ದಿ ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಆಟದ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲ ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಡ್ರಾದ ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ಆಟದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ತಂತ್ರವಿದೆ.

ನಾನು ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತವನ್ನು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಅದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ದೋಣಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಆದರೂ ಇದು ವಿನೋದವಲ್ಲ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಹಡಗು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ದ್ವೀಪಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಬಹುಶಃ ನಮ್ಮ ಗುಂಪು ದುರದೃಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ನರಭಕ್ಷಕರು ನನ್ನ ಇಬ್ಬರು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋದಾಗಿನಿಂದ ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಗುಂಪು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಒನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸದ ಹೊರತು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ 5-7 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆದಿರಬಹುದು. ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆಟೈಟಾನಿಕ್ ಬಿಟ್ಟು ಒಮ್ಮೆ ಆಟ ಗೆಲ್ಲುವ ಐಟಂಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಂಟು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಹಡಗಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅನುಮತಿಸದೆ ಇರುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ತ್ವರಿತ ಎರಡನೇ ಹಂತವು "ಲೂಟಿ" ನಿಯಮವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯಾರಿಗೂ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸಮಯದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟಗಾರನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ತೊಂದರೆಯಿಂದಾಗಿ, "ಲೂಟಿ ಮಾಡುವ" ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಂದಿಗೂ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಭಾಗಗಳ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿವೆ. ನನ್ನ ಆಟದ ನಕಲು ಘಟಕಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಒರಟಾಗಿದ್ದವು ಆದರೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇದು ಸುಮಾರು 40 ವರ್ಷ ಹಳೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳು, ಹಡಗುಗಳು, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಕ್ರೇಟ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಅಗತ್ಯದಿಂದ ದೂರವಿದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ಬಹಳ ತಂಪಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಥೀಮ್ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗುರುತುಗಳು ರಕ್ಷಣಾ ಹಡಗು ಬರಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಟೈಟಾನಿಕ್ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಟೈಟಾನಿಕ್ ಮುಳುಗುವಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಸುತ್ತ ಕೆಲವು ವಿವಾದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆದರ್ಶವು ಕಳಪೆ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆಆಟದಲ್ಲಿ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಆದರೆ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರುಪದ್ರವ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಎರಡು ಹಂತಗಳ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆನಂದಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಾನು ಟೈಟಾನಿಕ್ ಆಟದ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಆಟದ ವಿಷಯವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಂದೂಡಿದರೆ, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಟೈಟಾನಿಕ್ ಆಟದ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯಿಂದಾಗಿ, ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಅಬಾಂಡನ್ ಶಿಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು.

ಟೈಟಾನಿಕ್ ಸಿಂಕಿಂಗ್

ವರ್ಷ: 1978

ಪ್ರಕಾಶಕರು: ಆದರ್ಶ ನಿಗಮ

ಡಿಸೈನರ್: NA

ಪ್ರಕಾರಗಳು: ಸಂಪ್ರದಾಯ;

ವಯಸ್ಸು: 8+

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ : 2-4

ಉದ್ದ ಆಟದ : 60 ನಿಮಿಷಗಳು

ಕಷ್ಟ: ಲಘು-ಮಧ್ಯಮ

ತಂತ್ರ: ಲಘು-ಮಧ್ಯಮ

ಅದೃಷ್ಟ: ಮಧ್ಯಮ

ಘಟಕಗಳು: ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು, ರಿಟೈನರ್ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳು, 24 ಪ್ಯಾಸೆಂಜರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 18 ಸಮುದ್ರ ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 18 ದ್ವೀಪ ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 6 ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳು, 20 ಆಹಾರ ಟೋಕನ್‌ಗಳು (ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಐದು ಬಣ್ಣ), 20 ನೀರಿನ ಟೋಕನ್‌ಗಳು (ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಐದು), 4 ಹಡಗಿನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು, 2 ಡೈಸ್, ಮೆಟಲ್ ಬೈಂಡರ್ ಸ್ಕ್ರೂ ಮತ್ತುpost

ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು: eBay ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಖರೀದಿಗಳು (ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಗೀಕಿ ಹವ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಫಾರ್ಕಲ್ ಡೈಸ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಸಾಧಕ:

