Wits & ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាគ្រួសារភ្នាល់

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងឆ្លើយថាពួកគេចង់ដាក់ meeples របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់ដាក់ចម្លើយរបស់ពួកគេដោយខ្លួនឯងទេ ហើយអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដាក់ meeples ទាំងពីរនៅលើចម្លើយដូចគ្នា ឬបំបែកវារវាងចម្លើយពីរផ្សេងគ្នា។ ពេល​វេលា​ដើម្បី​មើល​ថា​ចម្លើយ​ណា​ដែល​ជិត​បំផុត​នឹង​ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអានបច្ចុប្បន្នមើលនៅខាងក្រោយកាត ហើយប្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នានូវចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ តារាងចំលើយដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងចំលើយដែលត្រឹមត្រូវបំផុតដោយមិនឆ្លងកាត់គឺជាចម្លើយដែលឈ្នះសម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេងដែលសរសេរចម្លើយនោះទទួលបានមួយពិន្ទុ។ អ្នកលេងក៏ទទួលបានពិន្ទុផងដែរ ប្រសិនបើពួកគេដាក់មួយ ឬទាំងពីរនៃ meeples របស់ពួកគេលើចម្លើយដែលឈ្នះ។ meeple តូចមានតម្លៃមួយពិន្ទុហើយ meeple ធំមានតម្លៃពីរពិន្ទុ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានសម្គាល់នៅលើក្តារពិន្ទុ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗបានបញ្ជូនចម្លើយរបស់ពួកគេទៅសំណួរកីឡាអូឡាំពិករដូវក្តៅ។ ចម្លើយត្រូវបានតម្រៀបជាលេខ ហើយអ្នកលេងទាំងអស់បោះឆ្នោតសម្រាប់អ្វីដែលពួកគេគិតថាជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ 87 ដូច្នេះចម្លើយនៃ 85 គឺនៅជិតបំផុត។ អ្នកលេងបៃតងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ meeple តូច ពីរពិន្ទុសម្រាប់ meeple ធំ និងមួយពិន្ទុសម្រាប់ការមានចម្លើយជិតបំផុតសម្រាប់សរុប 4 ពិន្ទុ។ ពណ៌លឿងទទួលបានពីរពិន្ទុសម្រាប់ meeple ដ៏ធំ។ អ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូករកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ meeples តូច។

អ្នកគ្រប់គ្នាទទួលយកតារាងចម្លើយរបស់ពួកគេ និង meeples ពីរនាក់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងលុបចេញពីក្តាររបស់ពួកគេ ហើយសំណួរថ្មីមួយត្រូវបានចាប់សម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

ការឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេង/ក្រុមដំបូងដែលឈានដល់ 15 ពិន្ទុឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ឈានដល់ដប់ប្រាំពិន្ទុក្នុងជុំតែមួយ អ្នកលេងណាដែលមានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងអ្នកឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ អ្នកលេងវ័យក្មេងនឹងឈ្នះការប្រកួត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Blokus Trigon Board

អ្នកលេងបៃតងទទួលបានដប់ប្រាំពិន្ទុ ហើយបានឈ្នះហ្គេម។

ពិនិត្យ

មួយ នៃប្រភេទហ្គេមក្តារដែលចំណាស់ជាងគេបំផុតគឺជាហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក។ រាល់ប្រធានបទដ៏ពេញនិយមមានហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានធ្វើឡើងនៅចំណុចណាមួយ។ បញ្ហា​គឺថា ហ្គេម​កំប៉ិកកំប៉ុក​ភាគច្រើន​មិន​សូវ​ល្អ​ទេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនគឺថា សំណួរនៅក្នុងហ្គេមគឺមានលក្ខណៈជាក់លាក់ពេកសម្រាប់មនុស្សក្នុងការដឹងចម្លើយចំពោះ លុះត្រាតែពួកគេជាអ្នកជំនាញក្នុងប្រធានបទនោះ។ អ្នក​បញ្ចប់​ការ​ខ្ជះខ្ជាយ​ពេល​វេលា​ច្រើន​ជាមួយ​នឹង​សំណួរ​ដែល​អ្នក​មិន​ដឹង​ថា​អ្វី​ជា​ចម្លើយ។ នេះ​ជា​ហេតុផល​ចម្បង​ដែល​ថា​ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​មិន​ចូលចិត្ត​ហ្គេម​កំប៉ិកកំប៉ុក​ច្រើន​ទេ។

