ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

ಸಮಯದ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ ಮೂಲತಃ ಸುಮಾರು ಎರಡೂವರೆ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಂದಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಅದು ಮೊದಲು ಹೊರಬಂದಾಗ ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಪಝಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಟೈಮ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿರುವುದರಿಂದ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದಿಸುವಂತಿದೆ. ಆಟವು ಇಂದು ಅದರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಏರಿಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ ಎಂಬುದು ಪ್ರೀತಿ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಶದ ಕಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಮಯ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೋಜಿನ ಪಝಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಏರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನಂತೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನ ಮರಣದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಪಂಚಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಮರಣಾನಂತರದ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಪ್ರೀತಿ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದಿಂದ ಮನುಷ್ಯನ ಹಿಂದಿನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ನೀವು ಮರುಕಳಿಸುವಿರಿ.

ನಾನು ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ ಅನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದರೆ ಅದು ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು 3D ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್‌ನ ಸಂಯೋಜನೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಬಹುಪಾಲು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅಂತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಏರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ರಾಕ್ ಮುಖಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಏರಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗ್ರ್ಯಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಗುರಿಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ವೇರ್ ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ ಡಿಫರೆಂಟ್ ಆಗಿದ್ದು ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಸಮಯವನ್ನು ರಿವೈಂಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಫಾಸ್ಟ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಿಮದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಇತರ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಒಡೆಯುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅವಧಿಯು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಝಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿಯು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮಾಡುವಿಕೆಯು ಬಹುಶಃ ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಸಮಯದ ಕುಶಲತೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಒಗಟು ಅಂಶವಿದೆ.

ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿಗಾಗಿ ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನನ್ನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಹುಪಾಲು ಪೂರೈಸಿದೆ. ಆಟವು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮಾಡುವುದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ 3D ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಟದ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಅಂಶವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟವನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೂ ಸಮಯ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್. ಈ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳು ಹೇಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಇರುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಆಟದ ಆಟ, ಆದರೆ ಇತರರು ಮೂಲತಃ ಇದನ್ನು ಗಿಮಿಕ್‌ನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಈ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಆಟದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಂತರದ ಆಲೋಚನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ಸರಿಯಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಸಮಯದ ಕುಶಲತೆಯ ಅಂಶಗಳು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅದು ಸಮಯದಿಂದ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಈ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ ಇದು ಆಟದ ತಾಜಾತನವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಈ ಅಂಶಗಳು ಒಂದು ಒಗಟು ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸಮಯ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ ಅದನ್ನು ಬಂಡವಾಳ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಹಂಗ್ರಿ ಹಂಗ್ರಿ ಹಿಪ್ಪೋಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಆಟದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮೂಲತಃ ಅದೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಪ್ರಾರಂಭ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಪಂಚವು ಅನನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟವನ್ನು ತಾಜಾವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿಯ ತೊಂದರೆ, ಅದು ಸುಲಭದ ಕಡೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಬಂದಾಗ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ಷಮಿಸುವಂತಿದೆ. ಪಜಲ್/ಟೈಮ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಥೆ ಚಾಲಿತ ಅನುಭವವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸುಲಭವಾದ ತೊಂದರೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಪದೇ ಪದೇ ಸಾಯುವ ಬದಲು ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಕಥೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಾತಾವರಣದ ಕುರಿತು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಮಯ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಪಝಲ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ನಾನು ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಥೆ/ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿನ ಅದರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟದ ಕಥೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮೆಲುಕು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುದುಕನು ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರೀತಿ ಮತ್ತು ನಷ್ಟವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇಡೀ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇಲ್ಲ. ಕಥೆಯನ್ನು ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ಮೆಮೊರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲಸ್ಪಾಯ್ಲರ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವಿವರಗಳಿಗೆ, ಆದರೆ ಕಥೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದುಃಖ ಆದರೆ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಕಥೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಲ್ಲೆ.

ಏರಿಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿಯ ವಾತಾವರಣವು ಕಥೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚು ಕನಿಷ್ಠ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುಃಖಕರವಾದ ಆದರೆ ಉನ್ನತಿಗೇರಿಸುವ ಕಥೆಯ ಚಿತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಇತರ ಆಟಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಅರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅವಮಾನವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಬಹುಪಾಲು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅವರು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಳರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಜಂಪಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ನಿಖರವಾದ ಜಿಗಿತಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ನಿಧಾನ ಜಂಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಆಟವು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ಪಾತ್ರವು ಜಿಗಿಯಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಜಿಗಿತವು ಬಹುಶಃ ಇರಬೇಕಾದಷ್ಟು ಸ್ಪಂದಿಸದ ಕಾರಣ ನೀವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಯುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮರಣದಂಡನೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೆಲವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇವೆಆಟದ ಭಾಗಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದು ಅವುಗಳು ಇರಬೇಕಾಗಿರುವುದು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿರುವ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಬಹುಶಃ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಜಂಪ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದ ಮೇಲೆ, ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾದ ಮೇಲೆ ಸೀಮಿತ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಜಂಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಳವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿಯ ಇತರ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೀರ್ಘ ಆಟವಲ್ಲ. ನೀವು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸಮಯವು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವವರು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಹತ್ತು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳು/ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಹುತೇಕ 20-30 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು 3-5 ಗಂಟೆಗಳ ಒಳಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಅದು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿಯಿಂದ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಆಟವು ನನ್ನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅಂಶಗಳುನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಸಮಯ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ಗಿಮಿಕ್ ಆಗುವ ಬದಲು ಇವು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಮೂಲವಾಗಿರಿಸಲು ಆಟವು ಅವುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಆಟವು ಸುಲಭವಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

Arise ಗಾಗಿ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸು: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ ಕಥೆ ಚಾಲಿತ ಆಟಗಳು, ಒಗಟು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಮೇಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯವು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಎರೈಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವಿರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಏರಿಸ್: ಎ ಸಿಂಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ


ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ: ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4/5, PC, Xbox One/Series Xಕಥೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಉತ್ತಮ ವಾತಾವರಣ.

ಕಾನ್ಸ್:

  • ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಬಯಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಕೆಲವು ಸಾವುಗಳು.
  • ಆಟವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು.

ರೇಟಿಂಗ್: 4/5

ಶಿಫಾರಸು: ಸಮಯ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶದ ಮೂಲಕ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪಝಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಕಥೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು : ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4/5, ಸ್ಟೀಮ್, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್/ಸರಣಿ X

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.