Wooly Bully Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

បានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2000 ហ្គេមក្តារដែលឈ្នះពានរង្វាន់ Carcassonne បានធ្វើបដិវត្តប្រភេទនៃការដាក់ក្បឿង។ មុនពេល Carcassonne ហ្គេមដាក់ក្បឿងភាគច្រើនមានភាពខុសគ្នានៃ Dominoes ។ អ្វី​ដែល Carcassonne ធ្វើ​សម្រាប់​ហ្គេម​ដាក់​ក្បឿង​គឺ​យក​ហ្គេម​ដាក់​ក្បឿង​បែប​ប្រពៃណី ហើយ​បន្ថែម​មេកានិក និង​ជម្រើស​ដាក់​ពិន្ទុ​បន្ថែម​ទៀត។ នេះ​បាន​បន្ថែម​យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្តិច​ទៅ​លើ​ប្រភេទ​នេះ។ បន្ទាប់ពី Carcassonne ត្រូវបានចេញផ្សាយ មានហ្គេមក្តារជាច្រើនដែលទទួលបានការបំផុសគំនិតពីហ្គេម ហើយថ្ងៃនេះយើងកំពុងសម្លឹងមើលហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ Wooly Bully។ Wooly Bully យកគំនិតពី Carcassonne ហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យពួកគេសាមញ្ញដើម្បីទាក់ទាញកុមារ និងមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ ខណៈពេលដែល Wooly Bully មិនល្អដូច Carcassonne វាផ្តល់នូវជម្រើសដ៏សាមញ្ញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។

របៀបលេងស្នាដៃសិល្បៈ។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅលើក្បឿងគឺអស្ចារ្យណាស់។ ស្នាដៃសិល្បៈពិតជាគួរឱ្យស្រលាញ់ ហើយព័ត៌មានលម្អិតតូចៗមួយចំនួននៅលើក្រឡាក្បឿងពិតជាស្រស់ស្អាតណាស់។ ខណៈពេលដែលស្នាដៃសិល្បៈមិនមែនជាហេតុផលក្នុងការទិញហ្គេម វាពិតជាមិនឈឺចាប់ទេ។

តើអ្នកគួរទិញ Wooly Bully ទេ?

នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនបានឃើញ Wooly Bully ពួកគេប្រហែលជានឹងសន្មត់ថា វាគ្រាន់តែជាការច្រៀក Carcassonne ប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងពីរចែករំលែករឿងដូចគ្នាខ្លះៗ ហ្គេមទាំងពីរក៏លេងខុសគ្នាបន្តិចដែរ។ Wooly Bully មានភាពសាមញ្ញជាង ព្រោះមានវិធីតែមួយគត់ដើម្បីរកពិន្ទុជំនួសឱ្យវិធីបួនផ្សេងគ្នាដើម្បីរកគ្រាប់បាល់នៅ Carcassonne ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងធ្វើឱ្យ Wooly Bully ដំណើរការកាន់តែប្រសើរជាមួយកុមារ និងមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ សរុបមក ខ្ញុំគិតថា Carcassonne មានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាង។ ខ្ញុំពិតជាពេញចិត្តចំពោះអ្វីដែល Wooly Bully អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសរវាងក្បឿងជាច្រើនជំនួសឱ្យក្បឿងតែមួយនៅក្នុង Carcassonne ។ នេះនាំឱ្យមានបញ្ហាខ្វិនការវិភាគមួយចំនួន។ បន្ថែមលើស្នាដៃសិល្បៈដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់មួយចំនួន ហើយ Wooly Bully គឺជាហ្គេមដាក់ក្បឿងដ៏ល្អ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនគិតថាវាល្អដូច Carcassonne ខ្ញុំគិតថាវាធ្វើបានល្អគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការសម្គាល់ខ្លួនវាឱ្យមានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងប្រភេទដែលមានហ្គេមជាច្រើន។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះក្បឿងទេ ការលេងហ្គេម Wooly Bully នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដាក់ក្បឿងជាយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យជ្រើសរើស Carcassonne ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានក្បឿងត្រង់ជាងនេះ។ហ្គេមដែលទាក់ទាញកុមារ ឬមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Wooly Bully ក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Wooly Bully អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

color.

នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងលេងក្បឿងមួយរបស់ពួកគេនៅជាប់នឹងក្រឡាមួយដែលបានលេងរួចហើយនៅលើតុ។ នៅពេលដាក់ក្បឿងភាគីនីមួយៗត្រូវផ្គូផ្គងជ្រុងនៃក្រឡាទាំងអស់ដែលវាត្រូវបានលេងនៅជាប់គ្នា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 22 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

ទីក្រុងត្រូវតែលេងនៅជាប់ទីក្រុង។

ចៀមត្រូវតែដាក់នៅជាប់នឹងចៀមដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

ក្បឿងព្រៃឈើត្រូវតែដាក់នៅជាប់នឹងក្បឿងព្រៃឈើផ្សេងទៀត។

បន្ទាប់ពីដាក់ក្បឿង អ្នកលេងនឹងចាប់យកក្បឿងពីថង់ស្មើនឹងចំនួនក្រឡាដែលក្បឿងត្រូវបានលេងនៅជាប់។

អ្នកលេងនេះបានលេងក្បឿងនៅជាប់នឹងពីរផ្សេងទៀត ក្រឡាក្បឿង ដូច្នេះពួកគេនឹងអាចគូរក្រឡាពីរ។

នៅពេលអ្នកលេងគូរដុំចចក វាអាចលេងបានគ្រប់ពេល សូម្បីតែក្នុងវេនអ្នកលេងផ្សេងទៀតក៏ដោយ។ ក្បឿងចចកត្រូវតែដាក់នៅជិតក្បឿងព្រៃ។ នៅពេលដែលសត្វចចកត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងព្រៃ វានឹងធ្វើឱ្យការហ៊ុមព័ទ្ធទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងព្រៃនោះមានតម្លៃសូន្យ។

ក្បឿងចចកមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងព្រៃនេះ។ ប៊ិចទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងព្រៃនេះនឹងមានតម្លៃសូន្យពិន្ទុ។

នៅពេលអ្នកលេងគូរអ្នកប្រមាញ់ ពួកគេអាចលេងវាបានគ្រប់ពេល។ ក្បឿងហិនទ័រអាចលេងបានតាមពីរវិធី។ ដំបូង ក្បឿងអ្នកប្រមាញ់អាចលេងនៅលើកំពូលនៃក្បឿងចចក។ នេះលុបចោលក្បឿងចចកដែលវាត្រូវបានលេងនៅលើកំពូល។ ក្បឿងអ្នកប្រមាញ់ក៏អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងព្រៃដែលមិនមានចចកនៅក្នុងវាដែរ។ នេះរារាំងអ្នកលេងពីការបន្ថែមចចកទៅនោះ។ព្រៃ។

អ្នកលេងនេះបានលេងល្បែងអ្នកប្រមាញ់ដែលបំប្លែងឆ្កែចចកដែលវាត្រូវបានលេងនៅលើកំពូល។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងពេញចិត្ត ជាមួយនឹងឯករភជប់ដ៏ធំបំផុតរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបង្ហាញពណ៌របស់ពួកគេ (សូម្បីតែនៅក្នុងវេនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត)។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្ហាញពណ៌របស់ពួកគេ ពួកគេអាចបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញាអ្នកគង្វាលរបស់ពួកគេទៅក្ដារហ្គេមដូចក្បឿងផ្សេងទៀតដែរ។ អ្នកលេងយកក្បឿងដោយផ្អែកលើចំនួនក្បឿងដែលក្បឿងអ្នកគង្វាលត្រូវបានលេងនៅក្បែរនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចចូលវេនបន្ថែមមួយ។ បន្ទាប់ពីវេនបន្ថែមរបស់ពួកគេ អ្នកលេងមិនអាចលេងដុំណាមួយនៅក្នុងហ្គេមបានទេ។

អ្នកលេងក្រហមបានបញ្ចប់ប៊ិចរបស់ពួកគេដោយដាក់អ្នកគង្វាលរបស់ពួកគេនៅកណ្តាលប៊ិច។ អ្នកលេងនេះនឹងរកបាន 20 ពិន្ទុ ពីព្រោះពួកគេមានចៀម 20 នៅក្នុងប៊ិច។

