យុទ្ធសាស្ត្រនាវាចម្បាំង៖ របៀបបង្កើនឱកាសឈ្នះរបស់អ្នកទ្វេដង

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1931 ហ្គេមក្តារ Battleship ជាទូទៅត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមបុរាណ។ មូលហេតុចម្បងមួយក្នុងចំណោមហេតុផលសំខាន់ៗដែលវាបានក្លាយទៅជាបុរាណគឺការងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើស និងលេងហ្គេម។ ជាទូទៅជ្រើសរើសបន្សំលេខអក្សរ ហើយសង្ឃឹមថាវាប៉ះនឹងកប៉ាល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកបុកកប៉ាល់ ព្យាយាមលិចវាដោយហៅកន្លែងជិតខាង។ អ្នកលេងដំបូងដែលលិចកប៉ាល់របស់គូប្រជែងទាំងអស់មុនគេឈ្នះការប្រកួត។ សម្រាប់ការពន្យល់ពេញលេញសម្រាប់របៀបលេង Battleship សូមពិនិត្យមើលការណែនាំអំពីរបៀបលេងរបស់យើង។

ខណៈពេលដែល Battleship ត្រូវបានចាត់ទុកថាជារឿងបុរាណ មានមនុស្សមួយចំនួនធំដែលមិនគិតថាវាខ្ពស់ជាពិសេសនោះទេ។ នេះភាគច្រើនមកលើ Battleship ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមទាយ។ នៅកម្រិតមូលដ្ឋានបំផុតរបស់វា Battleship គឺភាគច្រើនជាហ្គេមទាយ។ ក្រៅ​ពី​ការ​បន្លំ អ្នក​កំពុង​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ការ​ស្មាន​ដើម្បី​ស្វែង​រក​កប៉ាល់​របស់​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត។ អ្នកលេងដែលស្មានបានប្រសើរជាងមុនជាធម្មតានឹងឈ្នះហ្គេម។

មានយុទ្ធសាស្រ្តដែលអ្នកអាចអនុវត្តដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះ Battleship របស់អ្នក។ យុទ្ធសាស្ត្រទាំងនេះមិនល្ងីល្ងើទេ ព្រោះថាគ្មានយុទ្ធសាស្ត្រណាដែលអាចយកឈ្នះអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលទាយបានល្អជាងអ្នក។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​យ៉ាង​ខ្លាំង​នូវ​ឱកាស​ឈ្នះ​របស់​អ្នក​។ តាមពិត ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមយុទ្ធសាស្ត្រខាងក្រោម អ្នកអាចមានឱកាសឈ្នះហ្គេមច្រើនជាងទ្វេដង។

ស្គាល់គូប្រជែងរបស់អ្នក

មុននឹងឈានដល់យុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់ ខ្ញុំចង់និយាយអំពីមេតាជាមុនសិន។ទីពីរ កប៉ាល់មិនអាចដាក់តាមអង្កត់ទ្រូងបានទេ។

យុទ្ធសាស្ត្រ Parity Strategy និយាយជាមូលដ្ឋានថាគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការទាយគ្រប់ចន្លោះនោះទេ។ ឧទាហរណ៍អនុញ្ញាតឱ្យនិយាយថាអ្នកទាយ B1 និង A2 ហើយទាំងពីរគឺខកខាន។ ដោយសារកប៉ាល់មួយត្រូវយកកន្លែងយ៉ាងហោចណាស់ពីរ វាគ្មានផ្លូវដែលកប៉ាល់អាចស្ថិតនៅក្នុង A1 បានទេ។ ដូច្នេះ វាគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការទាយលំហនោះទេ។

នោះគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែវាដំណើរការសម្រាប់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលទាំងមូល។ មិនមានហេតុផលណាមួយក្នុងការទាយលំហនៅជាប់នឹងកន្លែងដែលអ្នកបានទាយរួចហើយនោះទេ។ ករណីលើកលែងមួយគឺនៅពេលដែលការទស្សន៍ទាយពីមុនរបស់អ្នកត្រូវបានវាយប្រហារ។ លំហដែលនៅជាប់គ្នាពិតជាមានកប៉ាល់នៅលើវា។ អ្នកប្រសើរជាងរកវាដោយទុកកន្លែងទំនេរ។ វាមិនចំណាយប្រាក់ដើម្បីខ្ជះខ្ជាយការស្មានលើឱកាសតិចតួចដែលចន្លោះបន្ទាប់នឹងទទួលបានផលចំណេញនោះទេ។

ការអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តភាពស្មើគ្នា

វិធីល្អបំផុតដើម្បីអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្ត Parity គឺដោយប្រើអង្កត់ទ្រូង ដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក។ អង្កត់ទ្រូងគឺជាគន្លឹះ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យលុបបំបាត់ចន្លោះនៅក្នុងជួរឈរ និងជួរដេក។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍ចាប់ផ្តើមសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រ Parity។ អ្នកចង់ធ្វើការទាយកន្លែងដែលអ្នកទុកចន្លោះមួយរវាងការបាញ់នីមួយៗរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងប្រើអង្កត់ទ្រូងដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក ដើម្បីពិនិត្យមើលទាំងជម្រើសផ្ដេក និងបញ្ឈរសម្រាប់ចន្លោះនីមួយៗ។ ដោយផ្អែកលើការស្មានរបស់ពួកគេរួចហើយ គ្មានកប៉ាល់ណាមួយអាចស្ថិតនៅក្នុង D5 ដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការទាយលំហនោះទេ។

ជាទូទៅ អ្នកគួរតែមើលបន្ទះ Battleship ដូចជា Checker/Chess board។អ្នក​គួរ​ទាយ​ថា​កន្លែង​ស្រាល​ជាង ឬ​ងងឹត​ជាង។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបែបនេះ អ្នកអាចមិនអើពើនឹងចន្លោះផ្ទុយទាំងអស់ លុះត្រាតែអ្នកទទួលបានបុក។ នេះជាមូលដ្ឋានលុបបំបាត់ពាក់កណ្តាលនៃចន្លោះដែលអ្នកនឹងត្រូវទាយដោយសក្តានុពលដើម្បីស្វែងរកនាវាទាំងអស់។

នេះគឺជាវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីផ្សេងគ្នាពីរដែលអ្នកអាចអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្ត Parity ។ ការស្មាននីមួយៗគួរតែទុកចន្លោះមួយរវាងពួកវាក្នុងទិសដៅបញ្ឈរ និងផ្ដេក។ ការស្មាននៅជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកតាមអង្កត់ទ្រូងទោះបីជាដើម្បីពិនិត្យមើលទាំងការដាក់បញ្ឈរ និងផ្ដេកក៏ដោយ។នេះគឺជាជម្រើសផ្សេងទៀតសម្រាប់ធ្វើការទស្សន៍ទាយដោយប្រើយុទ្ធសាស្រ្ត Parity។ វាមិនសំខាន់ទេដែលអ្នកជ្រើសរើសប្រើ។ ដែលអ្នកនឹងប្រើអាស្រ័យលើទំហំដែលអ្នកធ្វើការទាយដំបូងរបស់អ្នក។

នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានការវាយប្រហារ អ្នកផ្លាស់ទីទៅយុទ្ធសាស្រ្ត Hunt and Target ដើម្បីពន្លិចកប៉ាល់។

ស្រមៃមើលកន្លែងដែលនាវាទំនងជានឹងសម

នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមបំផ្លាញកប៉ាល់ និងចង្អៀត។ កន្លែងដែលកប៉ាល់នៅសល់ អ្នកគួរតែវិភាគតំបន់ដែលនៅសល់ ដែលកប៉ាល់ទំនងជាត្រូវបានដាក់។ ប្រសិនបើអ្នកភាគច្រើននៅសល់កប៉ាល់តូចៗ វាប្រហែលជាមិនមានប្រយោជន៍ទាំងអស់នោះទេ។ ប្រសិនបើនៅសល់តែកប៉ាល់ធំៗ អ្នកត្រូវពិចារណាកន្លែងដែលកប៉ាល់ទំនងបំផុតនោះ។

សូមលើកយកទំហំ 5 ជាឧទាហរណ៍។ ជាមួយនឹងទំហំរបស់វាវាមានកំណត់នៅកន្លែងដែលវាអាចត្រូវបានដាក់។ ខណៈពេលដែលអាចមានកន្លែងលាក់ខ្លួនដ៏មានសក្តានុពលនៅក្នុងតំបន់ដែលអ្នកបានស្វែងរកយ៉ាងខ្លាំង វាមានច្រើនទៀតទំនង​ជា​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ដែល​អ្នក​មិន​បាន​ស្វែង​រក​ឲ្យ​បាន​ហ្មត់ចត់។ ក្នុងករណីភាគច្រើន អ្នកនឹងប្រសើរជាងធ្វើការទាយរបស់អ្នកនៅក្នុងតំបន់ដែលអ្នកមិនបានទាយច្រើន។

អ្នកលេងនេះបានលិចនាវាទំហំពីរ និងទាំងពីរទំហំបី។ កប៉ាល់តែមួយគត់ដែលនៅសេសសល់គឺទំហំ 4 និង 5 នាវា។ ដោយផ្អែកលើកន្លែងដែលពួកគេបានបាញ់រួចហើយ កប៉ាល់ដែលនៅសល់ទំនងជានៅតាមបណ្តោយផ្នែកខាងស្តាំនៃក្រឡាចត្រង្គ។អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តទស្សន៍ទាយ C9 ព្រោះវាជាកន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែងដែលទំនងជាមានកប៉ាល់មួយក្នុងចំណោមកប៉ាល់ដែលនៅសល់។ ទោះបីជានេះជាកន្លែងទំនងសម្រាប់កប៉ាល់ក៏ដោយ ក៏វាបានបញ្ចប់ដោយការខកខាន។

នេះ​មិន​មែន​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​មិន​អាច​យល់​បាន​ទេ។ វានឹងមិនដំណើរការល្អទេចំពោះអ្នកលេងដែលដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេច្រើននៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។

ជាធម្មតា អ្នកនឹងប្រសើរជាងការស្មាននៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃក្រឡាចត្រង្គ ជាជាងផ្តោតលើតំបន់តែមួយ។ អ្នកគួរតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវយុទ្ធសាស្ត្រ Parity ប៉ុន្តែអ្នកគួរតែទស្សន៍ទាយជុំវិញក្រឡាចត្រង្គពីមួយពេលទៅមួយ ជំនួសឱ្យការសម្អាតតំបន់មួយក្នុងពេលតែមួយ។ វានឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែទំនងជាថាអ្នកនឹងបុកកប៉ាល់ធំៗ ហើយសង្ឃឹមថានឹងមានសំណាង ហើយបានបុកកប៉ាល់តូចជាងមួយ។

ផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រសមរភូមិរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលិចកប៉ាល់

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមនីមួយៗ នៃ Battleship វាសមហេតុផលក្នុងការធ្វើតាម Hunt និង Target ក៏ដូចជាយុទ្ធសាស្រ្ត Parity ។ នៅពេលដែលអ្នករីកចម្រើននៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវកែតម្រូវយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើអ្វីដែលបានកើតឡើងរួចហើយ។

ទាំងអស់នេះចុះ​មក​ឯ​កប៉ាល់​ណា​ដែល​អ្នក​បាន​លិច។ អ្នកច្បាស់ជាមិនមានការគ្រប់គ្រងលើអ្វីដែលកប៉ាល់ដែលអ្នកនៅទីបំផុតបញ្ចប់ដោយការបុក / លិច។ សេណារីយ៉ូករណីដ៏ល្អបំផុតគឺត្រូវលិចកប៉ាល់តូចៗជាមុនសិន ព្រោះថាវាជាស្ថិតិពិបាករកជាង ដោយសារពួកវាគ្របដណ្តប់ចន្លោះតិច។ ការ​វាយ​ពួក​គេ​នៅ​ដើម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​ក៏​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​កែសម្រួល​យុទ្ធ​សា​ស្រ្ត​របស់​អ្នក​។ នេះគួរតែធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកកប៉ាល់ដែលនៅសេសសល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។