ករណី​លើកលែង​មួយ​ចំនួន​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​គឺ​ហ្គេម Wits & ការភ្នាល់។ ខណៈពេលដែលយើងមិនដែលបានពិនិត្យមើលដើម Wits & ការភ្នាល់លើ Geeky Hobbies ពីមុនខ្ញុំត្រូវតែចាត់ទុកវាថាជាហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្ត ឬយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងចំនោមហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេល។ ខណៈពេលដែលវាមិនល្អដូចហ្គេមដើម Wits & Wagers Family នៅតែជាហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកដ៏អស្ចារ្យ។

អ្វីដែលខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តអំពី Wits & ការភ្នាល់គឺថាហ្គេមគឺរហ័ស និងសាមញ្ញ។ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ដែលអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។ អ្វីដែលអ្នកធ្វើគឺអានសំណួរ ហើយទាយថាតើចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺជាអ្វី។ ដោយសារ​ចម្លើយ​ទាំងអស់​ជា​លេខ វា​គ្មាន​បញ្ហា​ទេ​ដែល​គ្មាន​នរណា​ដឹង​ចម្លើយ​ពិតប្រាកដ​ចំពោះ​សំណួរ​នោះ​ទេ។ ភាគច្រើនអ្នកលេងនឹងមិនដឹងចម្លើយពិតប្រាកដ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺព្យាយាមទាយឱ្យជិតទៅនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបានដោយមិនចាំបាច់បន្ត។ វាដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនជាមួយនឹងហ្គេម trivia ផ្សេងទៀតដែលមានសំណួរជាក់លាក់ពេក។ នៅ Wits & ការភ្នាល់វាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើសំណួរគឺពិតជាជាក់លាក់ចាប់តាំងពីនរណាម្នាក់នឹងតែងតែត្រឹមត្រូវដរាបណាអ្នកលេងទាំងអស់មិនឆ្លើយសំណួរត្រឹមត្រូវ។

ផ្នែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃ Wits & ការភ្នាល់គឺជាដំណាក់កាលនៃការភ្នាល់នៃហ្គេម។ អ្នកប្រហែលជាមិនដឹងចម្លើយចំពោះសំណួរណាមួយទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្វើការភ្នាល់បានល្អ អ្នកនៅតែអាចឈ្នះហ្គេមបាន។ នេះធ្វើឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាវិនិយោគនៅក្នុងហ្គេម ព្រោះអ្នកលេងដែលមិនសូវពូកែក្នុងហ្គេម trivia អាចបន្តប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងដែលពូកែក្នុងហ្គេម trivia ។

ម៉ាស៊ីនដេញថ្លៃអាចបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចទៅក្នុងហ្គេម ដោយសារតែអ្នកត្រូវស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអ្នកចង់ភ្នាល់លើចម្លើយ។ អ្នកអាចប្រាកដក្នុងចំលើយ ហើយគ្រាន់តែដេញថ្លៃលើចម្លើយនោះ។ អ្នកក៏អាចភ្នាល់លើជួរផងដែរ។ មេកានិកជួរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះអ្នកអាចជិតស្និទ្ធនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែមានជួរតូចបំផុតដែលអ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះចម្លើយ។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងត្រូវពិចារណានូវអ្វីដែលពួកគេគិតថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងទាយ ដូច្នេះពួកគេមិនជាប់គាំងក្នុងស្ថានភាពដែលវិធីតែមួយគត់ដែលពួកគេអាចមានចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺប្រសិនបើពួកគេពិតជាត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងអាចកែប្រែចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេបន្តិច ដើម្បីព្យាយាម និងពង្រីកជួររបស់ពួកគេ។

