ಕ್ವಿಡ್ಲರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
ಅನುಗುಣವಾದ ರಾಶಿಗಳಿಂದ ಪದದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಅವರು ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರತಿ ರಾಶಿಯಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಒಂದು ರಾಶಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.

ಕ್ವಿಡ್ಲರ್‌ನ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಮಾನ್ಯವಾದ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ 48 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಲೆಟರ್ ಫ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿ

ಕ್ವಿಡ್ಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದ ಆವರ್ತನವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:

  • A -10
  • B – 2
  • C – 2
  • D – 4
  • E – 12
  • F – 2
  • G – 4
  • H – 2
  • I – 8
  • J – 2
  • K – 2
  • L – 4
  • M – 2
  • N – 6
  • O – 8
  • P – 2
  • Q – 2
  • R – 6
  • S – 4
  • T – 6
  • U – 6
  • V – 2
  • W – 2
  • X – 2
  • Y – 4
  • Z – 2
  • QU – 2
  • IN – 2
  • ER – 2
  • CL – 2
  • TH – 2

ವರ್ಷ : 1998

ಕ್ವಿಡ್ಲರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ

ಕ್ವಿಡ್ಲರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು.

ಸೆಟಪ್

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಸೆಟಪ್ ಕ್ವಿಡ್ಲರ್ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

  • ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಸುತ್ತಿನವರೆಗೂ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
  • ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಆದೇಶ.
  • ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲೇ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಕ್ವಿಡ್ಲರ್ ನುಡಿಸುವಿಕೆ

ಪ್ರತಿ ತಿರುವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಟಾಪ್ ಫೇಸ್ ಡೌನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಟಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು .

ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಈ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಅವರ ಕೈ. ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಗುರಿಯು ನೀವು ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಬಹುದಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದುನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸಲಾಗದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ.

ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ನೀವು ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

ಸಹ ನೋಡಿ: ಅನ್ಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
  • ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ನೀವು ನಿಘಂಟನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.
  • ನೀವು ಸರಿಯಾದ ನಾಮಪದಗಳು, ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯಗಳು, ಪ್ರತ್ಯಯಗಳು, ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಅಥವಾ ಹೈಫನೇಟೆಡ್ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು.
  • ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. .

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸುತ್ತನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿರುವ ಗೋಯಿಂಗ್ ಔಟ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ಲೇಯು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ/ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದು

ಆಟಗಾರನು ಯೋಚಿಸಿದಾಗ ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಪತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾನೂನು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಅವರು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಯಾವ ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪದವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸವಾಲು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ (ಕೆಳಗಿನ ಚಾಲೆಂಜಿಂಗ್ ಎ ವರ್ಡ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ), ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗದೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ದಂಡವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕೆ ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರರು ಏನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಡುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಮಾನ್ಯವಾದ ಪದದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಅಂಕಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದನು. ಅವರು ಪದದಿಂದ ಹನ್ನೊಂದು ಅಂಕಗಳನ್ನು (3 + 2 + 6) ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ ನೀವು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಳೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಾಗಿ 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ m ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಟ್ಟು 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್‌ಗಳು

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಎರಡು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಆಟಗಾರನು 10 ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಆಟಗಾರ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಗ್ರ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಹತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್.

ಉದ್ದದ ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ) ಸಹ 10 ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಆಟಗಾರನು ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿದನು, ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಅಕ್ಷರಗಳ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಅಕ್ಷರದ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿದನು. ಅಗ್ರ ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದವಾದ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿದನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹತ್ತು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸುತ್ತಿಗೆ ಎರಡೂ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಬೋನಸ್‌ಗಾಗಿ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಯಾರೂ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಬಳಸಲು ಎರಡು ಬೋನಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅವರ ರನ್ನಿಂಗ್ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಸ್ಕೋರ್‌ಕೀಪರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಡೀಲರ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡುವುದು

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪದವು ಕಾನೂನು ಪದವಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಮಾಡಬಹುದು ಪದವನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಸುತ್ತು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಪದವನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಬೇಕು.

ಸವಾಲಿನ ಪದವನ್ನು ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪದವು ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮಾನ್ಯವಾದ ಪದ, ಚಾಲೆಂಜರ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆಪದವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತದಿಂದ ಮೌಲ್ಯದ ಅಂಕಗಳು.

ಪದವು ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮಾನ್ಯವಾದ ಪದವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಪದದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅವರ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ . ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀವ್ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಇದು ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರೊಬ್ಬರು ಪದವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು. ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸದ ಕಾರಣ, ಪದವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸವಾಲು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ವಿನ್ನಿಂಗ್ ಕ್ವಿಡ್ಲರ್

ಆಟಗಾರರು ಎಂಟನೇ ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಕ್ವಿಡ್ಲರ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್. ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಾಲಿಟೇರ್ ಕ್ವಿಡ್ಲರ್

ಕ್ವಿಡ್ಲರ್‌ನ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಆಟವು ಕೆಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಐದರೊಂದಿಗೆ ಎಂಟು ಸ್ಟಾಕ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಪ್ರತಿ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿ ರಾಶಿಗೆ ಒಂದು ಫೇಸ್ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ನೀವು ಪೈಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಪೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನು ಪೈಲ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ, ಅನುಗುಣವಾದ ಪೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ನೀವು ಬಳಸಿದ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸು? ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟೌವ್ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು/ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ನಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.