Blokus 3D AKA ರೂಮಿಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

ಇಂದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಬದಲಿಗೆ ನಾನು ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಲಿದ್ದೇನೆ. ರೂಮಿಸ್ 2003 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಫನ್ ಕೋಗ್ಲ್ ಅವರಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವು ಆಟಗಾರರು ವಿಭಿನ್ನ ರಚನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 3D ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ರೂಮಿಸ್ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು 2003 ರ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್‌ಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಮಧ್ಯಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ರೂಮಿಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಅದು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬ್ಲೋಕಸ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತುಂಬಿತು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಆಯಿತು. 2008 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲೋಕಸ್ ಮತ್ತು ರೂಮಿಸ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಒಳನೋಟಗಳು ಬ್ಲೋಕಸ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ರೂಮಿಸ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲೋಕಸ್ 3D ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿತು. ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಮೂಲತಃ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಇಂದಿನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇನೆ. Blokus 3D Blokus ಫ್ರಾಂಚೈಸ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆನಂದಿಸಬೇಕಾದ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನನ್ಯ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು.ನಾನು ಆಡಿದ ಇತರೆ Blokus ಆಟಗಳು. ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಟವು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸಿರುವ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ Blokus 3D ಅನ್ನು ಆಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೊರತರುವ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಹೀಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದೇನೆ Blokus 3D ಮತ್ತು ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆಟದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಜನರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವ ಹೆಸರು. ನಾನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ ರೂಮಿಸ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಅಂಶಗಳು ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಹೆಸರಿನ ಹೊರತಾಗಿ ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ರೂಮಿಸ್ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಟಾಂಬೊ ಮತ್ತು ಕುಚೊ) ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಬ್ಲೋಕಸ್ 3D ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ವತಃ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ರೂಮಿಸ್‌ನ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ರೂಮಿಸ್‌ಗೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳುBlokus 3D ಗಿಂತ ಸುಮಾರು 10-20% ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಇದು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. Blokus 3D ಯ ತುಣುಕುಗಳು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಚಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಅವು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಡಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. Blokus 3D ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಯಾವ ರಚನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಘಟಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರೂಮಿಸ್‌ನ ಪರವಾಗಿ ನನ್ನನ್ನು ಮಾಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ರಚನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕುರಿತು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರಚನೆಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. . ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಮೊದಲಿಗೆ ರೂಮಿಸ್‌ಗಾಗಿ ರೂಮಿಸ್ + ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಉತ್ತರಭಾಗವಿದೆ, ಇದು ಆರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ನೀವು ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ಆರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ Blokus 3D/Rumis ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೇಮ್‌ಗೀಕ್ ಪುಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರೆ, ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ನೀವು Blokus 3D/Rumis ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

Blokus 3D ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು Blokus ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಸರು, ಆದರೆ ಇದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಇತರ ಆಟಗಳಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅನೇಕವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಭಾವನೆಯು ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆಆಟದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಅದೇ ತಂತ್ರಗಳು. ಮೂರನೇ ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು Blokus 3D ಫ್ರಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಆಡಲು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಆಡುವ ವಿಷಯವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ Blokus 3D ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ Blokus ಫ್ರಾಂಚೈಸ್ ಮತ್ತು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಮಗಾಗಿ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ 3D ಆವೃತ್ತಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ Blokus ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ನೀವು Blokus 3D ಅಥವಾ Rumis ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಎಂಬುದು ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ನೀವು Blokus 3D ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಎರಡು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು, ಆದರೂ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

Blokus 3D/Rumis ಅನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , ರೂಮಿಸ್ )

ಆಟ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿಯಮಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು Blokus 3D ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೂಮಿಸ್ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಟಪ್

  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಬಣ್ಣದ ಎಲ್ಲಾ 11 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಇರಿಸಿ ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.
  • ನೀವು ಯಾವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ( ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಮಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ) ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಳದಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: Yahtzee: ಫ್ರೆಂಜಿ ಡೈಸ್ & ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದಾನೆ.

ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಇರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ಅವರ ಬಣ್ಣದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಬ್ಲಾಕ್ ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು.

ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ಹಲವಾರು ಇತರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

  • ಇದು ಎತ್ತರದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು ಎಂದು ರಚನೆನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ರಚನೆಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.
  • ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳು ರಚನೆಯ ಗ್ರಿಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು.
  • ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು ರಚನೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಹಿಂದೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ಅದು ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತರ, ರಂಧ್ರ ಅಥವಾ ಸುರಂಗವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಮೇಲಿನಿಂದ ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಆಟಗಾರನು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸಹ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು ಅವರು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ.

ಹಳದಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲನೆಯ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಅವರ ಎರಡನೇ ತುಂಡನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ನೀವು 5 ನೇ ತರಗತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 0>ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಮೇಲಿನಿಂದ ರಚನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗೋಚರಿಸುವ ಅವರ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರತಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಚನೆಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ . ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗೋಚರ ಚೌಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ: ಹಸಿರು - 9 ಅಂಕಗಳು, ಹಳದಿ - 3 ಅಂಕಗಳು, ಕೆಂಪು - 5 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ನೀಲಿ - 3 ಅಂಕಗಳು. ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ರಚನೆಗಳು

Blokus 3D/Rumis ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಿಭಿನ್ನ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿವಿಧ ಎತ್ತರದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳು ಕಟ್ಟಡದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಿಮ ರಚನೆಗಳು ಹೇಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Tower (Blokus 3D) / ಚುಲ್ಪಾ (ರೂಮಿಸ್)

  • 2 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 4
  • 3 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 6
  • 4 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 8

