ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

ಹಿಂದೆ 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರೆಸ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಟಾಯ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಥಿಂಕ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಥಿಂಕ್ ಸರಣಿಯು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳ ಒಂದು ಸಾಲಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಅವರ ದೃಶ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಗಿಂತ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ಗುಜರಿ ಮಾರಾಟಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತವ್ಯಯ ಮಳಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಾನು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಥಿಂಕ್ ಸರಣಿಯ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಆಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಸರಿ ಇಂದು ನಾನು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸರಣಿಯ ನನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದ್ದೇನೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟವು ಕೆಲವು ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಬೇಗನೆ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಆಡಿದರು.
  • ಎಲ್ಲಾ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ತೆರೆದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಕೆಂಪು ತ್ರಿಕೋನವು ಒಂದರ ತನಕ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಇತರ ಆಟಗಾರನ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ದೆವ್ವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

    ಈ ಕೆಂಪು ತ್ರಿಕೋನವು ಹಳದಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ.

    ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಲಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ತ್ರಿಕೋನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ತ್ರಿಕೋನಗಳು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸರಿಸುವವರೆಗೂ ಈ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸರಿಸಿದ ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಆಟವು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

    ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಡೆವಿಲ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ, ಅವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಹಳದಿ ಮೂರು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರಿಂದ ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ.

    ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಮೂರು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಜೈಂಟ್ ಸ್ಪೂನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

    ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ನಾನು ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಎರಡರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲವಾದರೂ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾನು ಆಟಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು. ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಲಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಕೇವಲ ಐದರಿಂದ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

    ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್‌ನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಆಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಏನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮುರಿದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ತಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು ಇತರ ಅಮೂರ್ತ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಇರುವುದರಿಂದ ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ.

    ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನೀವು ಸರಿಸಬಹುದು. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಯಾವುದೇ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ತುಣುಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಆ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವರು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದಾಗ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಹೀಗೆ ಮೂರು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ತೋರುವುದರಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಮೊದಲ ನಡೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ನೀಡುತ್ತದೆಇತರ ಆಟಗಾರರ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶ. ಅವರು ನಂತರ ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಇದು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಹಾನಿಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮೂಕ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಟದ ಹೆಸರು "ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನ". ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಈ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ ಅವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ಬಲೆಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

    ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏನನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆಆಟಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಜಯಗಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಈಗ ನೀವು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವ ತ್ರಿಕೋನವು ತನ್ನ ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಇತರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಇತರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ. ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಓದುವಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಅದು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ.

    ನಾನು ನನ್ನನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇವುಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ನೀರಸ ಆಟವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ತುಂಬಾ ಮೋಜಿನ ಆಟವಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ನೀವು ಮೂಲತಃ ಅದೇ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಅಮೂರ್ತ ಆಟಗಳು ಬಲವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಂದ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೀರಿಸಬಹುದು. ಬಹುತೇಕ ಭಾಗವು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಬಲವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ವಿಟ್ಸ್ & ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಕುಟುಂಬ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಘಟಕದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿಆಟವು ಘನ ಆದರೆ ಅದ್ಭುತವಲ್ಲದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿದೆ. ಬಹುಪಾಲು ಘಟಕಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವವು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೌಮ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ ನೋಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ. ಇದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತ್ರಿಕೋನದ ಎರಡು ಇತ್ತು. ಇದು ಕೇವಲ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಇದು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ.

    ನೀವು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

    ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ನನ್ನ ಬಳಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಇತ್ತು ಆಟದ ಭರವಸೆ. ಇದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ಆಡಿದ ನಂತರ ನಾನು ಆಟವು ಮುರಿದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟವು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಡಲು ಆದರೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಹತ್ತಿರವಾದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಅವರು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ದೆವ್ವದ ತ್ರಿಕೋನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಉಳಿದಿರುವುದು ನೀರಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ವಾದಿಸಬಹುದು.

    ನೀವು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅಮೂರ್ತ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೂ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿ. ಆಟವು ತನ್ನ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮನೆ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ನೀವು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.