យុទ្ធសាស្រ្ត Parity គឺផ្អែកលើការពិតដែលថានៅទីបំផុតអ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកកប៉ាល់ដែលគ្របដណ្ដប់លើចន្លោះពីរនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។ ដោយសារតែទំហំតូចរបស់វា អ្នកត្រូវទាយគ្រប់កន្លែងផ្សេងទៀត ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកមិននឹកកប៉ាល់តូចបំផុតនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចលិចកប៉ាល់តូចបំផុត នេះមិនមែនជាករណីទៀតទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលែងមានការព្រួយបារម្ភអំពីយានអវកាសទាំងពីរទៀតហើយ ឥឡូវនេះអ្នកអាចរំលងចន្លោះបន្ថែមទៀតរវាងការបាញ់ប្រហារនីមួយៗរបស់អ្នក។ ជំនួសឱ្យការទាយរាល់ចន្លោះផ្សេងទៀត ឥឡូវនេះ អ្នកអាចទុកចន្លោះទទេពីរបញ្ឈរ និងផ្ដេករវាងការស្មាននីមួយៗរបស់អ្នក។ គ្មានកប៉ាល់ណាមួយដែលនៅសេសសល់អាចសមនឹងចន្លោះទាំងនេះទេ ដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការស្មានដល់ចន្លោះទាំងនេះទេ។

ដោយសារអ្នកលេងបានលុបកប៉ាល់ទំហំ 2 និង ទាំងពីរទំហំ 3 នោះ ឥឡូវនេះពួកគេអាចទុកចន្លោះបន្ថែមទៀតរវាង ការបាញ់ប្រហារនីមួយៗរបស់ពួកគេ។ ជំនួសឱ្យការជ្រើសរើស C8 អ្នកលេងជំនួសវិញជ្រើសរើស C9 ។ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់កប៉ាល់ដែលនៅសេសសល់មិនត្រូវបានដាក់បញ្ឈរតាមគែមខាងស្តាំទេ អ្នកលេងនេះត្រូវតែបាញ់ពីរ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលកប៉ាល់អាចនៅតាមបណ្តោយគែមខាងស្តាំនៃក្តារឥឡូវនេះគឺប្រសិនបើកប៉ាល់ត្រូវបានដាក់ផ្ដេក។

ការអនុវត្តការកែប្រែបន្តិចបន្តួចនេះចំពោះយុទ្ធសាស្ត្រ Parity អាចកាត់បន្ថយចំនួនចន្លោះដែលអ្នកនឹងត្រូវទាយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ នេះមិនគ្រាន់តែអនុវត្តចំពោះពេលដែលអ្នកលិចយានអវកាសទាំងពីរនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលិចកប៉ាល់នោះ រួមជាមួយនឹងយានអវកាសទាំងបីនោះ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចទុកចន្លោះបីបញ្ឈរ និងផ្ដេករវាងការស្មាននីមួយៗរបស់អ្នក។

ពង្រីកកាំបាញ់របស់អ្នក ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម

ខ្ញុំនឹង ចាប់ផ្តើមយុទ្ធសាស្រ្តនេះដោយនិយាយថា វាមានហានិភ័យខ្ពស់ រង្វាន់ខ្ពស់ជាងយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើយុទ្ធសាស្ត្រដំណើរការ អ្នកអាចកាត់បន្ថយចំនួនអតិបរមានៃការបាញ់ប្រហារដែលអ្នកត្រូវធ្វើ ដើម្បីស្វែងរកនាវាទាំងអស់មកត្រឹម 33-34។ ប្រសិនបើវាបរាជ័យ ទោះបីជាអ្នកអាចបញ្ចប់ការបាញ់ប្រហារប្រហែល 64 ប្រសិនបើអ្នកពិតជាសំណាងណាស់។ តាមស្ថិតិ អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្រ្តនេះប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃពេលវេលា ហើយពាក់កណ្តាលទៀតអ្នកអាចនឹងកាន់តែអាក្រក់។

ជាទូទៅការផ្ដល់យោបល់នេះគឺដើម្បីទទួលយកយុទ្ធសាស្ត្រ Parity បន្ថែមទៀត។ យុទ្ធសាស្ត្រ Parity ធម្មតាគឺដើម្បីទាយគ្រប់កន្លែងផ្សេងទៀតព្រោះវាធានាថាអ្នកនឹងវាយលុកគ្រប់នាវាទាំងអស់។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះក៏កាត់បន្ថយចំនួនបាញ់ដែលអ្នកត្រូវធ្វើពាក់កណ្តាលផងដែរ។ យុទ្ធសាស្រ្តជម្រើសនេះមានសក្តានុពលក្នុងការកាត់បន្ថយចំនួនការបាញ់ប្រហារដែលអ្នកត្រូវថតចំនួនពីរភាគបី ប្រសិនបើសំណាងស្ថិតនៅខាងអ្នក។

នេះយុទ្ធសាស្រ្តគឺផ្អែកលើការចែកចាយកប៉ាល់នៅក្នុងហ្គេម។ នាវាចម្បាំងមានការចែកចាយកប៉ាល់ដូចខាងក្រោម៖ កប៉ាល់ ១ - ចំណុច ២ កប៉ាល់ ២ - ចំណុច ៣ កប៉ាល់ ១ - ៤ ចំណុចនិងកប៉ាល់ ១ - ៥ ចំណុច។ ជាទូទៅ លើកលែងតែកប៉ាល់មួយក្នុងចំណោមកប៉ាល់មួយមានចន្លោះបី ឬច្រើននៅលើក្តារ។ អ្នកអាចប្រើព័ត៌មាននេះដើម្បីជះឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើការស្មាន។

ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រ Battleship នេះ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យកាត់ត្រង់ដើម្បីទុកចន្លោះពីរបញ្ឈរ និងផ្ដេករវាងការស្មាននីមួយៗរបស់អ្នក។ នេះយកទៅពិចារណាថាអ្នកនឹងនៅតែប្រើការស្មានតាមអង្កត់ទ្រូង។ អ្នកកំពុងបង្កើតបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងជាមូលដ្ឋានតាមរយៈក្រឡាចត្រង្គដែលមានចន្លោះពីររវាងបន្ទាត់នីមួយៗ។ យុទ្ធសាស្រ្តនេះធានាថាអ្នកនឹងវាយលុកលើនាវាទាំងបី បួន និងប្រាំនៅដើមហ្គេម។

