ಡಾಮಿನೇಷನ್ AKA ಫೋಕಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಿಡ್ ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 1981 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ, ಡಾಮಿನೇಷನ್ (ಫೋಕಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಯೋಚಿಸಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಿಡ್ ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ ಅನೇಕ ಸ್ಮರಣೀಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿರುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್. ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಆದರೂ ಡಾಮಿನೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಶಯವಿತ್ತು. ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ವಿಜೇತರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಜೇತರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಇಂದಿನಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಆಟವು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ 17 ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷ ರನ್ನರ್ ಅಪ್ ಆಗಿತ್ತು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಅದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ತೀರ್ಪುಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಡಾಮಿನೇಷನ್‌ನಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಡಾಮಿನೇಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದಿವೆ. ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಅವರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಇದ್ದ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಆಟವು ನೀರಸವಾಗಬಹುದು.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುತುಣುಕುಗಳು, ಆದರೆ ಮೀಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಮೀಸಲು ತುಣುಕುಗಳು ತುಂಬಾ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಯಾವುದೇ ಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಈ ತುಣುಕುಗಳು ತುಂಬಾ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದ್ದು, ಆಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೀಸಲು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಮೀಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಮೀಸಲು ತುಣುಕನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ನಾನು ಮೀಸಲು ಕಾಯಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೀಸಲು ತುಣುಕನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಆಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮೀಸಲು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಮೀಸಲು ತುಣುಕುಗಳು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ. ಅವರು ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದರೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮೀಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅದೃಷ್ಟಆಟ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. 1963 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಲಾದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಿಂದೆ ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಯಾರು ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಎಷ್ಟು ದೂರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 1960 ರ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸರಿಯಾದ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಉತ್ತಮ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನರು ಡೊಮಿನೇಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಜು ಮಾಡಬೇಕು.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಆಟವು ಅತಿಯಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದರೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರಾಬಲ್ಯವೆಂದರೆ ಆಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸ್ಥಗಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಶ್ಚಲತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇಳಿದಾಗ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದಾಗ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಮೀಸಲು ಕಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ತಬ್ಧತೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ, ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಿವೆ. ಎತ್ತರದ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ಹೊರತು ಅವರು ಅವರನ್ನು ಮೂಲೆಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದುಆಟಗಾರನು ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಎಂದಿಗೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪು ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತುಣುಕನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಬ್ದತೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೊಂಡುತನದವರಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನೀವು ಸ್ಥಬ್ದತೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸ್ಥಗಿತದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಗಿತ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಆಟವು ಮಂದವಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. . ಆಟದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಥೀಮ್ ಇಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರಸವಾಗಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಇತರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಜಾಗಕ್ಕೆ ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಆಟ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ತೊಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಥೀಮ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅದು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 15-20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಆಟಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ 30 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಥಬ್ದ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ.

ಡಾಮಿನೇಷನ್‌ನ ಅಂಶಗಳು ವಿಶೇಷವಾದುದೇನೂ ಅಲ್ಲಒಂದೋ. ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಧನಾತ್ಮಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ನೋಡಲು ವಿಶೇಷ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟಪ್ ಕೂಡ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು 6 x 6 ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದಾದ ಇತರ ತುಣುಕುಗಳು. ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆದರೆ ಆಟದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಕಲು ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡದಿರುವ ಏಕೈಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಗುಜರಿ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟದ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ನಾನು ಮೊದಲೇ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿರುವಾಗ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಇತ್ತು, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯದಾಗಿರಬಹುದು. 50 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಕಳೆದ 50 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಡಾಮಿನೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟದ್ದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಒಂದು ಟನ್ ಆಟಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇವೆಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಾವು ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ DVONN ಇದೆ, ಇದು ಮೂಲತಃ ಡಾಮಿನೇಷನ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಸ್ಥಬ್ದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಡಾಮಿನೇಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ, ಅದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳಿವೆ, ಅದು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಡಾಮಿನೇಷನ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಒಬಾಮಾ ಲಾಮಾ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ನೀವು ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಅತ್ಯಂತ ಘನವಾದ ಆದರೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಬರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತುಂಡು ಎಷ್ಟು ದೂರ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು 1960 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಡಾಮಿನೇಷನ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಬೇಕಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸ್ಥಗಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರಸವಾಗಬಹುದು. ದಿಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉದ್ಯಮವು ಡಾಮಿನೇಷನ್‌ನ ಸೂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಿಸಿದ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇತರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಡಾಮಿನೇಷನ್‌ನಿಂದ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ.