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ಟಕ್ (2017) ಚಲನಚಿತ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ
  • ಭಯಾನಕವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನದ್ದಾಗಿದೆ.
  • ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನವೀನ/ಮೂಲ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಕಾನ್ಸ್:

  • ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಥೀಮ್ ಕಳಪೆ ಅಭಿರುಚಿಯಲ್ಲಿದೆ.
  • ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ರೇಟಿಂಗ್: 3/5

ಹಡಗನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರ ಆಟವಾಡುವ ತುಂಡು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ತುಂಡು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಯಾಣಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಪ್ರಯಾಣಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೆಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಉಳಿಸಿದ ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ನಿಖರವಾದ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಹೊಸ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅವರು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು.

ಮೇಲಿನ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ #9 ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ 9 ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು.

ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹಡಗಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ನೀಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಅವರು ಆಹಾರ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹಸಿರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಅವರು ನೀರಿನ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಡಗಿನಾಗಮುಳುಗುವ ಆಟಗಾರರು ಹಡಗನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರು ಖಾಲಿಯಿಲ್ಲದ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದರೊಳಗೆ ತಮ್ಮ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ರೋಲ್‌ಗಳು ಟೈಟಾನಿಕ್ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳವು ನೀರನ್ನು ಮುಟ್ಟುವವರೆಗೆ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಖಾಲಿ ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ನೀರನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಅದನ್ನು ದ್ವೀಪ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಖಾಲಿ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳು ಹಡಗಿನಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ಇಲ್ಲದ ಟೈಟಾನಿಕ್. ಆಟಗಾರನು ಹಡಗನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಸಮುದ್ರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು

ಆಟದ ಈ ಹಂತದ ಉದ್ದೇಶವು ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಪ್ರಯಾಣಿಕರು, ಎರಡು ಆಹಾರ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ನೀರಿನ ಟೋಕನ್‌ಗಳು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹಡಗು ಒಂದು ಅಥವಾ ಆರು ಉರುಳಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದು ಗುರುತು ಮುಳುಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು. ದೋಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು ಈಜುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉರುಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಬಹುದುಅವರು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಲಂಬ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ದ್ವೀಪವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ತುಂಡನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರನು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಎರಡೂ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಲಂಬ ಚಲನೆಗಾಗಿ ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸಮತಲ ಚಲನೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಡೈಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಈಜುಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ದ್ವೀಪವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅವರ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ದ್ವೀಪ ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು, ನೀರಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಸಮುದ್ರ ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ. ಅವರು ಎರಡನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಬದಲು ಸಮುದ್ರ ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ ಹೊರತು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬಳಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀರಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬನ ಪಕ್ಕದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯಿಂದ ಇಳಿದರೆ ಆಟಗಾರ (ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ), ಅವರು ಆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಒಬ್ಬ ಪ್ರಯಾಣಿಕ, ಒಂದು ಆಹಾರ ಅಥವಾ ಒಂದು ನೀರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಅವರು ಮಾಡಬಹುದುಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮೇಲಿನ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಆ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿನ ಲೈಫ್ ಬೋಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು #1 ಅಥವಾ #2 ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಈಜಬೇಕು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹಸಿರು ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಹಳದಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಒಬ್ಬ ಪ್ರಯಾಣಿಕ, ಒಂದು ನೀರು ಅಥವಾ ಒಂದು ಆಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗಿದೆ, ಆಟಗಾರರು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಹಡಗಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಹಡಗಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಆಹಾರ, ಇಬ್ಬರು ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಮತ್ತು ಎರಡು ನೀರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಹಸಿರು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯಿಂದ ಇಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರರು ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಬಹುದು ಹನ್ನೆರಡು ಹಸಿರು ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಗೆದ್ದಿರಿ.

