7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿ.

ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವ್ಯಾಪಾರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ಎರಡು ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ಬದಲು, ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಒಟ್ಟು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡ್ ನಾಣ್ಯದ ಮೇಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಎರಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ನಿಮ್ಮ ನಗರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಿರುವ ಪ್ರತಿ ಅದ್ಭುತಕ್ಕೆ ನಾಣ್ಯಗಳು.

ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಬೂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ, ನೀವು ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಬ್ರೌನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ನಗರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ನಗರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನೀವು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ನಾಣ್ಯಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

7 ವಂಡರ್ಸ್ ಡ್ಯುಯಲ್


ವರ್ಷ : 2015

7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯಲ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ

7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯಲ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಮಿಲಿಟರಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಅಥವಾ ನಾಗರಿಕ ವಿಜಯದ ಮೂಲಕ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿ ನಗರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.

7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯಲ್‌ಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್

  • ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಪ್ರದೇಶದ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು.
  • ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಘರ್ಷದ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮಿಲಿಟರಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್.
  • ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಉಳಿದ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಏಳು ಮೌಲ್ಯದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಅವರ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿ /ವಯಸ್ಸು. ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  • ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೂರು ಗಿಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಜ್ III ಡೆಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ (ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡದೆ). ಉಳಿದ ಗಿಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಿಕಿಂಗ್ ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆರಿಸಿ.
  • ಎಲ್ಲಾ ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಶಫಲ್ ಮಾಡಿ.
  • ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಅಗ್ರ ನಾಲ್ಕು ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಮೊದಲನೆಯದು ಆಟಗಾರನು ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಎರಡು ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆವೆಚ್ಚ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದು

ನೀವು ಹಿಂದೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅನೇಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಫೆಕ್ಟ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನ್ಯಾಯಾಲಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎರಡು ಮರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗಾಜಿನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದೆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದನು. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಅವರು ಎರಡು ಮರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗಾಜನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟಗಾರ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾಣ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.

ಕಾರವಾನ್ಸರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಗಾಜು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಪಿರಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ಆಟಗಾರನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಕಾರವಾನ್ಸರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ವ್ಯಾಪಾರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು

ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಡ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ನೀವು ಇರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಬ್ಯಾಂಕ್. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಂದು ಮತ್ತು ಬೂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹಳದಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಈ ಆಟಗಾರ ಎರಡು ಮರ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೋರ್ಟ್‌ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಬಳಿ ಒಂದು ಮರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗಾಜು ಮಾತ್ರ ಇದೆ. ಅವರು ಕಾಣೆಯಾದ ಮರಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯು ಮರದ ಯಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಅದು ಮರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಮರದ ಅಂಗಳದ ಕಾರಣ, ಕಾಣೆಯಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೂ ನೀವು ಈ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು (ಅದೇ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ) ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ನಿರ್ಬಂಧವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನಾಣ್ಯಗಳಿವೆ.

ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕಿಗೆ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವಿರಿ.

ಮಿಲಿಟರಿ

ಮುಕ್ತಾಯ 7 ವಂಡರ್ಸ್ ಡ್ಯುಯೆಲ್ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕೆಂಪು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಶೀಲ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಈ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶೀಲ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆ ಇದೆ.

ನೀವು ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟಡ ಅಥವಾ ಅದ್ಭುತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸಂಘರ್ಷದ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಹತ್ತಿರ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಸರಿಸುವಿರಿಟ್ರ್ಯಾಕ್.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶೀಲ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ಸಂಘರ್ಷದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಘರ್ಷದ ಪ್ಯಾದೆಯು ಹೊಸ ವಲಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ (ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಅನುಗುಣವಾದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಘರ್ಷದ ಪ್ಯಾದೆಯು ಯಾರ ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆಯೋ ಆ ಆಟಗಾರನು ಮುರಿದ ನಾಣ್ಯದೊಳಗೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನೀವು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಎಡ ಆಟಗಾರನು ಸಂಘರ್ಷದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಅನುಗುಣವಾದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಸರಿಯಾದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಉನ್ನತ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಮೂಲಕ 7 ಅದ್ಭುತಗಳ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಬೇಗನೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಘರ್ಷದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಎಡ ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಲಭಾಗದ ತುದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಿದ್ದಾನೆ . ಎಡ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದನು.

ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ

ಹಸಿರು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ. ಈ ಪ್ರಗತಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ನೀವು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಬರವಣಿಗೆ/ಕ್ವಿಲ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆಪ್ರಗತಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.ಈ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಐದು ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಕ್ಷಣ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಗತಿ ಟೋಕನ್

ಕೃಷಿ – ತಕ್ಷಣ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಆರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಟೋಕನ್ ನಾಲ್ಕು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ – ಪ್ರತಿ ಭವಿಷ್ಯದ ವಂಡರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎರಡು ಕಡಿಮೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆರ್ಥಿಕತೆ - ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಹಣವನ್ನು ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಆಗಸ್ಟ್ 2022 ಬ್ಲೂ-ರೇ, 4K, ಮತ್ತು DVD ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕಗಳು: ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ

ಕಾನೂನು – ಪ್ರಗತಿಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮಾಸನ್ರಿ – ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯಾವುದೇ ನೀಲಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಕಡಿಮೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ. ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ನೀವು ಯಾವ ಎರಡು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಗಣಿತ - ಈ ಟೋಕನ್ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಗತಿ ಟೋಕನ್‌ಗೆ (ಸ್ವತಃ ಸೇರಿದಂತೆ) ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಆಟ.

ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ – ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಟೋಕನ್ ಏಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ – ನಿಮ್ಮ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿಟೋಕನ್, ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಟ್ಟಡವು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದ್ಭುತಗಳು ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಥಿಯಾಲಜಿ - ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಅದ್ಭುತಗಳು "ಮತ್ತೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಪ್ಲೇ ಎಗೇನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಗರೀಕರಣ – ತಕ್ಷಣವೇ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಆರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಉಚಿತವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ (ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನೀವು ಹಿಂದೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೀರಿ), ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ನಾಲ್ಕು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯಲ್ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನು ಮಿಲಿಟರಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು (ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಭಾಗ) ಅಥವಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು (ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ವಿಭಾಗ) ಪಡೆದರೆ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವಯಸ್ಸು III ರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ:

ಆಟಗಾರ ಪ್ಯಾದೆಯು ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೋರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿದರು.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಸಂಘರ್ಷದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಐದು ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದನು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಗೆಲುವನ್ನು ಎಣಿಸಿಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಗಾರನು ಅನುಗುಣವಾದ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡನು ಅದು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿದರೆ, ಅವರು 29 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಸಂಘಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಐದು ಹಸಿರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವರು ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಸಿರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ಅವರು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗಿಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅದ್ಭುತಗಳಿಂದ ನೀವು ಪಡೆದ ಯಾವುದೇ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಎರಡು ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು. ಅವರು ಅವರಿಂದ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಂದ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಗತಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಎರಡು ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಂದ ಹನ್ನೊಂದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಪ್ರತಿ ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏಳು ನಾಣ್ಯಗಳು ಉಳಿದಿವೆ. ಅವರು ನಾಣ್ಯಗಳಿಂದ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಟೈ ಉಂಟಾದರೆ, ಅವರ ಸಿವಿಲಿಯನ್ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಂದ (ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು) ಹೆಚ್ಚು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಗೆಲುವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳು

ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ 7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೇಗೆಮಿಲಿಟರಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 10 ಪ್ರಗತಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, ಸಂಘರ್ಷದ ಪ್ಯಾದೆ, 14 ಒಂದು ನಾಣ್ಯ, 10 ಮೂರು ನಾಣ್ಯ, ಏಳು ಆರು ನಾಣ್ಯ, ಸ್ಕೋರ್‌ಬುಕ್, ಸೂಚನೆಗಳು, ಹೆಲ್ಪ್‌ಶೀಟ್

ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು: Amazon, eBay ಯಾವುದಾದರೂ ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಖರೀದಿಗಳು (ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಗೀಕಿ ಹವ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.


ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು/ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅವರೇ.
  • ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಮುಂದಿನ ನಾಲ್ಕು ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿ. ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದ ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು.
  • ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಈ ನಾಲ್ಕು ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಉಳಿದ ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ:

    ಪ್ಲೇಯರ್ 1

    • ಪಿರಮಿಡ್‌ಗಳು
    • ದ ಗ್ರೇಟ್ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್
    • ಆರ್ಟೆಮಿಸ್ ದೇವಾಲಯ
    • ಜೀಯಸ್ ಪ್ರತಿಮೆ

    ಪ್ಲೇಯರ್ 2

    • ಸರ್ಕಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಸ್
    • ಪೈರಿಯಸ್
    • ದ ಅಪ್ಪಿಯನ್ ವೇ
    • ದ ಕೊಲೋಸಸ್
    ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಎರಡು ಪೂರ್ವನಿಗದಿ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯೆಲ್‌ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಗಿಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಏಜ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗಿಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಏಜ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹೆಸರು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ಗಿಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಏಜ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಫೆಕ್ಟ್ ವಿಭಾಗವಿದೆ. ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಯಾವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ವಿಭಾಗವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಏಳು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕಟ್ಟಡಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

    • ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮರ, ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನಂತಹ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.
    • ಬೂದು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಪ್ಯಾಪಿರಸ್‌ನಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗಾಜು.
    • ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
    • ಹಸಿರು ಕಟ್ಟಡಗಳು ನಿಮಗೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
    • ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಬದಲಾವಣೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ನಿಯಮಗಳು, ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳು.
    • ಕೆಂಪು ಕಟ್ಟಡಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸೇನಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.
    • ನೇರಳೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನೀವು ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಅನನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ಎಫೆಕ್ಟ್ ವಿಭಾಗದ ಕೆಳಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವೆಚ್ಚದ ಪ್ರದೇಶವಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

    ಈ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಹಸಿರು/ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಜಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಒಂದು ಪಪೈರಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

    ಗಿಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಬಿಲ್ಡರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ – ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಗರದ ಪ್ರತಿ ವಂಡರ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

    ಮನಿಲೆಂಡರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ – ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೀಮಂತ ನಗರವು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ನೀವು ಒಂದು ವಿಜಯದ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

    ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಸಂಘ – ಎಣಿಕೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿ ನಗರದಲ್ಲಿನ ಹಸಿರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ನೀವು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿಹೆಚ್ಚು ಗ್ರೀನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಗರದ ಪ್ರತಿ ಗ್ರೀನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರೀನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಗರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಗ್ರೀನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

    ಶಿಪ್‌ಓನರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ – ಕಂದು ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಎಣಿಸಿ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿ ನಗರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ನಗರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಂದು ಮತ್ತು ಬೂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನೀವು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಗರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೂದು ಮತ್ತು ಕಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಂದು ಮತ್ತು ಬೂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ನಗರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು/ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ಸಂಘ – ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನೀವು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಗರ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಗರದ ಪ್ರತಿ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ವಿಜಯದ ಅಂಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಮ್ಯಾಜಿಸ್ಟ್ರೇಟ್ ಗಿಲ್ಡ್ – ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಹೆಚ್ಚು ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಗರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನಾಣ್ಯ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಗರದ ಪ್ರತಿ ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ವಿಜಯದ ಅಂಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಶಿಯನ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ – ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಗರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ರೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಗರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ರೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ವಿಜಯದ ಅಂಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಪ್ರತಿ ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅದ್ಭುತಗಳ ಹೆಸರು.

    ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಎಡಭಾಗವು ಅದ್ಭುತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದ್ಭುತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಲಭಾಗವು ವಂಡರ್‌ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ವಂಡರ್ ನಿಮಗೆ ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ವಿಭಾಗವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

    ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅದ್ಭುತಗಳು

    ಅಪ್ಪಿಯನ್ ವೇ – ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಂಡರ್ ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

    ಸರ್ಕಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಸ್ – ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬೂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಶೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ದಿ ಕೊಲೊಸಸ್ – ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ ಎರಡು ಶೀಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಕೊಲೋಸಸ್ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ದ ಗ್ರೇಟ್ ಲೈಬ್ರರಿ – ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದವರಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೂರು ಪ್ರಗತಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎರಡನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವು ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

    ಗ್ರೇಟ್ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್ – ಈ ಅದ್ಭುತವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್ – ತಕ್ಷಣವೇ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಆರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಿರಿಎರಡನೇ ತಿರುವು. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಂಡರ್ ಮೂರು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ಸಮಾಧಿ – ತ್ಯಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ). ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಉಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಾಧಿಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

