ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2014 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ (ವರ್ಷದ ಆಟ) ಅನ್ನು ಗೆದ್ದು, ಇಂದಿನ ಗೇಮ್ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ವತಃ ಹೆಸರು ಮಾಡಿತು. ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಜೇತರೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಗೀಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಟಾಪ್ 500 ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಾನು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎಂಟು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂರನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಐದು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಲೂಸರ್ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ. ಒಟ್ಟಾರೆ ಸೋತವರು ಓಟದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯಾಣ ಮಾಡಿದ ಒಂಟೆ. ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟಿದ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆ ಸೋತವರಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತರಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಹಣಕ್ಕೆ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಟೈ ಆದ ಆಟಗಾರರು ವಿಜಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಸಿಕ್ಸ್ ಪ್ಲಸ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳು

ನೀವು ಆರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಇವೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳು.

ಮೊದಲಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಿಕ್ಸ್ ಪ್ಲಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ ಐದನೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಡ್ಡ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಅವರ ಮುಂದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಭಾಗ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವಂತಿಲ್ಲ.

ಲೆಗ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಅಥವಾ ಅವರ ಪಾಲುದಾರರ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೈಡ್ ಅಪ್ ಅವರ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ.

ಒಂಟೆ ಮೇಲೆ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಗೆದ್ದಾಗ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟದ ಹೊರಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ತೀರ್ಪುಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಕುಟುಂಬ ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ಆಟಗಳು ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟದ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸಮಿತಿಯು ಕೆಲವು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಭಾವಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಹೊಸ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಈ ಮೂರು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ತಂದ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವರು ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್‌ನ ತೊಂದರೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಮಾಡುವಾಗನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಲ್ಕು (ನೀವು ಆರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಐದು) ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾಲ್ಕು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಆಟವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ನೇರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಐದರಿಂದ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು 8+ ವಯಸ್ಸಿನ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳು ಆ ವಯಸ್ಸಿನವರು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡುವ ಜನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಆಡಲು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೂ, ಯೋಗ್ಯವಾದ ತಂತ್ರವೂ ಇದೆ. ಯೋಗ್ಯವಾದ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವು ತಂತ್ರದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂಟೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ನಿಮಗೆ ಒಂದೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಬಹುಶಃ ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮಾಡುವ ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತಿರುವುಗಳಿವೆ.ಒಂದೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳು.

ಅದರ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜೂಜುಕೋರನಲ್ಲ. ಈವೆಂಟ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ನನಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ. ಇದು ಬಹುಶಃ ಭಾಗಶಃ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಓಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡದ ಹೊರತು ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೌಶಲ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿರಲು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಂದವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟುವವರೆಗೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಇದು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ.

ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಏನೆಂದರೆ, ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡದ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ನೀವು ಇನ್ನೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟವಿದೆ. ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಇತರ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಒಂಟೆಗಳು ಇತರ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಒಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಇದು ರೇಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಾನಮಾನಗಳು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಬದಲಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಒಂಟೆ ಅಥವಾ ಒಂಟೆಗಳ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಒಂಟೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಒಂಟೆಯು ಕಾಲಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂಟೆ ನಂತರ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಒಂಟೆಗಳು ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ರೇಸಿಂಗ್‌ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆಆಟ.