ជាមួយនឹងមេកានិចដ៏សាមញ្ញបែបនេះ ហ្គេម Wits & ការភ្នាល់អាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿន។ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងកំណែគ្រួសារនៃហ្គេម អ្នកលេងជាធម្មតាអាចឈ្នះក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទី។ នេះមានន័យថា អ្នកប្រហែលជាចង់កែប្រែច្បាប់ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានរយៈពេលយូរ ឬលេងហ្គេមជាច្រើន ហើយកំណត់អ្នកឈ្នះថាអ្នកណាឈ្នះហ្គេមច្រើនជាងគេ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Wits & Wagers Family បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺថាវាមិនល្អដូច Wits & ដើមទេ។ ការភ្នាល់។ ខណៈ​ដែល​ហ្គេម​ទាំង​ពីរ​គឺ​ស្រដៀង​គ្នា​ខ្លាំង​ណាស់​ ពួក​គេ​មិន​ដូច​គ្នា​ទេ។ ផ្នែកពីរដែលហ្គេមខុសគ្នាគឺនៅក្នុងប្រភេទនៃសំណួរនៅក្នុងហ្គេម និងប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ។

ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាងហ្គេមទាំងពីរគឺប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ។ Wits & Wagers Family សម្រួលប្រព័ន្ធពិន្ទុដែលប្រើក្នុង Wits & ការភ្នាល់។ នៅក្នុងហ្គេមដើម អ្នកលេងនឹងដាក់ការភ្នាល់ (ដោយប្រើបន្ទះសៀគ្វី) លើចម្លើយដែលនឹងសងប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវ។ នៅ Wits & គ្រួសារភ្នាល់ អ្នកគ្រាន់តែប្រើ meeples របស់អ្នកដើម្បីភ្នាល់លើចម្លើយមួយ ឬពីរផ្សេងគ្នា។ ប្រព័ន្ធ​នេះ​គឺ​សាមញ្ញ​ជាង​ព្រោះ​អ្នក​បាន​ពិន្ទុ​ឬ​អ្នក​មិន​ទាន់​ចូលហ្គេមដើមដែលអ្នកត្រូវគិតថាតើអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានបង់ប៉ុន្មាន។

ដោយផ្ទាល់ខ្លួន ខ្ញុំមិនខ្វល់ពីកំណែនៃការដាក់ពិន្ទុទេ ព្រោះពួកគេទាំងពីរមានគុណសម្បត្តិរៀងៗខ្លួន។ ខ្ញុំចូលចិត្តប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុនៅក្នុងការបោះពុម្ពគ្រួសារ ដោយសារវាកាន់តែងាយស្រួលប្រើ ហើយនឹងដំណើរការកាន់តែប្រសើរជាមួយកុមារ។ ពិន្ទុក៏លឿនជាងមុនដែរ។ ប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុនៅក្នុងកំណែដើមនៃហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញជាង ប៉ុន្តែនាំទៅរកយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែច្រើន។ ខ្ញុំមិនមានបញ្ហាក្នុងការប្រើប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុទេ ហើយពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងងាយស្រួល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមកាត Pandas ធុងសំរាម៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ភាពខុសគ្នាដ៏ធំផ្សេងទៀតរវាងហ្គេមទាំងពីរគឺជាប្រភេទនៃសំណួរដែលរួមបញ្ចូលជាមួយហ្គេម។ ក្នុងនាមជាកំណែគ្រួសារនៃហ្គេម វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលសំណួរជាច្រើនត្រូវបានវាស់ទៅលើកុមារច្រើនជាងសំណួរដែលភ្ជាប់មកជាមួយហ្គេមដើម។ កំណែគ្រួសារមានសំណួរមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងកម្មវិធីរបស់កុមារ ឬប្រធានបទផ្សេងទៀតដែលមនុស្សពេញវ័យមិនដឹង ឬចាប់អារម្មណ៍។ សំណួរទាំងនេះជាច្រើនក៏ជាប្រភេទនៃពេលវេលារសើបផងដែរ ដូច្នេះពួកគេប្រហែលជាហួសសម័យយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារក្មេងៗនឹងមិនខ្វល់ពីរឿងដែលពេញនិយមកាលពីឆ្នាំ 2010។ សំណួរនៅក្នុងកំណែគ្រួសារក៏ងាយស្រួលជាងសំណួរពីដើមផងដែរ។ ហ្គេម។ អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមរបស់យើងបានដឹងចម្លើយពិតប្រាកដចំពោះសំណួរជាច្រើនដងថាតើប្រភេទណាដែលយកភាពសប្បាយរីករាយចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមជាមួយកុមារ សំណួរពីកំណែគ្រួសារអាចមានប្រសើរជាង ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ សំណួរនៅក្នុងកំណែដើមគឺប្រសើរជាងច្រើន។

