ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಯಶಸ್ವಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಬೋರ್ಡ್/ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಕ್ರೀಡೆಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

2015 NFL ಋತುವಿನ ಆರಂಭವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ನಾನು 2003 ರ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಆಟದ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಎಂದಿಗೂ ಆಗಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಇನ್ನೂ ಆಡಬೇಕಾದ ಇತರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೂಳಲಾಯಿತು. ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿಲಕ್ಷಣ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇದನ್ನು ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿರುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿರಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು $20 ಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.

ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡಿದ ನಂತರ ಕೆಲವು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಳು, ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಆಡಬೇಕಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಸುಸ್ವಾಗತ

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ರಗ್ಬಿ ಅಥವಾ ಸಾಕರ್‌ನಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ , ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರುವ ನಾನು ಹಲವಾರು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆಫುಟ್ಬಾಲ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಸಿದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆದರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಮಕ್ಕಳು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮಿನೇಚರ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟೀಫನ್ ಬೇಕರ್ (ಹೀರೊಕ್ವೆಸ್ಟ್, ಹೀರೋಸ್ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ) ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ನೈಜ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಇದು ನಿಜವಾದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಬ್ಲಡ್ ಬೌಲ್ ಆಟದ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಆ ಆಟ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ನಡುವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾನು ಬ್ಲಡ್ ಬೌಲ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಆಡದಿದ್ದರೂ ನಾನು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಬ್ಲಡ್ ಬೌಲ್‌ನ ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಬ್ಲಡ್ ಬೌಲ್‌ಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮುದ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ಕಾರಣ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟವು ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೈದಾನದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಡೈಸ್ ಸ್ವತಃ ಅಲ್ಲಿ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂಡವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುವ ಬೆನ್ನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳಾಗಿವೆ ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು, ಸುರಕ್ಷತೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೈನ್‌ಮೆನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

ನಾನು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟಪಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ 20 ಬದಿಯ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೈಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ಸ್ (20 ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವಾಗ ಮತ್ತೊಂದು ದಾಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಕಷ್ಟ) ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ನೀವು 20 ಬದಿಯ ಡೈಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ದೂರ ಎಸೆಯಬಹುದು). 20 ಬದಿಯ ಡೈ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ "ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಡುತ್ತದೆ." ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೂ, ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸೆಟಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಮುಂದೆ ಬ್ಲಾಕರ್‌ಗಳ ಗೋಡೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಆಳವಾದ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಕ್ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸೈಡ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಓಟವನ್ನು ನುಸುಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಪಾಸಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ನನ್ನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನನಗೆ ಇಷ್ಟರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಆಟವು ಹೇಗೆ ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿತು, ಅದು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ದೀರ್ಘವಾದ ಪಾಸ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಕ್ಷಣೆಯು ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಿದರೆ, ಪಾಸಿಂಗ್ ಆಟವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡಿದೆ.

ದ ಡೈಸ್ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ

ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ತಂತ್ರವು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ದೋಷವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು (ಕೆಳಗಿನ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ), ಇಬ್ಬರು ಸಮವಾಗಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಯಾರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಓದಬಹುದು, ಇನ್ ನಾನು ಆಡಿದ ಆಟವು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಕೆಟ್ಟ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಸಹೋದರನಿಗೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಅದೃಷ್ಟವಿದೆ. ನಾವು ಆಡಿದ ಮೂರು "ಅರ್ಧಗಳಲ್ಲಿ" ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬಹುಶಃ 75% ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಕೆಟ್ಟದು) ಆದರೆ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಬಲಿಷ್ಠ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಭಾರೀ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆಟಗಾರ. ನೀವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡದ ಹೊರತು (ನಾನು ಮಾಡಿದಂತೆ) ಭಾರೀ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಬಹುಮತವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎರಡು ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಇತರ ತಂಡವು ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರ ಮೂಲಕ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲೂ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಗಮನಾರ್ಹ ಗಾಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಇನ್ನಷ್ಟು ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಗಾಯಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಅಥವಾ ಬಹು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಅದು ತಂಡಕ್ಕೆ ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಪ್ರಯೋಜನವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು. ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ.

ಅಪರಾಧವು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ

ಅದೃಷ್ಟದ ನಂತರ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಎರಡನೇ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಅದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ದಿನದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಏನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರಕ್ಷಣೆಯು ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅಪರಾಧವು ರಕ್ಷಣೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಲು ಅಥವಾ ಆಳವಾದ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ರನ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ನೇರವಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದು.

