Canasta Caliente ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಮೂಲತಃ 1930 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಉರುಗ್ವೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1950 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಕೆನಸ್ಟಾ ಇಂದಿಗೂ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರೊಂದಿಗೆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿರುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ Canasta Caliente ಅನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ತುಂಬಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ ನಾನು ಹಿಂದೆಂದೂ Canasta ಅನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಏಕೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಹಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ" ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. 80 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಅಂತಹ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. Canasta Caliente ತನ್ನ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟವಾಗಿರುವ ಮೂಲ Canasta ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತರಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಇತರ ಆಟಗಾರರು/ತಂಡಗಳ ಮೇಲೆ ಮುನ್ನಡೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಒಂದೆರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಕಾನಸ್ಟಾ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು ಮೇಲ್ಮೈ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಂತ್ರ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಆಟದ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. Canasta Caliente ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ನೀರಸ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯ ಜೊತೆಗೆ, Canasta Caliente ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಇರಬೇಕಿತ್ತು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಡಲು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ನೀವು ಮೂಲತಃ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದರಿಂದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನೈಟ್ಪಿಕಿ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದಾಗಿ, ಆಟವು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುರುಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ತಂಡಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆಆಟ. ಈಗಾಗಲೇ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಈ ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾದ ನಿಯಮಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಇವುಗಳ ನಡುವಿನ ಏಕೈಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಕುರಿತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡೋಣ ಮೂಲ Canasta ಮತ್ತು Canasta Caliente ಎರಡು ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಕ್ಯಾಲಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೂಲತಃ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಪಾಯ/ಪ್ರತಿಫಲ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ಹನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಸೆಳೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಹಲವಾರು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಿದ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದ ತಂಡವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ಆದರೂ ಅದನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ನೀವು 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಕ್ಯಾಲಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕಂಪೊನೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಖರೀದಿಸಿದ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ನಾನು 2008 ವಿನ್ನಿಂಗ್ ಮೂವ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೇಳಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿಲ್ಲಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಘಟಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಉಳಿಯಬೇಕು. Canasta Caliente ನ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ನೀವು ಎರಡು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸರಳ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾದ Canasta Caliente ಡೆಕ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜನರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಖರೀದಿಸಬೇಕು Canasta Caliente?

ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಷ್ಟು Canasta Caliente ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎದ್ದು ಕಾಣದಂತೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಇತ್ತು. Canasta Caliente ಮೇಲ್ಮೈ ಕೆಳಗೆ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದಾದರೂ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡಬೇಕಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಆಟವು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬೇಕು. ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. Canasta Caliente ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಕ್ಯಾಲಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇರುವುದು. ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು Canasta Caliente ಅದರ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ರಚಿಸಿದಾಗ ಅದು ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇಂದು ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಳಿವೆ.

ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟೆಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಇತರರು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ . ನೀವು ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಇರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿಯಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ನಾನು ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಡೀಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು Canasta Caliente ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.
  • ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
  • ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಒಂದು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಮೂರು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ:

    1. ಒಂದೋ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಅವರು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ).
    2. ಅವರು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರು ಅಥವಾ ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಿರುವ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
    3. ಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮುಖವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ.

    ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವರಿಗೆ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅವರು ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು:

    • ಆಟಗಾರನು ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹೊಸ ಮೆಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಅವರ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರಿದ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು.

      ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಹತ್ತಾರು ಮತ್ತುಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾಡು. ಅವರು ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹತ್ತನ್ನು ಇತರ ಹತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾಡನ್ನು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು.

    • ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಅವರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ (ವೈಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ) ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).
    • ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ವೈಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಹೊಸ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

      ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಏಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಈ ಇತರ ಎರಡು ಏಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅವರು ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

      ಸಹ ನೋಡಿ: ಪಿಕ್ಷನರಿ ಏರ್: ಕಿಡ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರೋನ್-ಅಪ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

    ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸೇರಿಸುವುದು

    ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್(ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ) ಅವರು ಹೊಸ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅವರು ಅಥವಾ ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಿರುವ ಮಿಶ್ರಣಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮೆಲ್ಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ (ಸಂಖ್ಯೆ/ಮುಖ) ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೆಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೆಲ್ಡ್ನ ಒಟ್ಟು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕುಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಿತಿ:

    • ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳು: ಯಾವುದೇ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಲ್ಡ್
    • 0-1495: 50+ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೆಲ್ಡ್
    • 1500 -2995: 90+ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೆಲ್ಡ್
    • 3000+: 120+ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೆಲ್ಡ್

    ಒಮ್ಮೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಒಂದು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ ನಂತರ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ವೈಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಏನಾದರೂ ವಿಶೇಷವಾದವು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

    • ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
    • ಸ್ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ರಾಶಿ. ಸ್ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು.

      ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    • ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರೆ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘನೀಕೃತ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಪೂರೈಸುವವರೆಗೆ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ರೌಂಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅಂತ್ಯ

    ಎರಡು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲಒಂದು ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾ. ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಎಂಬುದು ಏಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಮೆಲ್ಡ್ ಆಗಿದೆ.

    ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಯಾನಾಸ್ಟಾಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಕೆಳಭಾಗವು ಮಿಶ್ರ ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಆಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

    ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಕೆನಾಸ್ಟಾವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರೊಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೊರಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಹ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು (ಅವರು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ) ಅವರು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬೇಕೇ ಎಂದು. ಅವರ ಸಹ ಆಟಗಾರ ಬೇಡ ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದರೂ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದರೆ ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಹೊರಗೆ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಯಾರಾದರೂ ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್. ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯು ಫ್ರೀಜ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದರೆ ನೀವು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾರೂ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕದೆ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಹೊರಹೋಗಲು ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

    ಪ್ರತಿ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ:

    • ಸೇರಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಮಿಶ್ರಣದ ಮೌಲ್ಯ. ಮೆಲ್ಡ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
    • ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿಆಟಗಾರನ ಕೈ.
    • ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಗಳಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
      • 100 ಅಂಕಗಳು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಹೊರಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ.
      • ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸದೆ ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದರೆ 100 ಅಂಕಗಳು ತಿರುವು.
      • ರಚಿತವಾದ ಪ್ರತಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾಗೆ 500 ಅಂಕಗಳು. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಎಂಬುದು ಯಾವುದೇ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದ ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಆಗಿದೆ.
      • ರಚಿತವಾದ ಪ್ರತಿ ಮಿಶ್ರಿತ ಕೆನಾಸ್ಟಾಗೆ 300 ಅಂಕಗಳು. ಮಿಶ್ರಿತ ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಎಂಬುದು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಆಗಿದೆ.
      • ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವವರೆಗೆ ಆಡುವ ಪ್ರತಿ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ 100 ಅಂಕಗಳು.
      • -100 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನೀವು ಆಡಿದರೆ ತಂಡವು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲಿಲ್ಲ.
      • 400 ಅಂಕಗಳು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ:

    ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ 35 ಅಂಕಗಳು

    ಸಹ ನೋಡಿ: LCR ಲೆಫ್ಟ್ ಸೆಂಟರ್ ರೈಟ್ ಡೈಸ್ ಗೇಮ್: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

    ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ಯಾನಾಸ್ಟಾಗೆ 500 ಅಂಕಗಳು (ಏಳು ಫೈವ್ಸ್)

    ಏಸಸ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ 150 ಅಂಕಗಳು

    ಮಿಕ್ಸ್ಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾಗೆ 300 ಅಂಕಗಳು (ಏಸಸ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ಸ್)

    ಸಿಕ್ಸರ್‌ಗಳಿಗೆ 30 ಅಂಕಗಳು

    ಎರಡು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ 200 ಅಂಕಗಳು

    -30 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಇನ್ನೂ ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಯಾವುದೇ ತಂಡವು 5,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಡೀಲರ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಒಂದು ತಂಡವು 5,000 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

    Canasta Caliente Variant

    ನೀವು ಎರಡು caliente ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ. ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಇದೆ, ಅವರು ಡ್ರಾ ಅಥವಾ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಬದಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಲಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಸ್ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗೆ ಬಂದಾಗ, ಕ್ಯಾಲಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು -100 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

    ಕಾನಾಸ್ಟಾ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟೆ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದ್ದಾಗ Canasta Caliente ಗಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಮೂಲ Canasta ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಾಗಿಯೂ ನೋಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನೀವು ಸಹ ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದ ಕ್ಯಾಲಿಯೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

    ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿರುವ ಸತ್ಯಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಿ, ನಾನು Canasta Caliente ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ನಾನು Canasta Caliente ಅದರ ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂಬ ಅನಿಸಿಕೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಬಹುಶಃ 1930-1950 ರ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೂಲಭೂತ ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಹಲವಾರು ಉತ್ತಮ ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

    ಮೂಲತಃ ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಕ್ಯಾಲಿಂಟೆಯ ಹಿಂದಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮೇಯವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆ. ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಾರಣ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇತರ ತಂಡವು ನೋಡಬಹುದಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲಿನ ಈ ಅವಲಂಬನೆಯು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಉಚಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವಾಗ, ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹುಮಾನದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ರಾಶಿಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ. ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರು ಡ್ರಾದಿಂದ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸುವಂತೆ ಇದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ನಾನು ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಇದು ಒಂದರ ಹಿಂದೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ Canasta Caliente ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಂದು ತಂಡವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮೆಲ್ಡ್ ಔಟ್ ಹೊಂದಿರುವಂತೆ, ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಮೆಲ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂಡವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹುಮಾನದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಇತರ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಈ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.