែលលើសពីអ្វីដែលអាចនិយាយបានសម្រាប់ហ្គេម spinoff ភាគច្រើនរបស់ UNO ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពតែមួយដងហើយមិនយូរប៉ុន្មានត្រូវបានបំភ្លេចចោល។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​នេះ​ទេ​កាល​ពី​ក្មេង​ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​ចាំ​វា​មិន​ច្បាស់ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​មាន​ការ​ចង​ចាំ​ខ្លាំង​ណា​មួយ​អំពី​ហ្គេម​នេះ​ទេ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវរំពឹងអ្វីពី UNO Attack! ដូចជានៅក្នុងវិធីជាច្រើនដែលវាមានអារម្មណ៍ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមដើម។ ខណៈពេលដែលកម្មវិធីបើកកាតតែងតែសប្បាយ ខ្ញុំព្រួយបារម្ភថាវានឹងបន្ថែមសំណាងដល់ UNO ដើមដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងជាច្រើនរួចទៅហើយ។

    សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើននៃការវាយប្រហារ UNO! គឺស្រដៀងទៅនឹង UNO ដើម។ ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានគឺដូចគ្នាបេះបិទ។ អ្នកលេងប្តូរវេនលេងបៀដែលត្រូវនឹងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញានៃសន្លឹកបៀដែលលេងចុងក្រោយ។ ខ្ញុំចង់និយាយថា 80-90% នៃការវាយប្រហាររបស់ UNO! គឺដូចគ្នាទៅនឹង UNO ធម្មតាដែរ។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកព្យាយាមកម្ចាត់កាតរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ខណៈពេលដែលការពារអ្នកលេងផ្សេងទៀតផងដែរ។ពីការចេញទៅក្រៅមុនពេលអ្នក។

    ដោយសារការលេងហ្គេមភាគច្រើនគឺដូចគ្នាទៅនឹង UNO ធម្មតា បទពិសោធន៍របស់អ្នកជាមួយហ្គេមនឹងស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមដើម។ ដូចហ្គេមដើម UNO Attack! គឺពិតជាងាយស្រួលក្នុងការលេង។ ហ្គេម​នេះ​មាន​អាយុ​បាន​ណែនាំ​ពី 7+ ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​ត្រឹមត្រូវ​ព្រោះ​អ្នក​គ្រាន់​តែ​អាច​ផ្គូផ្គង​ពណ៌ លេខ ឬ​និមិត្តសញ្ញា​ប៉ុណ្ណោះ។ ច្បាប់ពិតជាសាមញ្ញ ដែលអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាប់ស្គាល់ UNO រួចហើយ អ្នកគ្រាន់តែបង្រៀនពួកគេពីច្បាប់អំពីកម្មវិធីបើកដំណើរការ និងកាតពិសេសថ្មីប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាជារឿងតែមួយគត់ដែលខុសពីហ្គេមដើម។

    UNO គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ។ ដែលមនុស្សជាច្រើនស្អប់ព្រោះវាមិនមែនជាល្បែងស៊ីជម្រៅពិសេសនោះទេ។ បញ្ហាដែលមនុស្សភាគច្រើនមានជាមួយហ្គេមគឺថា មិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកគួរលេងជាធម្មតាពិតជាជាក់ស្តែង ឬវាមិនមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ ព្រោះថាកាតអ្វីដែលអ្នកលេងនឹងមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើននោះទេ។ មាន​ប៉ុន្មាន​ដង​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បង្កើត​ការ​លេង​យុទ្ធសាស្ត្រ។ នេះភាគច្រើនមកលើការអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត និងបង្កើតការលេងដែលរារាំងពួកគេពីការលេងបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ថ្វីត្បិតតែជាអ្នកគាំទ្រ UNO ខ្ញុំមិនមានបញ្ហាអ្វីទេក្នុងការទទួលស្គាល់ថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួច និងសំណាងច្រើន។ ហេតុផលដែលខ្ញុំចូលចិត្ត UNO គឺថាដោយសារតែភាពសាមញ្ញរបស់វា អ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំជាទូទៅ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។