ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1949 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೂಲ ಸುಳಿವು ಬಹುಶಃ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಕಡಿತ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ಕ್ಲೂನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಇಂದಿನ ಆಟ ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಆದರೆ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಆಟವು ಸಹಕಾರಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಳ್ಳನಂತೆ ಆಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಅದು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಇತರರಿಗಿಂತ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅವರೊಳಗೆ ಓಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯದ ಹೊರತು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡದ ಹೊರತು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಸರಿಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದ ನಂತರ ಅವರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈಗ ಹೋಗೋಣ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪಾತ್ರ. ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪಾತ್ರವು ಕಡಿತದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರು ಕಳ್ಳನ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟಗಾರರು ಕದ್ದ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕಳ್ಳರು ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲು ಅವರ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹರಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಅನ್ನು ಆವರಿಸಬಹುದು, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಕಡಿತವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಕಳ್ಳನು ಎಲ್ಲಿರಬಹುದು ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಪತ್ತೆದಾರರು ಇನ್ನೂ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಬಹುಶಃ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಮೋಷನ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳು ಕಳ್ಳನನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡರೆ ಅದು ಪತ್ತೆದಾರರಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೋಷನ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಳ್ಳನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ನಿಖರವಾದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಒಂದೆರಡು ತಿರುವುಗಳಿಗಾಗಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನ ಆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಕಳ್ಳನಾಗಿ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಠಿಣ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದ್ದು, ನಿಮ್ಮ ಎರಡು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀವು ಯಾವ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಿರಾಕರಿಸುವುದು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರೆ ನೀವು ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪಾರಾಗಬಹುದು. ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಕೆಟ್ಟ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಕಳ್ಳನನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪತ್ತೆದಾರರಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪತ್ತೆದಾರರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಳ್ಳನು ಇರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪತ್ತೆದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಳ್ಳನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭ. ಕಳ್ಳನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕಳ್ಳನನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಪತ್ತೆದಾರರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಅವರು ಹಿಡಿಯಲು ಸುಲಭ. ಕಳ್ಳನ ಸ್ಥಳವು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಳ್ಳನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪಾತ್ರವು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಡಿತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಸಮಸ್ಯೆ ಪತ್ತೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದು ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಅನುಭವವು ಈ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮೂಲತಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕಳ್ಳನು ತಾನೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವಿದೆ. ಕಳ್ಳನು ಅತಿಯಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗದ ಹೊರತು ಅಥವಾ ಪತ್ತೆದಾರರು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗದ ಹೊರತು, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ನುಸುಳಲು ಕಳ್ಳನಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಕಳ್ಳನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯನಾಗಿದ್ದರೆ, ಪತ್ತೆದಾರರು ಮೂಲತಃ ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿರಬೇಕು. ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಆದೇಶ. ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟವನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಕಳ್ಳನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು/ರೌಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಕಳ್ಳನ ಪಾತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರರು ಪತ್ತೇದಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಳ್ಳನಾಗಿ ಆಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಒಮ್ಮೆ ಕಳ್ಳನಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಅಂತಿಮ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕದ್ದ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಳ್ಳನಾಗಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನ ಪಾತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಇದು ಸಮೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಳ್ಳರಾಗಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇರಿಯಬಲ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆದರೂ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಬಹುಶಃ ಕನಿಷ್ಠ 20-30 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಇದರರ್ಥ ಆಟವು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಗಂಟೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೂವರೆ ಗಂಟೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಕಳ್ಳನಾಗಲು. ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದ ಹೊರತು ಇದು ಕಳ್ಳನಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕಳ್ಳರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಕಳ್ಳನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟ ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕುತೂಹಲ ನನಗಿದೆ. ಆಟವು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಕಳ್ಳನನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ಕಳ್ಳನಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪತ್ತೆದಾರರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ತಿರುಗಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾನು ಘಟಕಗಳು ಬಹುಪಾಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. 3D ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇತರ ಘಟಕಗಳು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಘಟಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಹಾಳೆಗಳು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಗಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬ್ಯಾಕ್‌ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ ಪ್ಲಾಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ದೂರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸುಳಿವು ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಬಾಕ್ಸ್ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕನಿಷ್ಠ 20-30% ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಜನರಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಗಾತ್ರವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಕ್ಲೂ ಜೊತೆಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಘನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲೂ ಬದಲಿಗೆ ಆಟವು ಸ್ಕಾಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಯಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾದ ಫ್ಯೂರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅವರನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಹುಡುಕಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಳ್ಳನ ಪಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ತೃಪ್ತಿ ಇದೆ.ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪಾತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿತದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಅವಲಂಬನೆ ಇದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಳ್ಳನಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪತ್ತೇದಾರರು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯದೆ ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಳ್ಳನಾಗುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎರಡು ಅನನ್ಯ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಮಾಹಿತಿ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪಾತ್ರ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಕಳ್ಳ ಪಾತ್ರ ಸಾಕಷ್ಟು ತೃಪ್ತಿ ತಂದಿದೆ. ನನ್ನ ಅಂತಿಮ ರೇಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರವು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಕಳ್ಳನ ಪಾತ್ರವು ಬಹುಶಃ 3.5 ರಿಂದ 4 ಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪಾತ್ರವು 2.5 ರಿಂದ 3 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪತ್ತೇದಾರಿಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಅಂತಿಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕೆಳಗಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದೆ ಸ್ಕೋರ್.