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានជ្រើសរើសឈប់ ឬនៅពេលដែលអ្នកលេងលែងមានក្រឡា ឬមិនអាចលេងណាមួយបាន ហ្គេម បញ្ចប់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរាប់ចំនួនចៀមនៃពណ៌របស់ពួកគេនៅក្នុងឯករភជប់ធំបំផុត។ សម្រាប់ឯករភជប់ដើម្បីរាប់ វាត្រូវតែព័ទ្ធជុំវិញដោយរបង ឈើ និង/ឬទីក្រុង ហើយមិនអាចមានចន្លោះទទេណាមួយនៅក្នុងឯករភជប់នោះទេ។ អ្នកលេងនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ចៀមនីមួយៗនៅក្នុងស្រោមនោះ។ អ្នកលេងក៏នឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមផងដែរ អាស្រ័យលើពេលដែលពួកគេសម្រេចចិត្តចាកចេញ។ អ្នកលេងទី 1 ទទួលបាន 6 ពិន្ទុបន្ថែម អ្នកលេងទី 2 ទទួលបាន 3 ពិន្ទុបន្ថែម ហើយអ្នកលេងទីបីទទួលបាន 1 ពិន្ទុបន្ថែម។ អ្នកលេងណាទទួលបានពិន្ទុសរុបច្រើនបំផុតឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Wooly Bully

នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនបានឃើញ Wooly Bully ពួកគេប្រហែលជាសន្មតថាវាជាក្លូន Carcassonne។ ការ​ប្រៀបធៀប​នោះ​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​សារ​តែ​ហ្គេម​ទាំង​ពីរ​មាន​លក្ខណៈ​ដូច​គ្នា​បន្តិច។ ហ្គេមទាំងពីរគឺជាហ្គេមដាក់ក្បឿង។ មុនពេលលេងហ្គេម ខ្ញុំពិតជាគិតថា Wooly Bully នឹងក្លាយជា Carcassonne សាមញ្ញជាង។ បន្ទាប់ពីលេង Wooly Bully ខ្ញុំនឹងនិយាយថានៅតំបន់ខ្លះវាសាមញ្ញជាង Carcassonne ប៉ុន្តែតាមរបៀបផ្សេងទៀតអ្នកអាចប្រកែកថាវាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយ 4K Ultra HD ឆ្នាំ 2022៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខ

សូមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរបៀបដែល Wooly Bully គឺសាមញ្ញជាង Carcassonne ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងពីរជាហ្គេមដាក់ក្បឿង ពិន្ទុក្នុងហ្គេមទាំងពីរគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នៅក្នុង Carcassonne អ្នកប្រើ meeples ដើម្បីទាមទារឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកអាចទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការបញ្ចប់ផ្លូវ ទីក្រុង ក្លោងទ្វារ ឬកសិដ្ឋាន។ ជម្រើសទាំងនេះនីមួយៗពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់ពិន្ទុខុសៗគ្នា។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរនៅក្នុង Wooly Bully មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការរកពិន្ទុ។ ទីមួយគឺអាស្រ័យលើពេលដែលអ្នកចាកចេញពីហ្គេម។ មួយទៀតគឺកំពុងរាប់ចំនួនចៀមនៃពណ៌របស់អ្នកនៅក្នុងប៊ិចដែលបិទជិតធំបំផុត។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចាត់ទុក Carcassonne ជាហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញ រឿងមួយដែលតែងតែបិទមនុស្សមួយចំនួនអំពីហ្គេមនោះគឺ ការពិត​ដែល​ការ​ដាក់​ពិន្ទុ​មាន​ភាព​ស្មុគស្មាញ​បន្តិច។ កុមារ ឬមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើនអាចមានការស្រងាកចិត្តបន្តិចដោយវិធីបួនផ្សេងគ្នាដើម្បីរកពិន្ទុពិន្ទុ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា Wooly Bully អាច​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​ជាង​ជាមួយ​នឹង​ក្រុម​ប្រភេទ​នេះ​ព្រោះ​ការ​ដាក់​ពិន្ទុ​គឺ​ត្រង់​ជាង​ច្រើន។ វាងាយស្រួលក្នុងការរាប់ចៀមនៅក្នុងប៊ិចធំបំផុតនៃពណ៌របស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកអាចបន្ថែមលើពិន្ទុបន្ថែមមួយចំនួន។ នេះជាហេតុផលចម្បងដែលខ្ញុំចង់និយាយថា Wooly Bully គឺអាចចូលដំណើរការបានច្រើនជាង Carcassonne។