ಇದು ಕೇವಲ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಊಹೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಊಹೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ವಿದ್ಯಾವಂತ ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಒಂಟೆಗಳು ಕಾಲಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಹಿಂದೆ ಇರಬಹುದು, ಅವುಗಳು ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇತರ ಒಂಟೆಗಳು ತುಂಬಾ ಮುಂದಿರಬಹುದು, ಅವುಗಳು ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯದು ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಆದರೂ ಒಂಟೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾಕ್‌ಗಳ ಮೇಲಿರುವ ಒಂಟೆಗಳು ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಮೂಲತಃ ಲೆಗ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವಿದೆ. ನೀವು ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಪಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ತಪ್ಪು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಯಾವ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಉತ್ತಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂಟೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇದೆ. ವಿಜೇತ ಮತ್ತು ಸೋತವರು. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತ ಮತ್ತು ಸೋತವರ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವುದು ಅಪಾಯಕಾರಿ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತರು ಮತ್ತು ಸೋತವರ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆಸರಿಯಾಗಿ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಈ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಮಯ ಕಾಯುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಾಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಂತವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಾಯುವುದಿಲ್ಲ. ತಪ್ಪಾದ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರವಲ್ಲ. ತಪ್ಪಾದ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ದೊಡ್ಡ ಶಿಕ್ಷೆಯೆಂದರೆ, ಒಂಟೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಓಟವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾದರೆ ನೀವು ಇತರ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಬಹುತೇಕ ಭಾಗವಾಗಿ ನಾನು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ. ಒಂಟೆ ಅಪ್. ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಇದು ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸದ ಕಾರಣ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಧಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಒಂಟೆಯು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಅದು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಕೆಲವು ಆಟಗಳು. ಮೂಲತಃ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ನಿಕಟ ರೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸೀಸವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಕಟ ಓಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಆಟವು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಏನಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಒಂಟೆಯು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದರಿಂದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಯಾವ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಕೆಲವು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಉತ್ತಮ ಓಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ರೀತಿಯು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಂತಿಮ ವಿಜೇತರು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸೋತವರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಓಟವನ್ನು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಮೀಪವಿಲ್ಲದ ರೇಸ್‌ಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವದನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟದ ಆಟವು ಒಂಟೆಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಚಲನೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಒಂದೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಬಹುದು. ಯಾರು ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಕೊನೆಯವರು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದಾಗ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬಹಳ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂಟೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಭರವಸೆ ಇದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಅನುಗುಣವಾದ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಒಂಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ, ಅದು ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ.

ಇದು ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಿರುವು ಕ್ರಮವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಲೆಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗಿರುವುದು ಇದರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆಆಟ. ನೀವು ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ತಿರುವು ಪಡೆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಓಡಿಹೋದ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಓಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ ಆ ಒಂಟೆಗೆ ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯವಾದ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವೂ ನಿಮಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಮುಂದಿನ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಮೂಲತಃ 2014 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆಟದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2018 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ನಾನು ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್‌ನ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಒಂದೆರಡು ಘಟಕ ಅಥವಾ ಕಲಾಕೃತಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮೂಲತಃ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್‌ನ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳಾಗಿವೆ. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಪಾಮ್ ಟ್ರೀ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮರದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪಿರಮಿಡ್ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ರಟ್ಟಿನ ಪಿರಮಿಡ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಒಂಟೆಗಳು ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮರದ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಎರಡನೆಯದುಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳು ಮೂಲತಃ ಓಟವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಓಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಓಟವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಇತರ ಒಂಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂಟೆ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು.

ನನಗೆ ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳಿವೆ. ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಅದೃಷ್ಟ/ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ತರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ಒಂಟೆಯು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್‌ನ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಇದು ರೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರಗೊಳಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಒಂಟೆಯು ಕಾಲು/ಓಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಒಂಟೆಯು ಪ್ರತಿ ಕಾಲನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈಗ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಒಂಟೆ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಚಲಿಸಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂಟೆಗಳು ಈ ಕಾಲನ್ನು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಯಾರನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಇದು ಕಾಲಿನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂಟೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೂ ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನನಗೆ ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದವು. ಮೊದಲಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಒಂಟೆಗಳು ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಇದರರ್ಥ ಒಂದು ಸಂಭವನೀಯತೆಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಓಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂಟೆಯು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಡೈ ಅನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಕಾಲುಗಳವರೆಗೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅವು ಮೂಲತಃ ಓಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಖಚಿತ. ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಅವು ಆಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಓಟದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿರುವ ರೇಸ್‌ಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ಮಾಡಿದರೂ ಸಹ ಅವರು ಓಟದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಓಟದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಒಂಟೆ(ಗಳು) ಅದರ ಹಿಂದೆ ಬೀಳುವ ಮೊದಲು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಒಂಟೆ(ಗಳನ್ನು) ಸರಿಸಲು ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಬೆಲೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ನಲ್ಲಿ ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಯಾವ ಆವೃತ್ತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುವ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ.

ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಒಂಟೆ ಅಪ್ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಿತಿಮೀರಿದ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಮೂಲತಃ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ವಿಜೇತರಿಂದ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಉತ್ತಮ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ರೋಚಕ ಓಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ, ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಐದು ಫಿನಿಶ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ನೀವು ಆರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪಾತ್ರದ ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಫಿನಿಶ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

  • "ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳು" (ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ) ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಒಂಟೆಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣದ ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಮೊದಲ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪೇಸ್ ಟೂ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಒಂಟೆಗಳು ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಇರಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು.
  • ಒಂಟೆಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

  • ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಗ್ರೇ ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಯಾವ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಇಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಮೊದಲ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಒಂಟೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲ ಒಂಟೆ ಇರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿಯೇ ಎರಡನೇ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಎರಡನೇ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಒಂಟೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಆಡಿದರು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಕೆಲವು ರೇಸ್‌ಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವ ಒಂಟೆಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಸೋಲುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ರೇಸ್ಗಳು ಅನುಭವವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಟರ್ನ್ ಆರ್ಡರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟವೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಎನ್ನುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸಿದರೆ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಪ್ರಮೇಯವು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಸಹ ನಿಮಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಉತ್ತಮ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಲೈಟ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸುವ ಜನರು ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಆನಂದಿಸಬೇಕು.

    ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon (ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿ), Amazon (ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿ), eBay

    ಅದು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದೆ:
    • ಒಂದು: ಸ್ಪೇಸ್ 16
    • ಎರಡು: ಸ್ಪೇಸ್ 15
    • ಮೂರು: ಸ್ಪೇಸ್ 14

      ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಆಧರಿಸಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಫ್ ದಿ ಡೈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

    ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ . ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕ್ರಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

    • ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
    • ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
    • ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ
    • ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತ ಅಥವಾ ಓಟದ ಸೋತವರ ಮೇಲೆ ಪಣತೊಡಿ ಅದು ಓಟವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಅಪ್‌ನ ಕಾಲು ಇರುತ್ತದೆ (ಆರು ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ).

      ಆಟಗಾರನು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆರಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಯಾವ ಒಂಟೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೆಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನ. ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕಲು ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಬಯಸುವ ಒಂಟೆಯ ಮೇಲಿನ ಟಿಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಒಂಟೆಗಳಿಗೆ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಒಂಟೆಗೆ ಬಹು ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

      ಈ ಆಟಗಾರನು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ಬಣ್ಣದ ಅಗ್ರ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

      ಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ

      ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದುನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ನೀವು ಈ ತಿರುವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಒಂಟೆಗಳು ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಕ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

      ಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಚಿಯರಿಂಗ್ ಸೈಡ್ (+1 ಬದಿ) ಅಥವಾ ದಿ ಬೂಯಿಂಗ್ ಸೈಡ್ (-1 ಕಡೆ) ಮುಖಾಮುಖಿ.

      ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಹಾಕಿದ್ದಾರೆ. ಒಂಟೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಚಿಯರಿಂಗ್ ಸೈಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬೂಂಗ್ ಸೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

      ಒಂದು ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ

      ಅವರ ಸರದಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು ಮೇಲಿನ ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅವರ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ.

      ಯಾವ ಒಂಟೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಎಷ್ಟು ದೂರ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಪಿರಮಿಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಪಿರಮಿಡ್ ಅನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿ. ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಡೈ ಬಣ್ಣವು ಯಾವ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಮತ್ತೊಂದು ಒಂಟೆ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂಟೆ(ಗಳು) ಬಂದಿಳಿದರೆ, ಈಗಷ್ಟೇ ಸರಿಸಿದ ಒಂಟೆ(ಗಳನ್ನು) ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಈಗಾಗಲೇ ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಒಂಟೆ(ಗಳ) ಮೇಲ್ಭಾಗ.

      ಈ ಆಟಗಾರ ಒಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಒಂದು ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎರಡನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನೀಲಿ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಎರಡು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

      ನೀವು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಒಂಟೆಯು ಅದರ ಬೆನ್ನಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಎಲ್ಲಾ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

      16>

      ನೀಲಿ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನೀಲಿ ಒಂಟೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲಿರುವ ಹಳದಿ ಒಂಟೆ ಎರಡು ಜಾಗಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

      ಗ್ರೇ ಡೈ ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡರೆ ನೀವು ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಸುತ್ತುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಚಲಿಸುವ ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಯು ಒಂದೆರಡು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

      • ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಣ್ಣವು ಯಾವ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಪ್ಪು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ ಕಪ್ಪು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಒಂದು ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆ ಮಾತ್ರ ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತಿದ್ದರೆ (ಇನ್ನೊಂದು ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ), ಒಂಟೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಒಂಟೆ(ಗಳನ್ನು) ಸರಿಸಲಾಗುವುದು.
      • ಒಂದು ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆ ಇನ್ನೊಂದು ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಒಂಟೆಯನ್ನು ನೀವು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ.