រូបភាពខាងលើគឺជាវិធីសក្តានុពលពីរនៃការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានជម្រើសមួយចំនួនទៀត។ ប្លង់ចុងក្រោយអាស្រ័យលើកន្លែងដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីធ្វើការទាយដំបូងរបស់អ្នក។ គន្លឹះគឺជាមូលដ្ឋានដើម្បីទុកចន្លោះពីរបញ្ឈរ និងផ្ដេករវាងការស្មាននីមួយៗរបស់អ្នក។

កង្វល់មួយគឺយានអវកាសពីរ។ ដោយដាក់ចន្លោះកាន់តែច្រើនរវាងការបាញ់ប្រហារនីមួយៗរបស់អ្នក មានឱកាសដែលយានអវកាសទាំងពីរអាចស្ថិតនៅចន្លោះការបាញ់ប្រហាររបស់អ្នកទាំងពីរ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង អ្នកនឹងត្រូវត្រលប់ទៅតាមក្រឡាចត្រង្គ ដើម្បីធ្វើការស្មានបន្ថែមនៅក្នុងចន្លោះចន្លោះទាំងពីរនេះ។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃដែលជាកន្លែងដែលយុទ្ធសាស្រ្តនេះអាចនឹងមិនដំណើរការល្អសម្រាប់អ្នកលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្តធ្វើតាមយុទ្ធសាស្ត្រ ពួកគេនឹងខកខានកប៉ាល់ទំហំ 2 នៅលើក្រឡាចត្រង្គដំបូងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងត្រូវត្រលប់ទៅតាមក្រឡាចត្រង្គដោយសង្ឃឹមថានឹងរកឃើញកប៉ាល់តូចនោះ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចស្វែងរកវាបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស យុទ្ធសាស្ត្រនឹងនៅតែផ្តល់ផលប្រយោជន៍ដល់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើទេ ពួកគេនឹងកាន់តែប្រសើរដោយប្រើយុទ្ធសាស្រ្ត Parity ។

ប្រសិនបើ​អ្នក​វាយ​កប៉ាល់​ទំហំ​ពីរ​ក្នុង​បាល់ទះ​ដំបូង​របស់អ្នក​ដោយ​មិន​ចាំ​បាច់​ត្រឡប់​ទៅ​កន្លែង​នោះ អ្នក​នឹង​អាច​សន្សំ​សំចៃ​ការ​ស្មាន​បាន​ច្រើន។ បើ​អ្នក​នឹក ទោះ​បី​ជា​អ្នក​នៅ​តែ​អាច​ល្អ​ជាង។ ក្រុមដំបូងនៃការបាញ់ប្រហារនឹងបាញ់ 33-34 ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងមានការបាញ់ប្រហារបន្ថែម 16-17 ដើម្បីនៅតែបំបែកសូម្បីតែជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្ត Parity ប្រពៃណី។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនបុកកប៉ាល់ទេ អ្នកនឹងកាន់តែអាក្រក់ជាងប្រសិនបើអ្នកទើបតែប្រើយុទ្ធសាស្ត្រ Parity ធម្មតា។

ដោយសារតែរឿងនេះ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមិនត្រូវបានធានាដើម្បីជួយអ្នកទេ។ ប្រសិនបើវាដំណើរការ វានឹងបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រសិនបើវាមិនមែនអ្នកនឹងកាន់តែអាក្រក់។ ដូច្នេះ វាមានហានិភ័យខ្ពស់ ជាមួយនឹងរង្វាន់ដ៏មានសក្តានុពល។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងនៅពីក្រោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ទោះបីជាខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យអនុវត្តវាព្រោះវាអាចជួយអ្នកឱ្យចាប់បានមកវិញ។

ការសន្និដ្ឋានយុទ្ធសាស្រ្តសមរភូមិ

មិនមានវិធីដើម្បីធានាជ័យជម្នះនៅក្នុង Battleship ទេ។ ជោគជ័យរបស់អ្នកច្រើនពេកអាស្រ័យលើអ្នកស្មានដោយចៃដន្យកន្លែងដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេមុនពេលពួកគេស្វែងរករបស់អ្នក។ ការប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្រ្តអាចធ្វើអោយហាងឆេងរបស់អ្នកឈ្នះហ្គេមបានប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង។

នៅពេលជ្រើសរើសកន្លែងដែលត្រូវដាក់កប៉ាល់របស់អ្នក យុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុតគឺទំនងជាកំណត់ទីតាំងរបស់ពួកគេដោយចៃដន្យ។ ជាទូទៅ អ្នកមិនចង់ប្រើគំរូមួយចំនួនដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើពួកគេអាចប្រើដើម្បីណែនាំជម្រើសរបស់ពួកគេបានទេ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើមានអត្ថប្រយោជន៍ពិតប្រាកដក្នុងការដាក់កប៉ាល់ឆ្ពោះទៅកណ្តាល ឬតាមគែមនោះទេ។ ប្រហែលជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺត្រូវមានទាំងពីរ។ ការចែកចាយកប៉ាល់របស់អ្នកកាន់តែចៃដន្យ ព័ត៌មានកាន់តែតិចដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចទទួលបានដើម្បីជូនដំណឹងអំពីការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ។

ការជ្រើសរើសកន្លែងដែលត្រូវបាញ់បន្ទាប់ពិតជាមានអត្ថប្រយោជន៍បន្តិចពីយុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកជ្រើសរើសប្រើប្រាស់។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចឈ្នះដោយការស្មានដោយចៃដន្យ ការធ្វើតាមគំរូនៃការបាញ់ប្រហារទំនងជានឹងធ្វើអោយឱកាសរបស់អ្នកឈ្នះហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង។ នៅពេលអ្នកបុកកប៉ាល់ អ្នកប្រហែលជាចង់លិចវាមុនពេលបន្តដំណើរទៅមុខ ព្រោះវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពីអ្វីដែលកប៉ាល់នៅតែត្រូវបុក។ នៅពេលជ្រើសរើសរូបភាព អ្នកចង់ប្រើប្រព័ន្ធក្រឡាចត្រង្គ។ កុំរើសកន្លែងនៅជាប់កន្លែងដែលអ្នកបានជ្រើសរើសពីមុន ជំនួសមកវិញ ជ្រើសរើសចន្លោះដែលអង្កត់ទ្រូងទៅនឹងការស្មានពីមុនរបស់អ្នក។ នេះកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងចំនួននៃការបាញ់ប្រហារដែលអ្នកនឹងត្រូវធ្វើ។