ដោយសារតែវាផ្តោតលើការអាចចូលប្រើបានច្រើនជាងមុន ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបង្កើតអាគុយម៉ង់ត្រឹមត្រូវដែល Carcassonne មានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាង Wooly Bully។ ខ្ញុំចូលចិត្តថា Carcassonne មានវិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីរកពិន្ទុក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រជម្រើសកាន់តែច្រើន ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើផ្ទាំងអ្វីដែលអ្នកបញ្ចប់ការគូរ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានក្បឿងត្រឹមត្រូវសម្រាប់យុទ្ធសាស្រ្តមួយទេ អ្នកតែងតែអាចសាកល្បងយុទ្ធសាស្រ្តផ្សេងបាន។ អ្នកពិតជាមិនមានជម្រើសនៅក្នុង Wooly Bully ទេ ព្រោះវិធីតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចរកពិន្ទុបានគឺដោយបង្កើតប៊ិចដ៏ធំនៃចៀមពណ៌របស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានក្បឿងច្រើនដែលមានពណ៌ចៀមរបស់អ្នកទេ អ្នកត្រូវសង្ឃឹមថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតជួយអ្នក។ អ្នកក៏ត្រូវសង្ឃឹមថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនរញ៉េរញ៉ៃជាមួយប៊ិចរបស់អ្នក ឬអ្នកនឹងមានការលំបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ដោយសារមានវិធីតែមួយគត់ដើម្បីរកពិន្ទុក្នុង Wooly Bully អ្នកត្រូវតែសង្ឃឹមថាសំណាងគឺនៅខាងអ្នក។

រឿងនេះគឺទោះបីជាក្រៅពីមានវិធីតែមួយគត់ដើម្បីរកពិន្ទុក៏ដោយ Wooly Bully ពិតជាផ្តល់ឱ្យអ្នកកាន់តែច្រើន ភាពបត់បែននៅលើវេនរបស់អ្នក។ នៅ Carcassonne អ្នកគូរក្បឿងហើយត្រូវតែលេងភ្លាមៗ។ នៅក្នុង Wooly Bully ទោះបីជាអ្នកមានក្រឡាក្បឿងក៏ដោយ។ អ្នក​អាច​លេង​តែ​មួយ​ក្បឿង​ប៉ុណ្ណោះ​នៅ​វេន​របស់​អ្នក ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​ក្បឿង​មួយ​ណា​ដែល​អ្នក​ចង់​លេង។ នេះបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រដល់ហ្គេម ព្រោះអ្នកអាចជ្រើសរើសក្បឿងណាមួយដែលអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកច្រើនបំផុត ជំនួសឱ្យការបង្ខំឱ្យលេងក្បឿងណាមួយដែលអ្នកគូរ។ ខ្ញុំគិតថាវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពបត់បែនកាន់តែច្រើននៅលើវេនណាមួយដែលអ្នកគួរអាចស្វែងរកយ៉ាងហោចណាស់មួយក្បឿងដែលអ្នកអាចលេងដែលនឹងជួយអ្នក ឬធ្វើឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ឈឺចាប់។

ចាប់តាំងពីអ្នកអាចរក្សាដៃបាន នៃក្រឡាក្បឿងពេញមួយហ្គេម ការសម្រេចចិត្តលើថាតើត្រូវលេងក្បឿងដើម្បីទទួលបានក្បឿងបន្ថែម ឬពង្រីកប៊ិចផ្ទាល់ខ្លួនមួយរបស់អ្នក គឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ខណៈពេលដែលវាជាការល្អបំផុតនៅពេលដែលអ្នកអាចលេងក្បឿងដែលជួយប៊ិចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងក៏អាចឱ្យអ្នកគូរក្រឡាជាច្រើនផងដែរ នោះជាធម្មតាមិនមែនជាករណីនោះទេ។ វាក្លាយជាការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តរវាងជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងពីរ។ ការទទួលបានក្រឡាបន្ថែមពិតជាមានប្រយោជន៍ ដោយសារវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេម ហើយវាពិតជាជួយនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ អ្នកមិនអាចព្រងើយកន្តើយនឹងប៊ិចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានទេ ពីព្រោះបើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងរញ៉េរញ៉ៃជាមួយពួកគេ ដូច្នេះហើយកាត់បន្ថយចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកអាចរកបាននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