ನೀವು ಕ್ಲೂನಂತೆಯೇ ಆಡುವ ಇನ್ನೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್‌ನಿಂದ ನೀವು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಕಾಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಯಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಫ್ಯೂರಿ ಆಫ್ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಮತ್ತು ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಮೇಯವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೂ ಸಹ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ: Amazon, eBay

ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಸ್ಥಳಗಳು. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಮುಖ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಅವರು ಪವರ್ ರೂಮ್ ಅಥವಾ ಕಾರಿಡಾರ್ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಹಾಕುವಂತಿಲ್ಲ. ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಿಟಕಿ ಅಥವಾ ದ್ವಾರದ ಮುಂದೆ ಇಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಯಾವುದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಮರಾಗಳು ಗೋಡೆಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸದ ಕ್ಯಾಮರಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯಿಂದ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಜಾಗವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
  • ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಕ್ಷರ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಯಾವುದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು ವರ್ಣಚಿತ್ರ ಅದರ ಹಿಂದೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕಳ್ಳರು ತಮ್ಮ ಕಳ್ಳ ಪ್ಲಾಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲಾಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ "x" ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ.
  • ಕಳ್ಳನು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಳಸುವ ಕಿಟಕಿ ಅಥವಾ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜಾಗದ ಮೇಲೆ “E” ಎಂದು ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ.
  • ಆಟ ಆಡುವುದು

    ಆಟದಲ್ಲಿ ಟರ್ನ್ ಆರ್ಡರ್ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಕಳ್ಳ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ, ಕಳ್ಳ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ.

    ಕಳ್ಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳು

    ಕಳ್ಳನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಅವರು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಳ್ಳನ ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಬಹುದುಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.

    ಕಳ್ಳನು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಜಾಗವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ಅದನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಅವರು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟವಾಡುವ ತುಣುಕನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕದ್ದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತೆರಳಿದ ನಂತರ ಅವರು ತೆಗೆಯುವ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

    ಕಳ್ಳನು ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಕ್ರಾಸ್ ಮಾಡಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಅದು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಕಳ್ಳನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

    ಅವರ ಹಿಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕಳ್ಳನು ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರು ಅವರು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ನಂತರ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ. ಕಳ್ಳನು ಕ್ಯಾಮರಾ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಕಳ್ಳರು "P" ಜಾಗವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಷನ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಅಥವಾ ಮೋಷನ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವವರೆಗೆ ಪವರ್ ಆಫ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಕಳ್ಳನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪವರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಮಾಡಲು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು "P" ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕಳ್ಳನು ಬೂದು ಪ್ಯಾದೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪವರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಚೀಟರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದುಪಾತ್ರಗಳು ಕಳ್ಳನ ಜಾಗದಲ್ಲಿಯೇ ಇವೆ, ಕಳ್ಳನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟ/ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಗಿದಿದೆ.

    ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳು

    ಪತ್ತೇದಾರಿ ಆಟಗಾರನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಎರಡೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಯುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇತರ ಡೈ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಡೈ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಸುತ್ತಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯವರೆಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎಂದಿಗೂ ಇಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಫೋರ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.

    ವಿಶೇಷ ಡೈ ನೀಡುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು

    1. ಕ್ಯಾಮರಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕಳ್ಳನನ್ನು ಕೇಳಿ. ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಕಳ್ಳನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು. ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದೇ ಎಂದು ಕಳ್ಳನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಳಬೇಕು. ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಆದರೆ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾ ಕಳ್ಳನನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದರೆ ಅವರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಳಬೇಕು ಆದರೆ ಎಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲಕಳ್ಳನು ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ.

      ಬೂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಳ್ಳನಾಗಿದ್ದರೆ, ಕ್ಯಾಮರಾ 2 ಅವರನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    2. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಕಳ್ಳನನ್ನು ನೋಡಬಹುದೇ ಎಂದು ಕೇಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಆದರೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಕಳ್ಳನನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದರೆ, ಕಳ್ಳನು ಬೂದು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು. ಕಳ್ಳನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ.