    Piraeus – ವಂಡರ್ ನಿಮಗೆ ಪ್ರತಿ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಎರಡನೇ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಪಡೆಯಿರಿ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ಪಿರಮಿಡ್‌ಗಳು – ಪಿರಮಿಡ್‌ಗಳು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

    ಸ್ಫಿಂಕ್ಸ್ – ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡನೇ ಟ್ಯೂನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಂಡರ್‌ನಿಂದ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

    ಜೀಯಸ್ ಪ್ರತಿಮೆ – ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಒಂದು ಬ್ರೌನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ . ವಂಡರ್ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಮೂರು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ಆರ್ಟೆಮಿಸ್ ದೇವಾಲಯ – ತಕ್ಷಣವೇ ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ ಹನ್ನೆರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ಎರಡನೇ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

    7 ಅದ್ಭುತಗಳ ದ್ವಂದ್ವವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಆಟವು ವಯಸ್ಸು I ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ವಯಸ್ಸು II, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಯಸ್ಸು III ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಆ ವಯಸ್ಸಿನ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

    ವಯಸ್ಸು 1 ಸೆಟಪ್ವಯಸ್ಸು 2 ಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್ವಯಸ್ಸು 3 ಸೆಟಪ್

    ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ವಯಸ್ಸು I ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಪ್ರಸ್ತುತ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

    ನಂತರ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಯುಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಡ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಿ. ದುರ್ಬಲ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ (ಸಂಘರ್ಷದ ಪ್ಯಾದೆಯು ನಿಮ್ಮ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ) ಮುಂದಿನ ಯುಗವನ್ನು ಯಾರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮಾರ್ಕರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ತಿರುವು ಪಡೆದ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಯುಗವನ್ನು ಯಾರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಆಟಗಾರನ ತಿರುವು

    ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

    ಕಾರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ

    ಈ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಡ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಒರೆಗಾನ್ ಟ್ರಯಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳುಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇವುಗಳು ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

    ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಮುಖ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಕ್‌ಶಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಈಗ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಫೇಸ್ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವರ್ಕ್‌ಶಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ

    ಆಮೇಲೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

    ಮೊದಲು ನೀವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು/ನಾಣ್ಯಗಳು/ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ 7 ಅದ್ಭುತಗಳ ದ್ವಂದ್ವದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು.

    ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನೀವು ಆರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ನಗರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದೆ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಒಟ್ಟು ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಲ್ಕು ಅದ್ಭುತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅದ್ಭುತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಕಟ್ಟಡದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ವಂಡರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ನೀವು ಈ ಸುತ್ತಿನ ಮುಖವನ್ನು ವಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಅದ್ಭುತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಈ ಸುತ್ತಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

    ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ಏಳು ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸದ ಉಳಿದ ಅದ್ಭುತವನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಅಂತ್ಯತಿರುವು

    ಕೆಲವು ಅದ್ಭುತಗಳು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಕಾರ್ಡ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರೆ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

    7 ಅದ್ಭುತಗಳ ಡ್ಯುಯೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತಗಳು.

    ಕಟ್ಟಡ ಅಥವಾ ಅದ್ಭುತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡ ಅಥವಾ ವಂಡರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಏನು ಪಾವತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ವೆಚ್ಚದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ಗಿಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಫೆಕ್ಟ್ ವಿಭಾಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಕಾರವಾನ್ಸರಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳು, ಒಂದು ಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ಯಾಪಿರಸ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಗಾರರ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಎರಡು ಕಲ್ಲುಗಳು, ಒಂದು ಜೇಡಿಮಣ್ಣು ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಪೈರಸ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಂಹನಾರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಎರಡು ಗಾಜು, ಒಂದು ಮಣ್ಣು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಲ್ಲು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

    ಕಾರ್ಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಬ್ಯಾನರ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಉಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಟಾವೆರ್ನ್ ವೆಚ್ಚ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ.

    ಕಾರ್ಡ್‌ನ ವೆಚ್ಚ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ವೆಚ್ಚವು ಉಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಥಿಯೇಟರ್ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಹಿಂದೆ ರಂಗಮಂದಿರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ, ವೆಚ್ಚದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರಣ ಅವರು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

    ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.