នៅពេលអ្នកលុបបំបាត់កប៉ាល់ សូមកែតម្រូវលំនាំបាញ់របស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកបានលុបបំបាត់កប៉ាល់តូចៗ ចូរដាក់ចន្លោះបន្ថែមទៀតរវាងគ្នា។នៃការបាញ់ប្រហាររបស់អ្នក។ សូមកត់សម្គាល់ផងដែរអំពីកន្លែងដែលអ្នកមិនទាន់បាញ់ និងកន្លែងដែលកប៉ាល់ដែលនៅសល់នៅតែអាចដាក់នៅលើក្តារ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើយុទ្ធសាស្រ្តបាញ់ប្រហារប្រកបដោយហានិភ័យ សូមទុកចន្លោះពីរផ្ដេក និងបញ្ឈររវាងជម្រើសនីមួយៗរបស់អ្នក។ . អ្នកប្រហែលជាមិនបុកយានអវកាសទាំងពីរនៅលើផ្លូវទីមួយរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្វើនោះ អ្នកទំនងជានឹងឃើញវាលឿនជាង។ អ្នកក៏នឹងឃើញនាវាផ្សេងទៀតទាំងអស់លឿនជាងមុនផងដែរ។ ហានិភ័យគឺថា អ្នកប្រហែលជាត្រូវត្រឡប់ទៅវិញ ហើយជ្រើសរើសកន្លែងនៅក្នុងចន្លោះ ប្រសិនបើអ្នករកមិនឃើញកប៉ាល់តូចបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកសំណាងអាក្រក់ យុទ្ធសាស្រ្តនេះអាចបង្ខំអ្នកឱ្យស្មានដកឃ្លាច្រើនជាងប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសចន្លោះជំនួសនីមួយៗ។

ហ្គេមនៅពីក្រោយ Battleship ។ ហ្គេមទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការទស្សន៍ទាយកន្លែងដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលរក្សាសុវត្ថិភាពកប៉ាល់របស់អ្នកផងដែរ។ ដូច្នេះភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនឹងអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកអាចអានអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានល្អ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងដូចគ្នាច្រើន អ្នកទំនងជានឹងចាប់ផ្តើមកត់សម្គាល់ពីទំនោរ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេនៅកន្លែងស្រដៀងគ្នា ឬទាយតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមនីមួយៗ។ អ្នកអាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវា ដើម្បីកែលម្អហាងឆេងរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។

ឧទាហរណ៍ និយាយថាគូប្រជែងរបស់អ្នកចូលចិត្តដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេនៅខាងក្រៅក្តារ ឬជាក្រុមធំ។ អ្នក​គួរ​យក​ចំណុច​នេះ​ទៅ​ពិចារណា​ពេល​ទាយ។ ប្រហែល​ជា​ចាប់​ផ្ដើម​ស្មាន​ទៅ​គែម​ក្តារ​ឬ​ស្មាន​ក្នុង​តំបន់​ដូច​គ្នា​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ទទួល​បាន​ការ​វាយ​ប្រហារ។ ប្រសិនបើពួកគេចូលចិត្តប្រើលំនាំជាក់លាក់មួយខណៈពេលកំពុងទាយ សូមដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកនៅក្នុងតំបន់ដែលជាធម្មតាពួកគេទាយចុងក្រោយ។

ក្នុងពេលតែមួយ អ្នកត្រូវដឹងពីទំនោរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់កប៉ាល់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬទាយតាមរបៀបស្រដៀងគ្នារាល់ហ្គេម ពួកគេអាចនឹងកែសម្រួលដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍។ ដោយសារតែនេះ អ្នកត្រូវតែមានឆន្ទៈក្នុងការកែប្រែយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នករាល់ការប្រកួត។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ខ្លាំង​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​មិន​អាច​ធ្វើ​ដូច​គ្នា​រាល់​ការ​ប្រកួត​បាន​ទេ។

នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​យល់​ច្រឡំ​ទេ។ គូប្រជែងរបស់អ្នកប្រហែលជាដឹងពីអ្នកដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រទាំងនេះ ដែលអាចនាំឱ្យពួកគេផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេផងដែរ។ នេះមិនត្រូវបានធានាដើម្បីជួយអ្នកក្នុងហ្គេមនោះទេ។ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកគួរតែសូមពិចារណាគូប្រជែងរបស់អ្នកនៅពេលអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។

យុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ការដាក់កប៉ាល់

ក្នុងចំណោមដំណាក់កាលទាំងពីរនៅក្នុងសមរភូមិ មានជម្រើសយុទ្ធសាស្ត្រដែលមានសក្តានុពលតិចជាងនៅពេលជ្រើសរើសកន្លែងដែលត្រូវដាក់កប៉ាល់របស់អ្នក។ យុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើនទាក់ទងនឹងការដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកពឹងផ្អែកលើអ្នកប្រឆាំងនឹងការរំពឹងទុករបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ជាទូទៅ អ្នកចង់ដាក់កប៉ាល់តាមរបៀបដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកមិននឹកស្មានដល់។

គែមធៀបនឹងមជ្ឈមណ្ឌល

ក្រៅពីការប្រឆាំងនឹងទំនោររបស់អ្នក ការដាក់កប៉ាល់នៅលើគែមធៀបនឹងមជ្ឈមណ្ឌលមិនបង្កើត វាកាន់តែងាយស្រួល ឬពិបាកស្វែងរកខ្លាំងជាង។