ការនិយាយអំពីសំណួរ Wits & Wagers Family មាន​បញ្ហា​ដូចគ្នា​នឹង​ប្រភេទ​ហ្គេម​ទាំង​អស់​នេះ​ដែរ ដែល​មាន​សំណួរ​មិន​គ្រប់គ្រាន់​ក្នុង​ហ្គេម។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយ 150 សន្លឹក (300 សំណួរ) ដែលអ្នកនឹងឆ្លងកាត់យ៉ាងលឿន។ នេះមានន័យថា Wits & ការភ្នាល់អាចមានបញ្ហាចាក់ឡើងវិញមួយចំនួន ប្រសិនបើអ្នកអាចចងចាំចម្លើយចំពោះសំណួរ។ អ្វី​ដែល​ល្អ​នោះ​គឺ​ថា​អ្នក​អាច​មក​សួរ​សំណួរ​ថ្មី​បាន​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​ឬ​ខ្ចី​កាត​សំណួរ​ពី​ហ្គេម​ស្រដៀង​គ្នា​ផ្សេង​ទៀត​ទៅ Wits & ការភ្នាល់។

ក្រៅពីកង្វះសំណួរ ខ្លឹមសារនៅក្នុង Wits & គ្រួសារភ្នាល់គឺពិតជាល្អណាស់។ ស្នាដៃសិល្បៈពិតជាល្អណាស់។ ខ្ញុំចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមប្រើ meeples ឈើ ហើយហ្គេមដំណើរការជាមួយប្រធានបទនោះសម្រាប់ការងារសិល្បៈទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តដែលហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលក្តារលុបស្ងួតជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែប្រើក្រដាសសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយរបស់អ្នកលេង។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលល្អប្រើ Wits & ការភ្នាល់/Wits & Wagers Family គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែត្រូវបានរចនាយ៉ាងល្អ ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចរីករាយនៅក្នុងហ្គេម បើទោះបីជាពួកគេជាទូទៅមិនពូកែនៅក្នុងហ្គេម trivia ក៏ដោយ។ Wits & ការភ្នាល់អាចជាហ្គេម trivia ដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។ ពិតជាពាក្យបណ្តឹងតែមួយគត់អំពី Wits & ការភ្នាល់គឺជាការពិតដែលថាមិនមានសំណួរគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងហ្គេម និងសំណួរមួយចំនួននៅក្នុងគ្រួសារការបោះពុម្ពមិនមែនជារឿងដ៏អស្ចារ្យបំផុតនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយកុមារតូចៗ ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យជ្រើសរើស Wits & គ្រួសារភ្នាល់។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូនចាស់ ឬគ្រាន់តែលេងជាមួយមនុស្សពេញវ័យ ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យលេង Wits & ដើម ការភ្នាល់ហើយបន្ទាប់មកប្រហែលជាប្តូរទៅកំណែគ្រួសារនៅពេលដែលអ្នកអស់សំណួរ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំផ្ទាល់ចូលចិត្តហ្គេមដើមច្រើនជាងកំណែគ្រួសារ កំណែគ្រួសារនៅតែល្អ និងប្រើប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុដ៏សាមញ្ញជាង។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលល្អ ហើយមិនទាន់បានលេង Wits & ; ការភ្នាល់ ខ្ញុំសូមណែនាំហ្គេមនេះយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេង Wits & ដើមរួចហើយ ការភ្នាល់ ឬមានកូនតូច ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យរកមើល Wits & គ្រួសារភ្នាល់។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Wits & គ្រួសារភ្នាល់ អ្នកអាចទិញវានៅលើ Amazon ។ Wits & គ្រួសារភ្នាល់, Wits & ការភ្នាល់ Wits & គណបក្សភ្នាល់

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។