ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

ಗೀಕಿ ಹವ್ಯಾಸಗಳ ನಿಯಮಿತ ಓದುಗರು ಬಹುಶಃ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಕಂಪನಿಗಳು ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಹಣ ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಾರದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆಪಲ್ಸ್ ಟು ಆಪಲ್ಸ್ 1999 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಕಂಪನಿಯು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಉತ್ತಮ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ನಿಜವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಬೃಹತ್ ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಯಾವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ.

ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೌನವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನೀವು ಹೇಳಬಾರದ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ "ಯಾರು ಫಾರ್ಟೆಡ್?"

ಓದುಗನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬರೆದವರು ಯಾರು ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಓದುಗರು ಯಾವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಓದುಗರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದಾಗ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎಲಿಮಿನೇಟ್ ಆಗದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು (ಓದುಗರ ಹೊರಗಿರುವವರು) ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ (ಓದುಗನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ಊಹಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ:

  • ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಊಹೆಗೆ 1 ಪಾಯಿಂಟ್
  • 2 ಅಂಕಗಳು ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ (ಓದುಗನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ)

ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಹಿಂದಿನ ರೀಡರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಓದುಗನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕೋಡ್ ಹೆಸರುಗಳು ಡ್ಯುಯೆಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಓದುಗನಾಗಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಅವಕಾಶ ದೊರೆತಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ದ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ನಾನುಧನಾತ್ಮಕ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಋಣಾತ್ಮಕ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ನಾನು ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ದ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್‌ನ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದೆ.

ಇದು ಬಹುಶಃ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಟ ಆಡುವುದರಿಂದ ಇದು ಭಾಗಶಃ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಕೀಪಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ನಗಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸುವುದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವು ಹೇಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವು ಆಟಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಬಹುಪಾಲು ಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಡೀ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ.

ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಕೀಪಿಂಗ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅಂಶವು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬರೆದ ನಂತರ ಓದುಗರು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಏನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ.

ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಉಪಾಯವಲ್ಲವಾದರೂ, ಇತರ ಆಟಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಭಯಾನಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರೆ ಅದು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು. ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್‌ನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಏನು ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಊಹಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಲಂಬನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ ನೀವು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇತರ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಊಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸುತ್ತು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಓದುಗರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಊಹೆಯ ನಂತರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಇದು ಎ ಪಡೆಯುತ್ತದೆಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿಕಿರಿ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಉದ್ದವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಆಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೂಲತಃ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿದನು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ.

ಅಂತಿಮ ಕಾರಣ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಏಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಅದು ಮೂಲತಃ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬೇರೊಬ್ಬರಂತೆ ನಟಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೂಲತಃ ಊಹೆಯ ಆಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಸೂಚನೆಗಳು ಸೂಚಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ನಾನು ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸದಿದ್ದರೂ, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿರುವ ತಮಾಷೆಯ/ಮೂಲ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಯಾವ ಆಟಗಾರನೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಮಾಷೆಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬದಲು, ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆಟದ ಉತ್ತಮ ಗುಣಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ, ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ರೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಟಿಕೆಟ್ & ಸೈಲ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ ಆಟವು ಸರಳವಾದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅನೇಕ ಇತರ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ "ಆಪಲ್ಸ್ ಟು ಆಪಲ್ಸ್" ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ನಂತರ ನನ್ನ ಗುಂಪು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬದಲಾಯಿತು, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿತು. ಮೂಲತಃ ಓದುಗರನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೀರ್ಪುಗಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು (ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಿಗೆ ಓದುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ/ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಕಾರ್ಡ್ (ಅದು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ) ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂಶ. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರರು ಬೇರೆಯವರಂತೆ ನಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ/ತಮಾಷೆಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇದು ಆಟದ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸೃಜನಶೀಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಾನು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆನೀವು ಪರ್ಯಾಯ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟದ ಮೇಕಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು. ಕೆಲವು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಬಹುಪಾಲು ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ. ನಾನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ನಾನು ನೋಡಿದ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಹಾಸ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಹುಪಾಲು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ ಜನರು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವವರೆಗೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಗುಂಪಿನವರು ಸ್ವಲ್ಪ ನಕ್ಕರು. ನಮ್ಮ ಆಟದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ: ನಿಮ್ಮ ಗಿಳಿಗೆ ಹೇಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಸಬಾರದು-ಬರ್ಡ್, ಬರ್ಡ್, ಬರ್ಡ್ ಎಂಬುದು ಪದವಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಇದನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ.ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ನೀವು ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಭಯಂಕರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಪರ್ಯಾಯ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರೂ ಸಹ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಿತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಎಳೆಯಬಹುದು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾನು ಆಟದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್‌ನ ಘಟಕ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆ ಕೆಲವು ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನಾನು ಸೇರಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಟವು 300 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು 75 ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳನ್ನು (ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು) ಆಡಬಹುದು. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆ ನನಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಶೀಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಹರಿದುಹಾಕುವ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಆಟವು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ.

ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ?

ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬಂದವು. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬರುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿಚಲಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತಮಾಷೆಯ/ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವ ಬದಲು, ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಸರಿಯಾದ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್‌ನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ನಗುವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಮೂಲತಃ ಈ ರೀತಿಯ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ನಾನು ದ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಎಂದು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ . ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಉತ್ತಮ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಬಹುಶಃ ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.