បន្ថែមពីលើការមានក្រឡាបន្ថែមទៀតដើម្បីជ្រើសរើសនៅលើ រាល់វេនដែលបានផ្តល់ឱ្យ ក្រឡាក្បឿងទាំងអស់មានជ្រុងពីរដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន។ នៅក្នុងវិធីខ្លះខ្ញុំចូលចិត្តថាក្រឡាក្បឿងមានជ្រុងពីរ។ ជាមួយនឹងក្បឿងនីមួយៗវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន ដោយសារក្បឿងនីមួយៗអាចប្រើវិធីពីរផ្សេងគ្នា។ ក្បឿងជាធម្មតាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការដោះដូរដ៏ល្អមួយចំនួនផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្រឡាក្បឿងដែលមានសត្វចចក ឬអ្នកប្រមាញ់ ជាធម្មតាមានចៀមបួននៅម្ខាងទៀត។ នេះមានន័យថាអ្នកត្រូវជ្រើសរើសប្រើក្បឿងសម្រាប់ទាំងផ្នែកខាងហិនទ័រ/ចចក ឬផ្នែកខាងចៀម។

ក្រឡាក្បឿងដែលមានជ្រុងពីរអាចបង្កើតបញ្ហាមួយចំនួន។ ដំបូង ក្រឡាក្បឿងពីរជាន់ធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការលាក់ក្បឿងរបស់អ្នកពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលចំនួនក្រឡានៅក្នុងដៃរបស់អ្នកកើនឡើង ខ្ញុំមិនដឹងថាអ្នកនឹងអាចលាក់ក្រឡារបស់អ្នកទាំងអស់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយរបៀបណានោះទេ។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រហែលជាអាចទទួលបានព័ត៌មានមួយចំនួនអំពីយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកដោយផ្អែកលើក្រឡាដែលអ្នកកំពុងរក្សាទុកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

បញ្ហាផ្សេងទៀតជាមួយនឹងក្រឡាពីរជ្រុងគឺការពិតដែលថាហ្គេមពិតជាអាចរងទុក្ខ ពីការវិភាគខ្វិន។ ដោយ​មាន​ក្រឡា​ប៉ុន្មាន​ក្នុង​ដៃ​ដែល​មាន​ជ្រុង​ទាំង​សងខាង វា​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​លេង​មាន​ជម្រើស​ផ្សេង​គ្នា​ជា​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ពិចារណា​លើ​វេន​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ។ នេះប្រហែលជាមិនមែនជាបញ្ហាធំសម្រាប់អ្នកដែលមិនប្រកាន់យកហ្គេមនោះជាដាច់ខាត ព្រោះថាពួកគេទំនងជានឹងស្វែងរកក្បឿងដែលដំណើរការសម្រាប់ពួកគេ ហើយគ្រាន់តែនៅជាប់នឹងវាប៉ុណ្ណោះ។ នេះអាចក្លាយជាបញ្ហាមួយ បើទោះបីជាអ្នកលេងគឺជាប្រភេទមនុស្សដែលតែងតែស្វែងរកការលេងចុងក្រោយនៅលើវេនណាមួយក៏ដោយ។ ដោយមានក្បឿងពីរជាន់ពីប្រាំទៅដប់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកអ្នកលេងអាចចំណាយពេលបន្តិចក្នុងការវិភាគជម្រើសសក្តានុពលផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់នៅលើវេនដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ដូច្នេះសូមផ្លាស់ទីទៅមេកានិចដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះ។ ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតដែលអ្នកលេងទាំងអស់លាក់ពណ៌ចៀមដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមបង្កើតប៊ិចសម្រាប់។ បើគ្មានអត្តសញ្ញាណលាក់កំបាំងទេ វាពិតជាងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការចាប់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកដឹងថាអ្នកលេងបន្ទាប់កំពុងព្យាយាមបង្កើតប៊ិចដែលបានផ្តល់ឱ្យ វានឹងងាយស្រួលណាស់ក្នុងការគ្រាន់តែលេងក្បឿងដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃពួកគេ។ បញ្ហា​ជាមួយ​នឹង​អត្តសញ្ញាណ​ដែល​លាក់​នោះ គឺ​ពួកគេ​មិន​ដំណើរការ​ល្អ​តាម​ដែល​ពួកគេ​អាច​ធ្វើ​បាន។ ជាទូទៅ អ្នកពិតជាមិនអាចលាក់អត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកបានយូរទេ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឈ្នះហ្គេម។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចចំណាយពេលគូស្នេហ៍ដំបូងរបស់អ្នកធ្វើចលនាមួយចំនួនដើម្បីព្យាយាមលាក់អត្តសញ្ញាណរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នករង់ចាំយូរពេកដើម្បីធ្វើចលនាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ខ្លួនអ្នក អ្នកទំនងជានឹងមិនមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតប៊ិចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះនោះទេ។ នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នករាល់គ្នានឹងដឹងថាពណ៌មួយណាជារបស់អ្នក ដូច្នេះការលាក់អត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកគឺមិនមានប្រយោជន៍នោះទេ។

