ಕಾರ್ಟೂನಾ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟೈಲ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾರ್ಟೂನಾವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದಿದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ವಿಲಕ್ಷಣ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಇತರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇದ್ದಾಗ, ಇದು ಮೋಜಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿಡ್ಡಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಇದು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಕಾರ್ಟೂನಾ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಚಿಕ್ಕ ಟೈಲ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೂ ಕುಟುಂಬಗಳು ಆನಂದಿಸಬೇಕು.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಮಾಡಿ. ನೀವು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಜೀವಿಗಳು ನೀವು ಯಾವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೂ ನೀವು ಯಾವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ನಿರ್ಧಾರವೆಂದರೆ ನೀವು ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂಬುದು. ಸಣ್ಣ ಜೀವಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ದೊಡ್ಡ ಜೀವಿಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಅವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಜೀವಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಜೀವಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪಾಯವಿದೆ. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ. ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದು ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು/ಸ್ವಾಪ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಆಟದ ರೀತಿಯ ನನಗೆ Munchkin ಅಥವಾ Fluxx ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ,ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು/ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನೋಯಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಬಹುತೇಕ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗುವುದರಿಂದ ಅದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತುಂಬಾ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಬಹುದು.

ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನೀವು ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯೆಂದರೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು). ನೀವು ಯಾವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಇದು ಮಿತಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಜೀವಿಯನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನೀವು ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಗಿಸಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎರಡೂ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಮೂಲತಃ ಎರಡು ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಜೀವಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಜೀವಿಯು ಆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಟೈಲ್ಸ್ ಆಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಜೀವಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನೀವು ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು.

ಆಟಕ್ಕೆ ನಾನು ಮೂಲತಃ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವಿದ್ದರೂ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಇದೆ ಆಟಕ್ಕೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟ. ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಟೈಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಟವಾಗಿ ಅದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದುಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದೃಷ್ಟವು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಸತತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೋಗುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಯಾವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರವು ಕೆಟ್ಟ ಟೈಲ್ ಡ್ರಾ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಾನು ಕಾರ್ಟೂನಾದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಇದು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಲಂಬನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಟೂನಾದಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು 20-30 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುರದೃಷ್ಟಕರವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು 45 ನಿಮಿಷದಿಂದ ಒಂದು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಅದು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಒಂದೆರಡು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಉದ್ದವನ್ನು ಆರೋಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅಪರಾಧಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಡ್ರಾ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆಸರಿಯಾದ ಅಂಚುಗಳು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇತರ ಅಪರಾಧಿ ಎಂದರೆ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅಥವಾ ಆಡಲು ಬಯಸದ ತಿರುವುಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ಇದು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಆಟದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 30 ಅಥವಾ 40 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ತಗ್ಗಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಟೈಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಂಚುಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದಪ್ಪವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕಲಾಕೃತಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಮಕ್ಕಳ ಸ್ನೇಹಿ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು. ಕಲಾಕೃತಿ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅಂಚುಗಳು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ನಿಜವಾದ ಅನನ್ಯ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾವಿರಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೂ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಬದಲು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆಇದು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಕೇವಲ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ಕಾರ್ಟೂನಾವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಟೂನಾವು ನನಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ನನ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದು ಏರಿಳಿತದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಾಸರಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವಿದೆ. ನೀವು ಯಾವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ತಂತ್ರವಿದೆ. ಆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಟೂನಾ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಚಿಕ್ಕ ಟೈಲ್ ಹಾಕುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಆಟವಲ್ಲ ಆದರೆ ನಾನು ಕಾರ್ಟೂನಾದೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಅದೃಷ್ಟವು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸು ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಬಹುಶಃ ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೂ ಹಗುರವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಜನರು ಮತ್ತುಕಾರ್ಟೂನಾದೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಕಾರ್ಟೂನಾವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon, eBay

ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
  • ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕೊನೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
  • ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಎರಡು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

    • ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವುದು.
    • ಟೈಲ್ ಇರಿಸುವುದು.

    ಆಟಗಾರ ಎರಡನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಲ್ಲ. ಅವರು ಎರಡೂ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

    ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರ ಆಟವು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

    ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವುದು

    ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಟೈಲ್ ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದು. ಟೈಲ್ಸ್ ಆಡುವಾಗ ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

    • ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಜೀವಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಆಡಬಹುದು.
    • ಜೀವಿಗಾಗಿ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಟೈಲ್ ಯಾವುದೇ ದೇಹದ ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು.
    • ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳು ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಖ ಮಾಡಬೇಕು.
    • ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು/ಅಕ್ಷರಗಳು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
    • ಯಾವಾಗಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇಡುವುದು, ಅದು ಪ್ರಾಣಿಗೆ ಮೊದಲನೆಯದಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಲಾದ ಟೈಲ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು.

      ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    • ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಅಂಚುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡದಿರಬಹುದು.