ಕಾರ್ನರ್ (Blokus 3D) / Pirka (Rumis)

  • 2 ಆಟಗಾರರು- ಎತ್ತರ 2
  • 3 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 3
  • 4 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 4
2 ಆಟಗಾರರು
3 ಆಟಗಾರರು
4 ಆಟಗಾರರು

ಹಂತಗಳು (Blokus 3D) / ಪಿಸಾಕ್ (ರೂಮಿಸ್)

  • 2 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 4
  • 3 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 5
  • 4 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 8
18>
2 ಆಟಗಾರರು
3-4 ಆಟಗಾರರು

ಪಿರಮಿಡ್ (ಬ್ಲೋಕಸ್ 3D) / ಕೊರಿಕಾಂಚಾ (ರೂಮಿಸ್)

  • 2 ಆಟಗಾರರು – ಅರ್ಧ ಪಿರಮಿಡ್, ಬೇಸ್ 8 x 3, ಎತ್ತರ 4
  • 3 – 4 ಆಟಗಾರರು – ಬೇಸ್ 8 x 8
2 ಆಟಗಾರರು
4 ಆಟಗಾರರು

ಕುಚೊ (ರೂಮಿಸ್)

  • 2 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 3, ಹಳದಿ ಗಡಿಯೊಳಗೆ ಆಟವಾಡಿ
  • 3 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 3
  • 4 ಆಟಗಾರರು – ಎತ್ತರ 5

ಗಮನಿಸಿ: ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳುಒಂದೇ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಜಾಗವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನನ್ನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು ಇತರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

Tambo (Rumis)

ನೀವು ಮಾಡದೇ ಇರಬಹುದು ಕಟ್ಟಡದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

  • 2 ಆಟಗಾರರು - ಎತ್ತರ 2
  • 3 ಆಟಗಾರರು - ಎತ್ತರ 3
  • 4 ಆಟಗಾರರು - ಎತ್ತರ 4

ಆಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ – ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4, ಅಥವಾ 5 x 5 x ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ 5 ಬಣ್ಣದ ಘನ ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಇತರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ 3 x 3 x 3 ಘನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ಎರಡು ಆಟಗಾರರು – ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

  • ಆಟಗಾರರು ಒಂದೊಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ತನ್ನ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ ಎತ್ತರದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

Blokus 3D/Rumis ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಹಿಂದೆ ನಾನು Blokus ಮತ್ತು Blokus ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. ತ್ರಿಕೋನ. ನಾನು ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಉತ್ತಮವಾದ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳು. ಎರಡು ಆಟಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಚಿಕ್ಕ ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಏಕೈಕ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಾನು Blokus 3D ಅನ್ನು ನಾನು ಆಡಿದ ಇತರ ಎರಡು Blokus ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ಇದು ರೂಮಿಸ್ ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬ್ಲೋಕಸ್ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಭಾಗಶಃ ಕಾರಣ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

Blokus 3D ಉಳಿದಂತೆ ಅದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. Blokus ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಬ್ಲೋಕಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹುಡುಕುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಆಡದ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕವಲೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು. Blokus 3D/Rumis ನಲ್ಲಿಯೂ ಇದು ಇನ್ನೂ ಇದೆ. ನೀವು ಆಡದ ಪ್ರತಿ ತುಣುಕುಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹರಡುವುದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲಿದ್ದೀರಿ.

ನೀವು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬದಲಿಗೆ 3D ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸತ್ಯದ ಹೊರಗೆ, Blokus 3D ಯೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ Blokus ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಹೊರಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಗೆನೀವು 3D ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ರಚನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳು ಎಷ್ಟು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇದು Blokus 3D ಯ ಆಟವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಚೌಕಗಳು ಮೇಲಿನಿಂದ ಗೋಚರಿಸುವುದರಿಂದ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ಅಂಶವು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೆಲವು ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎತ್ತರವು ಏಕರೂಪವಾಗಿದ್ದರೆ ಇತರರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಾನು Blokus 3D ಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತನಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತಂತ್ರವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುವುದನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಯಾರೂ ತುಣುಕನ್ನು ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನೀವು ಕೆಲವನ್ನು ಹರಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವು ನಿಮಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದರ ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಓಟದ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಉಚಿತ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಇತರ Blokus ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಟವು ಹೇಗೆ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಬಹುಪಾಲು Blokus 3D ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸುಲಭ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಆಟದ ನಿಜವಾದ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ3D ಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದರಿಂದ ಬರುವ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ನೀವು 2D ಪ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ 3D ಮತ್ತು 3D ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಬ್ಲೋಕಸ್ 3D ಸುಲಭ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಇತರ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲೆ ನೀವು ತುಂಡನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಆಡಲು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವ ಶಿಕ್ಷೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ Blokus 3D ಸಾಮಾನ್ಯ Blokus ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದರ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಆಲೋಚಿಸುವಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಮೇಲೆ ಬ್ಲೋಕಸ್ 3D ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚುರುಕಾದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 15-20 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನಾನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು Blokus 3D ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇದು ತ್ವರಿತ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು Blokus 3D ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಾಗ ಅದು ಇತರ Blokus ಆಟಗಳಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಮಾಡಬಹುದುಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅಥವಾ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ Blokus 3D ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ತಮ್ಮದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಬದಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಆಟವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಳಂತೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು ಘನವಾದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಟರ್ನ್ ಆರ್ಡರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಮಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಬಹುದು.

Blokus 3D ಕೆಲವು ಗಮನಾರ್ಹ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ Blokus ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು Blokus ನ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬ್ಲೋಕಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇಷ್ಟವಾಗದಿದ್ದರೆ ಬ್ಲೋಕಸ್ 3D ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. Blokus ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು Blokus 3D ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು Blokus 3D ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.