      ಕ್ರೇಜಿ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬಿಳಿಯ ಎರಡು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಂತೆ ಬಿಳಿ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಎರಡು ಜಾಗವನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

      ಒಂಟೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರೆ, ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಈಜಿಪ್ಟ್ ಪೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ. ಒಂಟೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ನಂತರ ಯಾವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಚಿಯರಿಂಗ್ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಒಂಟೆ(ಗಳು) ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಒಂಟೆಗಳಿದ್ದರೆ ಆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಬಣವೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬೊಬ್ಬೆ ಹೊಡೆಯುವ ಬದಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿದರೆ ಒಂಟೆ(ಗಳನ್ನು) ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಒಂಟೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದ ಒಂಟೆ(ಗಳನ್ನು) ರಾಶಿಯ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

      ಸಹ ನೋಡಿ: ಅನುಪಯುಕ್ತ ಪಾಂಡಾಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

      ಹಸಿರು ಒಂಟೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಇಳಿದಿದೆ. ಟೈಲ್. ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಸಿರು ಒಂಟೆ ಕೂಡ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹರ್ಷೋದ್ಗಾರದ ಬದಿಯು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ.

      ನೀವು ಒಂಟೆ(ಗಳನ್ನು) ಸರಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಡೈಸ್ ಟೆಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಈ ಲೆಗ್.

      ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತ ಅಥವಾ ಸೋತವರ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ

      ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ಒಂಟೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಓಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತ ಅಥವಾ ಸೋತವರು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಫಿನಿಶ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸದೆಯೇ ನೀವು ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಒಂಟೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತ ಅಥವಾ ಸೋತವರ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಡಿದರು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಆಟದ ಉಳಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತರು ಅಥವಾ ಸೋತವರಿಗಾಗಿ ನೀವು ಬಹು ಪಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

      ಈ ಆಟಗಾರನು ಹಸಿರು ಒಂಟೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತರೆಂದು ಪಣತೊಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾನೆ.

      ಲೆಗ್ ಅಂತ್ಯ

      ಯಾರಾದರೂ ಕೊನೆಯ ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಮತ್ತು ಐದನೇ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಕಾಲಿಗೆ ಸರಿಸಿದಾಗ ಕಾಲು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೆಗ್‌ಗೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಮುಂದಿನ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

      ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ಒಂಟೆ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಒಂಟೆಗಳು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಹತ್ತಿರ). ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಒಂಟೆಗಳಿದ್ದರೆ ರಾಶಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂಟೆ ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ಒಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂದಿದೆ.

      ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾಲು ಮುಗಿದಿದೆ. ಹಸಿರು ಒಂಟೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಹಳದಿ ಒಂಟೆ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ.

      ಒಂಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ಒಂಟೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಲಾ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರದ ಒಂಟೆಯ ಮೇಲೆ ಅವರು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದರು.

      ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನ ಲೆಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪ್ರತಿ ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗೆ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

      ಆಟಗಾರರು ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ. ಎಡ ಆಟಗಾರನು ನೀಲಿ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಹಸಿರು ಟಿಕೆಟ್‌ಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ (ಹಸಿರು ಮೊದಲು ಸಿಕ್ಕಿತು), ಮತ್ತು ಅವರು ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮಧ್ಯಮ ಆಟಗಾರ ಹಸಿರು ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳು. ಸರಿಯಾದ ಆಟಗಾರನು ನೀಲಿ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಹಳದಿ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ (ಹಳದಿ ಒಂಟೆ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ), ಮತ್ತು ಅವರು ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

      ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಆಟವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

      • ಎಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಎಲ್ಲಾ ಪಿರಮಿಡ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ತಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಿರಮಿಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರ ಮಾರ್ಕರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

      ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

      ಒಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ಇದು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟುವ ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಒಂದು ಹುಚ್ಚು ಒಂಟೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಒಂಟೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಈ ಒಂಟೆ(ಗಳು) ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ.

      ಹಸಿರು ಒಂಟೆಯು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ.

      ಆರಂಭಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಲೆಗ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ನ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ (ಮೇಲೆ ನೋಡಿ).

      ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಓಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತ ಮತ್ತು ಸೋತವರಿಗೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟುವ ಒಂಟೆ ಅಥವಾ ಓಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದ ಒಂಟೆಯೇ ಅಂತಿಮ ವಿಜೇತ. ಕ್ರೇಜಿ ಒಂಟೆಗಳು ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಈಗ ಸ್ಟಾಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಎಂಟು ಈಜಿಪ್ಟ್ ಪೌಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ ಐದು ಈಜಿಪ್ಟ್ ಪೌಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಅನುಕ್ರಮ ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಅನುಗುಣವಾದ ಚಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

      ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಅದನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಈಜಿಪ್ಟ್ ಪೌಂಡ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ.

      ಹಸಿರು ಒಂಟೆ ಓಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾದ ಒಂಟೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡನು

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.