ខណៈពេលដែលប្រធានបទនៃការបង្កើតប៊ិចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ខ្ញុំចង់នាំយកមក ឡើង​ថា​អ្នក​ត្រូវ​មាន​ការ​ឈ្លានពាន​ប៉ុន្តែ​មិន​ឈ្លានពាន​ពេក​អំពី​ទំហំ​ប៊ិច​ដែល​អ្នក​ចង់​បង្កើត​។ ប្រសិនបើអ្នកបិទប៊ិចលឿនពេក វាទំនងជាមិនធំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមធ្វើឱ្យវាធំពេក ទោះបីជាអ្នកនឹងមានការលំបាកក្នុងការបិទវាក៏ដោយ។ ផ្សេង​ទៀតអ្នកលេងអាចលេងក្បឿងដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយវា ឬអ្នកប្រហែលជាមិនមានក្បឿងដែលចាំបាច់ដើម្បីបំពេញប៊ិចទាំងមូលនោះទេ។ ជាមូលដ្ឋានដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវមានការយល់ដឹងល្អអំពីពេលដែលប៊ិចរបស់អ្នកធំល្មមដើម្បីឈ្នះ ដូច្នេះអ្នកអាចបិទវាមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតរញ៉េរញ៉ៃជាមួយវា។

មេកានិកចុងក្រោយដែលខ្ញុំចង់និយាយគឺ ពិន្ទុបន្ថែមដែលទទួលបាននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ សរុបមក ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតដែលអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមមួយចំនួនសម្រាប់ការបញ្ចប់មុននេះ។ អ្នកលេងគួរតែទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមមួយចំនួនសម្រាប់ការបោះបង់វេនដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចប្រើដើម្បីបង្កើតប៊ិចធំជាង។ បញ្ហា​ដែល​ខ្ញុំ​មាន​ជាមួយ​នឹង​ពិន្ទុ​ប្រាក់​រង្វាន់​គឺ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​ផ្តល់​ឱ្យ​ពួកគេ​ច្រើន​ពេក។ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ពិន្ទុបន្ថែមចំនួន 6 ពួកគេមានឱកាសល្អណាស់ក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ដរាបណាអ្នកលេងបង្កើតប៊ិចដែលមានទំហំសមរម្យ វាពិតជាពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការបង្កើតបី ប្រាំ ឬប្រាំមួយពិន្ទុ។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ថា អ្នកលេងទីមួយដែលចេញទៅក្រៅគួរតែទទួលបានបួនពិន្ទុជាមួយអ្នកលេងទីពីរដែលត្រូវចេញទៅទទួលបានមួយឬពីរពិន្ទុ។ អ្នកលេងពីរនាក់ចុងក្រោយមិនគួរទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមទេ។

មុនពេលបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយអំពីសមាសធាតុនៃ Wooly Bully យ៉ាងរហ័ស។ ខណៈពេលដែលក្រឡាក្បឿងត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពួកគេមានក្រាស់ណាស់ហើយមានគុណភាពល្អណាស់។ ហ្គេមនេះហាក់បីដូចជាមានបរិមាណត្រឹមត្រូវ ដោយសារហ្គេមមិនវែងពេក ឬខ្លីពេក។ ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលល្អបំផុតអំពីសមាសធាតុទោះបីជា

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។