ជាទូទៅ អ្នកលេងទំនងជាទាយពីចំណុចកណ្តាលនៃក្តារ។ លុះត្រាតែគូប្រជែងរបស់អ្នកតម្រង់គោលដៅជាប្រចាំ នោះកប៉ាល់របស់អ្នកទំនងជានឹងទទួលការវាយលុកប្រសិនបើវាឆ្ពោះទៅកណ្តាល។ នេះគ្រាន់តែដោយសារតែអ្នកលេងផ្សេងទៀតទំនងជាទាយចន្លោះទាំងនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ដោតលើកប៉ាល់របស់អ្នកទាំងអស់ឆ្ពោះទៅកាន់ចំណុចកណ្តាលនៃក្តារនោះ ពួកគេទំនងជានឹងឃើញពួកវាលឿនជាងមុន។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនចង់ផ្តោតខ្លាំងពេកទៅលើគែមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរកឃើញកប៉ាល់មួយនៅគែម ពួកគេទំនងជានឹងចាប់ផ្តើមស្មានចន្លោះកាន់តែច្រើននៅតាមគែម។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកទាំងអស់នៅលើគែម ពួកគេនឹងចាប់បានយ៉ាងលឿន ហើយស្វែងរកកប៉ាល់ផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។

នៅទីបំផុត អ្នកប្រហែលជាល្អបំផុតដែលមានល្បាយទាំងពីរ។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​គួរ​ដាក់​កប៉ាល់​មួយ ឬ​ពីរ​តាម​បណ្តោយ ឬ​ជិត​គែម។ បន្ទាប់មកដាក់កប៉ាល់ដែលនៅសល់ខិតទៅជិតកណ្តាលនៃក្តារ។ ជាទូទៅអ្នកចង់ឱ្យការដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកមានអារម្មណ៍ថាចៃដន្យតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ការ​ដាក់​កប៉ាល់​របស់​អ្នក​មួយ​ចំនួន​បញ្ឈរ និង​ខ្លះ​ទៀត​ផ្ដេក។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកតាមគំរូមួយចំនួន នៅពេលដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកប៉ះកប៉ាល់ណាមួយរបស់អ្នក ពួកគេអាចស្វែងរកគំរូរបស់អ្នក និងស្វែងរកកប៉ាល់ផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃវិធីដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកដើម្បីបង្កើន ហាងឆេងដែលពួកគេនឹងមិនត្រូវបានរកឃើញ។ មិនមានលំនាំធ្វើតាមពេលដែលអ្នកលេងដាក់កប៉ាល់។ ពួកគេបានដាក់កប៉ាល់ខ្លះផ្ដេក និងខ្លះបញ្ឈរ។ ពួកវាត្រូវបានលាតសន្ធឹងពីគ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយនឹងកប៉ាល់ខ្លះឆ្ពោះទៅកាន់កណ្តាល ហើយខ្លះទៀតខិតទៅជិតគែម។

ការពង្រាយកប៉ាល់ ឬដាក់ពួកវាទាំងអស់រួមគ្នា

រឿងមួយទៀតដែលត្រូវពិចារណាគឺរបៀបដកកប៉ាល់របស់អ្នកចេញ។ ជាទូទៅ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តរវាងការដាក់ពួកវាទាំងអស់រួមគ្នា ឬចែកចាយវាពេញក្តារ។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើថាតើអ្នកចង់ប្រើយុទ្ធសាស្រ្តដែលមានសុវត្ថិភាព ឬហានិភ័យជាង។

ការដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកទាំងអស់រួមគ្នាគឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងជាងការពង្រាយកប៉ាល់របស់អ្នក។ វា​អាច​សង​បាន​ច្រើន​ប្រសិន​បើ​គូប្រជែង​របស់​អ្នក​កំណត់​គោលដៅ​ផ្នែក​ផ្សេង​ទៀត​នៃ​ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ វាអាចបំផ្លាញឱកាសរបស់អ្នក ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកកំណត់គោលដៅយ៉ាងលឿនទៅកាន់តំបន់ដែលអ្នកដាក់កប៉ាល់ទាំងអស់។ ការដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកទាំងអស់រួមគ្នា ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការរស់រានមានជីវិតបានយូរជាមួយនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលមិនបានរកឃើញកប៉ាល់របស់អ្នក។ ប្រសិនបើ​អ្នកជ្រើសរើសតំបន់ដែលត្រឹមត្រូវដើម្បីដាក់កប៉ាល់របស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមនាំមុខធំ ខណៈដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតបន្តបាត់ខ្លួន។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេទាំងអស់រួមគ្នាដោយសង្ឃឹមថានឹងបញ្ឆោតគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

ហានិភ័យពិតប្រាកដជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រនេះគឺនៅពេលដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកវាយលុកកប៉ាល់របស់អ្នកមួយ។ ក្រោយ​ពី​មាន​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច ពួក​គេ​នឹង​ទៅ​ដល់​កន្លែង​ជិត​ខាង។ ពួកគេអាចនឹងលិចកប៉ាល់ ដែលពួកគេបានកំណត់គោលដៅដំបូង។ ពួក​គេ​ទំនង​ជា​ប៉ះ​កប៉ាល់​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​កប៉ាល់​ផ្សេង​ទៀត​របស់​អ្នក។ នៅទីបំផុតពួកគេនឹងដឹងថាពួកគេបានបុកកប៉ាល់ពីរផ្សេងគ្នា។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដឹងថាពួកគេគួរតែផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងទៅលើផ្នែកនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនោះ។ ដូច្នេះពួកគេអាចលិចកប៉ាល់ដែលនៅសល់របស់អ្នកបានយ៉ាងលឿន។

នៅក្នុងស្ថានភាពនេះ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកទាំងអស់រួមគ្នានឹងត្រលប់មកវិញ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតឥឡូវនេះដឹងថាមានកប៉ាល់យ៉ាងហោចណាស់ពីរផ្សេងគ្នានៅក្នុងតំបន់នេះ។ ពួកគេទំនងជានឹងដឹងយ៉ាងឆាប់រហ័សថា កប៉ាល់របស់អ្នកទាំងអស់នៅជាប់គ្នា។

ប្រសិនបើពួកគេគ្រាន់តែលិចកប៉ាល់មួយនោះ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅផ្នែកផ្សេងនៃក្តារ ដោយគិតថាពួកគេបានបុកកប៉ាល់តែមួយគត់នៅក្នុងតំបន់នោះ។

ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ ការដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកទាំងអស់គ្នា ប្រហែលជាជោគជ័យមួយរយៈ។ ដោយសារអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានពន្លិចកប៉ាល់ដោយជោគជ័យដោយមិនបុកកប៉ាល់ផ្សេងទៀត ពួកគេអាចសម្រេចចិត្តកំណត់គោលដៅផ្នែកផ្សេងនៃក្រឡាចត្រង្គ។