ಈ ಮಧ್ಯೆ ರಕ್ಷಣಾವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ರಕ್ಷಣಾವನ್ನು ಆಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹಾಗೆಯೇಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವರು ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸುಡಬಹುದು. ಸುಲಭವಾದ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಸಲುವಾಗಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹರಡಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರನ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದ್ದರೂ ಇದು ಅವರನ್ನು ಅನನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಒಳಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಆಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅರ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್.

ದಿ ಟೇಲ್ ಆಫ್ "ದಿ ಲೂಸರ್ಸ್"

ನಾನು ಮಾತನಾಡಿದ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಾನು ಆಡಿದ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೊದಲಾರ್ಧವು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ನಾನು ಬೇಗನೆ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ. ಪಂದ್ಯದ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುವಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ತಂಡವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿತು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಮುಗಿದಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಇತರ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ತಲೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆಯು ಮುರಿದು ಹೋಗುವುದು. ನನ್ನ ಓಟದ ಬೆನ್ನಿನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ (20 ಬದಿಯ ಡೈಸ್) ಮತ್ತು ಸಾಯುವವರೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಲಗುವ ಬದಲು, ನಾನು ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಅಂತಿಮ ವಲಯವನ್ನು ತಲುಪಲು 18 ಸ್ಥಳಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ನಾನು 19 ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆಮತ್ತು ಮೊದಲಾರ್ಧದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಆದರೂ ಅದೃಷ್ಟವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಚೆಂಡನ್ನು ನನ್ನ ಆಟಗಾರರ ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಲು ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದೆ. ನಂತರ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಎದುರಾಳಿಯ ಭಾರೀ ಟ್ಯಾಕಲ್, ಚಲನೆಗಾಗಿ ಎರಡೂ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ತನ್ನ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ), ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನನ್ನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ನಾಶಮಾಡಲು ಮುಂದಾಯಿತು. ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೋಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ನಾನು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಅದೃಷ್ಟ ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಪಾಸ್ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡೆ ಮತ್ತು ಇತರ ತಂಡವು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾಯಿತು.

ಇದು ಈಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವಾಗಿತ್ತು ಅದು ಹೇಗೋ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿತ್ತು. ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ತಂಡವು ಸೂಪರ್ ಬೌಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬಂತೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಬೇಗನೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆದನು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಕೆಟ್ಟದಾಗುತ್ತಲೇ ಇದ್ದವು. ಮೊದಲ ಕದನಗಳು ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ನಡೆದಿದ್ದು, ಉಳಿದ ಪಂದ್ಯಗಳಂತೆ ನಾನು ಸೋಲಲು ಮುಂದಾದೆ. ಇತರ ತಂಡದ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳು ನನ್ನ ಮೂರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಮಾಡಲು ಮುಂದಾದವು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಓವರ್‌ಟೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಟರಲ್ಲಿ ಸೋತಿದ್ದೆ. ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಎದುರಾಳಿಯ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಸೈಡ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು.ಬ್ಲಾಕರ್‌ಗಳ ಬೃಹತ್ ಗೋಡೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ತಂಡಗಳ ಕಥೆಯಾಗಿತ್ತು.

ಇತರ ಟಿಡ್‌ಬಿಟ್‌ಗಳು

  • ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, BoardGameGeek.com ನಲ್ಲಿ ಈ ಸುಧಾರಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ನನ್ನ ಮುಂದಿನ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು, ಲೀಗ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು. ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಾತ್ರದ ಅಡಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಬಹುಪಾಲು ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು.
  • ಇದು ಕೇವಲ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಡೈ ಅನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಆರು ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಡೈ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಟವು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.
  • ಚಿಕಣಿಗಳು ನನ್ನ ಬಳಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದಾದರೂ ನೋಡಿದ, ಬೆಲೆಗೆ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ತುಣುಕುಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಪಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ರೇಯು ಯಾವ ಅಂಕಿಯು ಯಾವ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಅದೃಷ್ಟವು ಯಾವ ಅಂಕಿ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಪ್ರತಿ ಸ್ಲಾಟ್. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ BoardGameGeek.com ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು.
  • ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಐರನ್ ವುಲ್ವ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ Colossor ದಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ.
  • ನಾನು ಆಡಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸೋತಾಗ ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ನಾವು ಮರೆಯುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದವು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾಡದಂತೆ ತಡೆಯುವ ರಸ್ತೆ ತಡೆಗಳಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.
  • ನಾನು ಆಟದ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಅವುಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.

ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪು

ನಾನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಆಟವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೂ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲಾಗ್ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿತು. ಇದು ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟವಾದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಇಷ್ಟು ದಿನ ಕಾಯುತ್ತಿರುವುದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿಆಟವು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಗೆಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ನೀವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಉರುಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧವು ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯಿಂದಾಗಿ (ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು $20 ರವಾನೆಯಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾದ ಆಳವಾದ ಆಟದ ಅನುಭವ , ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯ ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಕ್ರೀಡೆ/ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸದ ಹೊರತು, ನೀವು ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬಲು ನನಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನ್ನಂತೆಯೇ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ನಾನು ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಚಳುವಳಿ. ನೀವು ಹೆವಿ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರನು ಕಪ್ಪು ಬೇಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಸರಿಸಲು ಆರಿಸಿದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಒಂದರ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳು. ಅವರು ಹಳದಿ ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಸುತ್ತಿದ ಮೂರು ಅಥವಾ ಆರು ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಡೈ/ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ನೀವು ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ನೀವು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಚಲಿಸುವಾಗ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಚಲಿಸಬಹುದು.
  • ಆಟಗಾರನು ಇಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ.
  • ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಾರದು.
  • ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜಾಗಗಳು ಒಂದು ಸ್ಪೇಸ್.
  • ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಆಟಗಾರನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಈ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಾರದು.

ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಕುಳಿತಿರುವ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಿದರೆ (ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಂದ), ಚೆಂಡನ್ನು ಟೋಕನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಚೆಂಡು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಚಲನೆ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ಗೆ ತಲುಪುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅವರು ಬಳಸದ ಉಳಿದ ಚಲನೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು.

ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಆಟಗಾರನ ಪ್ಯಾದೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಪ್ಯಾದೆಯ ಪಕ್ಕದ ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಪ್ರಯತ್ನವು ಮಾಡಲಾಗುವುದು (ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ). ಅನೇಕ ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಎದುರಾಳಿ ಪ್ಯಾದೆಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಎದುರಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಆಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು (ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ಸ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ).

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್

ಎರಡು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಗಳ ಆಟಗಾರರು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕಾಯಿಯನ್ನು ಸರಿಸಿದ ನಂತರ, ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ದಾಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಭಾರೀ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅವರು ಹಳದಿ ಆರು ಬದಿಯ ದಾಳಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡೈ/ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೋತ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವರ ತಂಡಗಳ ಲಾಕರ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಅರ್ಧದವರೆಗೆ ಉಳಿಯಿರಿ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೋತ ಆಟಗಾರನು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಈಗ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೋತ ಆಟಗಾರನು ಇರುವ ಸ್ಥಳ(ಗಳ) ಮೇಲೆ ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ರೆಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಇರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ, ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಚೆಂಡನ್ನು ಮುಗ್ಗರಿಸಿದರೆ (ಫಂಬಲ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ).

ರೋಲ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ (ಭಾರೀ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಇಬ್ಬರು), ಆ ಆಟಗಾರನ ಟೋಕನ್ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಪ್ಪು ಬೇಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದನು. ಈ ಆಟಗಾರನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್‌ಗಳು

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ , ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಡೈ/ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡೂ ಡೈಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾದರೆ, ಫಂಬಲ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಫಂಬಲ್ಸ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ). ಒಂದು ವೇಳೆಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಹೆವಿ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಡೈಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಫಂಬಲ್ ಸಂಭವಿಸಲು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಡೈಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹಳದಿ ಬೇಸ್ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಕೆಂಪು ಬೇಸ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಚೆಂಡು ಎಡವುತ್ತದೆ.

ಪಾಸಿಂಗ್

ಪಾಸಿಂಗ್ ಆಟವು ಸುಧಾರಿತ ನಿಯಮಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೂ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು, ನಿಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ಯಾದೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು (ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ) ರವಾನಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೈಬಿಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಚೆಂಡನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಲಿಸಿದ ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರಾಗಿರಬಾರದು.

ಚೆಂಡನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಪಾಸ್‌ನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನ ನಡುವಿನ ಅಂತರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಸೆಯುವವರ ಜಾಗವನ್ನು ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಜಾಗವನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಚೆಂಡನ್ನು ಅವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಿದಾಗ ರಿಸೀವರ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರಬೇಕು (ಅಂತ್ಯ ವಲಯವಲ್ಲ) ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೆಂಪು ಬೇಸ್ ವೇಳೆಆಟಗಾರನು ರಿಸೀವರ್ ಆಗಿದ್ದನು, ಆಟಗಾರನು 20 ಬದಿಯ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡೂ ದಾಳಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಫಂಬಲ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಫಂಬಲ್ಸ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ). ಎರಡು ದಾಳಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಹಾದುಹೋಗುವ ದೂರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಪಾಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ರಿಸೀವರ್ಸ್ ಸ್ಪಾಟ್‌ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಿಸೀವರ್ ಎಸೆಯುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಒಂಬತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಫುಟ್ಬಾಲ್. ಎರಡು ಡೈಸ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಹತ್ತು ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪಾಸ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಕೆಂಪು ಬೇಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಟ್ಟು ಹಾದುಹೋಗುವ ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಪಾಸ್ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಮೇಲೆ ಉರುಳಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ರಿಸೀವರ್‌ನಿಂದ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈಗ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವಿದೆ. ಚೆಂಡು ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ, ಚೆಂಡು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಾದುಹೋಗುವ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಆ ಪ್ಯಾದೆಯು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ (ಎಲ್ಲಾ ಜಾಗಗಳು ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ) ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹಾಲ್ಟೆಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ).

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ಉರುಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಉತ್ತೀರ್ಣ. ಅವರು ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಸ್ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆಉದ್ದೇಶಿತ ರಿಸೀವರ್‌ನಿಂದ ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿ (ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ)> ಟ್ಯಾಕಲ್ ಪ್ರಯತ್ನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮೈದಾನದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಹೆವಿ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೈ ರೋಲ್ಡ್ ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಡೈಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದಾಗ ಫಂಬಲ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಡೈಸ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ಹೆವಿ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಗಳು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಕೈಬಿಡುವಾಗ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಒಂದು ಎಡವಟ್ಟು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಹಿಂದೆ ರಕ್ಷಣಾದಲ್ಲಿದ್ದ ತಂಡದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಆಟಗಾರ ( ಚೆಂಡಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ) ಚೆಂಡು ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ (ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್) ಆಟಗಾರನು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಎಡವಿದ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಜಾಗವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ತನ್ನ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು, ಅದು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಡವಿದ ಸ್ಥಳದ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳ ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಫಂಬಲ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ಯಾದೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾನ್ಯವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹಾಲ್ಟೆಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ).

    ಹಾಲ್ಟೆಡ್ ಗೇಮ್

    ಅಪರೂಪದಿದ್ದರೂ ನೀವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದುಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಕಲ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದ ಅಥವಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ತಂಡದ 20 ಗಜದ ಸಾಲಿನ ಹಿಂದೆ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಎಂದಿನಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

    ಪ್ರಸ್ತುತ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ 20 ಗಜದ ಗೆರೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಒಂದು ವೇಳೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದ ಅಥವಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ ಕಾರಣದಿಂದ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಗಾಯಗೊಂಡ, ಅರ್ಧವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ, ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಂಡಳಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಗಾಯ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಟಚ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೋ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟಚ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಟೈನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ತಂಡದ ನಿಯಮಗಳು

    ಇದು ಸುಧಾರಿತ ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ .

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಲಾಕರ್ ರೂಮ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿವೆ ಅದು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಮತ್ತುಓವರ್ಟೈಮ್ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಥವಾ ಹೊಸದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ/ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೂರು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಆ ಅರ್ಧ.

    ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಇತರ ತಂಡದ ಅಂತಿಮ ವಲಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅವರು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಇತರ ತಂಡದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

    ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ತಂಡದ ಅಂತಿಮ ವಲಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ ಫುಟ್ಬಾಲ್. ನೀಲಿ ತಂಡವು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ತಂಡವು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅರ್ಧವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೊದಲಾರ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ನೇಜ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ 20 ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಯಾವುದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡದ ತಂಡವು ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

    ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದ ನಂತರ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ಟಚ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ನಂತರ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು 1-1 ಸಮಬಲಗೊಂಡರೆ, ಇತರ ಸುತ್ತುಗಳಂತೆಯೇ ಓವರ್‌ಟೈಮ್ ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಓವರ್‌ಟೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು 20 ಬದಿಯ ಡೈ ರೋಲ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಓವರ್‌ಟೈಮ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

    ವಿಮರ್ಶೆ

    ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಮೆರಿಕನ್ನರಂತೆ ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅಭಿಮಾನಿ (ಗೋ ಪ್ಯಾಕ್ ಗೋ).

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.