ಜುಮಾಂಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಜುಮಾಂಜಿ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಬಹುಶಃ 1995 ರ ರಾಬಿನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಡ್ವೇನ್ ಜಾನ್ಸನ್ ನಟಿಸಿದ ಇತ್ತೀಚಿನ 2017 ಮತ್ತು 2019 ರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜುಮಾಂಜಿಯು ಮೂಲತಃ 1981 ರಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಜನರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ನಾನು ಚಿಕ್ಕವನಿದ್ದಾಗ ಮೂಲ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನೆನಪು ಮತ್ತು ನಾನು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿದೆ. ನಂತರ. ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿರುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಚಲನಚಿತ್ರವು ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾಡನ್ನು ತರುವ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ನಿಜವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರ ಟೈ-ಇನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಜುಮಾಂಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಜುಮಾಂಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಇರುವುದಕ್ಕೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮನ್ನಣೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೇವಲ ತುಂಬಾ ಬ್ಲಾಂಡ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದೆರಡು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡಬೇಕು. ಇಂದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ 1995 ರಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಕಾರಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಸಮಯ ಮೀರುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಬಂದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವಿಫಲವಾದರೆ ಡೂಮ್ಸ್‌ಡೇ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಯುಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅನನ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ, 1995 ರಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಗಳು ಇದ್ದವು, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸೋಲಬಹುದಾದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಗದೀಕರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಮ್ಮ ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸೋಲುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ (ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೊಂಡುತನದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಈ ಸಹಕಾರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದನ್ನು ನಾನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಬಹಳಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಸಹಕಾರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್. ಸಹಕಾರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ವೇಗದ ಡೈಸ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದಾಳವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟದ ಆಳದಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ರೀತಿಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ಎಂಟು ಬದಿಯ ದಾಳದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಟೈಮರ್ ಕೇವಲ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ದಾಳಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಬಹಳ ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ.

ಆದರೆ ಆಟವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೋಜಿನ ಮೂಲವನ್ನು (ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ) ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ತರುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಠಮಾರಿ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗಂಭೀರ ದೋಷವಿದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಕಾರಣವಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಉರುಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದ ಡೈ ಅನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಡೂಮ್ಸ್‌ಡೇ ಗ್ರಿಡ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ,ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಏಕೆ ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಉರುಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮರು-ಉರುಳಿಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಡೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇರಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೊಂಡುತನದ ಆಟಗಾರನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು.

ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಅವರು ಒಂದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಟ್ ಅಥವಾ ಮಿಸ್. ಇದು 1995 ರ ಆಟದ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆಟದ 2017 ರ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಕೆಲವು ಘಟಕಗಳ ಹೊರಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. 1990 ರ ದಶಕದ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಆಟದಿಂದ ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳು ಬಹಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ದಾಳಗಳು ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆತ್ತನೆಯಾಗುವ ಬದಲು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ಥೀಮ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಹೊರಗೆ ಆಟವು ಕೆಂಪು ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ.

ನೀವು ಜುಮಾಂಜಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜುಮಾಂಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ . ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜೆನೆರಿಕ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಥೀಮ್ ಹೊರಗೆಚಲನಚಿತ್ರವು ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಡಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಇದು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ನಾನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಬೇಕು. ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಹಕಾರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ನೆಲದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಮೊಂಡುತನದ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಜುಮಾಂಜಿ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅಗ್ಗದ ಟೈ-ಇನ್ ಆಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಇಲ್ಲದ ಜನರು ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಅಥವಾ ಬೇಸಿಕ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಬಹುಶಃ ಜುಮಾಂಜಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೋಷಪೂರಿತ ಅನುಭವವನ್ನು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಜು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಡೀಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಜುಮಾಂಜಿಯನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon (ಮೂಲ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಆವೃತ್ತಿ), Amazon (ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಆವೃತ್ತಿ), eBay

ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಮಧ್ಯಭಾಗ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಡ್ರಾ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಸ್ಪೇಸ್.
  • ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಖಡ್ಗಮೃಗದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮೊದಲು ಹೋಗಲು. ಈ ಆಟಗಾರನು ಸಂಖ್ಯೆ ಡೈ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಆಟಗಾರನು ನಂಬರ್ ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಇಳಿದ ಜಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡೈ ರೋಲ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರೆ ಮಾತ್ರ ಆ ಜಾಗದಿಂದ ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಘೇಂಡಾಮೃಗದ ಕಾರಣದಿಂದ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಫಿನಿಶ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಹಾಕುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿದೆ ಮೂರನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಮೂರು ಜಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಎಂದಾದರೂ ಇಳಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ (ಎಡಕ್ಕೆ) ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆಸಂಖ್ಯೆ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್.

    ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು

    ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು

    ಆಟಗಾರನು ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಜಂಗಲ್‌ಗೆ ಇಳಿದಾಗ ಅಪಾಯಗಳು ಅವರನ್ನು ಬೆದರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಅಪಾಯದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡಿಕೋಡರ್ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಲಿಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯು ಆಟಗಾರರು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ರಹಸ್ಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಈ ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ರಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈಸ್ ರೋಲ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು.

    ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ಆಟಗಾರನು ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು (ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ) ನಂತರ ತಮ್ಮ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಡೈವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ರಹಸ್ಯ ಚಿಹ್ನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಯಾಂಡ್ ಟೈಮರ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಈ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಟೈಮರ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

    ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ಬಂದಿಳಿದ ಆಟಗಾರ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಮೂವರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರುಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಭಾಗವನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮೇಲಿನ ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ).

    ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ಅವರ ಪ್ಯಾದೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೂಮ್ಸ್‌ಡೇ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲರಾದರು ಆದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಮೇಲಿನ ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ).

    5 ಅಥವಾ 8 ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ

    ಯಾವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡೈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಐದು ಅಥವಾ ಎಂಟು ಸುತ್ತಿದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡೈ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು (ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಂದಿಳಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ) ಯಾರಾದರೂ ಐದು ಅಥವಾ ಎಂಟನ್ನು ಉರುಳಿಸುವವರೆಗೆ ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದನ್ನು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಯಾದೆಯು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರೂ ಅದು ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇತರ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲಪ್ಯಾದೆಗಳು. 5 ಅಥವಾ 8 ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಾಗಿ ವೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು 5 ಅಥವಾ 8 ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಾಗಿ ವೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸಿಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಇನ್ನೊಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಜಂಗಲ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು

    ಆಟಗಾರನು ಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡಿಕೋಡರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಪಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಖಾಲಿ ಜಾಗದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಟೈಮರ್ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕು.

    ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಲೆ. ಡೇಂಜರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಡೂಮ್ಸ್‌ಡೇ ಗ್ರಿಡ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ.

    Rhino Spaces

    ಆಟಗಾರನು ಘೇಂಡಾಮೃಗದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ಚಲಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಖಡ್ಗಮೃಗದ ಪ್ಯಾದೆ. ಆಟಗಾರನು ಘೇಂಡಾಮೃಗವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಪ್ಯಾದೆಗಳ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು (ಅದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿಕೇಂದ್ರ ಸ್ಥಳ). ಖಡ್ಗಮೃಗವು ತನ್ನ ಹಿಂದೆ ಸಿಲುಕಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಘೇಂಡಾಮೃಗವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನು ಘೇಂಡಾಮೃಗದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಘೇಂಡಾಮೃಗವನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು. ಘೇಂಡಾಮೃಗದ ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಖಡ್ಗಮೃಗದ ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಘೇಂಡಾಮೃಗವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಘೇಂಡಾಮೃಗವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಳದಿ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಿದೆ. ಖಡ್ಗಮೃಗದ ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸಲು ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಖಡ್ಗಮೃಗದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದು ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕು.

    ಆಟಗಾರನು ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ.

    ಘೇಂಡಾಮೃಗವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಬೇಕಾದರೆ, ಖಡ್ಗಮೃಗವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರನು ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ಡೈನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ಜುಮಾಂಜಿ ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅವರನ್ನು ವಿಜೇತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಜನರು ಮುಕ್ತಾಯದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ದಿಜುಮಾಂಜಿ ಎಂದು ಕೂಗಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಇದು ಅವರನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೇ 2023 ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್‌ಗಳು: ಹೊಸ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ

    ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಡೂಮ್ಸ್‌ಡೇ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಡೇಂಜರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾರಾದರೂ ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಡೂಮ್ಸ್‌ಡೇ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೋಲುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ವೇರಿಯಂಟ್ ನಿಯಮಗಳು

    ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸವಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ 1-6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಡೂಮ್ಸ್‌ಡೇ ಗ್ರಿಡ್.

    ನೀವು ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ವೈಲ್ಡ್‌ನಂತೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡದಿರಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಜುಮಾಂಜಿ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ಜುಮಾಂಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ ಅದು ಏನಾಗಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕುತೂಹಲವಿತ್ತು. ಫಿಸಿಕಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಂಜಸವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊಕದ್ದಮೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿಯನ್ನು ದಿವಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಹಾಗಾದರೆ ನೀವು ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾಕ್ಡ್ ಜಂಗಲ್ ಸಾಹಸವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ? ಅಲ್ಲದೆ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್ ಮಾಡಿ. ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆಸಾವಿನ ಅನುಭವಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಆಟವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟದ ಬಹುಪಾಲು ಮೂಲಭೂತ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಆಟವು ಡೈ ರೋಲಿಂಗ್, ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯು ಇಳಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಜುಮಾಂಜಿ ಇತರ ಯಾವುದೇ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

    ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಬಹಳ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಲಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅನನ್ಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಕುಟುಂಬಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಇದು 8+ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಆರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಏಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಕೇವಲ ಇಪ್ಪತ್ತರಿಂದ ಮೂವತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುವಂತೆ ಆಟವು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಆಡುತ್ತದೆ.

    ಋಣಾತ್ಮಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯು ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ನೀರಸವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳಂತೆ ಜುಮಾಂಜಿಯು ಅಷ್ಟೊಂದು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ,ಮತ್ತು ನೀವು ಇಳಿದ ಜಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಇದು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಇದು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ನೀರಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಮೊದಲ ಆಟವು ಬಹುತೇಕ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಸಹಕಾರಿ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ನಾನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಲ್ಲ. ನೀವು ಇಳಿದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ ಯಾರು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಅವರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಲು ನಿಖರವಾದ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ ನಾನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕೋರ್ಟ್ (1986) ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ ಇಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಬೇಗನೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಒಂದು ಟನ್ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಜುಮಾಂಜಿಯನ್ನು ಅದರ ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ಕಾರಣದಿಂದ ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.