ಟೈಟಾನಿಕ್ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ನಾನು ಮೊದಲು ದಿ ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಮೊದಲ ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಿತು ಅವರು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ನನ್ನ ಮನಸ್ಸು. ಟೈಟಾನಿಕ್ ಮುಳುಗಿದ ಬಗ್ಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಐಡಿಯಲ್ ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಆಟದ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯು ತೀರಾ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಐಡಿಯಲ್ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಟಿಂಕರಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆದರ್ಶ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರುಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಖ ಎತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಟೈಟಾನಿಕ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಶಿಪ್ ತ್ಯಜಿಸಿ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು. ನಾನು ಅಬ್ಯಾಂಡನ್ ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ಮತ್ತು ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರೊಂದಿಗೆ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವಂತಹ ನಿಖರವಾದ ಆಟವಾಗಿ ಅಬಾಂಡನ್ ಶಿಪ್ ತೋರುತ್ತಿದೆ.

ಪಡೆಯಲು. ಇದು ಹೊರಗಿದೆ, ಟೈಟಾನಿಕ್ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯಂತಹ ಮಾನವ ದುರಂತದ ಸುತ್ತಲಿನ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕಳಪೆ ಅಭಿರುಚಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು. ಹಡಗಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ಟೈಟಾನಿಕ್ ಪದವನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ಜನರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಉಷ್ಣವಲಯದ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಟೈಟಾನಿಕ್ ನಿಜವಾಗಿ ಮುಳುಗಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಐಡಿಯಲ್ ಕೇವಲ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಬಾಂಡನ್ ಶಿಪ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಕೆ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಐಡಿಯಲ್ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಟೈಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಆಗಿ ನಾನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ ಶಿಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪಿಕಲ್/ಜನಾಂಗೀಯವಾದಿ ಇದು ಏಷ್ಯನ್ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಲಾಂಗ್ ಫಾಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ಜನರು ಸಾಯುವವರೆಗೂ, ಆಟವು ಆ ಸತ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಹೇಗಾದರೂ ಹಡಗಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಈಜುವ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಗ್ಔಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರೊಳಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಾನು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಐಡಿಯಲ್ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಕಳಪೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನನಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಆಟವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾದನು. ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಡಲು ಬಹಳ ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕೆಲವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವು ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಹಡಗಿನ ಭಾಗದ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಈ ಭಾಗವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಮುಳುಗುವ ಹಡಗಿನ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಳುಗುವ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ನೀವು ಅಪಾಯವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ನೀವು ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಕಾಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಂದಾಗ ನೀವು ಅಪಾಯ/ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಅಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾನು ನಂತರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಪಡೆಯದಿರಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನೀರಸವಾಗಬಹುದು. ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳಂತೆ ಇದು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಹಡಗಿನ ಸುತ್ತಲೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ಸ್) ಮತ್ತು ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಮುಳುಗುವ ಹಡಗಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತೀರಿ.

ಆದರೂ ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಒಂದೆರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ.

ಅತಿದೊಡ್ಡದು. ಮೊದಲ ಹಂತದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾದರೂ, ಆಹಾರದ ಸ್ಥಳಗಳು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಸ್ಥಳಗಳು ಹಸಿರು. ಜನರು ನೀರಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ ಅವರು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಒಡನಾಟದೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಏಕೆ ಗೊಂದಲಗೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ನಮ್ಮ ಗುಂಪು ಬಹುತೇಕ ಇಬ್ಬರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಿದೆ.

ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉಳಿಸಲು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಕೇವಲ ಡ್ರಾ ಅದೃಷ್ಟ. ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಡಗಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಹೋಗಲು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾದ ನೀರಿನ ಬಳಿ ಇರುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನೀವು ಯಾವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಹಡಗಿನ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಆಯಕಟ್ಟಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು.

ನಾವು ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸಮಯಕ್ಕೆ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಸಿಗದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ದಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾನು ಆಡಿದ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಬಹುದು. ನಾನು ಆಡಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ನಾವು ಆರು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನ್ನು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಕಳೆದುಕೊಂಡೆವು. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ನಂತರ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಓಡಿದರು ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ದೋಣಿ ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಬಂದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಹಾಗಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ನನಗೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದರೆ, ಆಟದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವು ನನ್ನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿತು . ಮೊದಲ ಹಂತ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.