ជាធម្មតា ខ្ញុំនឹងជៀសវាងយុទ្ធសាស្ត្រនៃការដាក់នាវាចម្បាំងរបស់អ្នកទាំងអស់នៅក្នុងតំបន់តែមួយ។ យុទ្ធសាស្ត្រគឺពិតជាប្រថុយប្រថាន ហើយច្រើនដងច្រើនជាងមិនធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ជាងវាជួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងដូចគ្នាគ្រប់ពេល វាអាចនឹងចំណាយប្រាក់ដើម្បីប្រើប្រាស់វាម្តងម្កាលដើម្បីចាប់ពួកគេដោយការភ្ញាក់ផ្អើល។

យុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ការជ្រើសរើសទីតាំងបាញ់នៅក្នុងសមរភូមិ

ឥឡូវនេះ កប៉ាល់របស់អ្នកគឺ វាជាពេលវេលាដើម្បីទៅដល់ផ្នែកសំខាន់នៃការលេងហ្គេមរបស់ Battleship ។ ការជ្រើសរើសកន្លែងត្រឹមត្រូវដើម្បីកំណត់គោលដៅចុងក្រោយជាអ្នកសម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងឈ្នះហ្គេម។ លុះត្រាតែអ្នកកំពុងបោក វាគ្មានផ្លូវដឹងច្បាស់ថាគូប្រជែងរបស់អ្នកដាក់កប៉ាល់របស់ពួកគេនៅឯណានោះទេ។ មានយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនដែលអ្នកអាចអនុវត្តដើម្បីកែលម្អហាងឆេងរបស់អ្នកក្នុងការស្វែងរកនាវា។

ចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅរកមជ្ឈិម

យុទ្ធសាស្រ្តនេះនឹងអាស្រ័យលើគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ជាធម្មតាអ្នកលេងទំនងជាដាក់កប៉ាល់ឆ្ពោះទៅកណ្តាលក្តារ។ វា​អាច​ដោយ​សារ​ពួកគេ​គិត​ថា​ពួកគេ​នឹង​ពិបាក​រក​ជាង។ នេះមិនមែនជាករណីសម្រាប់កីឡាករគ្រប់រូបនោះទេ។ អ្នកលេងខ្លះទំនងជាដាក់កប៉ាល់នៅខាងក្រៅក្តារ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងអ្នកលេងដែលជាធម្មតាដាក់កប៉ាល់តាមគែម អ្នកអាចមិនអើពើនឹងការណែនាំអំពីយុទ្ធសាស្ត្រនេះ។

ទោះបីជាវាមិនមែនជាករណីក៏ដោយ វាជាការប្រសើរជាងស្ថិតិក្នុងការបាញ់ឆ្ពោះទៅកណ្តាល។ ចន្លោះគែមមានឱកាសដាក់តិចជាងសម្រាប់នាវា។ នេះមានន័យថាមានឱកាសតិចជាងសម្រាប់អ្នកដើម្បីបុកកប៉ាល់។

តោះយក aរកមើលចន្លោះនៅគែមខាងឆ្វេងនៃក្រឡាចត្រង្គ។ កប៉ាល់អាចស្ថិតនៅលើលំហ ប្រសិនបើវាត្រូវបានដាក់បញ្ឈររត់តាមគែមខាងឆ្វេង។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសជាច្រើនក្នុងការវាយវាទៅតាមទំហំនៃកប៉ាល់។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចដាក់កប៉ាល់ដែលចុងម្ខាងស្ថិតនៅលើចន្លោះដែលបានជ្រើសរើស។ ទាំង​នោះ​គឺ​ជា​វិធី​តែ​មួយ​គត់​ដែល​អ្នក​អាច​បុក​កប៉ាល់​ដោយ​ស្មាន​តាម​គែម​ខាង​ឆ្វេង។ សម្រាប់កប៉ាល់ទំហំបី មានទីតាំងសក្តានុពលចំនួនបួនផ្សេងគ្នានៃកប៉ាល់ ដែលអ្នកអាចវាយលុកដោយគែម។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះកប៉ាល់នៅតាមបណ្តោយគែមខាងលើ ខាងស្តាំ និងខាងក្រោម។

រូបភាពខាងលើគឺជាវិធីបួនផ្សេងគ្នាដែលកប៉ាល់ទំហំ 3 អាចត្រូវបានដាក់ ហើយត្រូវបានបាញ់ប្រហារ។ អ៊ី ១.

ឥឡូវ​នេះ សូម​មើល​កន្លែង​មួយ​បន្ថែម​ទៀត​ឆ្ពោះ​ទៅ​កណ្តាល​ក្តារ។ ការជ្រើសរើសកន្លែងមួយបន្ថែមទៀតចូលទៅក្នុងក្តារផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសជាច្រើនទៀតដើម្បីបុកកប៉ាល់។ កប៉ាល់អាចត្រូវបានដាក់នៅក្នុងបន្សំបញ្ឈរ និងផ្ដេកផ្សេងៗគ្នា ហើយស្ថិតនៅលើចន្លោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ក្នុង​ឧទាហរណ៍​កប៉ាល់​ទំហំ​បី មាន​ការ​ផ្សំ​កប៉ាល់​ចំនួន​ប្រាំមួយ​ផ្សេង​គ្នា​សម្រាប់​លំហ។ ជាមួយនឹងជម្រើសកាន់តែច្រើន មានឱកាសកាន់តែច្រើនក្នុងការទទួលបានការវាយប្រហារ។

រូបភាពខាងលើគឺជាទីតាំងសក្តានុពលចំនួនប្រាំមួយនៃកប៉ាល់ទំហំ 3 ដែលអាចជា បុកដោយការទាយ E4 ។

ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឱ្យ​បាញ់​ភាគច្រើន​ទៅ​កណ្តាល​ក្តារ ជាពិសេស​នៅ​មុន​ការ​ប្រកួត។ អ្នកមិនអាចព្រងើយកន្តើយនឹងគែមខាងក្រៅបានទាំងស្រុងនោះទេ។ នេះជាការពិតជាពិសេសប្រសិនបើគូប្រជែងអ្នកកំពុងលេងទំនោរដាក់កប៉ាល់នៅតាមគែម។

