ಕೋಡ್ ಹೆಸರುಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

2015 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2016 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪಾರ್ಟಿ ವರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪೈ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೇಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾದರೆ ಅದು ಅದರ ಪ್ರಚಾರಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕುತ್ತದೆಯೇ? ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾರ್ಟಿ ವರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು(2017) ಮೂರು ಸಂಕೇತನಾಮಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ ಕೋಡ್ ಹೆಸರುಗಳು: ಡ್ಯುಯೆಟ್, ಕೋಡ್ ಹೆಸರುಗಳು: ಡಿಸ್ನಿ, ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಹೆಸರುಗಳು: ಮಾರ್ವೆಲ್. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು: ಡ್ಯುಯೆಟ್ ಆಟದ ಸಹಕಾರಿ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಅರ್ಧ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು: ಡಿಸ್ನಿ ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು: ಮಾರ್ವೆಲ್ ಮೂಲತಃ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ವಿಷಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ.

ನೀವು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಹತ್ತಿರ. ಇದು ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾರ್ಟಿ ವರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೋಡ್ ನೇಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಮುಖ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತುಂಬಾ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರ/ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿದೆ. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ಸಣ್ಣ ದೂರುಗಳೆಂದರೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಅದೃಷ್ಟದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇತರ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಡಲು ಬಯಸದಿರುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರಣ ಆ ಸಣ್ಣ ದೂರುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರೆತುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುವ ಜನರು ಮಾತ್ರ ಬಹುಶಃ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಖರೀದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆಸಂಕೇತನಾಮಗಳು. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಅವರ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ತೆಳು ಚೌಕಗಳು ಮುಗ್ಧ ವೀಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಹಂತಕ ಕಪ್ಪು X. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕೊಲೆಗಾರನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಂಪು ತಂಡವು ಕ್ರೀಡಾಂಗಣವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು, ಗ್ರೇಸ್, ದಿನ, ವೈದ್ಯ, ಕಾಗದ, ಸಾವು, ಟೋಕಿಯೋ ಮತ್ತು ಮಗ್. ನೀಲಿ ತಂಡವು ಕೀ, ಮೌಸ್, ಅಂಗಳ, ಪರದೆ, ಕರು, ಹಾಲಿವುಡ್, ನೀರು, ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು "ಪಾಸ್" ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಅವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪದದ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

  • ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮುಖಾಮುಖಿ ವರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಅಥವಾ ಹೋಲುವ ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪದವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಸುಳಿವು ನೀಡಬಹುದು. ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದ ಸಂಯುಕ್ತ ಪದದ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವವರೆಗೂ ಆಟಗಾರನು ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ.
  • ಸುಳಿವು ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಪದ(ಗಳ) ಅರ್ಥವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು.
  • ಪದ(ಗಳ) ಅರ್ಥಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನು ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಫಾರ್ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಅಕ್ಷರದ ಸುಳಿವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಈ ಪದವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸದ ಹೊರತು ಎಲ್ಲಾ ಸುಳಿವುಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿರಬೇಕು.
  • ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಕಡೆಗೆ ಅವರ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಸುಳಿವು ನೀಡಿದರೆ ಅವರ ಸರದಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇತರ ತಂಡದ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಕೂಡ ಅವರ ಏಜೆಂಟ್ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಡಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರು ನೀಡಿದ ಸುಳಿವಿನಿಂದ ಅವರ ಎಷ್ಟು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಊಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪದ(ಗಳ) ಸುಳಿವಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ತಂಡದ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ "ಚಲನಚಿತ್ರ 2" ಸುಳಿವು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಾಲಿವುಡ್ ಮತ್ತು ಪರದೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

ತಂಡದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಯಾವ ಪದಗಳ ಕಡೆಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಾಗ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪದವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ನಂತರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪದದ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.

  • ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಹಂತಕನ ಗುರುತಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಈ ತಂಡವು ಹಂತಕನನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೋತಿದ್ದಾರೆ.

  • ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಮುಗ್ಧ ವೀಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಮುಗ್ಧ ಬೈಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಪದ. ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಈ ತಂಡವು ಮುಗ್ಧ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಸರದಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

  • ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಇತರ ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಇತರ ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಪದದ ಮೇಲೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪದದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಈ ತಂಡವು ಅವರ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಸರದಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ತಂಡವು ಅವರದೇ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೊಂದು ಊಹೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ಸುಳಿವು ಪ್ಲಸ್ ಒಂದರ ಭಾಗವಾಗಿ ನೀಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ತಂಡವು ಹಲವು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ತಂಡವು ಒಂದು ಊಹೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ; ಆಟವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟವು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ತಂಡವು ಹಂತಕನನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಇತರ ತಂಡವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ .

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಯಾವ ತಂಡವು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರೆ ಅದು ಮೊದಲು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಾನವೀಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು: ಕುಟುಂಬ ಆವೃತ್ತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ನೀಲಿ ತಂಡವು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

2>ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ನನಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪತ್ತೇದಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪದ ಆಟವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರಾದರೂ ನನಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರುಥೀಮ್, ಏನು ಯೋಚಿಸಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಂಯೋಜನೆಯಂತೆ ಕಂಡುಬಂದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಇದು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೂರಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. ಅದರಲ್ಲೂ ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾತು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ. ಎರಡೂ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / ಕೋಡ್ ಹೆಸರುಗಳಂತೆ. ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮೇಯವು ತುಂಬಾ ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಅವರ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅವರ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ಗುರುತುಗಳು ತಿಳಿದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಮುಖ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತುಂಬಾ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಇತರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಆಟವು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಆಡುವ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಜನರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆಜನರು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಜೊತೆಗೆ, ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಟನ್ ವಿನೋದವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತುಂಬಾ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಶುದ್ಧ ಮೋಜಿನ ಒಂದು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರವೆಂದರೆ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಡಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹಿಂದೆ ಬೀಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ತಂಡವು ಆಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮುನ್ನಡೆ ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ವಿಫಲವಾದರೆ ಅದು ಮುಗ್ಧ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು, ಇತರ ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ಹಂತಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು? ಎಲ್ಲೋ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ತುಂಬಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇತರ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿಜಯದತ್ತ ಸಾಗಬಹುದು. ನೀವು ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಬೇಗನೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅವರ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ನೀಡಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸುಳಿವಿಗಾಗಿ ನೀವುಸುಳಿವು ಹಂತಕನಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸದಿರುವವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಬಹುಶಃ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು. ನೀವು ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಯಕಟ್ಟಿನ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಉತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟವು ಆಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪದಕ್ಕೂ ಒಂದೊಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡುವುದು ಬಹಳ ಬೇಗ ಬೇಸರ ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸವಾಲು ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹಲವಾರು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು (ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು)

ನೀವು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಬಹುದು. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆ ಎಂದರೆ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಒಂದು ತಂಡವು ಇತರ ತಂಡವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಂತಕನನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇತರ ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆವೇಗವನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟವು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವು ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತಂಡವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆತಂಡಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದರೂ. ನಾನು ಆಡಿದ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲೂ ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಗೆದ್ದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಆಟವು ಉದ್ವಿಗ್ನ ಆದರೆ ಬಹಳ ಆನಂದದಾಯಕ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕೋಡ್ ನೇಮ್‌ಗಳು ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಖ್ಯ ದೂರು ಏನೆಂದರೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಅವರ ಏಜೆಂಟ್ ಪದಗಳು ಹೇಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ (ಸುಮಾರು 15 ನಿಮಿಷಗಳು) ಅದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ನಾನು ವಿವಿಧ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಸಣ್ಣ ದೂರು ಏನೆಂದರೆ, ಇತರರಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ತಂಡ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ತಂಡದ ಉಳಿದವರು ಮೂಲತಃ ಇತರರಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.ತಂಡ. ಪ್ರತಿ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಇತರ ತಂಡವು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ತುಂಬಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಫ್ರಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಪಾರ್ಟಿ ಆಟದಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕೇವಲ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಘಟಕಗಳ ಉತ್ತಮ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 200 ಪದಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ಇವುಗಳು ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್) ಮತ್ತು 40 ಕೀ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ, ಎರಡು ಆಟಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದು ಎಂದಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನೂರಾರು ಬಾರಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿದ್ದೀರಿ. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪದಗಳಿಂದ ನೀವು ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಕಳೆದೆರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. 2016 ರಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು: ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು: ಡೀಪ್ ಅಂಡರ್ಕವರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು: ಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳು ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತವೆ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು: ಡೀಪ್ ಅಂಡರ್‌ಕವರ್ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು "ವಯಸ್ಕ" ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ವರ್ಷ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.