ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore
ಬೆಳಕುಚಿಹ್ನೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ನೀವು ಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಾಮ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಜಾಮ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಂತರ ನೀವು ಜಾಮ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುವ, ಕತ್ತರಿಸುವ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳವರೆಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಿರಿ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಹಸಿರು ದ್ರಾಕ್ಷಿಯು ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಹಸಿರು ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಾಶವಾದ ಎಲ್ಲಾ ದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಹೊಸ ದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ನಾಶವಾದ ನಂತರ, ಹಸಿರು ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಅದನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಯಿತು.

ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ 1992 ವಿನ್ನಿಂಗ್

ಫಿನಿಶ್ ಸ್ಪೇಸ್ ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮುಕ್ತಾಯದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಹಸಿರು ದ್ರಾಕ್ಷಿಯು ಮುಕ್ತಾಯದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.


ವರ್ಷ : 1992, 2021

ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಮೂಲತಃ 1992 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. 2021 ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೋನಿಂದ ಆಟದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಮೇಯವು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನಾನು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಆಟದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯ (2021) ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ 1992 ರ ದಿ ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್‌ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ದ ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ

ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಜಾಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು.

ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್‌ಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್

  • ನಾಲ್ಕು ಜಾಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಕಾಂಟ್ರಾಪ್ಶನ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ . ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಹಸಿರು ತಳದಲ್ಲಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
  • ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಜಾಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಕಾಂಟ್ರಾಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಪಾದಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಲಾಕ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಸ್ಲಿಡ್ ಆಗಿರಬೇಕು.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಆರಿಸಿದ ಬಣ್ಣದ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅವರು ಅಚ್ಚನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ನೇರಳೆ ಆಟಗಾರನು ಅಚ್ಚಿಗೆ ಹಿಟ್ಟನ್ನು ಸೇರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒತ್ತಿದನು. ಅವರು ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಅಚ್ಚಿನಿಂದ ತೆಗೆದ ನಂತರ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲೇ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ (ಎಡಕ್ಕೆ).

ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಉರುಳುತ್ತೀರಿಸಾಯುವ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ದ್ರಾಕ್ಷಿಯು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಂತೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಶೆನಾನಿಗನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

ನಂತರ ನೀವು ಬಂದಿಳಿದ ಜಾಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ದಿ ಸ್ಪೇಸಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್

ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ

ನೀವು ಮತ್ತೆ ಗೋ ಅಗೈನ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಡೈ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸರಿಸಲು. ನಂತರ ನೀವು ಯಾವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಗೋ ಎಗೇನ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಜಾಮ್ ವಲಯ

ನೀವು ಜಾಮ್ ವಲಯದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಆಡುವ ತುಂಡನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಲೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯ ಮೇಲಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.

ಹಸಿರು ದ್ರಾಕ್ಷಿಯು ಜಾಮ್ ವಲಯದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದೆ. ಅನುಗುಣವಾದ ಬಲೆಯಿಂದ ದ್ರಾಕ್ಷಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಅಚ್ಚಿನಿಂದ ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಬಲೆಯ ಹಿಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸುಧಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಮರುಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ನೀವು ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.ನಿಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಈ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ

ನೀವು ಸ್ವಿಚ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ನೀವು ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಿಚ್ ಸ್ಥಳಗಳ ಜಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ನೇರಳೆ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಿಂತಿರುಗಿ

ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಯಾವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನೇರಳೆ ಆಟಗಾರನು ಗೋ ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ತುಂಡನ್ನು ಬಾಣವು ಸೂಚಿಸುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವೈಲ್ಡ್ ದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳು

ನೀವು ವೈಲ್ಡ್ ಗ್ರೇಪ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ನೀವು ಅವರ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಜಾಮ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ನೀವು ಅವರ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಜಾಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಕಾಂಟ್ರಾಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಮರುಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ವೈಲ್ಡ್ ಗ್ರೇಪ್ಸ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಮುಂದಿನ ಬಲೆಗೆ ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು

ಅಂತ್ಯ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಲಾಂಚರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜಾಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನೇರಳೆ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯು ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ. ಅವರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ನೇರಳೆ ಆಟಗಾರನು ಎಂಡ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ತಲುಪಿದನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಜಾಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳು ಕಾರ್ಖಾನೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ನೀವು ಆಟವಾಡುತ್ತಿರುತ್ತೀರಿ.