យុទ្ធសាស្រ្តនាវាចម្បាំងតាមប្រមាញ់ និងគោលដៅ

យុទ្ធសាស្ត្រសមរភូមិមូលដ្ឋានមួយក្នុងចំណោមយុទ្ធសាស្ត្រសមរភូមិមូលដ្ឋានដែលអ្នកលេងភាគច្រើនជ្រើសរើសដោយវិចារណញាណត្រូវបានគេហៅថាជាយុទ្ធសាស្រ្តតាមប្រមាញ់ និងគោលដៅ។ យុទ្ធសាស្រ្តនេះគឺសាមញ្ញជាង។

អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមដោយប្រើយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនខាងក្រោម ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយការបាញ់ប្រហាររបស់អ្នក និងបង្កើនឱកាសនៃការទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។ នៅពេលអ្នកបុកកប៉ាល់ អ្នកចង់ព្យាយាមលិចវាឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នក​ចង់​ធ្វើ​វា​ព្រោះ​វា​អាច​ឱ្យ​អ្នក​ដឹង​ថា​តើ​កប៉ាល់​ណា​ដែល​នៅ​សល់។ ការដឹងពីទំហំនៃកប៉ាល់ដែលនៅសេសសល់ នឹងជួយអ្នកឱ្យប្រើប្រាស់រូបភាពនាពេលអនាគតរបស់អ្នកបានកាន់តែប្រសើរ។ ឧទាហរណ៍និយាយថាអ្នកលិចកប៉ាល់ដែលយកកន្លែងតែពីរប៉ុណ្ណោះ។ ឥឡូវនេះ អ្នកដឹងថាអ្នកអាចទុកចន្លោះបន្ថែមទៀតរវាងការបាញ់ប្រហារ ដោយសារកប៉ាល់ធំៗមិនអាចលាក់នៅក្នុងផ្នែកជាក់លាក់បានទេ។

តម្លៃនៃប្រភេទយុទ្ធសាស្រ្តនេះអាស្រ័យលើកំណែ Battleship ដែលអ្នកកំពុងលេង។ នេះគឺដោយសារតែច្បាប់សម្រាប់ Battleship បានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ នៅក្នុងកំណែខ្លះនៃ Battleship នៅពេលដែលកប៉ាល់បុក អ្នកលេងត្រូវប្រាប់គូប្រជែងរបស់ពួកគេថាតើកប៉ាល់មួយណាត្រូវបានបុក។ ជាមួយនឹងព័ត៌មាននេះ អ្នកបានដឹងរួចមកហើយថា កប៉ាល់ធំប៉ុនណា។ ដូច្នេះ​ការ​លិច វា​មិន​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​ច្រើន​ដល់​អ្នក​ទេ។ អ្នកប្រហែលជានៅតែប្រសើរជាងការលិចកប៉ាល់យ៉ាងលឿន ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើវាភ្លាមៗនោះទេ។

ការអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តតាមប្រមាញ់ និងគោលដៅ

យុទ្ធសាស្រ្តតាមប្រមាញ់ និងគោលដៅគឺសាមញ្ញណាស់។

នៅពេលអ្នកវាយកប៉ាល់ដែលការបាញ់បន្ទាប់របស់អ្នកគួរតែត្រូវបានកំណត់គោលដៅឆ្ពោះទៅកាន់កន្លែងជិតខាង។ ដោយសារតែនាវាមិនអាចត្រូវបានដាក់តាមអង្កត់ទ្រូង; អ្នកគួរតែជ្រើសរើសចន្លោះខាងលើ ខាងក្រោម ឆ្វេង ឬស្តាំនៃការវាយចុងក្រោយរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីការទស្សន៍ទាយជាច្រើន អ្នកលេងនេះបានបុកកប៉ាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត (បង្គោលក្រហម)។ ឥឡូវនេះពួកគេនឹងចង់កំណត់គោលដៅផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែងាយស្រួលមើល ខ្ញុំបានដកការទាយពីមុនចេញពីក្តារ។ សម្រាប់​ការ​ទាយ​បន្ទាប់​របស់​ពួកគេ អ្នកលេង​នេះ​គួរ​ទាយ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ចន្លោះ​ទាំង​បួន​ជាមួយ​នឹង​បន្ទះ​ពណ៌​ស។ កប៉ាល់ដែលពួកគេទើបតែបុកត្រូវកាន់កាប់យ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងចំនោមកន្លែងទាំងបួននេះ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​ទទួល​បាន​ការ​វាយ​ប្រហារ​ក្នុង​ទិស​បញ្ឈរ​ឬ​ផ្ដេក អ្នក​នឹង​ចង់​បន្ត​ការ​បាញ់​នៅ​ក្នុង​ទិស​ដូច​គ្នា​។ វានឹងបន្តរហូតដល់អ្នកបានលិចកប៉ាល់។

អ្នកលេងនេះបានរកឃើញកន្លែងផ្សេងទៀតដែលកាន់កាប់ដោយកប៉ាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដោយសារកប៉ាល់កាន់កាប់ចន្លោះផ្តេកពីរ អ្នកលេងគួរតែកំណត់គោលដៅបន្ទាប់មួយក្នុងចំនោមចន្លោះប្រហោងពណ៌សទាំងពីរ ព្រោះកប៉ាល់ត្រូវតែស្ថិតនៅលើមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់ចំពោះនេះគឺប្រសិនបើអ្នកលេងពិតជាបានបុកកប៉ាល់ពីរផ្សេងគ្នា។ ក្នុងករណីនេះពួកគេក៏គួរតែទាយចន្លោះបញ្ឈរខាងលើការចុចទាំងពីរផងដែរ។

យុទ្ធសាស្រ្តសមរភូមិភាពស្មើគ្នា

យុទ្ធសាស្រ្តបន្ទាប់ដែលជាគន្លឹះក្នុងការធ្វើអោយឱកាសរបស់អ្នកប្រសើរឡើងគឺត្រូវបានហៅថាជាយុទ្ធសាស្ត្រ Parity ។

យុទ្ធសាស្រ្ត Parity ជាមូលដ្ឋានមកពីការពិតពីរអំពីហ្គេម។ ទីមួយ កប៉ាល់ទាំងអស់នៅក្នុង Battleship ត្រូវការកន្លែងយ៉ាងហោចណាស់ពីរ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។