ನೀವು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ ಅಥವಾ ಮಾಡಬೇಡಿ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ; ಡಾಮಿನೇಷನ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಇರುವುದು ನನಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಅಮೂರ್ತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಡಾಮಿನೇಷನ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಅವರು ಆಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬಳಸಲಾಗುವ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ:
  • ಎರಡು ಆಟಗಾರರು: ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳು - ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ 18
  • ಮೂರು ಆಟಗಾರರು: ಹಸಿರು, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪೀಸಸ್ - ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ 13
  • ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು: ಹಸಿರು, ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪೀಸಸ್ - ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ 13
  • ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಒಂದು ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪೀಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಆಟದಲ್ಲಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಯಾರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
  • ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
  • ಇದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೆಟಪ್ ಆಗಿದೆ.
    ಇದು ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೆಟಪ್ ಆಗಿದೆ.

    ಇದು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೆಟಪ್ ಆಗಿದೆ.

    ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಂದೇ ಚಲನೆ, ಬಹು ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಮೀಸಲು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಆಡಬೇಕು, ಅದು ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್.

    ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವನ ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

    ಏಕ ಮೂವ್

    ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ತುಣುಕುಗಳು. ಈ ತುಂಡನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸರಿಸಬಹುದು. ತುಂಡುಎಂದಿಗೂ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತುಂಡನ್ನು ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಡುವ ಕಾಯಿಗಳಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ತುಂಡುಗಳಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಈಗಷ್ಟೇ ಸರಿಸಿದ ತುಂಡನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಟವಾಡುವ ಕಾಯಿಯನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾಯಿಗಳು, ಇತರ ಆಟಗಾರರ ತುಣುಕುಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಸರಿಸಬಹುದು.

    ಹಳದಿ ತುಂಡನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಕೆಂಪು ಕಾಯಿಯ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮೇಲೆ ಬಿಡಬಹುದು ಕೆಂಪು ತುಂಡು, ಕೆಂಪು ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಒಂದು ಜಾಗ, ಅಥವಾ ಹಸಿರು ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ಪೇಸ್.

    ಬಹು ಮೂವ್

    ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಇತರ ಚಲನೆಯು ಬಹು ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ. ಬಹು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ಯಾದೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಮೇಲಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಡುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಬಿಡಬಹುದು.

    ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಈ ನಾಲ್ಕು ಎತ್ತರದ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ತುಂಡನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು.

    ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳವರೆಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅವರು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟಾಕ್ನ ಎತ್ತರ. ಅವರು ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದುಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಆದರೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದು ಆ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಗುವ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಸರಿಸಿದ ಜಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಯಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

    ಗ್ರೀನ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದೆ ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳ ಸ್ಟಾಕ್. ಅವರು ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು.

    ಕಾಯ್ದಿರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು

    ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪೀಸ್/ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ನೀವು ತುಣುಕು (ಗಳನ್ನು) ಗೆ ಸರಿದ್ದೀರಿ. ಹೊಸ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಂದಾದರೂ ಐದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪೀಸ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಐದು ತುಣುಕುಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ.

    ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮೀಸಲು ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರದ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರಿದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಅವರ ಮೀಸಲು ರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಏಳು ತುಣುಕುಗಳಿವೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಕೇವಲ ಐದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಈ ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಸಿದನು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ತುಂಡು ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಮೇಲಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಹಸಿರು ತುಂಡನ್ನು ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನ ಮೀಸಲು ರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು ತುಂಡು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಎರಡನೆಯದುಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ರಿಸರ್ವ್ ಮೂವ್

    ಆಟಗಾರನು ಮೀಸಲು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅವರು ಏಕ ಅಥವಾ ಬಹು ಚಲನೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಮೀಸಲು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮೀಸಲು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮೀಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಮೀಸಲು ತುಂಡನ್ನು ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತುಂಡು ಹೊಂದಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬಹು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಮೀಸಲು ಕಾಯಿಯನ್ನು ಇರಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಂತೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

    ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಈ ತುಂಡನ್ನು ಯಾವುದೇ ಇತರ ತುಂಡು ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಇನ್ನೂ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವರ ಬಣ್ಣದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ಮೀಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ.

    ಆಟಗಾರರು ಕಡಿಮೆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪರ್ಯಾಯ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

    • ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು: ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಆರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
    • ಮೂರು ಆಟಗಾರರು: ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣದ ಹತ್ತು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು (ತಮ್ಮದೇ ಆದದ್ದು ಸೇರಿದಂತೆ) ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
    • ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು: ದಿಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಹತ್ತು ಒಟ್ಟು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು (ಅವರ ಸ್ವಂತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಪಾರ್ಟ್‌ನರ್ ಪ್ಲೇ

    ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ. ನೀವು ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಒಂದು ತಂಡವು ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಹಳದಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾಲುದಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಲುದಾರ ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಂತೆಯೇ ಆಡುತ್ತದೆ:

    • ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಸಬಹುದು.
    • ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರು ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ , ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೀಸಲುಗೆ ಸೇರಿಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
    • ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೀರಿ.

    ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇತರ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ಆಡಳಿತದ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರ(ರು) ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದರ ಸುತ್ತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಯಾವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ಯಾರಾದರೂ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕುಪ್ರಾಬಲ್ಯದಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

    ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ನೀವು ಯಾವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಾಯಿಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕಾದುದು ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಕಲಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಆಟವು 10+ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಆಡಳಿತವು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅದೃಷ್ಟವಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಅದೃಷ್ಟವೆಂದರೆ ಮೂರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಗುಂಪುಗೂಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಮಾಡುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರು (ಗಳು) ಕೆಲವು ಕೆಟ್ಟ ನಡೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಆಶಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಡಳಿತವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಅದರ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದರೆ ನೀವು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುವ ಆಟ. ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ(ರು).ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅನುಭವವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆಡುತ್ತೀರೋ ಅಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದ ಚಲನೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದರೂ, ಕೆಟ್ಟ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ನೀವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಸರಿಸಬೇಕೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳು ಬಂದರೂ, ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಇತರ ವಿಷಯಗಳಿವೆ.

    ಮೊದಲ ಪೇರಿಸುವಿಕೆಯು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯಾರು ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದ ಹೊರಗೆ, ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಗಾತ್ರವು ಸ್ಟಾಕ್ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸ್ಟಾಕ್ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ನಮ್ಯತೆಯು ನಿಮಗೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ನಮ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಎತ್ತರದ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಎತ್ತರದ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಉತ್ತಮ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಎತ್ತರದ ತುಂಡನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

    ಬಹುತೇಕ ಭಾಗವಾಗಿ ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತನಾಗಿದ್ದ. ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ರಾಶಿಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ ಆದರೆ ಅವು ದೊಡ್ಡ ಗುರಿಗಳಾಗಿವೆ. ನಂತರ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶವಿದೆ. ನೀವು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಒಡೆಯಬಹುದು. ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಹೊರತಾಗಿ, ಶತ್ರುಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಣ ಇದು ನಿಮಗೆ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಇತರ ಪ್ರದೇಶ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮತ್ತು ಕಾಯ್ದಿರಿಸುವ ಮೂಲಕ. ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಒಂದನ್ನೊಂದು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಾಗ ಸಂಯೋಜಿತ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಐದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು (ಗಳು) ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ತುಣುಕುಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೀಸಲು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾದುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮೀಸಲು ತುಂಡನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಿ. ಈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

    ಇದು ಮೂರ್ಖತನ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಮೇಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.