      ಗ್ರೀನ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅವರು ಕಳ್ಳನನ್ನು ನೋಡಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಕಳ್ಳನು ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದ್ದುದರಿಂದ ಕಳ್ಳನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಕ್ಯಾನ್ : ದಿ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆಯೇ ಎಂದು ಆಟಗಾರ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ, ಕಳ್ಳನು ಅವುಗಳನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಕಡಿತಗೊಂಡರೆ ಕಳ್ಳನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಳಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದೇ ಎಂದು ಕಳ್ಳನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು. ಕ್ಯಾಮರಾ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದರೆ ಕಳ್ಳನು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು.

    ಬೂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಸೂಚಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕಳ್ಳನಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೂರು ಮತ್ತು ಐದು ಎರಡೂ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ನೋಡಬಹುದು ಕಳ್ಳ.

    ಮೋಷನ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಸ್ : ಆಟಗಾರನು ಕಳ್ಳನಿಗೆ ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಕೋಣೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅವರು ಇರುವ ಕೋಣೆಯ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಅವರು ಉತ್ತರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು.ಕಳ್ಳನು ಉತ್ತರಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಳ್ಳರ ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ "M" ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಎರಡನ್ನೂ ದಾಟಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅವರು ಯಾವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು.

    ಕಳ್ಳನು ಬೂದು ಪ್ಯಾದೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರಿಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ಕಂದು/ಕಂದುಬಣ್ಣದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೇಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದಾದ ಅವರ ಎರಡು ಬಾರಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ದಿ ಎಸ್ಕೇಪ್

    ದಿ ಕಳ್ಳನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಕಳ್ಳನು ಕನಿಷ್ಟ ಮೂರು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕಳ್ಳನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಒಮ್ಮೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ.

    ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಳ್ಳನು ಕಿಟಕಿ ಅಥವಾ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಬೀಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೀಗದ ಮೇಲೆ “L” ಇದ್ದರೆ, ಬಾಗಿಲು/ಕಿಟಕಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನು ಇನ್ನೊಂದು ಕಿಟಕಿ/ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕಳ್ಳನು ಈ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಕಿಟಕಿಯು ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಕಳ್ಳನು ಬೇರೆ ನಿರ್ಗಮನದ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಬೀಗದ ಮೇಲೆ “O” ಇದ್ದರೆ, ಕಳ್ಳನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಆಟ/ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ.

    ಕಳ್ಳನು ಈ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು. ಬೀಗದ ಮೇಲೆ "O" ಇರುವುದರಿಂದ, ಕಳ್ಳನು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗಿದ್ದಾನೆ.

    ಆಟಗಾರರೊಬ್ಬರು ಆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆಕಳ್ಳನು ಇದ್ದಾನೆ, ಅವರು ಕಳ್ಳನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ/ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ.

    ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಕಳ್ಳನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಕಳ್ಳನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ.

    ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಕಳ್ಳನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳ್ಳನಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಮ್ಮೆ ಕಳ್ಳರಾದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚು ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕದ್ದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಈ ಕಳ್ಳನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಿಂದ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕದ್ದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ.

    ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಆಟದ ಥೀಮ್ ಬಗ್ಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾನು ಕ್ಲೂ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ನಗದು ಮಾಡಲು. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮುರಿದಾಗ ಅದು ಕ್ಲೂ ಜೊತೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಒಂದೆರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹೋಲಿಕೆಗಳೆಂದರೆ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು. ಇವುಗಳು ಕೇವಲ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡು ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎರಡೂ ಕಡಿತದ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸೀಮಿತ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಅವೆರಡೂ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡುತ್ತವೆ.

    ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅರೆ-ಸಹಕಾರಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಹಕಾರಿ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಬಲವಾದದ್ದು ಇದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಕಾರಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ವಿರುದ್ಧವೇ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

    ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಕ್ಲೂ ದಿ ಆಡದಿದ್ದರೆ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಇನ್ನೂ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದೆರಡು ಇತರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಸ್ಕಾಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಯಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯೂರಿ ಆಫ್ ಡ್ರಾಕುಲಾ (1987) ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ ಯಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಕ್ಲೂ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕೇಪರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆನಂದಿಸುವಿರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ .

    ಕಳ್ಳ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆಪತ್ತೇದಾರರಿಗಿಂತ ಕಳ್ಳನಾಗಿ ಆಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪತ್ತೇದಾರರ ಕಡೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಕಳ್ಳನನ್ನು ಆಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಳ್ಳನ ಪಾತ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಗೌಪ್ಯವಾಗಿರದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮ್ಯೂಸಿಯಂನ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಹಿಂದೆಯೇ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.

    ಕಳ್ಳತನದ ತಂತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ನೀವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಅದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ನೀವು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೇ 20, 2023 ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ: ಹೊಸ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

    ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಡಬಹುದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ. ಇದು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಡುವಿಕೆಯು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಬದಲು ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಆಟಗಾರ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.