      ಈ ಆಟಗಾರನು ಫ್ರಂಟ್ ಲೆಗ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ ಲೆಗ್ ಆಗಿ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು. ಕಾಲುಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಬಾಡಿ ಟೈಲ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಕಾರಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    • ಎರಡು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜೀವಿಗಳು ಮುಂಭಾಗದ ಪಾದದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು (ಎಫ್‌ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ).
    • ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನೋಡಬಹುದು.
    • ಜೀವಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಜೀವಿಯು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ (ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ).
    • ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಅದು ಎರಡೂ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

      ಈ ಆಟಗಾರನು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಮೂಗು/ಬಾಯಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಜೀವಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ತುಂಡು ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಹಳದಿ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಳದಿ ಕಾಯಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

    ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಟೈಲ್‌ಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆ ಟೈಲ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಟೈಲ್ ವೇಳೆವಿನಿಮಯ ಮಾಡಲಾದ ಟೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ ಕಾರ್ಡ್(ಗಳು) ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಟೈಲ್‌ಗೆ ಬಹು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಹು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಟೈಲ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಟೈಲ್‌ಗೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. +3 ಟೈಲ್ ಟೈಲ್‌ನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ -2 ಕಾರ್ಡ್ ಟೈಲ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಎರಡರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಟೈಲ್‌ನ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಇತರ ಆಟಗಾರರ ತಿರುವುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತತ್‌ಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದೆರಡು ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿವೆ.

    • ಆಟಗಾರನು "ಬದಲಾಯಿಸಿದ" ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಅಂಚುಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ದೇಹದ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು. ಬದಲಿಸಿದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳು ಈಗ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.
    • ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಅದು ಜೀವಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದಾಗ, ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಟೈಲ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದೇ ಜೀವಿ. ಭವಿಷ್ಯದ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೊಸ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು.
    • ಸಂಯೋಜಿತ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಚೀಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕದಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ . ಅವರು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದು ಎಸೆಯಬೇಕುಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಗಮನಿಸದೆ ಚೀಟರ್ ಕಾರ್ಡ್. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಅವರು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೋಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಅವರು "ಮೋಸಗಾರ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಚೀಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಕರೆದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಚೀಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಚೀಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮೋಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದಿದ್ದರೆ ಅವರು 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

    ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಜೀವಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಜೀವಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ಇದ್ದ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಜೀವಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೀವಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ಗಳು ಎಂದಾದರೂ ಟೈಲ್ಸ್ ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಜೀವಿಯೊಂದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಆರಿಸಿದರೆ ಅವರು 12 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    ಆಟಗಾರನು ಜೀವಿಯೊಂದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಳಿಸುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಮುಗಿಸಿದ್ದಾನೆ ಒಂದು ಜೀವಿ. ಟೈಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ಜೀವಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 14 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಜೀವಿ ಹಳದಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಒಟ್ಟು 28 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಡಬಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಟೈಲ್ ಜೀವಿಯನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಅವರು ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಅದು ಅವರು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಏಕ ಟೈಲ್ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್‌ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಐದು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಏಕ ಟೈಲ್ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ಹನ್ನೆರಡು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೇ ಟೈಲ್ ಜೀವಿಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಏಕ ಟೈಲ್ ಜೀವಿಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಐದು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರನ್ನೂ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್‌ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹನ್ನೆರಡು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಜೂನ್ 2022 ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್‌ಗಳು: ಇತ್ತೀಚಿನ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಮೊದಲನೆಯದು50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಒಗಟುಗಳು & ರಿಚಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

    ವೇರಿಯಂಟ್ ನಿಯಮಗಳು

    ಇವುಗಳು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ ಆಟಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆಟದಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ.

    ಸೋಲೋ ಬೇಸಿಕ್ ಗೇಮ್

    • ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳು. ಅವರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಟೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಡಬಹುದು.
    • ಅವರ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಟೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಸಿಂಗಲ್ ಟೈಲ್ ಜೀವಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್ ಇಲ್ಲ.
    • ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಆಟ.

    ಟೀಮ್ ಬೇಸಿಕ್ ಗೇಮ್

    ಈ ಮೋಡ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸೋಲೋ ಬೇಸಿಕ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

    • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.
    • ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರ ತಂಡದ(ರು) ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ.
    • ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ಸಾಲಿಟೇರ್ ಬೇಸಿಕ್ ಗೇಮ್

    ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ (ಮೆಜೆಂತಾ, ಹಳದಿ, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ) ಜೀವಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

    • ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಆಟಗಾರಪ್ರತಿ ಜೀವಿಗೆ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.
    • ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ:
      • ಬಣ್ಣದ ಜೀವಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ರಚಿಸದಿದ್ದರೆ, ಹೊಸ ಟೈಲ್ ಆ ಜೀವಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
      • ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಜೀವಿ, ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು.
      • ಟೈಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಅದರ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ .
    • ಎರಡೂ ಬಣ್ಣದ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
    • ಏಕ ಟೈಲ್ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಆಟ ಯಾವಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಒಂದೋ ಆಟಗಾರನ ಅಂಚುಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

    ಮಕ್ಕಳ ಆಟ

    ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟ ಆಡದ ಪ್ರಾಣಿಯ ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಅವರು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಅದರೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಪೂಲ್‌ಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಪೂಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಬದಲಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಪೂಲ್‌ನಿಂದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದುಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ಗಳಿಂದ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಜೀವಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಕಾರ್ಟೂನಾ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ನೀವು ಮೊದಲು ಕಾರ್ಟೂನಾವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವೂ ಇದೆ. ಮೂಲತಃ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅತಿ ಸರಳೀಕರಣವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಪಾಲು ಆಟದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಮೂಲತಃ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಹೀಗಾಗಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಸರಳತೆಯು ಆಟವು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 8+ ವಯಸ್ಸಿನವರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಆಟದಿಂದ ಹಿಡಿದು 3-8 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮಕ್ಕಳ ಆಟದವರೆಗೆ ಆಟವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

    ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸರಳತೆಯ ನಡುವೆ I ಕಾರ್ಟೂನಾ ಸಾಕಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಆಟವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೇರುಕೃತಿಯಿಂದ ದೂರವಿದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವು ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.