ದ ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ 1992 ರ ಉದ್ದೇಶ

ದ ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು ಜಾಮ್ ಮೇಕರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೇಪ್.

ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ 1992 ಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್

  • ಜಾಮ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ (ಕೆಳಗಿನ ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ).
  • ಹಿಟ್ಟಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಕೆಲವು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣದ ಹಿಟ್ಟನ್ನು ಅಚ್ಚಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ. ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಆಡುವ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಚ್ಚಿನ ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒತ್ತಿರಿ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಆಡುವ ತುಂಡನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾಲ್ಕು ದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

  • ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ/ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಜಾಮ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು

ಕ್ಲಿಪ್ಪರ್/ಕತ್ತರಿ

ಒಂದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ. ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ದೃಢವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುಬ್ಬಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ.

ಜೋಡಿಸಿದ ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಜಾಮ್ ಮೇಕರ್‌ನ ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿಜಾಮ್ ಮೇಕರ್.

ಕಟರ್/ಸಾ

ಹಳದಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಗುಲಾಬಿ ತಳಕ್ಕೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ.

ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದ ಗರಗಸದ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಜಾಮ್ ಮೇಕರ್‌ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ.

ಜಾಮರ್/ರೋಲರ್

ಎರಡು ಹಳದಿ ನೆಟ್ಟಗೆ ನಡುವೆ ಕಿತ್ತಳೆ ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಹಳದಿ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ತಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.

ಎರಡು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಜಾಮ್ ಮೇಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೂಟಗಳಿಗೆ ತೋಳುಗಳ ತುದಿಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ. ಕಿತ್ತಳೆ ರೋಲರ್ ಬಳಿ ಇರುವ ಗುಬ್ಬಿಗಳಿಗೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ.

ಜ್ಯೂಸರ್

ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಮರಕ್ಕೆ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ. ನೀಲಿ ಮರದ ಮೇಲೆ ಗುಬ್ಬಿ ಮೇಲೆ ಗುಲಾಬಿ ವ್ರೆಂಚ್ ಇರಿಸಿ. ಗುಲಾಬಿ ವ್ರೆಂಚ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮರದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೆಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಜಾಮ್ ಮೇಕರ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಮರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್

ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಸಿರು ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ ನೇರಳೆ ಗೇರ್.

ಗ್ರೇಪ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ 1992 ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಡೈ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಚಲನೆ

ನೀವು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ತುಂಡನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರಿತ ಸ್ಥಳ ಹಾಗೂ ಪ್ರತಿ ಜಾಮ್ ಸ್ಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಡೈ ಮೇಲೆ ಮೂರನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ್ದಾನೆ.

ಅವರು ತಮ್ಮ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಜಾಗಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ದ್ರಾಕ್ಷಿ ಹಾಕಿ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಜಾಮ್ ಅಲ್ಲನಿಲ್ದಾಣ, ಅದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದ ಇತರ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಖಾಲಿ ಜಾಮ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕೊನೆಯ ಜಾಮ್ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ದಾಟಿದ್ದರೆ, ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಜಾಮ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಿಂದೆ ಹಳದಿ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯು ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿತ್ತು. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಬಂದಿಳಿದನು. ಹಸಿರು ದ್ರಾಕ್ಷಿಯು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಳದಿ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಜಾಮ್ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಖಾಲಿ ಜಾಮ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ವರೆಗೂ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ತುಂಡನ್ನು ನೀವು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೀರಿ ತಿರುಗಿ ಅಥವಾ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಕ್ರಮಿತ ಜಾಮ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಮುಂದೆ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ) ಮುಂದಿನ ಖಾಲಿ ಜಾಮ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗೆ ನೀವು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕೊನೆಯ ಜಾಮ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲ ಜಾಮ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ.

ನೇರಳೆ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯು ಹಿಂದೆ ಹಸಿರು ದ್ರಾಕ್ಷಿಯಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದ ಜಾಮ್ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ನೇರಳೆ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಜ್ಯಾಮ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೇಪ್ ಲೀಪ್

ನೀವು ಗ್ರೇಪ್ ಲೀಪ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಯಾವ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನೇರಳೆ ಆಟಗಾರನು ಡೈ ಮೇಲೆ ಗ್ರೇಪ್ ಲೀಪ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದನು. ಅವರು ತಮ್ಮ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಹಳದಿ ದ್ರಾಕ್ಷಿಯ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕೊಲಂಬೊ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಚಿಹ್ನೆ

ನೀವು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.