ಅನುಕ್ರಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore
ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅನುಕ್ರಮಗಳು.
  • 3 ಆಟಗಾರರು/ತಂಡಗಳು – ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಎರಡೂ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು.

    ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.

    ಹಸಿರು ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಎರಡು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಅವು ಸತತವಾಗಿ ಐದು ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ (ನಾಲ್ಕು ಹಾರ್ಟ್ಸ್‌ನಿಂದ ಏಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್) ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ (ವಜ್ರದ ರಾಜನಿಗೆ ಎಂಟು ವಜ್ರಗಳು) ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಎರಡು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

    ವರ್ಷ : 1982

    ಅನುಕ್ರಮದ ಉದ್ದೇಶ

    ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು (ಸತತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಐದು ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು) ರಚಿಸುವುದು ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

    ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಸೆಟಪ್

    • ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಇದು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
      • 2 ಆಟಗಾರರು - ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಟವಾಡಿ
      • 3 ಆಟಗಾರರು - ನೀಲಿ, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
      • 4+ ಆಟಗಾರರು - ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ತಂಡಗಳು ಇರಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡಗಳು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎರಡು ತಂಡಗಳಿದ್ದರೆ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಚಿಪ್ಸ್ ಬಳಸಿ. ಮೂರು ತಂಡಗಳಿದ್ದರೆ, ರೆಡ್ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿ.
    • ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಚಿಪ್‌ಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತ್ಯಜಿಸಿದ ಪೈಲ್.
    • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಚಿಪ್ಸ್‌ನ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಜೋಕರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಡೀಲರ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಏಸಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಡೀಲರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪಡೆಯುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
      • 2 ಆಟಗಾರರು – 7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ
      • 3-4 ಆಟಗಾರರು – 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ
      • 6 ಆಟಗಾರರು – 5 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ
      • 8, 9 ಆಟಗಾರರು – 4ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ
      • 10, 12 ಆಟಗಾರರು – 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ
    • ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ (ಎಡ) ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್

    ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಆಡಲು ಈ ಆರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ (ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡು ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿ.

    ಎರಡರಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಚಿಪ್ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಇರಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಒನ್-ಐಡ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಆಡಿದಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಲೂಪಿನ್ ಲೂಯಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಎರಡು ಮೂರು ಹೃದಯದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನೋಡಬಹುದಾದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು.

    ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ಡ್ರಾ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂದಾದರೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಾರರ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

    ಜ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು

    ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಜ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವೈಲ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

    ಎರಡು ಕಣ್ಣಿನ ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು

    ನೀವು ಎರಡು ಕಣ್ಣಿನ ಜ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ. ಎರಡು-ಕಣ್ಣಿನ ಜ್ಯಾಕ್ ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: 13 ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಜಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕಣ್ಣಿನ ಜ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಎರಡು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಜಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು

    ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ವೈಲ್ಡ್-ವಿರೋಧಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ಬದಲು, ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಇರಿಸಲಾದ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರುವ ಅನುಕ್ರಮದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳವು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ವಜ್ರಗಳ ಆರು ಜಾಗದಿಂದ ಹಸಿರು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದಾನೆಆರು ವಜ್ರಗಳ ಜಾಗದಿಂದ ಹಸಿರು ಚಿಪ್. ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು/ತಂಡಗಳು ಈಗ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಜಾಗವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳಗಳೆರಡೂ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು "ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು. ಇದು ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದು ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

    ಈ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏಳು ಹೃದಯಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಇದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಏಳು ಹೃದಯಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಈಗ ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು.

    ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

    ಕಾರ್ಡ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ

    ನಿಮ್ಮ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ.

    ಮಾಡಬೇಕು ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ನೀವು ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಉಳಿದ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತೀರಿ.

    ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು/ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀವು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರು ಒಂದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕೆಂದು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

    ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

    ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅನುಕ್ರಮದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಐದು ಬಣ್ಣದ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಅದು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ರಚಿಸಲಾದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅಳಿಸಲು/ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಹಸಿರು ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಐದು ಹಸಿರು ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರಿಸಿದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ.

    ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಒಂದೇ ಮೂಲೆಯ ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐದು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ನೀವು ಮೂಲೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ನಾಲ್ಕು ನೀಲಿ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸಾಲಾಗಿ ಇರಿಸಿದೆ. ಅವರು ಸತತವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಐದನೇ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಮೂಲೆಯ ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಆಟಗಾರ/ತಂಡ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ.

    ಗೆಲುವಿನ ಅನುಕ್ರಮ

    ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ರಚಿಸಬೇಕಾದ ಸರಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟಗಾರರು/ತಂಡಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

    • 2 ಆಟಗಾರರು/ತಂಡಗಳು – ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಅಗತ್ಯವಿದೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.